超级马里奥酷跑 破解好玩吗 超级马里奥酷跑 破解怎么样

&&|&&责编:席龙飞
&&&&中关村在线消息:《超级马里奥》去年12月15日面向推出,由于这是任天堂首次将自己的经典游戏角色用于智能,而非自家游戏。根据任天堂周二发布的数据,公司首款手机游戏应用《超级马里奥酷跑(Super&Mario&Run)》取得了不错的成绩,从去年12月上市以来为公司带来了5300万美元的利润。《超级马里奥酷跑》为任天堂带来5000万&&&&任天堂表示,这是公司从游戏硬件产品向移动端游戏的有益尝试,面向iOS设备的《超级马里奥跑酷》全球量超过7800万次,其中超过5%支付了9.99美元以开启全部游戏内容。到目前为止,带来了超过60亿日元(约合5300万美元)的收入。&&&&不过,任天堂总裁君岛达已(Tatsumi&Kimishima)对此成绩并不满意,认为该款游戏应该获得两位数的支付率。据悉,在今年3月,任天堂还将推出Android版《超级马里奥跑酷》。任天堂已经表示,将来每年会推出约3款移动游戏。未来数月,任天堂将推出两款移动游戏,分别为《Animal&Crossing》和《Fire&Emblem》。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/625/6257061.html
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4¥46785¥56306¥35997¥18998¥14599¥348910¥1878《超级马里奥酷跑》是一款好游戏吗?
《超级马里奥酷跑》(Super Mario:RUN)不是任天堂第一款手游,但在实际意义上,你可以说它是。
游戏原本宣布将于12月15日发售,在此之前的大概10个小时里,有不少人在焦躁地刷屏。经过漫长的等待后,北京时间16日凌晨1点半左右,App Store页面的状态图标,终于从Notify变成了Get。
现在,你可以在手机上玩到真正的超级马里奥了。当然,这个过程可能比较复杂,你首先需要一个外服账号,然后你还要在淘宝购买礼品卡,往里面充钱。《超级马里奥酷跑》有免费的3关试玩,解锁全部的6大关24小关则需要一次性付费9.99美元。一般来说,登录和购买都不会太顺畅,游戏全程实时联网,不知道是不是人太多,还是因为有墙,总之经常连接失败,不管开不开VPN都不大好使。
游戏开场剧情,朴实清新直接
《超级马里奥酷跑》的基本玩法看上去平淡无奇。和所有跑酷游戏一样,马里奥会自动向前跑,点击屏幕跳跃,轻点轻跳,重点重跳。稍有不同的是,马里奥遇到障碍物会停下来,在墙边可以反向弹墙跳。
和过往的马里奥系列不同,马里奥会自动从怪物头上翻过去,而不会被伤害,玩家每次挑战都有多次机会,如果你死了,就会有个泡泡带着你一路往回飘,你会很开心,不会因为一次失败就要从头开始(但之后也许你会发现自己是错的),这让它看起来甚至比其他跑酷游戏更简单。
登上移动平台的超级马里奥对任天堂来说有多重要,这几乎不需要分析。而这款游戏,将向我们真正展示,任天堂将如何在移动平台对待它们的那些宝贵财富。
——尤其是在,游戏的基本玩法选择了建立在移动端最司空见惯、也最平淡无奇的跑酷玩法的基础上。
游戏基本玩法介绍
■ 跑酷游戏的深度和广度
却说那和尚把袈裟骗到手,拿在后房灯下,对袈裟号啕痛哭,慌得那本寺僧,不敢先睡。小幸童也不知为何,却去报与众僧道:“公公哭到二更时候,还不歇声。”
有两个徒孙,是他心爱之人,上前问道:“师公,你哭怎的?”老僧道:“我哭无缘,看不得唐僧宝贝!”小和尚道:“公公年纪高大,发过了。他的袈裟,放在你面前,你只消解开看便罢了,何须痛哭?”
老僧道:“看的不长久。我今年二百七十岁,空挣了几百件袈裟。怎么得有他这一件?怎么得做个唐僧?”
小和尚道:“师公差了。唐僧乃是离乡背井的一个行脚僧。你这等年高,享用也够了,倒要像他做行脚僧,何也?”
老僧道:“我虽是坐家自在,乐乎晚景,却不得他这袈裟穿穿。若教我穿得一日儿,就死也闭眼,也是我来阳世间为僧一场!”
