星际争霸2虫族狗是什么虚空之遗怎么玩

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星际争霸2:虚空之遗-战役任务图文流程攻略
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  第一关
  序章战役第一关的载入画面,首关任务名为"Dark Whispers(暂译黑暗低语)"
  第一关开始是一段过长动画,镜头最先开始是浩瀚的宇宙星空
  镜头移动,转向一颗类似太阳的星球
  此时一艘星灵船舰驶过行星,玩过之前战役的玩家一定记得这是泽拉图的"座驾"虚空寻觅者号
  穿过似是太阳的星球,虚空寻觅者号继续在陨石阵之间穿梭
  此时转向船舰驾驶舱,驾驶者正是泽拉图。他期冀能够找到阻止埃蒙和末日到来的预言碎片
  此时通讯系统传来一位女星灵人物的画面向泽拉图求救,这正式第一关的任务——解救被神秘队伍抓走的星灵战士
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《星际争霸2:虚空之遗》人族上手解说视频
日 16:22&&&&&阅读(749)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
如今美服测试版已正式上线,很多玩家都非常关注增加的哪些新兵种,以及新版本怎么玩,下面小编为大家带来该版本人族的上手解说视频,让我们一起来看看吧。
星际争霸2:虚空之遗
小编评价:以神族为中心的战争爆发了!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.5 GB
更新时间:
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星际争霸2:虚空之遗新手常见误区一览
《星际争霸2:虚空之遗》发布已经有一段时间了。但是有很多新手玩家对于游戏都有一些错误的认识,也正是由于有误区的存在,让他们不能在游戏中应对自如,所以今天为大家整理了一些星际2新手常见的误区,一起来看看吧。
《星际2:虚空之遗》 常见误区一览:
1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。 这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。 虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。 当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢? 坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。 另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。 2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多? 你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。 3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。 开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。 一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。 4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济
虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。 如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。 除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。 两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。 第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。 最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。 5.兵种搭配出错
因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。 TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。 期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。 PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。 带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。 ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢? 蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。 蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。 打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D 马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。 6.几乎不多线
这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。 所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。 可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。 7.几乎没有地图控制
所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,瞭望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。 这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动; 科达你瞭望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是瞭望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿; TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。 8.结尾
主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。 低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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数字典藏包
包含畅玩包所有内容
虚空之遗完整战役--收复艾尔之战
《风暴英雄》中的星际II英雄阿塔尼斯
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战网典藏头像、印花
《星际争霸(R)II》暴龙兽皮肤
《魔兽世界(R)》爆虫宠物
《暗黑破坏神(R)III》刀锋之翼及刺蛇徽记
新的多人游戏单位
指挥官,星系的冲突已经上升到新的级别,快使用更多军火迎接战斗吧。
下面的数据板会让你熟悉各个种族即将投入战争的全新战士和武器。
使徒是星灵的远程专家,装备有强大的刃炮,可以轻松击穿轻型护甲并在击杀时发射出一股致命的冲击波。这些战士还拥有灵能转移能力,他们可以投影出无敌的自身影像并在短时间后传送至位置。
10 (23 vs 轻甲)
轻型生物单位
通过对能量核心的增压,干扰者可以在短时间内进入无敌状态。它会从物理形态变为能量体,这让它可以无障碍地冲向敌人,对他们释放毁灭性的冲击波——净化新星。这个冲击波的名字毫不为过,因为它可以造成大量伤害,特别是对聚集在一起的敌方部队来说简直是噩梦。
轻型机械单位
为了让工作人员免受伤害,人类设计出了装有一对台风飞弹仓可以对抗空中和地面威胁的高机动无人突袭战车——飓风。飓风还拥有引以为为傲的复杂目标锁定系统,使其能够在移动时仍然对一名敌人开火。
空中和地面
重甲机械单位
解放者是一艘中型炮舰,装有两挺导弹发射器,可以对成堆的空中威胁进行打击。这艘飞船还可以变形成固定的炮击平台,架起对地大炮进行轰炸。每发炮弹都将对敌方部队进行猛烈打击,即使是装备厚重护甲的雷神也不例外。
重甲机械单位
作为蟑螂的变种,破坏者进化出了更大的体型,从而可以在背部储存大量的炽热液体。这个生物可以快速对地面目标喷射血浆,也可以对抛物线范围投射酸液或腐蚀胆汁。投射物飞行十分缓慢,所以最好用来打击固定单位,也可以用于摧毁星灵力场。
重甲生物单位
潜伏者是由刺蛇进化而来的旁系变种,是强大的对地伏击单位。它可以埋在地下,使用脊刺对虫群的敌人发动致命的攻击。潜伏者在地面上没有任何自保能力,但在地下时,几个潜伏者就能让穿越狭窄通道的无知猎物血流成河。
重甲生物单位
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两名玩家,共享控制
一加一大于二: 你和盟友共用控制,在多人对战中携手合作。从身经百战的老手身上学习《星际争霸II》的基本战术,或是让两名高手的实力相得益彰。体现执政官的精神,结合两人的力量,成为更强大的战力。
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目标导向的合作模式
与好友一同作战,享受开放式的合作体验。从你喜爱的种族挑选一位强大的指挥官,在各式各样的场景中努力达成战役式的动态目标。升级你的指挥官以获得新单位、技能与各种自订部队的选项。 时候到了。 战场等待着你,指挥官。
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