办一场dota2赛事中心是一种什么样的体验

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啪啪啪究竟是一种什么样的体验?
最爱选手burning
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  兔斯基远远的望着灌饼小妹,脑海里忽然浮现出这句话来
  在半夜工地宿舍,寂寞的汉子也会聊一些让兔斯基插不上嘴的话题,记得有一次晚上,工友都在吹自己怎么摸过妹子的手,有的还自豪都说亲过,兔斯基还幻想着如果能摸灌饼小妹一下,两个,不,三个灌饼都值了。这时候,角落的床铺传来一声嗤笑。
  瞬间寂静,大家都望了过去,那里是一个大学毕业来实*的少年,大家都眼含期待的望着他,他看着那群可爱又可悲的工友,缓缓的张开了嘴...
说道:嘴巴都一样,要卜妮们来试试?&
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最爱选手430;小眼睛
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放开那个兔斯基!
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?梦里花开花落知多少 ?睡不醒 ?堕入凡尘
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继续啊!!!!
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继续啊!!!!
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不知道雅…………
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然后插嘴了
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?V社疑犯追踪gakki脑残粉?型月漫威索尼死忠?猫奴
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说道:嘴巴都一样,要卜妮们来试试
[]: ドーンユー. 傍上高富帅昊粉,获得女朋友一枚和 3 枚 金币.
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缓缓的张开了嘴...
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绝代风华不及妮回眸一笑。
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花式吊兔斯基?
最坏的那一个就是我
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?SG论坛粉?B粉?P粉?IG粉?VG粉 你信么
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脏。。。。。。。。。。
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继续啊!!
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老子就是卡吹肿么了?
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ドーンユー. 发表于
说道:嘴巴都一样,要卜妮们来试试
脏还是妮脏
88SG就像艹你妈&&说得出做不到
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说道:嘴巴都一样,要卜妮们来试试
最爱选手shihogirl
最爱战队USCD
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?坚持一个珍珍原则?坚持厉外垃同核心思想?以上两点很关键
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缓缓的张开了嘴...
[]: Ehome怒摘小组头名,jiushen2005 又为大师发展了一名下线,获得了 5 枚 金币.
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说道:嘴巴都一样,要卜妮们来试试?
