魔兽世界7.17.15浩劫dh天赋加点怎么加点

魔兽世界7.1浩劫dh神器加点|浩劫dh天赋加点
魔兽世界7.1浩劫dh神器加点,浩劫dh天赋加点由499小编为大家带来!魔兽世界7.1浩劫dh的神器和天赋加点有玩家不知道该怎么点,一起来看看魔兽世界7.1浩劫dh的天赋神器加点吧!
魔兽世界7.1浩劫dh神器加点
神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。
浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。
结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图
心中的恶魔混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。
这个大特质看起来很美,但是问题出在这个&有几率&上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。
伊利达雷之愤伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。
这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。
欺诈者的痛苦眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害
在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。
小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。
需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。
混沌战刃、致命混沌混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。
两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。
圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。
魔性释放恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。
这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。
如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。
恶魔之速残影会带来两层邪能冲锋。
邪能冲锋是重要的AOE技能,触发&势如破竹&的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证&势如破竹&覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。
怒意掌控怒气上限提高每层10点。
怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发&势如破竹&后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。
如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。
平衡刀刃8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。
看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。
锋锐战刃飞刀伤害每层提高5%。
因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。
增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
混沌视觉眼棱伤害提高每层6%。
眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。
增加该特质的圣物是可以接受的。
灵魂飨宴每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。
有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。
压倒能量混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。
有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。
增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。
恶魔之怒恶魔之咬的伤害提升每层6%。
恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。
增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。
伊利达雷的共识受到的魔法伤害降低每层4%。
你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。
除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
欺诈者的狂怒躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。
在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。
除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐
邪能精通:在7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%,小伙伴用不习惯可以选择点另外两个试试哦!
恶魔之刃:自动攻击有75%几率造成暗影伤害,并产生恶魔之怒;专门给不喜欢用恶魔之咬法术的小伙伴准备的!
血滴子:7.1虽然削弱了,但重复施加此效果时,剩余的伤害能够添加到新的流血效果中,这个属性依旧还是很强大的!
裂魂:激活恶魔变形时,能够提供100%的吸血效果!
涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。
战刃大师:这一层天赋中,个人感觉战刃大师的收益相对比其他两个大!
混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!
以上就是由499给大家带来的魔兽世界7.1浩劫dh的相关内容,希望大家喜欢,更多精彩就在499!
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大小:4301 KB魔兽世界7.2浩劫DH天赋加点 最新浩劫DH天赋加点推荐
魔兽世界7.2浩劫DH厉害吗?魔兽世界7.2浩劫DH天赋怎么加点?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
魔兽世界7.2浩劫DH天赋加点推荐
邪能精通:自从7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%后,有许多小伙伴表示用不惯邪能精通了,小伙伴不妨点另外两个天赋试试哦!
恶魔食欲:配合破碎灵魂脸不黑的情况下,能够无伤单刷部分副本,属于持续性非常强的天赋!
邪能之刃:能够迅速冲向目标,并给予伤害,还能够产生恶魔之怒,而且恶魔之咬有几率重置该天赋CD!
裂魂:激活恶魔变形时,能够提供100%的吸血效果。
涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。
战刃大师:因为恶魔变形的CD时间使得恶魔重生天赋收益不高,而释放力量和战刃大师在7.2版本相对来说都差不多,个人更加倾向战刃大师,感觉自己混乱新星使用频率高的小伙伴,可以选择点释放力量。
混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!
以上就是小编为大家带来的魔兽7.2浩劫DH天赋加点推荐,天赋加点仅供参考,如有雷同,不胜荣幸!
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地第1页:恶魔猎手第2页:酒仙第3页:死亡骑士第4页:德鲁伊第5页:猎人第6页:法师第7页:圣骑士第8页:牧师第9页:盗贼第10页:萨满第11页:术士第12页:战士
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魔兽世界7.1重返卡拉赞版本将于日正式在国服上线,在重返卡拉赞版本里部分职业技能及天赋等都有所改动,下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1全职业天赋加点推荐汇总,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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《魔兽世界》7.1浩劫DH天赋加点技巧详解分享
发表时间: 11:34:59|
编辑:夜雨
在魔兽世界7.1重返卡拉赞版本中,浩劫DH的专属伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么魔兽7.1浩劫DH天赋如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐吧!魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐邪能精通:在7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%,小伙伴用不习惯可以选择点另外两个试试哦!恶魔之刃:自动攻击有75%几率造成暗影伤害,并产生恶魔之怒;专门给不喜欢用恶魔之咬法术的小伙伴准备的!血滴子:7.1虽然削弱了,但重复施加此效果时,剩余的伤害能够添加到新的流血效果中,这个属性依旧还是很强大的!裂魂:激活恶魔时,能够提供100%的吸血效果!涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。战刃大师:这一层天赋中,个人感觉战刃大师的收益相对比其他两个大!混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!相关推荐:
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作者:shenrei|时间: 18:57:53
魔兽7.0浩劫天赋恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
摘要:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS。
  一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
  三、恶魔猎手输出的天赋介绍
  浩劫DH的天赋图如下:
  第一层
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通
  邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够“跳舞”的场合,“跳舞”是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈
  混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒
  眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪
  复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃
  普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了“势如破竹”天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
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