有玩正版以撒卸载汉化的大神吗

我们与独立游戏大神聊了聊《以撒的结合:胎衣》背后的故事--果壳精选
忘掉《辐射4》、忘掉《光环5》、忘掉《星球大战:前线》吧,《命运:邪神降临》也只配用来擦屁股。在游戏的世界里有一个阴暗潮湿的角落,今年这里别无所求,只等待着一款游戏的出现:(The Binding of Isaac: Afterbirth)。
《胎衣》是的官方拓展,后者是一个胡逼至极、千变万化、难以用固定套路描述的游戏,它在去年的十一月发售,之后在巨大的质难声中获得了巨大的商业成功。作为独立游戏界的传说级人物 (Edmund McMillen,同时还是个纹了花臂纹身的恐怖片爱好狂人)的最新大作,游戏中(一如既往的)充斥着血液、婴儿还有各种体液。我最近给埃德蒙打了个电话,询问更多关于《胎衣》的情报,同时也想能一窥被掩盖在这一堆排泄物背后的那些有关这部独立游戏史上最成功大作的故事。
埃德蒙&麦克米伦,照片由 Wikipedia 提供
VICE:距离《以撒的结合:重生》发售已经有将近一年的时间了。你在那之后过得怎样?
埃德蒙&麦克米伦:这段时间对我个人来说,真是非常有趣的一年,因为我和我的太太有了个孩子(在那以后出生的)。所以这对我来说是一个全新的经历,我必须整理好我的生活来迎接他,并在与此同时尝试继续制作游戏。但其实《胎衣》的制作过程并不是十分艰难,因为这是有史以来第一次我只需要做好设计的工作就好了,因为身边一直有一帮非常有能力也非常值得信任的人来帮助我。
以撒这款游戏一直以它屎尿满天飞的元素和与撒旦相关的内容而著名,而且你很显然是一个懂得如何营造恐怖氛围的人。所以恐怖电影和文学究竟对你的事业到底起到了多大的影响?
超级大。在我的童年给我留下最深影响的就是两个东西:我那笃信基督的家庭,以及我在六、七岁的时候看过的《毒魔复仇》和《鬼玩人》。把这两个东西聚起来、拼到一起,&我& 就已经出现在你面前了。
我的母亲是个单亲妈妈,我只要说 &嘿,那个封面好好看&,然后她就会帮我借到它。所以我才能在七岁的时候就一个人躲在房间里看《毒魔复仇》。这些我不该看却看了的电影从很多方面重塑了我这个人,所以我一直希望长大后能做出一款同样酷炫的游戏,能对某些人起到类似的作用,比如让他们想 &喔,我好像还不到能玩这个的年龄啊。&
你曾说过,真正优秀的艺术应该让人难过。你觉得以撒这款游戏在这一方面做的如何?它会让玩家心里闷闷的吗?
我不觉得它会让任何人难受。从我这面来说,我还真不知道这到底是件好事还是坏事,不过它绝对让我在事业上走的更远了。我最新的一款小游戏,《指控》,是关于针对人们外貌的一些刻板印象的,我把它和刑事司法体系联系在一起,还探讨了死刑有关的问题,我以为我会因此受到很多的阻挠。但是我收到的唯一阻挠只来自于我家那条街上的一个极左翼的疯子,他不认为公民具有绝对的言论自由。
我那个从来不玩游戏的女朋友都时常在 PSV 上玩《重生》。你有注意到以撒游戏的这种跨性别的吸引力或是因此感到吃惊吗?
是的,确实如此。它好像因为某些原因很受女性的欢迎,而我真的不知道为什么。当我一开始制作它的时候,我的动力之一就是我的妻子也在玩。她喜欢玩游戏,但是却不大喜欢像《洞穴探险》那样的硬游戏,我之前做的那些游戏都没能激起她很大的兴趣,但是她玩以撒的时候却很投入。
在游戏发售以前她就已经有了120小时的游戏时间了,我之所以为它做了 DLC 也是因为她,因为她已经通关了,而我还想看她继续玩这个游戏。很多平常不怎么玩游戏的女性朋友好像都对它上了瘾、一直一直的玩它。而没错,我确实没搞明白这其中的原因。但不管是为了什么原因,貌似它确实很吸引女性玩家。
埃德蒙自己安放以撒周边产品的橱窗,图片来源于他的 Twitter 账户。
你觉得以撒这款游戏为什么能拥有如此众多的忠实簇拥者?
