wow7.2刺杀wow7.1盗贼哪个天赋好天赋怎么点

[8月27日更新]7.0三系神器路线及刺杀的部分研究
[color=red][size=140%][b]这篇帖子仅限PVE玩家,PVP玩家无需参考太多。主要以7.0前期盗贼神器路线和一些刺杀特质和天赋的看法[/b][/size][/color][quote][b][size=130%][color=red]刺杀贼的定位:[/color]较高的单体能力,高血量怪转火能力上成,但是缺乏足够的多目标爆发转火能力尤其对中低血量小怪的AOE清理显得十分疲软,但是RAID中大部分还是主要注重单体和转火ADD[/size][/quote][quote][size=130%][color=red]狂徒贼的定位:[/color]优秀的AOE能力,高血量怪转火能力还不错,但是缺乏足够稳定的单体爆发能力,并且需要投入较多的精力控制节奏,在秘境中目前处于首选天赋,单体木桩和刺杀相差很近[/size][/quote][quote][size=130%][color=red]敏锐贼的定位:[/color]较高的单体能力,爆发较为长且稳定,需要根据场地怪物选择是否刀扇刷新影舞从而使影舞快速刷新完毕而增加暗影打击继而增加刺骨和夜刃的伤害,缺点是缺乏足够高的AOE以及对手法要求较高[/size][/quote][size=130%][color=blue]一:首发天赋[/b][/color][/size] [quote][b][size=110%][color=royalblue]神器研究等级与神器点数限制[/color][/size][/b]: 以团本为目标的团队和个人,都会想方设法提高一把专精神器的神器等级和大小特质,决定了专一性,[color=limegreen]刺杀相比敏锐狂徒规避了所有的生存特质[/color]使得可以让你在同等装等的神器等级上刺杀要领先其他两系更多的DPS小特质或者大特质。由于团队副本和秘境的多重因素,决定了必须多样化发展,你应当尽量选择主刺杀/敏锐,副狂徒的神器选择。[/quote]
[quote][b][size=110%][color=royalblue]团队副本具体情况因素[/color][/size][/b]: 就一级团本翡翠梦魇而言,大部分属于单体或者是单体+ADD的组合,尼珊德拉属于单体,其他的全部属于单体+ADD,腐化之心P1的AOE和ADD,P2属于单体肌腱类型。[color=limegreen]没有一个BOSS是不需要单体[/color],而狂徒的局限性使得他在关键单体伤害上发挥的可能不稳定。就敏锐而言,可能某些BOSS比如在你打完单目标后ADD到来时采用刀扇刷新影舞冷却的打法会使得敏锐有上场机会。[/quote]
[quote][b][size=110%][color=royalblue]实际操作[/color][/size][/b]: 在团本中尤其高难度中你可能不仅仅需要关注自己身上的BUFF来打伤害,还要关注BOSS的点名以及一些按时间和血量转阶段的机制,刺杀可以让你有多余的精力关注到这些情况并加以解决和由于转阶段造成的DPS损失少于其他两系(割裂的DOT以及其他2系能量溢出损失偏大的情况)选择敏锐和狂徒使得你必须集中更多的精力结合时间轴打技能,)[color=limegreen]这两系在团本中操作难度上远大于刺杀。却未必能打的比刺杀高[/color]。[/quote]
[quote][b][size=110%][color=royalblue]SIMC模拟[/color][/size][/b]: 最近有关于SIMC模拟的图出来了,那么我只想说这些图的模拟采取底层代码的神器特质路线就有问题、对于不同专精的一个职业居然选用同样的SP进行模拟。[color=limegreen]就模拟图而言有可能具有误导性质[/color],如果打算选择操作复杂的天赋打的话那么应当做好万全的准备。[/quote][quote][size=110%][b][color=orangered]选择推荐[/color][/b][/size]: 双休刺杀狂徒专精:刺杀的稳定性、下限不低使得开荒RAID更加[color=red]简单稳定,容错高[/color]。而秘境贯穿整个7.0及以后必须要修炼的项目,别指望其他AOE粑粑一直带飞([color=red]不要让别人觉得你是个只能打单体的碰见残暴词缀再考虑的存在[/color]),需要根据具体配置和词缀进行秘境的狂徒和刺杀临时变换,因为骰子把握得好加上脸不用太黑随着熟练度的增加总会有打法和手法的提升来适应秘境节奏。RAID如果狂徒成长性不错和BOSS机制的需要以便直接切天赋操刀就上,无论BOSS机制如何变化做好两系万全的准备应对是最好的,两把神器的代价仅仅只是另外一把神器等级低3-4点,在大多数不影响大特质的因素下神器低几个等级产生不了质的变化。