——《西游记》第十六回,“观音院僧谋宝贝 黑风山怪窃袈裟”。
我的朋友,游戏从业者田健把这段话贴给我,用来哀叹《超级马里奥酷跑》的关卡设计。
另一位游戏从业者朋友则在玩到第二大关之后对我说,“关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”
我们都知道,“跑酷”可以被视为“平台游戏”的简化(恶毒一点,劣化)版,大部分跑酷游戏操作相对简单,难度较低。因此,在第一次听到《超级马里奥酷跑》的时候,我的确哀叹了一下;在听到“这是用一支手指就能玩到的马里奥”的时候,我又哀叹了一下。我必须承认,我当时绝对没有想到任天堂能把一个名字里带有“酷跑”,看起来也像一个跑酷游戏的“马里奥”做成这个样子。
昔日的王国,而现在只有光秃秃的一片
在游戏的初期,你可能会觉得游戏相当简单,正如上面所说,一个会自动奔跑,甚至会自动跳过怪物的马里奥,是不是?你会轻松地向前奔跑,一切看起来都那么美好。
直到你发现了粉色的金币,然后你开始希望集齐它们,几次尝试之后你集齐了所有的粉色金币,然后开始挑战中等难度。
你会发现整个游戏的难度发生了变化,以及由之带来的,节奏和感觉的变化。你会发现游戏里出现的几乎每一个元素都是有用意的。你可能需要通过踩怪物跳到更高的位置,可能需要在上下两条岔路面前快速作出选择,还需要用更精确的操作拿到关键的金币。你会发现“气泡”更多的作用其实是让你“再试一次”而不是“死后重生”。你会在每一个箭头和暂停方块处停下,紧张观察,直到意识到时间将近……你终于通过了中等难度,然后可以挑战高级难度。
我有一个朋友,他认为“动作游戏的最高难度才是这个游戏的真正面目”,我同意这个说法,“最高难度”是开发者给予最优秀的玩家的回报和礼物。只有在最高难度下,你才可能完全理解到游戏设计者的思路,以及随之而来的恶意和才华。
这本来是属于动作游戏和平台游戏玩家的秘密礼物,你当然也可以在模拟经营游戏里盖出一个突破天际的游乐园,或者把一辆奔驰重卡在里昂开到飞起,但是除了平台游戏和动作游戏,很难有游戏可以提供这样一种感受:你通过观察环境和流畅操作,证明自己看穿了设计者的用意,你欣赏他,也知道他会欣赏你,你和他产生了心灵连接,并在这个过程中感受到愉悦。
毫不夸张地说,《超级马里奥酷跑》向我提供了这种感受。
第三大关的某一小关
“马里奥”系列的精髓从来都是“跳跃”,在历代游戏中,设计师们为马里奥的跳跃赋予了极其精密的手感,而在《超级马里奥酷跑》中,这一系列最精髓的部分被保留下来了,随之而来的,平台游戏的精髓,对于动作和反应的奖赏及随之而来的快感也同样被保留下来了。但是《超级马里奥酷跑》加入和强化了“对墙回跳”的设计——是的,我们在类似《神偷》这样的游戏中看到过这种设计,但《超级马里奥酷跑》用回跳带来了新的感受。
与此同时,《超级马里奥酷跑》又和它的系列前作们拥有完全不同的精髓。与传统主机和掌机平台的马里奥相比,玩家在主机上可以自由操作前进后退,甚至跳跃落点,你可以随时停下脚步,细细思考——但这是一个跑酷游戏,而且你只能选择一个方向!这就意味着你必须重复尝试,被半强迫着一气呵成,你需要背板,需要做好准备。但另一个角度,游戏每关很短,任天堂似乎希望用这种设计迎合移动设备“碎片时间+反复玩”的特性。
做到这一切,《超级马里奥酷跑》只用了一个操作。
奇诺比奥拉力赛中,你会和对手异步竞赛
在游戏的另一个模式,奇诺比奥拉力赛中,关卡给人的感觉又发生了变化,这种关卡设计的功力的确让人赞叹。再加上游戏本身附带的建造系统——我个人对这个系统感觉平平,不过我能想象会有很多人喜欢它。
在之前《时代》周刊对宫本茂的访谈中,宫本茂提到:“《超级马里奥酷跑》的开发团队,事实上包含了大多数初代《超级马里奥兄弟》的原班人马。手塚卓志担任设计师,我是制作人。”这句话除了让我觉得日本会社的制度可能有些优越性之外,还让我感到一丝感动。
