如何对比评价英雄联盟和dota2延迟太高的美术设定

【图片】大家看看dota2和LOL国外玩家数详细分析对比_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,937,492贴子:
大家看看dota2和LOL国外玩家数详细分析对比
LOL数据来自:dota2数据来自:lol韩服:311Wlol日服:9.8Wlol 西欧服(EUW):329wlol EUNE(和服):175wlol 服:124wLOL 服:19wLOL LAS(南):55wLOL LAN(北):57wLOL 服:87wLOL 俄罗斯服:19 wLOL 北美服:158 w合计:1344w dota2各国玩家分布:上图中蓝色为各国玩家游戏拥有数占总拥有数比率,为各国活跃玩家占总活跃玩家比率从图中可以看出俄罗斯玩家数依旧第一,国内玩家相比以前有了明显增长根据dota2官网可以查看dota2月活跃人数:1226 w考虑到LOL还有少数不打排位的玩家,dota2的月活跃玩家也并不能代表所有玩家数,所以真实玩家应该都还要高一点。。如果LOL和dota2都不算国服和韩服,那么你们应该心里有点b数了吧。
百人特战演练手游,PC版也能免费玩
好像被吞了一些图,看不懂
这吧甚至能讨论lol
你不会才知道吧 国外其实55开左右
LOL国服和台服人数估计能占个百分之60多。。twitch上一半是湾湾
这不是吃鸡的天下吗?
毛子果然鄙视LOL……才19万……
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
有些图少了
比不过lol的,有什么好争的
国内被吊打了吗,没了解过
原来外国人也不都是玩撸的
我能不能骂你一句弱
月活跃人数和总人数比?
怕不是石乐志
看不懂,不看
看LOL这人数比例 黄金3 差不多相当于刀2 4000分
意思是国外五五开 国内 ?台湾 等地区完爆?
比不过lol的,有什么好争的
国外整体两个游戏差不了太多,但是lol的国服和台服玩家基数就多得多了,dota2没得比。twitch观看lol的繁体直播的玩家观众都快赶上观看dota2的观众了。
国外强行55开我也是醉了
国外lol人数碾压dota好吗? 楼主怎么不发国外dota游戏人数?
刀塔的图没有
这大概就是老牌游戏公司都不愿意公布数据API的原因吧~~~Steam公布了API,哟,全世界才不到一千万人打DOTA2啊,拍天梯的才210万人啊,打CS的也不到一千万啊~~Riot公布了API,哟,全世界除了中国才不到一千三百万人打LOL排位啊~~Blizzard公布了API,哟,全世界不过16万打天梯的星际2玩家啊,除中国外也只有28万玩家打屁股天梯啊~~不过除了这几家以外,剩下的游戏有多少个人玩永远是个迷,腾讯游戏有多少人玩,他说是多少就是多少,你没办法自己去数一数,往往一数都会很尴尬的露个小馅
外国不知道,反正我这边网吧在一二到一五年被lol垄断,刀一有几个,刀二也有几个加起来不够十个
楼主,别带节奏好不,LOL国服人数你没发。好无语,虽然我是死忠臣的DOTA2玩家,但是目前lol人数就是比dota多,别扯国外。国外也是lol人多一些。
你真是!我不能说,但我希望你能懂
dota只有在中国是deadgame...国外每年都在涨...lol只有在中国人气最高...国外每年都在降
哈哈哈哈日常55开
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴1069被浏览336909分享邀请回答142 条评论分享收藏感谢收起1069被浏览336909分享邀请回答1.9K413 条评论分享收藏感谢收起460118 条评论分享收藏感谢收起【辩】Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热【网络游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,147,030贴子:
【辩】Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。  上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。  在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。
人比人得死,货比货得扔Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点个人想法。
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同) 和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有的孤高游侠,科幻有的,性感有的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。画风评分:dota2:lol 4:5
设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对的印象都已经固定下来。因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。  公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。
毕竟智商感人
人设评分:dota2:lol 4:5
配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。配音评分:平手
LOL日系风格的确比较讨喜
上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。上手难度:dota2:lol 2:5
新开服网页游戏,2017好玩的网页游戏大全,跨时代精品网页游戏精选!低配置高画质,殿堂级游戏体验!各类爆款网页游戏,超值豪华礼包,专属游戏称号限量放送-鸡不可失!