[quote][collapse=不推荐][size=120%][color=purple]不推荐[/color][/size]: [size=110%][color=purple]敏锐[/color][/size]:为何不推荐敏锐?操作较为繁琐,6星天赋难度不小,神器DPS特质要求点数较多,如果你是个打木桩还不熟练的敏锐Z,那么在RAID中必定自乱阵脚。[color=red]如果你是个实力选手[/color]并且坚信敏锐能力压其他专精,那么期待你的出色发挥。 [size=110%][color=purple]单修狂徒[/color][/size]:上下限的高低偏差过大使得他很不稳定,比敏锐5星要难不少。骰子就是个不可控因素,虽然可以强行多摇几次把他变的可控一些但仍然比较繁琐和看脸。根据最新的模拟就狂徒这一个专精的模拟应该是比较准确的,但是如果实战中不少人用一个AOE天赋打单体比其他2系还高那么显然是设计师的失败。[color=red]如果没有足够多的自信和把握[/color]那么不建议只使用一把狂徒神器来开荒RAID。越飘越不稳定的专精开荒难度越大[/collapse][/quote][/quote][size=130%][b][color=blue]二:神器特质路线[/color][/b][/size][quote][size=120%][b][color=red]神器点数[/color][/size][/b] 初期获得的神器点数十分有限,就算你爆肝也无法在进本前乃至第一个副本结束时点满一把神器[color=limegreen]就刺杀而言只需要24级神器就能点出所有对DPS有提升的特质[/color],其他的无非都是加保命能力的特质和机动性的特质,并没什么卵用[size=120%][b][color=red]神器路线为何重要?[/color][/b][/size]一旦点错了特质原本你在最节省的神器点能创造出最大的DPS特质路线就会变成[color=red][b]需要更多乃至几倍的神器点[/b][/color]才能点出与别人一样的对DPS有提升的特质。[size=110%][color=red]走完红色路线1[/color]
[color=limegreen]走绿色路线2[/color]
[color=royalblue]最后走蓝色路线3[/color][/size][/quote] [quote][b][size=120%][color=orangered]刺杀神器路线选择[img]/1/month_6c1ccbb31ea3b489.jpg[/img][/color][/size][/b][b][size=110%][color=blue]一阶段[/color][/size][/b]从右上角的王祸初始特质开始,一直点往左下的路线,使得在13级神器点就可以点出最有用的大特质(没有之一)逝者之血,割裂有几率在10秒内割裂的伤害提高100%。而在路线之上,毒伤特质点满3层增加10%的毒伤伤害,激活仇杀回复满能量循环也变得十分流畅,仇杀降低30S,割裂伤害增加10%无疑都是对DPS有着质的提升。这条神器特质路线毫无疑问[collapse=点击][img]/1/month_af0d02a872e58d1c80fc62b13371.jpg[/img][/collapse] [b][color=blue][size=110%]二阶段[/size][/color][/b]
相比左上大特质毒药池距离右下路线较近的特点,这条路线可能需要耗费的神器点数更多,但是经过测试,这条路线对DPS的提升比分枝路线二对DPS的提升要多。首先,虽然浸毒飞刀对DPS的提升十分之小,后面的毒性涌动也还行。更有锯齿刀锋增加10%割裂的暴击几率,最后层暗影突袭对单体DPS的爆发提升也是很大,这条路线虽然吃多了点神器点,但是左上路上的增加毒药伤害和毒药池是十分疲软的天赋,不如右侧增加割裂暴击几率的路线以及暗影突袭作为第2大特质来的好。[collapse=点击][img]/1/month_1608/ebcb9bc43e21a0c3f8183.jpg[/img][/collapse]