有评论认为,《超级马里奥酷跑》极大地扩展了跑酷游戏的深度和广度。实际上,我认为它拓展得如此之深,以至于已经刺破“跑酷游戏”的层面,进入到“平台游戏”的层面了。本质上而言,《超级马里奥酷跑》是一个平台游戏,它只不过自称跑酷游戏,看起来像是跑酷游戏——但不是,它是一个能够自动跑,只能跳跃的平台游戏。
只用一个操作。
《超级马里奥酷跑》实际上让我想起2015年春节上线的手游《神偷》,两者的内核颇有些相似,对操作精度都有着惊人的要求。但在关卡设计的想象力和丰富程度上,《超级马里奥酷跑》显然远超后者。
基于以上,你应该能理解为什么《超级马里奥酷跑》只有24个关卡,却卖9.99美元的高价。它并不打算让一个关卡在玩完之后就被舍弃,也不打算用一个无尽模式来糊弄玩家,游戏的每一个关卡都拥有巨大的重玩价值以及与之对应的含金量。
我们的朋友,勤劳的雪猹老爷,已经在今天通关了游戏的简单难度
每一个关卡都浓缩了足够的巧妙构思,因为它需要保证,每个关卡都经得起玩家反复重玩。从第三关开始,你就会开始惊叹,他们在《超级马里奥酷跑》中使用了这么多精彩的点子,而这些点子几乎不会让你感到重复,在每一关中,都会有之前没有见过的新元素出现并组合在一起,每一关在体验上都是一款全新的游戏。当然,这些东西大多都来自过往的马里奥系列,这感觉就像是把之前马里奥系列所有的精华浓缩在一起,塞进这个只有24关的手机游戏里。
这个游戏有两种完全不同的体验方式,我的同事选择不断向前推进,你通过每一关的简单难度就会解锁下一关,而我选择反复挑战第一关。没错,只是第一关。当他在第三个大关开始遇到挫折的时候,我刚刚完成第一关的困难难度挑战。
但完成困难难度挑战只是另一个开始,它只意味着你完成了,而远非完美。
■ 《超级马里奥酷跑》是一款好游戏吗?
任天堂希望用《超级马里奥酷跑》来开创一个新局面——一个巨型IP,加上信仰,加上业界的关注和苹果的加持(你从来没看到过苹果这么重视一款游戏,对吧?),这款游戏看上去几乎没有失败的可能。
在设计上,任天堂给《超级马里奥酷跑》准备了不少东西,既有轻松愉快的关卡,又提供了足够多和足够优秀的深度。游戏提供了一定程度的社交功能,有一个“奇诺比奥拉力赛”(这个模块的感受又给人截然不同),甚至还有个城堡建设游戏,建筑里还有各种奖励……一个显而易见的道理是,一个游戏如果考虑了所有人的需求,那难道还有失败的可能吗?
实际上,有。
令很多人吃惊的是,《超级马里奥酷跑》上线之后,收获了相当比例的1星差评,我们目前无法推测一星评价用户的想法,但从社交网络上看,很多用户认为“这款游戏太贵了”,还有一部分玩家认为“这款游戏太难了”。
在日本App Store,游戏获得了大量1星差评
那么反过来呢,一个真正的“马里奥爱好者”会爱上这款游戏吗?说真的,也不确定,不提那些最激烈的死忠粉丝,虚拟按键本身就已经足以让马里奥爱好者们感到沮丧了,也许它需要一点信任才能够让人爱上自己,在此之前,在其他的平台上,它可以轻易获得这种信任,但这是在移动平台上。
一款9.99美元的跑酷游戏似乎正好在一个尴尬的区间,习惯于F2P和手游低价的用户觉得它价格太贵,而部分马里奥爱好者们又会莫名其妙地对这种“免费试玩付费解锁”的模式产生反感。当然,对于一款随时可玩的平台游戏来说,9.99美元没有任何问题,但是如果是一个看起来是跑酷类型的手机游戏呢?
不不不,还是让我们抛弃这些游戏之外的东西,让我们忘记股价,设计思路和未来战略,忘记IP和移动设备版图。最关键的是,《超级马里奥酷跑》是一款好游戏,它足够真诚,足够精美,它炫耀般地展示了任天堂在平台游戏上惊人的经验和能力,也揭示了任天堂的顽固和豪赌未来的打算。
它只能吸引一部分人,它会让人随时感觉到挫败感,你无法依靠氪金过关,每一步都依靠于你的头脑和反映。它并不便宜,而且在移动平台上一次性付费9.99美元可能会让你觉得有点冒险。但,说了这么多,或许你们真正想问的是,它是一个好游戏吗?