我不知道。我希望它获得成功的原因,是因为我自己在艺术方面取得了成就。我做出了一款真正坦诚、直率而奇异的,而且我自己也很想要玩的游戏。最近有人问我我之所以把剧情设置成那样,是不是因为我认为我们能从很多个不同的角度解读《圣经》,而这绝对是我最想表达的一个观点。但是我不认为很多人会从那个角度去解读这个游戏的主题。我的意思是,一个赤裸的、被虐待的孩子坐在一团大便上,这样的剧情哪有那么吸引人?我觉得它真正吸引人的地方在于它是一款没有尽头的游戏。
所以你认为它的成功更多来自于它的游戏性,而不是它的主题或者美学观点?
我想是的,但是我希望它不是。哎,我也不懂啦。也许只是因为外面有人多人跟我的兴趣爱好相同。虽然这很奇怪。知道今天我仍然没搞懂。
你觉得在游戏里最让人恶心的怪物是哪个?
到目前为止的话,Envy 吧。
我猜就是那个红色小蜘蛛吧。我最近玩了好多盘 The Lost(游戏里的特殊关卡),它们是给我带来最多麻烦的。
哈哈是的,因为它们的那种随机移动的方式。它们的 AI 程序被设定成一半的时间里对你进行追踪,另一半的时间里就是在乱跑。以撒里的怪物设定是将那些能够自动定位你的怪物和随机移动的怪物结合起来的奇妙集合,而正是敌人的这种随机 AI 最能让你抓狂。
&过去三年中的一切对作为一个艺术家的我来说太吓人了,我不喜欢这样,我也不想让自己成为它的一部分。我没有参与进去,因为我觉得自己并不会受到欢迎。&
你和著名的以撒 Streamer(即在网络上做游戏直播的播主),比如跟 Northernlion 和 CobaltStreak 的关系如何?从整体上说,你对游戏直播有什么看法?
我知道他们,我们时不时的会交流一下,特别是当我在制作一些新游戏的时候。我一直很想要听取他们的意见。事实上,我通过看 Norhternlion 玩游戏的直播时学到了很多东西,因为我能知道其他人是怎么玩和看待这款游戏的。对于游戏设计者来说,观看别人探索你的游戏是很重要的一个环节,因为你自己考虑问题的方向总是单一的。
也许这才是 &以撒邪教& 能发展壮大的原因。它正好在 Let&s Play 概念大火的时候上市了,而因为游戏里有那么多的随机概率和那么多奇怪的设定,他们能很轻松的反复试玩、吐槽和乐在其中。他们基本上就是在玩一款集合了《塞尔达传说》(非常经典的任天堂动作游戏)和特罗马电影公司作品(著名的独立 cult 电影制作公司)的老虎机。也经常有人找到我说,&嘿,我一直在看你那款游戏的视频直播。& 哈哈。
在过去的五年里,你对独立游戏市场的态度有所改变吗?
在我刚开始做独立游戏的时候,那大概是在2003年把,行业里的人大概一共就36个,就在 GDC(游戏开发者会议)里面碰个头交流一下之类的。我们处的很好,谈些狗屁倒灶的事,而所有的一切都是那么的棒。到了年间,当这个产业开始蓬勃发展,当很多的开发者都被大一点的工作室挑中或者获得了出版合同以后,它的规模就变大了。摊子巨大,被投放进了市场,也是如此,然后你就看到它们开始自我腐蚀。
我不知道这能不能被看成大型独立游戏和小型独立游戏的两极分化,但是在很久以前,在2004年我参加的第一届 IGF(独立游戏节)上,在闭幕式的时候,我们这边一点预算都没捞到,而旁边就有那么一款游戏,已经揽下了几百万美元的经费。而当每个人都开始有了一些小成果以后,那种 &我这个才是真正的独立游戏& 的攀比心理越来越走向极端,你能看到独立游戏的制作者们开始为他们所认为的 &正道& 吵来吵去。
它渐渐远离了游戏、远离了游戏制作的初衷,而是走向了比较谁的规模更大,谁的成绩更好,谁为(游戏)世界或者是这个团体做出了更多的贡献,然后这他妈的就搞得跟一所高校一样。所有的人都在比拼,比比谁更牛逼啊,什么才是真正的游戏啊,或者玩点 &赶紧操家伙上啊& 的把戏,而这种状况逐年来变得越来越严重了。
我觉得自从 &玩家门&(2014年一次涉及游戏媒体腐败、游戏产业性别歧视与滥用女权主义等的欧美游戏圈大讨论)的风头过去以后,类似的事情就慢慢变少了,我想把这看做大家慢慢都变得成熟了的标志。但是过去三年中的一切,对于作为一个艺术家的我来说太吓人了,我不喜欢这样,我也不想让自己成为它的一部分。我没有参与进去,因为我觉得自己并不会受到欢迎。
埃德蒙穿着《洞穴探险》的周边T恤衫,图片选自《以撒的结合(巴西版)》
一款伟大的独立游戏应该是怎样的?在过去几年的作品里有任何你很喜欢的作品吗?