比人数……dota在国内没可能。自带的宣传功能,别说成人,小学生都基本不知道dota.老家的小p孩见我玩dota,都问什么游戏,好像lol
虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。操作难度:dota2:lol 5:3
环境如果说lol的环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。环境:dota2:lol 5:3
性一款小小的地图,能在8年里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的内涵都是其成功的法宝。反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。3回顶部从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分 的经验,并发展出自己的一套流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。从英雄分类,分路,到节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。  玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。和2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。 最后是中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让的过程跌宕起伏,充满了看点。而lol的设计师做的却是和2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。复杂而繁多的装备合成系统,2里可以直接升级,人性化了不少在某个英雄比较弱的时候,2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。结果就是有意思的技能和英雄越来越少,越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。性评分:2:lol 5:2
酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上真当自己是大小姐了一贯的风格就是慢工出细活,虽然品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。在dota2的开发上,仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。
一个从数据到建模到开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?这年头最缺钱,最不缺的是免费的。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!新瓶装旧酒,不是每次都管用的号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。可是这够了吗?能满足玩家么?答案是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。
选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要网游作为一种特殊的载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。当然,在中国没有任何代理商能有的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是,而冰蛙的也选择在上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给运营,双方的用户群虽然有冲突,但内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡。另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。如果冰蛙当初选择的是,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?结语:人作死,就会死
ota2是好么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说。也有些厂商是不屑于舔玩家,想要站着就把钱挣了,比如说。可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。为了绕过审查,用改的不伦不类的客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没人权;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩;上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度,让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,和完美,你们真的不是来玩儿中国玩家的?你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?
尼玛复制粘贴的
本人表示一直玩dota2,除了陪哥们玩几把lol,从来不玩
曾经的dotaer,现在lol和dota2都不玩儿,想等等风暴英雄,虽然不知道要等多久
另外就是dota2吧里我复制了同样的帖子,然后被秒删,我只能说对于一个6年的dota玩家,从内测就开始玩dota2的玩家来说dota2吧真不是一个言论自由的地方,真是妄自菲薄的吧务,正是你们这些只要看到一点不利dota的言论就删帖会慢慢把dota2毁了的,一个好的吧务应该是褒贬都坦诚接受的积极改善dota2环境的,我发的又不是喷子贴,你们这样的吧务真是把dota2毁了!
四十万在线人数的Dota2却能有400多万美金的奖金
楼主智商感人
1100万对40万是楼主做梦梦到的?
毕竟有,发个弹窗就是宣传,毕竟腾讯有三亿小学生,毕竟dota比lol难小学生不爱玩“你的手掌很大你一定很孤单”“啊这都能看出来为什么”“因为越掌大越孤单”   
dota2感觉每周都在更新,每次都占用很大内存,一般电脑很难带起来,画面效果全开真是没得说反正不喜欢lol那卡通画风,最近在研究war3平台萌变化,画面也挺好
没有宣传的话全球会有1100W玩家吗?
Dota2用户已超越巅峰魔兽,一个高质量的大众,没理由不火
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】LOL和dota2的各方面发展对比...有理有据,令人信服!【lol吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:11,513,543贴子:
LOL和dota2的各方面发展对比...有理有据,令人信服!
给大家的映像并不好,不过对于产品的推广可以说是MOBA里最给力的,当然皇族S3被横扫确实遗憾,不过今天的话题是关于腾讯对LOL的投入和运营。首先是官方比赛奖金,尽管DOTA2的TI3邀请赛奖金高于,但是腾讯的奖金并不低,LOL的官方决赛奖金去掉S1以外S2和S3都是200万,只能说TI3的奖金更高,而从图里也可以看到,2010年和2011年的赛事奖金加一起也不足2011年DOTA2的1/5,但是2012年开始跳跃式发展,一举超越DOTA2,这和腾讯的运营能力不无关系。
英雄联盟,王者荣耀,穿越火线,QQ飞车.近百款游戏汇聚;参与活动赢大奖,等你拿!关晓彤,蒋劲夫,汪东城,筷子兄弟,Miss,小苍,若风,55开,各路红人约你成都见!