[]: 护国神翼Wings战队捧起Ti6冠军盾,管理员囊中羞涩,打赏kobe987
6 枚 金币.
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你这题目,我还以为到了知乎
最爱战队ig
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继续啊!!!!
Invictus Gaming
Invictus Gaming
优点就是小
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转自知乎:办一场DOTA2赛事是一种什么样的体验
回答问题回答得感慨万千,想起了这几年办比赛的种种,想以我个人的视角,以国内赛事为主要案例,写一篇文章来分享一下,办一场Dota 2赛事是一种什么体验。
从2012年开始,我参与的国内Dota 2赛事也算不少了,一开始作为观众/为Free to Play取材而轻度参与的G联赛,到后面深度参与的TI中国预选赛,DAC等,到半路接手的上海特锦赛,到只是去观看的i联赛,MDL等,不管是一线的当翻译,带战队,做导播,盯搭建,还是后勤的买宵夜,送饮料,叫起床,或者跟供应商提要求,做计划,做决策,一场赛事的几乎每个工种每个角色我都有体验。
一般来讲,办比赛的第一步是做执行层面的框架计划,包括比赛时间,举办城市和具体地址,奖金池大小,参加队伍,赛事后勤保障(交通食宿),这几点是需要先确定的。首先比赛时间,尽量不和国内外其他大型赛事冲突,决赛尽量选择非工作日,赛程长度要合理,赛制要保证给强队留足机会给弱队冲击空间;举办城市需要有大量集中的玩家人群,良好的基础设施建设,友好的政府支持(这几年政府开始重视了,支持也比较多,以前就是希望政府别添乱就行);奖金池要足够吸引人(官方赛事尽量高于三方赛事),奖金分配比例要合理;参加队伍数量和质量要尽可能好,这是比赛精彩的保证;后勤保障要到位,尽量为选手创造舒适的条件。
第二步则是市场运营层面的计划,包括游戏内虚拟物品配合,比赛的宣传推广,媒体的通稿,新闻素材,合作公司的选择,战队/选手/赛事相关图像视频的拍摄等等。游戏内虚拟物品要先和Valve沟通,是否需要互动指南,需要制作售卖哪些虚拟物品,是否有奖金池加成等,期间饰品要过美工组的讨论,定价和奖金相关要过社区经济组的讨论;比赛的宣传推广则包括是否需要邀请特别嘉宾,广告策略,比赛看点;媒体方面是否需要邀请如央视之类的媒体,提供哪些素材;合作公司的选择主要是节目制作、赛事执行、搭建单位、后勤保障,采用竞标方式,一般来说是一家做一次(里面牵扯较多利益关系,不是重点,也容易引发争议,就不展开了),前期拍摄则是战队相关素材的拍摄和收集,内部讨论以及和俱乐部讨论每个不同的俱乐部的拍摄时间,风格等等。
第三步是前两步的落地执行,还要确定赛事总指挥,然后每个事情落实到具体的部门或人,项目内外沟通流程等,开始为参与战队准备交通食宿,场馆开始搭建等。
以上都是赛前的准备工作,其中比较头疼的有时间协调(赛事紧密,时间上可供选择的窗口不多),场馆选择(根据赛事规模来定,但是场馆方的配合也极其重要),战队沟通(一线战队牌子大,二线战队人员变化大,半职业战队管理层沟通难,大家对规则都有自己的看法,选择性遵守),游戏内虚拟物品配合(Valve time),战队接待(每个人口味喜好不同,生活习惯也不同,我就经历过某战队在被淘汰之后在酒店疯狂点餐饮要求主办方买单,还有什么选手生病,无故失联数小时等),场馆搭建(包括酒店内部布置和场馆舞台搭建,涉及酒店电路引线,网络配置,消防,安保,公安,布景等一系列随时可能出问题的细节)。
好了,一切准备工作都做好了,我们来看看接下来每一天会出现的问题,下面可能略带吐槽模式,因为毕竟是说问题。
国内外选手们纷纷到达,媒体跟上拍摄,地接接到了他们,这时候有选手说,哎呀我的某一个很难短时间内让你帮我买到的东西忘带了,没了他我打不了比赛,不帮我解决我就不打了,好,帮你解决;哎呀你们提供的吃的/用的我吃/用不习惯能不能给我提供那种要跑很远花很久才能找到的吃的/用的,不然我打不了比赛,好,帮你找到。媒体日开始了,某大牌战队经理表示我们要看录像训练,拍摄给我们改个时间吧,另一战队表示我们当家明星选手还在睡觉,你们一帮化妆师摄影师灯光师什么的都再等一两个小时吧,(写这个不是为了喷选手,毕竟把他们服务好是主办方的本职工作,但是还是有小部分选手稍微有点主次不分,太过计较非赛事本身的东西,专业程度有待提高,当然现在这样的事情越来越少了)