起码能排进我个人心目中最佳游戏的前十名。我太喜欢那款游戏了。这完全就是一款属于游戏开发者的游戏。我觉得《时空幻境》也是一个很棒的游戏,《黏黏世界》和《洞穴物语》也都是现象级的作品。
所有我提到的这些游戏,从很多层面上讲,都成功的做出了或是表达出了一些与众不同的东西,但是一款出色的独立游戏不仅仅要在台面上摆出一些新的东西,而是要在与其相关的所有方面中都展现出这种独创性。
《黏黏世界》从他妈的所有角度上看就是开发者凯尔&加布勒(Kyle Gabler)本人的缩影,融合了他的幽默感、他的行为方式,以及他的表达方式等等等等。而关于丹&帕拉丁(Dan Paladin)的所有一切都能在《城堡毁灭者》找到对应的象征。而我觉得在所有特别的独立游戏中你都能找到这种现象。当然,如果它们能得到更好的调试、美化,游戏性能提高到让你觉得玩它有一种优越感,或者有挑战性,那么自然是锦上添花了。
好的,让我们谈谈《胎衣》吧。通过 Reddit 和以撒的博客,你和你的粉丝们好像经营着一段相当公开的互动。这种程度的透明度会带来哪些利弊?
我总说我绝不会为我的游戏发行公开测试版,因为对我来说这就像是在一幅打好了草稿的画布上作画。但是,根据从玩家那里反馈来的信息,尝试根据玩家体验的需求来做出一些拓展,对我来说是非常符合时宜的、很棒的事情。在 Reddit 上有个帖子集合了超过一千条对《胎衣》的建议,而实际上我觉得里面有很多点子比我想出来的要好。我把它们全看了一边,然后采纳了其中的十条。而这十条当中,有五条是直接就被用于游戏了,而另五条,为了把它们加入游戏我不得不做了很大的改动。但是这真的很酷啊,就像是我们来在 Reddit 上举办了一场上千人参与的头脑风暴,然后总有些人会冒出些超棒的主意!我之前从来没有干过类似的事情,但我真的希望能让《胎衣》成为一个人们确实喜欢的拓展包。
《以撒的结合:胎衣》首发会预告片
在 PAX(美国的一个半年期玩家盛会)上的那个游戏首发片真的太棒了。贪婪模式看起来特别有趣 && 我是说对那些受虐狂来说。你的灵感是从哪里来的?
贪婪模式的灵感嘛,就是来自于贪婪呗。我竭尽全力希望在过程中尽可能多的展现这一主题。我曾在大范围的对它进行过检测,我可以告诉你,我的每一次死亡都是因为我太过于贪婪了,我为了买一个特别想要的装备而把钱都存起来,却没考虑到我的健康值。你会有机会获得许多更有趣,更让人兴奋且让人心血澎湃的道具,而一些 daily runs(游戏的一种模式)确保了这点,你的所有行动都会带来相应的后果。
鉴于《以撒的结合》也不是什么特别主流的标题,你要怎么说服一些新玩家购买《胎衣》?