显而易见,它是。
编辑 祝佳音
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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共有条评论超级马里奥跑酷新增功能“好友酷跑”玩法介绍_超级马里奥跑酷攻略秘籍_游侠网
《超级马里奥跑酷》新增功能“好友酷跑”玩法介绍
  《超级马里奥跑酷》最近加入了一个新的功能&好友酷跑&,让玩家可以与自己的好友进行拉力赛。任天堂此前表示,《超级马里奥跑酷》发售之后不会再为它增加新的内容或者推出DLC,这次&好友酷跑&的加入应该只是算作对于游戏功能的完善,所以不要期待后续会有更多新内容和新功能。
  这个好友酷跑的模式与游戏中的奇诺比奥拉力赛很相似,但是不会消耗拉力赛券,不过其中收集到的各种道具和其他物品也不会计算。此外,根据玩家游戏完成情况,每天可以进行的好友酷跑次数也不一样。如果没有通关世界1,那么每天只能游玩1次;通关世界1之后,每天可以游玩3次;通关世界2之后,每天可以游玩5次。
  另一方面,任天堂昨日宣布本作在App Store上架后四天内下载量就已经突破了4000万,在全球超过140个国家和地区都位居免费游戏榜第一,不得不说马里奥这个形象真是在全世界通吃啊&&
  但是,由于本作需要全程保持联网,同时也没有登陆国服App Store,所以尽管游戏有中文版,但国内玩家们想要下载和体验游戏确实会稍微有点麻烦。目前暂时不知道本作是否有在中国大陆App Store上架的计划。
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《超级马里奥酷跑》下载量全球夺冠 但许多玩家不想花钱
  新浪科技讯 北京时间12月19日上午消息,作为公司全面进军手机游戏世界的第一次试水,《超级马里奥酷跑》可能会遇到一些烦恼。
  根据研究公司SensorTower的统计,这款游戏在68个国家和地区的下载排名榜中都名列前茅,但在最卖座游戏榜单中仅位列第14名。截止上周末收盘,任天堂在东京股市的股价下跌4.2%,市值蒸发约15亿美元。协助这款游戏开发的合作伙伴DeNA公司的股价重挫6.8个百分点。
  这款游戏仍然以任天堂的标志性人物马里奥为主角,他要在滚动的场景中一直奔跑去营救碧琪公主。游戏免费提供三个关卡,但用户需要支付9.99美元才能解锁其余21关和其他功能。这与世界上最赚钱手机游戏的玩法大不一样,它们都可以免费玩,但鼓励用户购买游戏道具。《超级马里奥酷跑》是当天晚些时候上线的,一些用户玩过第一关才知道要付费购买。
  “设一个固定价格意味着利润将是有限的,因为智能手机游戏都是通过免费的方式来赚钱的,”岩井日星证券有限公司(Iwai Cosmo Securities Co.) 分析师川崎有明(Tomoaki Kawasaki)说,这款游戏的收入排名很低,在日本尤为突出,可能是因为游戏发布“仅几个小时”。
  研究公司Newzoo指出,截止到纽约时间上周四下午1点,即游戏发布十二小时,《超级马里奥酷跑》在美国和日本的收入排名分别位于第1位和第27位,而刚发布时两者分别为第7位和第107位。美国和日本是全球第二和第三大应用市场。
  “如果玩家选择玩完免费三关后,根据他们获得的愉悦来决定是否值得掏出这10美金,我不会感到惊讶,”SensorTower移动研究主管兰迪·奈尔森(Randy Nelson)说。
  多年来,任天堂一直对蓬勃发展的移动应用市场避而不见,本款游戏发布是对该日本游戏厂商是否能够在该领域有所作为的一次全面测试。尽管今年早些时候,任天堂已经通过《口袋妖怪》(Pokemon Go)证明自己的潜力,但那款游戏不能算作该公司的自主研发产品。而《超级马里奥酷跑》是任天堂的原创产品,其合作伙伴DeNA提供了一些协助。自从这家总部设在京都的日本公司2015年3月宣布进军移动市场的战略以来,外界期待与日俱增,市场价值飙涨近200亿美元。
  关键的问题是相对于《口袋妖怪》,《超级马里奥酷跑》将如何定价,因为前者的累计下载量超过5亿,成为今年早些时候一个重大社会现象。根据专业数据分析平台App Annie的统计,《口袋妖怪》通过鼓励用户购买虚拟饰品,以帮助他们更快地收集口袋妖怪人物,在发布的头三个月就创造了约6亿美元的营收。
  “好像收入有些滞后,因为用户不像玩《口袋妖怪》时有花钱的冲动,”SensorTower的奈尔森说。“我预计,它将在更多国家和地区登上收入榜首位。”