开始训练了,酒店经理走过来表示你们有选手在酒店抽烟了,我们酒店禁烟,再抽罚款了,还有你们这个电线布得太危险了,改改线,哦昨晚清洁工做清洁的时候好像不小心把你们的这个插头弄掉了线弄断了啊什么那是你们传视频推信号的设备的线设置都被清掉了啊那真是不好意思我送你们一盘水果吧。
小组赛开始前一天。什么?游戏更新了,技术快把所有硬盘都拿出来更新好,之前的设置保存好,哎呀某个负责战队设备的突然忘了这个队伍的这个设备是谁的了要不我们挨个排除一下吧;赞助商把战队椅子送过来了但是都是没有拼好的要拆封拼装,一把椅子也就花十五分钟拼好吧一共需要4个房间8个战队40把椅子也就10个小时就拼好了你们五个人拼一拼也就两个小时嘛啊原来已经12点了那大家加油2点就能拼好了。
小组赛开始了。A直播平台的流有问题啊重新拉一下;主流有问题啊断了重新推吧;那个解说麦太靠近嘴巴了喷麦了赶紧调一下;那个比赛为什么还没有开啊哦原来选手设备弄错了要重新装结果过程中不小心碰到了调试好的机器现在要重新弄了;这边比赛为什么又暂停了裁判人呢;为什么网络又卡了不是跟电信打过招呼了吗;为什么网络又卡了啊原来是GC挂了;为什么网络又卡了啊酒店网络有点跟不上了;之前比赛的战队选手不小心打翻了饮料把桌子弄脏了赶紧把电脑弄开;这里不允许媒体进来麻烦把摄像机关了;比赛要开始了你们人怎么还不来啊哦原来抽烟去了/被媒体拉去专访了;今天比赛怎么每场都是膀胱局啊这么下去要打到12点了;终于打完了好吧大家干活游戏又更新了。
小组赛打完了,选手休息两天,工作人员进场馆干活了,先绕着场馆走三五圈吧熟悉一下每个地方就当锻炼了回去微信运动三万步起步还可以给朋友炫耀多好的事啊对吧;走进去一看哎哟还有24小时就开始比赛了为什么场馆还没搭建好啊原来这里改了一下消防要重新审核啊;制作公司需要十个小时布线加彩排但我们只有三个小时了大家加油哦一定能完成的;场馆方答应我们的全通证跑到哪里去了为什么工作人员后台都去不了啊;推流测试没问题了现在给大家一路主KV信号一直播到比赛开始早上一来卧槽场馆把电给我们断了设置又没了。
主赛事开始了,选手大巴怎么还没到啊卧槽早高峰这么厉害啊;网络又出问题了赶紧调试好啊不然又是暂停杯了;警察来找麻烦了说观众堵门了让我们赶紧开门放人进去可是场馆不让开啊;这个灯光怎么对着观众席使劲闪啊谁在打灯光赶紧关掉啊;卧槽比赛真好看啊我好想进去看啊;我们导播这几天身体忙垮了要不你来客串一下吧很简单的;这个现场声音不对啊调音师在干嘛啊游戏声音这么小;现场餐饮怎么这么难吃啊我还是饿着吧;哎哟不行我饿坏了屎也给我来半斤好吧;哎哟我去林俊杰出来了行走的CD唱歌真好听啊诶你们怎么都去合影去了赶紧去干活啊;
主赛事第二天到第五天,以上问题以及其他我想不起来的问题随时随机出现若干次。
这基本上就是以前一场Dota 2赛事会遇到的20%的问题吧,还有很多我想不起来的,选择性没提到的等等等等。
重点想说的是,一场大型赛事对工作人员来说工作周期是20天左右每天18小时以上不间断的工作,在这种缺乏睡眠的情况下人对于工作中出现的问题,情绪是极为敏感和焦躁的,一些同事负责沟通协调工作更是体力上也要承受很大的压力,每天在酒店上下三层楼能走三四万步也是不容易,到了场馆这个数字更夸张。然而对于这些幕后工作者来说,他们所做的一切基本都是玩家看不到的,他们无法走到台前,他们大部分都不是为了每个月那几千块的薪水,更多的都是为了自己心中热爱的游戏。我上文提到的问题其实大多数都是因为国内电竞行业没有一个磨合程度高,配合默契且具有充足人力的团队,大部分的比赛都有着四五个甚至更多的服务供应商,这就导致大量的工作沟通成本巨大。不过令人欣喜的是,随着国内比赛越来越多,目前Dota 2的几个赛事执行团队都比以前更加的成熟,也吸引了更多的人才进来,比赛质量有了很大的改善。
写这篇文主要还是怀念一下以前参与到比赛中的日子,忙,累,结果有好有坏,但是回忆起过程来真的挺有滋味的,附几张图,纪念一下。
拍素材,路边吃小杨生煎
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直言不讳|参赛体验,被忽视的赛事细节