玩玩这个游戏吧,就四轮就好。我觉得到了第四轮,你就能明白它的吸引力是从何而来,又能有多么的大了。当我发布以撒的时候,除了《洞穴探险》就没有其他类似的游戏了。当时的反响一般,我记得 IGN 给它的评分是7,而且大多数人的感想就是:哦!这不就是一个随机生成的《塞尔达传说》嘛。我还必须得在采访里求人,让大家给它一次机会吧。你会明白它的真正有趣之处就是从你死了以后开始的,因为这样之后你又能开始一段全新的旅程了。而且有可能接下来的一轮就完全往让人疯掉的方向跑了。
《胎衣》的哪一个方面最让你激动和自豪?
所有地方吧,实际上。我对贪婪模式真的相当自豪,还有 daily runs,这两个东西是最为与众不同的。我还自豪于制作出了实际超过一百种的让人耳目一新的新道具。还有一个新东西叫 &多次元宝贝&,它能模仿你的行动,而当你的子弹穿过它的时候,它会把你的子弹翻倍然后把它转换成这些奇怪的闪闪发光的黑白色小东西,每一个小东西都会有一些新的举动让玩家们折腾出一些小乐趣来。我这些关于道具的小点子会让人们都觉得 &哇!这真是太棒了!& 我还整了一大堆新的随机骰子(式道具);这是个好东西。要游戏通关方法可有好大一堆。
《胎衣》的游戏截屏,图片取自 Steam
针对《以撒的结合:胎衣》之后的发展你有什么想法吗?
比起我之前制作的所有游戏,《以撒》是最能反映我个人的,所以对我来说要继续它很简单。我还在震惊于这么一个奇怪的东西居然能在那么大的范围里被接受且受欢迎,所以对我来说很难不把它特殊化,它是一件我还想继续下去的工作。我真的很享受制作《指控》的过程,我也希望能制作更多想这样的小东西。我想很多人发现我把只用了一、两个月的时间就制作出来的游戏发布出来的时候都觉得挺不可思议的。我对此感到非常骄傲。
但我不觉得我自己还能做出另一个内容丰富的拓展包了。我们讨论了关于制作一个含有编辑模式关卡的拓展,然后我就能把这东西交给玩家,如果你想让这个游戏继续,那么就开一个满满当当都是人的社区,然后自己创作一些新的关卡。除此以外,除非能再做一款全新的续集提供一段全新的历程,不然我觉得就没必要继续补充了。
那《胎衣》在 PS4 和 Vita 平台上的发布呢?
会发布的,希望就在今年之内吧。迪龙(Nicalis 发行公司的创立者,迪龙&罗德里格斯)其实现在正在着手这件事情。你在 PAX 上看到的首发试玩视频,其实就是来自于 PlayStation 平台的,所以我们只是在索尼公司那有些手续要走。
好的。那么最后,你能给正在读 VICE 这篇文章的以撒狂粉们来点关于《胎衣》的独家小剧透吗?
当然,让我先把我那个列着 &《胎衣》中的易上手且牛逼的道具& 的小表格翻出来。(长时间的停顿)啊,等等,我形容这个东西的时候能模糊点吗?