[color=blue][b][size=110%]三阶段[/size][/b][/color] 三阶段基本已经成型,唯一有争议的地方是平衡之刃对DPS的提升,加上他本来就不是三个大特质中的必经之路,所以可能这个特质需要在你点出3个大特质之后再去点他。如果提前点了平衡之刃,那么想要点出第三个大特质将会需要更多的神器点数。[collapse=点击][img]/1/month_4d0ce2c9dd837f3a94c3369205.jpg[/img][/collapse] [size=110%][color=red][b]完全成型:[/b][/color][/size] [collapse=点击][img]/1/month_1608/ef7f0bb3af6c824f35fe1d77a64ee04a.jpg[/img][/collapse][/quote] [quote][b][size=120%][color=orangered]敏锐神器路线选择[/color][/size][/b] [img]/1/month_b6df2eb1b07f8f2a.jpg[/img] [b][size=110%][color=blue]一阶段[/color][/size][/b] [collapse=点击][img]/1/month_1608/4efbd4aa512dd2c53f1ca393.jpg[/img][/collapse]
[b][size=110%][color=blue]二阶段[/color][/size][/b] [collapse=点击][img]/1/month_7017acd853261.jpg[/img][/collapse]
[b][size=110%][color=blue]三阶段(可选)[/color][/size][/b] [collapse=方案1][img]/1/month_fd55ffab445bc980b.jpg[/img][/collapse]
[collapse=方案2][img]/1/month_c67e1e7b99d283.jpg[/img][/collapse]
[size=110%][color=red]敏锐路线思路: [/color][/size]阿卡丽之影作为一个质变大特质伤害占比能够到达[color=red][size=110%]8%[/size][/color]+的比例,所以必定为进本前第一个大特质或者第2个大特质, 而右上角暗影新星大特质的单目标伤害占比只有2-3%,优先级处于末尾,所以终局大特质和阿卡丽之影作为前2大特质进行路线规划,你可以在[color=red]这2个大特质中选择一个先点出来然后点另外个[/color],在路线上就是[color=orange]路线一走到一半拐进去点阿卡丽之影[/color]最后再考虑暗影新星,而暗影打击伤害占比1.5%(30%左右伤害比例 *5%)一点3点就是4.5%左右,在单目标情况下要在暗影新星的2-3%的占比加上暗影之刃秒数增加9秒带来的增伤进行比较所以三阶段3有2条路线可选。[/quote][quote][b][size=120%][color=orangered]狂徒神器路线选择 [img]/1/month_bdefc2a8fc2a3a7.jpg[/img][/color][/size][/b] [b][size=110%][color=blue]一阶段[/color][/size][/b] [collapse=点击][img]/1/month_cae00b93b4e2947903.jpg[/img][/collapse]
[b][size=110%][color=blue]二阶段[/color][/size][/b] [collapse=点击][img]/1/month_39bd1.jpg[/img][/collapse]
[b][size=110%][color=blue]三阶段[/color][/size][/b] [collapse=点击][img]/1/month_1f40d88e431b9de5.jpg[/img][/collapse]
[size=110%][color=red]狂徒路线思路: [/color][/size] 作为一个AOE天赋,单体上目前测试服已经和刺杀相差很近,路线1走下面是因为穿刺小特质必点和贪婪的单体伤害已经高达5%左右,手枪大特质可能单体会强一些但是沿途上的手枪射击暴击几率小特质十分疲软浪费点数,虽然冲动大特质沿途上的作战潜能小特质也不怎样,但是却是去往冲动大特质的最短道路。所以推荐第2个大特质选择冲动特质。[color=red]关于时光模糊大特质:[/color][size=110%][/size]这个大特质是你在开冲动的时候立即使所有进入CD状态的技能产生15%的剩余秒数的冷却时间降低,如果冲动结束这些技能还没有用出去则会回馈掉当前剩余秒数的15%,但是如果你在时光模糊BUFF中使用掉这些技能就能够使秒数回馈于刚刷新出来并已经使用的技能上,看似这是个预支类大特质,实际是可以使你在某些情况中多使用一次甚至多次技能,需要你计算冲动剩余时间内能否靠精准定位BUFF刷出这次的技能并打出来以免时光模糊BUFF浪费掉,这是个[color=red]高端[/color]大特质,手法掌握不够很多时候只能把他当成一个简单的被动来打,其实是个可以根据具体时机控制的大特质,对于循环有不小帮助。[/quote][quote] [size=130%][color=red][b]神器模拟器:[/b] [/color][/size]自行对照178给出的特质汉化,并参照178还没更新的最新的神器模拟器进行模拟(178神器点数需求还没更新)[url=/shenqi/]只参照汉化[/url]