&「专栏/作者简介」「电子竞技」杂志 | 直言不讳:用理论告诉你,什么是直的「作者」:杨直 &用理论冰冷地看待这个扭曲世界在WESG的现场,我趁着比赛的间隙和国内著名的星际2职业选手Cyan聊了聊。在谈到他之前参加的WCS墨西哥站时,Cyan提到了一个细节令我很感兴趣:“在比赛现场,全天都会有工作人员的陪同,甚至会帮你兑换货币。这种感觉很舒服,选手要做的就是专心准备比赛。”WCS作为星际2赛事体系中重要的一环,其地位可以和DOTA2里的Major齐平。Cyan提到的情况也许意味着当诸如赛事场地、直播这些模式化的问题解决后,电竞赛事也进入了比拼细节的阶段。电竞赛事应该对接好三端电竞赛事的三端性指的是一个赛事需要和三个不同的群体进行对接。处理好每一端的对接都可以大幅提升赛事的价值。这三端分别为:选手端、赞助端、观众端。&赞助端和观众端是天然连接在一起的。就国内的情况来说,赞助看重赛事的地方仍然是赛事的宣传推广能力,而这种宣推能力又是直接建立在观众基础之上的。关于赞助端和观众端的对接问题,国内的赛事执行方已经积累了很多的经验,杂志也在很多文章中予以讨论,这两端不是今天讨论的重点。今天讨论的重点是赛事与选手的对接。&不可否认的一点是,当前赛事对选手吸引程度最大的就是赛事奖金,毕竟这构成职业选手收入的一个重要来源。在公众的认知中也是这样,赛事的规格越高,比如积分多、场地大、多平台直播,奖金越多自然会有更多的选手来参加。&但是通过与Cyan的沟通,我们发现其实长久以来我们一直忽略了很重要的一点,那就是赛事的参赛体验。&根据Cyan所说,在WCS墨西哥站上,首先执行方是暴雪亲自派人。其次,选手会专门配备“保姆”,这里的保姆指得是专门的执行人员,这类人员基本上全天候为选手服务,解决选手遇到的一切问题。关于这一点,Cyan给出的直观感受是:“非常舒服,除了准备好比赛之外,你不需要去操心其他的事情,因为其他的杂事他们都会帮你处理好。这种待遇在国内很少有。”&国内很多规格很高的赛事,都将大部分精力倾注在赞助、播出渠道这些事情上。这种做法本无可厚非,但如果倾注的精力过多从而忽视掉一些细节,那么往往会造成适得其反的效果。比如去年年末在某市举办的大型综合型赛事。该赛事少有地将精力完全倾注在了B端,造成了从比赛开始一直到结束后的一两个月内,网上关于该赛事的评论全部集中在观赛体验的糟糕、比赛环境的糟糕、赛事主办方对选手的不重视等等。这些评论里除了热心的网友外,还包括了远道而来的职业选手。当今年该赛事再度启动时,我们发现关注度大幅下降。&WCA现场,DOTA2职业选手的休息区非常糟糕该赛事不仅没有很好地完成与观众端的对接,也搞砸了与选手端的对接。纵然我们无法揣测究竟是什么原因造成了这种局面,但这种局面的恶果已经体现出来,也值得其他赛事主办方重视。WCA现场,DOTA2职业选手的比赛区同样糟糕以优质的服务吸引选手参赛其实,赛事和选手的关系看似复杂,但其实非常简单。如果把赛事比作一台电脑,那么选手就是软件。只有当电脑的配置足够好时,可以提供给软件优秀的运行环境,软件才会发挥出其应有的效力。这一点,相信许多理工科的学生感同身受。而且,赛事作为电竞内容中最重要的部分,最有希望率先完成内容的直接变现。可是赛事的这个重要性并不是赛事本身固有能力造成的,而是参加赛事的选手造成的。在和赞助端和观众端完美对接的前提下,一个赛事能吸引到多少优秀的顶级选手,就意味着这个赛事有多大的价值。&而赛事对于一个选手的吸引因素,大致有这么几种:比赛本身的知名度、赛事奖金、赛程的合理程度、赛事的时间安排、赛事提供的服务等。&在资本大幅进入电竞行业的趋势下,我们发现,动辄千万奖金的赛事已经不再是许多厂商专有的优势。而在奖金平均水平大幅上升的前提下,如何能够吸引选手参赛,也许WCS墨西哥站给出了一种模式---提升赛事对选手的“服务”。&抛开外界环境的因素,在电子竞技不断向前发展的趋势下,赛事的强度大幅上升。这意味着选手为了完成一场高水平的比赛要付出更多的精力。就如同Cyan在谈到IA时说的,“他现在每天坚持游泳一小时,所以身体的抗压能力比以前好了很多。”而根据杂志记者的描述,另一位参加WESG的顶级选手,当比赛进行到后半程时,明显因精力消耗较大而显得力不从心。&这意味着如果在比赛之外,选手还需要解决诸如场间休息等一系列杂事,那么必然留下给比赛的精力就会下降,也就难以产出精彩的内容。回顾赛事的发展历史,我们发现,从隔音房的出现到赛程的改进等,这些进步的本质都是为了给选手创造更优质的比赛环境。而当这些模式化的问题解决后,剩下的就是诸如“贴心服务”这一类细节的问题了。&只有这些问题得到了良好地解决,赛事的执行才算完整。在当下,也许在很多执行方或者主办方看来可有可无的问题,但随着行业不断地发展,还是希望能够改变这种认识。推荐阅读:直言不讳 | 《枪火游侠》:腾讯到底是跟随者还是搅局者?直言不讳 | 暴雪会是直播行业的搅局者么?直言不讳 | 电竞与卫视:最好的姿势是互相拥抱杂志购买方式:① 淘宝搜索店铺:《电子竞技》杂志店② 邮发代码:80-412电子竞技行业唯一中央级平面媒体微信:china_ea微博:@电子竞技杂志投稿:eleven@esport.cool长按图片识别二维码关注电子竞技
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