你可以想说的多模糊就多模糊。
好的。会出现一种新的助手,它随着你做的一些事情能升级。这有点像《食肉男孩》,只不过更现实了一点,因为它会到达它自己的极限。如果玩家喜欢这个主意的话,我还想在将来更多的用到这个点子。
来自vice,当前位置: /
以撒的结合重生神套装及实用道具总结
时间: 09:17:02 来源: 作者:小四 热度: 9260 次
《以撒的结合重生》游戏中对于玩家们使用的角色也可以让期拥有不同的套装,而不同的套装组合发挥的能力也不会相同,这里给大家推荐一些个人认为比较万金油的神套装,另外还有一些个人觉得实用的道具推荐,希望对大家会有参考作用。
《以撒的结合重生》游戏中对于玩家们使用的角色也可以让期拥有不同的套装,而不同的套装组合发挥的能力也不会相同,这里给大家推荐一些个人认为比较万金油的神套装,另外还有一些个人觉得实用的道具推荐,希望对大家会有参考作用。
1独眼巨人(Polyphemus) 大幅提升眼泪体积和伤害(伤害=2*(伤害+4)详情可见攻击页面),同时大幅降低射速(延迟=延迟*2.1+3,降低到大约一秒发射两颗眼泪 大眼,以撒里面最好的道具,绝对的万金油道具。对于伤害的提升非常的可怕。甚至可以称得上是以撒里最强道具。大眼一般位于宝箱房,由于宝箱房道具太多,并且重制版改为了稀有道具,但是,珍惜程度并不低。需要注意的是,大眼对于激光类道具(科技1 2 硫磺火)有特殊提升,所谓毁天灭地硫磺火的必要装备
2神圣之心(Sacred Heart) 子弹的体积更大,飞行速度变慢(-0.25),跟踪敌人,同时伤害大幅提升(最终伤害*2.3+1,此项只有第一次拾取有效);拾取时降低射速(基础射速-0.4),基础射程+4.125,给予一颗魂心,同时恢复全部红心;一般出现在天使房。(详情可见攻击页面和射速页面) 也就是圣心。。好吧,貌似有很多人喜欢把白心叫圣心。。。但是。圣心是指这个道具哟,白心啥的就叫白心就好好吧。有大眼那么就赶快吧省心贴出来。作为以撒里面对输出提升第二高的道具,圣心却有着以撒里最高的人气,,也是所有人最想得到的道具!!说圣心是以撒里最稀有的道具也不为过,它只出现在天使房,并且,每局游戏只有50%会吧这个道具排进掉落列表里,而开天使房的几率加上天使房里各种道具的出现几率。。少年,要拿到它,,很难。想必不少人都试过。。开f6刷天使房,基本要刷出它。。要按个实际二十次吧
3魔法菇(Magic Mushroom) 生命上限+1,基础伤害+0.3,最终伤害*1.5(详情可见攻击页面),基础射程+8,人物和眼泪体积加大,恢复所有红心。 魔法菇,也被称为大蘑菇.红蘑菇(唔。以撒里的4种蘑菇,大蘑菇指的是魔法菇,大头蘑菇指的是奇怪的蘑菇胖,小蘑菇指的是迷你菇,还有一个是瘦蘑菇)魔法菇的属性可谓强大,而且没有副作用。一般来说,这个道具出现在第一层的话比大眼更受欢迎魔法菇一般出现在宝物房。并且是稀有道具,但是宝物房嘛,总有机会的,对吧?
4.接下来是一些加攻击的道具,分别是五芒星 小石子 史蒂夫 666 紫针 荆棘头环这几个道具都有一个共同的属性:基础攻击加1所谓加攻击的道具都是好道具 道具的出处:五芒星:boss房 小石子:炸宝箱石头 666:恶魔房 紫针:挑战房间以及宝物房 荆棘头环:天使房及宝物房另外,五芒星和666还有提升恶魔房间开启几率的属性哟!!
5 依然是一些提升攻击的道具 (0.3)(0.5)(0.3)(0.5)(重制版里是0.5,非重制版是个坑货) (0.3)依次是 大头蘑菇 契约 肉块 耶稣果汁 牙签 木头十字架(好吧。。这叫圣痕。但是还是觉得这个碉堡的名字用在这道具上略糟蹋啊。。)括号里是它们对伤害的提升 另外,注意牙签的属性。。在充值版之前,牙签只增加子弹的飞行速度哟!!除了攻击,他们还增加了别的属性,我就不列出了。。