  投资公司杰夫里集团的阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)预计,截止到三月末,这款游戏的下载量可达5亿,付费购买完整版的用户可达10%。他在一份报告中写道,“市场对这些战略举措的重要性将会有更好的了解,随着时间的推移,盈利将上升。”
  然而,在兴奋的情绪中,有些人已经发现执行过程中的漏洞。麦格理证券分析师大卫·吉布森(David Gibson)对游戏需要互联网连接大惑不解,并担心完整版10美元的价格标签可能过高,特别是对于发展中国家的用户。
  “怀旧的任天堂玩家几乎肯定会花这笔钱,”吉普森说,他估计到三月底,下载量约有2亿,10%的用户会支付10美元购买完整版。“但重要的是,那些摇摆不定的用户是否会说‘这款游戏不错,是的,我会花这笔钱。’”
  Newzoo指出,到目前为止,《超级马里奥酷跑》游戏的首批发行名单不包括中国地区,但在所有应用程序的收入中,中国占四分之一。另外,这家研究公司还认为,在设备上首发的决定也面临风险,因为这势必让使用安卓系统的玩家感到不快,而后者在全球约23亿的智能手机用户中,占比达到近三分之二。任天堂表示,适用于智能手机的游戏版本将在2017年发布,但没有指定具体日期。(斯眉)
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  是不是看到图后,脑海里都是 21 英寸电视机上的游戏画面?小小的手柄,像素块儿的画质,跟电路板一样的游戏卡。有时候画面卡住还要用舌头舔一圈&&&
  超级玛丽、热血游戏、忍者神龟、雪人兄弟,通关无数次却玩儿不腻。
  作为任天堂游戏里的经典角色,马里奥,给极果君的印象一直在红白机里。
  但是最近 Super Mario Run,终于上线手游了。
  宫本茂亲自介绍,这是一款跑酷类游戏。玩法采用马里奥的经典动作,跳跃!
  轻触短跳、长按重跳,而且你可以只用一只手操作。
  也许有的人说,这就是天天酷跑的翻版,也有人说没有想象中的那么好。但是,那又怎样?,那个红帽子蓝背带裤的水管工又回来了。(麻蛋,莫名想哭)
  其实,那些人了解到的马里奥酷跑,也就到这个份儿上了。虽然是吃蘑菇变大,顶碎砖头、踩掉怪兽,吃完钢G儿撸旗子,但是马里奥真的只是如此吗?
  游戏中的马里奥自动奔跑,遇到小的障碍物、小的怪兽都会自动跳过。不小心掉到坑里,也会有个气泡带着马里奥飞上来,根本不用从头再来。似乎,这让 Mario Run 显得过于简单了&&&
  各种跑酷类的游戏,几乎都是速度越来越快然后一直往前不能停的跑到死。靠反应速度获得成就感,然后不停的刷分刷分刷分。但是马里奥会有让你控制方向的地方,还能够在两个墙壁之间来回跳转。
  马里奥酷跑中一共有 6 大世界,每个世界分为 4 个小关卡。而每个小关卡还可以,从简单、到一般、再到困难,分别收集红色、紫色、黑色的金币,同一关卡的收集甚至还会发生细微变化。
  每一次遇到要收集的金币,你都要仔细观察,然后区分路线怎么走,应该怎么跳。但是时间可是在不停消失,要一直往前走的你,会在每一次选择前而紧张。
  如果不小心错过,就只能是下次再来。而此时你也会发现,气泡并不是让你重生,而是让你再试一次&&&
  这种细节处的设计,真是让极果君佩服了。还记得红白机里面的第一关,在某一处的山腰位置顶一,有一个隐藏的 1up 么?作为手游,马里奥依旧是上手容易,难于精通。
  除了游戏中的基本关卡,玩家还能够进行联机。不光拼速度,还会比较金币和打怪数量。而且输了还会失去积分哦,所以可玩儿性又有了一次提升。
  然后你还可以用金币,升级大厅、升级建筑,建造你喜欢的乐园。
  每一个人的心中,都住着一个马里奥,对不对~
  Super Mario Run 下载免费,游戏内第一世界 1-4 关卡试玩,此后开启需要付费 9.9 美元。虽然国外已经玩儿疯了,但国内并不能直接通过 Appstore 下载,想花钱都没地方去&&&
  请各位客官请息怒,放下你们手中的西瓜刀,极果君是那么不靠谱的人儿么。当然也给大家带来了一些黑方法~
  如果你也想提早体验这种情怀,可以使用同步推进行下载。或者注册一个港台地区的 Apple ID,不过只支持 iOS 系统这事儿我可管不了了&&&
  其实,当下载完游戏看着马里奥旋转跳跃,Buling buling 的吃金币,从旗杆顶部滑到底下。作为手残的极果君并不 care 得分,玩下来到退出游戏就两个字,满足!
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