另一个有趣的现象是非官方赛事的奖金,DOTA2去掉官方比赛仅仅100万是其他90多个赛事的总奖金,而LOL去掉官方比赛还有400万是其他120多个赛事的奖金。而2013年初至非官方比赛以外的赛事,LOL是34个共计奖金202万,DOTA2是31个共计64万,该数据来源esportsearnings,通过该数据可以看到,尽管官方比赛DOTA2高于LOL,但官方以外的赛事LOL却远高于DOTA2,所以在奖金统计当中,DOTA2凭借官方邀请赛的高额奖金,在个人奖金榜上高于LOL,但总奖金榜和赛事奖金榜上却又低于LOL,比较今年的全部赛事奖金,就1月到10月来说奖金是被进一步拉大了,具体数据可以到esportsearnings查实,即使有出入,我也肯定绝对不会推翻我说的内容。总奖金榜
赛事奖金榜,历史累计前100,DOTA2仅官方比赛3个赛事入选,LOL仅凭大概3年的赛事就有17个赛事的奖金入选,未来肯定还是增加。
非官方赛事当中,LOL全球最大的3个赛事是韩国的OGN,欧美的LCS、中国的LPLLCS北美春季联赛:10万LCS北美夏季联赛:10万LCS欧洲春季联赛:10万LCS欧洲夏季联赛:10万OGN春季联赛:24万OGN夏季联赛:23万OGN冬季冠军赛:23万(2012年到2013年初冠军,2013年的绝对会高于这个数)LPL春季联赛:23万LPL夏季联赛:23万该奖金可以看到,2013年非官方仅3个最大联赛的奖金就已经156万美元,尽管DOTA2也在发力,DOTA2如今最大的联赛应该是国内WPC(23万)和韩国的NSL(27万),所以相对于LOL而言还是要逊色一些,当然DOTA2该2个联赛今年是第一届,不过LOL的联赛里除了OGN是第二届,其他2个也是第一届,而OGN虽然是第二届,但奖金较之第一届仅仅春夏两个赛季就已经提高18万美元。
以上是官方以外联赛奖金的分析,现在来说说官方对于游戏的投入上,LCS(拳头)和LPL(腾讯)都是官方举办的联赛,总奖金为86万美元,S3决赛为200万美元,众所周知,联赛除了奖金以外,还有对队员的补助,国内LPL分为两个赛季,每个赛季为一个队伍进行5万RMB的补助,LPL一共8个队伍,也就是说LPL联赛一个提供80万RMB的补助。而LCS的补助更夸张,根据拳头官网LCS的协议表,主办方会为每一个首发队员提供单赛季1.25万美元的补助,LCS分为欧洲和北美,一个16个队伍合计80个队员,也就说单赛季补助100万美元,一个2个赛季,也就是200万美元,国内外的差距另一个原因估计是和当地的人均收入有关。那么可以知道,官方联赛奖金86万美元,官方决赛S3是200万美元,LPL补助14万美元(80万RMB),LCS补助200万美元,共计500万美元的投入,算上一些其他的官方小赛事比如TGA决赛估计可以更高,所以官方对于LOL的投入可以说是同类当中最高的,而DOTA2尽管TI赛事奖金很高,但对于其他赛事的投入几乎为0,更不用说是联赛补助了,我这里要说的并不是DOTA2不好,而是通过DOTA2官方的口碑,对比LOL的官方投入,来表明腾讯对于LOL绝对不坑爹。
LPL赛季的补助,春季和夏季
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
LCS官方补助协议,在官方协定的2款2条
也是非常的屌 匿叻
再来说说近年来LOL的收入,通过腾讯的年报可以大概了解一二,2011年以前腾讯的财报地区收入里是没有其他地区的,而2011年收购拳头和GAMEGOO以后就有了该地区收益表,从图里可以看到2011年腾讯其他地区收入为4.68556亿,而2011年拳头的收入是4.1301亿,也就说海外地区的收入绝大部分来源拳头公司。
知道这个前提,我们就来看看2011年开始海外地区的收入变化,2011年为4.68556亿,2012年为21.5861亿,2013年上半年为19.19908亿(2012年上半年是7.83753亿),也就是说2013年上半年是去年同期的2.4倍,基本等同于去年的全年,预计2013年可以超过40亿(估计可以达到7亿美元),结合上文拳头公司占海外收入的比例,大概可以知道一二。
我真的好无聊,因为这真的真的是晚上啊。
其实有这样的增长幅度并不奇怪,LOL 2011年月活跃用户100万,2012年最高在线300万,月活跃用户3200万,而今年初最高在线就达到了500万,所以绝非莫须有,如今LOL已经成为腾讯游戏业务的主要增长点之一。2011年月活跃用户100万2012年最高在线300万,月活跃用户3200万2013年最高在线500万
而且值得注意的是,这里说的是海外(其他)收入,显然该收入是不包括国内(大陆)收入的,也就说海外收入仅仅是拳头公司的收入,因为不包括国内收入,所以可以说不是LOL的全部收入,而仅仅是海外LOL的收入,所因此LOL实际收入肯定比以上年报的推测还要高许多。最后说说S2和S3以来官方比赛场地的巨大进步和变化,这一点比DOTA2 3届基本不变TI赛事要强太多了,TI的就不贴了,以此同样可以看到腾讯对于LOL推广的努力。S2:洛杉矶市中心的中心的诺基亚广场 =& 南加州大学的万人体育馆S3:卡尔弗影城 =& 南加州大学的万人体育馆 =& 斯台普斯首先是S2的比赛场地诺基亚广场
万人体育馆盖伦体育中心
最后是斯台普斯
哦?为什么要比?不比会死啊
事实上,从dota2的ti3办的还是邀请赛,而lol的s系列已经是锦标赛已经可以看出两款游戏的专业性差别了,v社根本没有扶持欧美联赛的想法,拳头对于竞技这块的投入那真是没的说,制作组的眼界和心胸截然不同
lol从游戏性设置上更符合潮流。dota2的节奏有点问题,但是我得说dota2的美术设计,背景故事和画面表现力好太多了。
反正腾讯迟早会被国家拆分。。。--------------------------嘿嘿 看什么看只是小尾巴而已!~~~
呵呵 LOL 奖金多 大部分都被外国队拿了
DOTA奖金少大部分都被中国人拿{除了今年}
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 dota2装备交易 的文章

 

随机推荐