6.and超级食肉男孩脑残粉!(SMB Super Fan!) 生命上限+1,基础伤害+0.3,基础射速+0.2,速度-0.2(详情可见攻击页面和射速页面),并将玩家外观变成红色。 (The Halo) 生命上限+1,基础伤害+0.3,基础射速+0.2,基础射程+3,移动速度+0.3 这两个道具属性十分相似,也都是很好的东西,为数不多的提升全属性的道具(锯片也就是脑擦粉会降低移送速度)事实上,这种道具提升虽然不如单一属性提升的道具明显,但是也是相当不错的
7. 煤块 (A Lump Of Coal) 玩家发射出的子弹的伤害随飞行距离增加(每帧增加0.14,即每秒增加4.2),其可见表现为:煤块体积会随着距离而增加;如果有硫磺火(Brimstone),最终伤害+6,对妈刀没有效果白恶魔出产煤块,攻击随着距离增加伤害,实际提升效果相当的棒!另外,煤块配合小小星球有奇效 貌似合镜子加丘比特也有奇效(这个组合真没试过,,主要原因是我从不拿镜子)
8金钱就是力量(Money = Power) 根据玩家当前所持有的金钱数量提升攻击力;平均每12.5美分提升1点攻击力(详情可见攻击页面);若金钱被花掉则提升效果消失;解锁:八次击败妈心。 唔。这个道具算是对攻击提升里排名第三的道具了吧(不算狗套,另外。狗头我在套装里说,就不单独列出了)金钱就是力量,在满钱时有着8点伤害提升以前有谣言。。说拿了金钱就是力量之后,买了东西后,获得的钱就无效了。。这个是谣言。。大家别信。。。(不过现在基本没听人这样说过了。。。)
⑨化学蜕变(Chemical Peel) 从左眼发射出的眼泪的基础伤害+2,发射血泪。该隐(Cain)因为只有一只眼睛,所以发射的子弹有50%概率基础伤害+2,有可能连续发射提升伤害的眼泪(详情可见攻击页面)。 好吧。。说实话。。刚开始玩的时候。。我把它和吐根搞混了。。。这个道具有点纠结。。严格来说,他算不得上是一个增加攻击的道具。。但是也算是增加攻击的道具(我自己都晕了。。。)姑且放这里吧。以供观摩。。
唔。由于伤害木有上限,所以加攻击的道具都是好道具,我应该已经把所有的增加攻击的道具就列出了吧。。如果我粗心漏了的话。。在这里帮我补一下吧。。谢谢各位了,,另外。狗头我直接在狗套里说好了,就不在这里单独列出了
接下来是两组飞信道具10.
圣杯(喂,拿了这个可以召唤saber么。。或者许愿啥的) 宿命 超凡圣天(好事习惯叫它上吊绳)这4个飞信道具不带子弹穿墙的它们分别是在恶魔房 天使房 黄金箱子 隐藏房间中获得话说,超凡升天(习惯叫他???的头)也是超级稀有有木有啊。。这个道具也是只有50%的几率出现在掉落列表中哟。。。飞行本身就是一种极品属性,不过,以撒里飞信道具还是很多的,除了这4个以及剩下两个之外,还有3个套装也是会飞的
11 夜之魂以及死鸽飞行并且子弹穿墙话说这两个道具拿了之后都会变得很奇怪有木有。。而且。。明显夜之魂是攻,死鸽是受、
以撒里面几种攻击方式改变的道具由于每个人技术不同就不能单纯的把他们分类好坏了,所以类似妈刀 硫磺火啥的我就不具体说了单纯说下各种攻击的特点吧妈刀 灵活,高伤害,高段位,考走位,距离短 穿透硫磺火 远程 鬼畜 高伤害 低段位 穿透吐根 爆炸 高伤害 考走位 激光(科技1.2)远程 穿透 简单易用 婴儿博士 炸弹 史诗胎儿 炸弹 无脑科技3 鼠标 小小星球 短距离 高走位要求嗯,基本也就这些了
13 石化眼和减速蜘蛛作为以撒里面唯二的被动控制道具,效果确实也是很不错的值得注意的是,重制版的bug,是的石化眼和科技三同时存在后会依次石化群全体包括玩家自己石化眼配合高攻速也是非常鬼畜的减速蜘蛛的话,以撒里的设定是对怪物减速也会降低他们子弹的速度,以及子弹的距离石化眼一般出现在宝物房 减速蜘蛛出现在普通隐藏房间
14 充电电池 ⑨福特 修女服以撒里面的充能三宝。。。好吧。事实上,这三个道具已经很强大了。。听说重生还会加强两个电池,,期待呢
15幸运脚(Lucky Foot) 捡到的所有胶囊(Pills)都不再会产生负面效果,提升从火堆和便便中掉落物品的概率;在街机房中从头骨游戏(Shell game)处获得奖品的概率由33%提升至50%。占卜机100%掉落道具。提高金色宝箱中道具而非普通掉落的概率;增加10%清理房间后道具的掉率 幸运脚可谓是一个及其特殊的道具了,唯一对赌博有影响的道具,而且属性也非常强大,并且是一个人物(该隐)的初始道具,使得该隐这个角色变得异常强大幸运脚一般出现在宝物房和恶魔房中
16 肩衣(Scapular) 当玩家的红心降至1/2或更低时,会给予一颗魂心。当玩家的心之容器为0时,会在魂心全部消耗完时会给予一颗魂心,这一效果在每个房间中只能生效一次,离开并再次进入房间就可以再次生效(即身上有黄色光晕时); 肩衣,也可以称为圣衣,这个道具实在是太可怕了。也他配合的道具耶太多太多比如肩衣修女服 无限主动道具肩衣圣饼全家福。跪求一死也有逗比的肩衣诅咒头骨。。。iwanna be the。。。
17圣饼(The Wafer) 所有受到的伤害降低至半心圣饼的属性在前面体现不出来,但在子宫之后或者在困难模式就很明显了相当于增加你一倍的血量圣饼配合修女服加美味的心/恶魔钉子/启示录都是无敌模式圣饼配合肩衣全家福每个房间可以无敌3*5也就是15秒其实。。子宫层并不比马腿层难,只是由于受伤掉落一个红心略伤而已
18 蓝十字架与教皇冠这两个道具是十分稳定的蓝心来源一般来说,有了这两,都会选择清全图吧
18 加击和严厉的爱加击是几率出苍蝇,严厉的爱是几率出牙齿苍蝇伤害喂基础伤害的两倍,牙齿的伤害喂基础伤害的三倍对输出提升非常高的道具。据说,严厉的爱对吐根有效,我没试过。
19 好的,这楼放几个个人认为很好用的跟班(请不要吐槽爸腿。。)第一个 石油bb,几率减速 第二个 爸腿 ,伤害很高,自动打怪。。猥琐至极。。第三个 恶魔bb, 伤害一般,攻速很快,距离略短第四个 彩虹bb, 彩虹的好处也是几率减速第五个 小胖(我喜欢叫他蛆bb) 伤害很高的bb
20 两个复活道具前者复活后为死亡前最大血上限血量后者以小蓝人的姿态复活看过很多次竞技是这两个道具拯救世界的说话说可以利用复活成小蓝人来解锁d6哟
20好吧。环绕物中最强的两个了。小天使和二级肉哥。。唔。献祭匕首不能挡子弹所以就把它抛弃喽
21冠军腰带(ChampionBelt):被动道具;精英怪的出现几率从1/20变为1/3并增加0.3基础攻击;商店道具虽然这个道具也会增加攻击力不过加攻击的属性更像附带的主要作用就是提升精英怪的出现率收益绝对很高的道具
主动道具啊:
1六面骰(D6)(The Dice) 重新刷新当前房间的主动和被动道具,但仍受制于掉落列表(商店,魔鬼交易室,天使的房间,BOSS房间,宝物房间或秘密的房间)主动道具第一个就给d6吧,说他是最强主动道具应该木有人会反对吧所以说,只有以撒才是能掌控自己命运的人呢,该隐只是运气好对吧?对吧!
2(D20) 重新刷新本房间内的基础掉落(硬币、钥匙、炸弹、心、塔罗牌、药品、饰品、箱子。打开过的箱子和即将爆炸的炸弹也有效)d6d20是一对好基友哟d20的话,没有配合修女还是挺鸡肋的吧(或者配合充电电池加x光眼睛也可以无限roll。。不过嘛。。耐心啥的。。)但是无限roll的d20。。。
3预言水晶球(Crystal Ball) 使用后完全显示本层地图,并掉落一张卡牌或一颗魂心;占卜机被投币至爆炸时有1/30的概率出现。 水晶球的功能实在是太好。而水晶球的获得难度耶并不高唯一不好的一点在于不知道到底给的是蓝心还是塔罗牌,不过这点小小瑕疵又有什么关系呢?
4黑白马图鉴里这两货刚好在一起我就一切截了小马(A Pony) 持有时移动速度+0.5,并使玩家拥有飞行能力。按空白键使用后,按向移动方向键或攻击方向键选择方向冲锋,对沿途被冲撞的敌人造成40点伤害(使用后不冲可以一直保持无敌状态,而且还可以对碰到的敌人造成伤害,使用鼠标依旧能够发射眼泪,但是无法移动)。打败无头骑士BOSS后如果没有则必掉落。 白色小马(White Pony) 携带时提升玩家移动速度至角色基础速度的150%(如果已经超过,不会导致降低),并给予飞行能力。使用时会产生与天裂(Crack The Sky)相同的效果(随机圣光攻击敌人),并能通过方向键控制冲锋,对沿途被冲撞的敌人造成40点伤害;打败征服BOSS后如果没有则必掉落。 唔,这两个家伙可以飞这两个道具最恐怖之处就是他们有无敌bug(空格使用道具后不要按方向键,而是用鼠标攻击)不过。。。记得说过:黑马也就算了。。白马是什么意思。明明都有马了。还自带圣光的?
5启示录,钉子效果 使用后获得一个蓝心钉子额外会使你变成一个恶魔,能踩石头,减少移动速度,增加攻击其实吧。。经常把钉子当启示录用有木有、、无敌套装 就是它们配合修女服加圣饼
6 暗影之书(Book Of Shadows) 使玩家无敌10秒暗影书。也是一个神器了。10秒钟够你做很多事了。并切这10秒还能攻击
6独角兽和游戏机属性差不多,用法也很相似就是无敌并且伤害么。武帝时不能攻击无敌道具,都是好东西,不多解释了
6蜡烛(The Candle) 使用后用攻击方向键或鼠标控制,掷出一团沿地滑行一定距离的蓝色火焰,对接触到的敌人持续造成23点伤害,可以通过沟壑,但撞到障碍物会反弹,可以消除接触的敌人子弹,在打以撒和神秘小蓝人BOSS的时候很合适;一般可在商店得到 蜡烛。最特殊的主动道具了、唯一一个房间内缓慢充能的主动道具效果也是杠杠的,输出基本够了。消弹幕在对付小蓝人和以撒时实在好用,基本有蜡烛也是通关的节奏了
主动道具基本就到这里吧事实上,主动道具大都很有实用价值呢
饰品呢。。就不说那么多了。直接一层楼说完这两个效果不太明显,但却是又看得出来,是好东西癌症恶魔角 最强的饰品了、注意的是癌症的属性 癌(Cancer) 眼泪发射延迟-2(平均射速*1.5倍),可以超过攻速上限。 癌症不是单纯的增加攻速,而是减少攻击间隔哟再加上一个魂心硬币吧。。我就不贴图了、。5大硬币,都很实用的道具这货由于代码写错。。但插件修正了,效果相当强大呢全家福在重制版变成道具了。这里顺带一提就好。全家福也是强大的道具呢!
就到这里吧。接下来是套装。然后貌似我还漏了几个道具。
1 第一个当然是经典的黑猫套 黑猫套,由死猫(黑白的是重制版中的死猫)猫爪猫尾猫头组成相信大家对它们的属性已经耳熟能详了套装效果相当不错,在4大套装中也是最容易收齐的一套原因么。。因为恶魔房还是很好开的,另外还有可能在红箱子中开出来
白猫套,由黑白死猫 白猫爪 白猫头 以及白猫尾组成白猫套的效果是减少攻击间隔理论上,癌症加白猫套外加极限攻速的话,能达到每秒66.6发子弹
忘了说,白猫套的收集难易度应该在第2到3位,天堂房道具,金箱子也能开出,外加还有个死猫是恶魔房道具,拿齐不难。不过,没有白猫尾的白猫套不是完全体的白猫套呢
3 loki套 由666loki的角组成套装效果为飞行家百分百4方向子弹加卖萌(最后这个才是重点!!!!)收集难度由于loki的角,所以,,,感觉收集难度与白猫套不相上下。。毕竟宝箱房道具太多,你要精确到某一个道具确实很难不过loki套确实很实用另外,loki套和小小星球组合效果很好
4 狗套 狗爪 狗尾以及狗头组成狗爪(Max*s Paw):主动道具(无需充能);以血上限换攻击,每次使用增加0.5攻击;宝物房道具狗尾(Max*sTail):被动道具;攻击力随着移动速度上升而增加,增加的基础攻击为移动速度*0.3;宝物房道具套装效果 使玩家伤害*1.5并且可以碾碎脚下的石头单属性的套装,全是增加攻击的,缺点就是踩石头有时不能利用地形卡怪,不能飞收集难度太大。。个人木有在除了拿到修女d6的情况之外拿到过这个套装
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