[url=/artifact-calculator#RAAAAAAAAAAAAAAAAAAA]准确的模拟器[/url][/quote][quote][size=130%][color=blue][b]关于圣物[/b][/color][/size] [size=120%][color=orange][b]
圣物除了能够直接提高你神器的武器装等外,还在神器特质上增加额外的效果,使得本来上限只有3点的小特质可以增加到5点甚至6点,选择圣物的时候应该判断该神器下什么特质最好以便放大这个特质的效果[/b][/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]刺杀圣物[/color][/size]
选择且仅选择以下[color=red]特质加成类型[/color]的圣物 [collapse=宿敌][img]/1/month_b8eb5af9bfe90aaaea7434efe96f.png[/img][/collapse] [collapse=割裂伤害][img]/1/month_ec80fdf19a841d95b.jpg[/img][/collapse][collapse=割裂暴击][img]/1/month_6e09e710e3aae31f6d5a410b79d.jpg[/img][/collapse]
[size=120%][color=royalblue]狂徒圣物[/color][/size]
尽量选择以下[color=red]特质加成类型[/color]的圣物 [collapse=穿刺][img]/1/month_ba87ee166e89ccc5.jpg[/img][/collapse]
[size=120%][color=royalblue]敏锐圣物[/color][/size] 尽量选择以下[color=red]特质加成类型[/color]的圣物 [collapse=暗影打击][img]/1/month_f3df734aaa220b3.jpg[/img][/collapse] [collapse=刺骨][img]/1/month_ded0cb5ac7d3fe707.png[/img][/collapse] [collapse=暗刀][img]/1/month_b5be7e414b250ae.jpg[/img][/collapse][/quote][size=130%][color=royalblue][b]三:以往的对刺杀的天赋和特质研究:[/b][/color][/size][quote][size=120%][color=royalblue][b]天赋(如若修改不全随意指出)[/b][/color][/size][/quote][quote][table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]15级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_54c7ff.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]毒物大师:[/b][/color]使致命毒药造成的伤害提高10%,非致命毒药的效果提高20%[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]偏战术性的天赋,致命毒药伤害占比十分之低,其它减速,致伤,吸血效果个人感觉应该是为5M做准备的而不是能够带进RAID的天赋[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]精密计划:[/b][/color]终结技使你造成的伤害提高15%,持续5秒[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最新的改动把持续时间调整到了5秒,看起来很厉害的天赋,但是测试下来,这层天赋的覆盖也只能说是一般,不见得比出血有优势[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]出血:[/b][/color]30能量,立即造成(91%武器伤害)物理伤害,并使你在接下来的20秒对目标造成的流血伤害提高25%,消耗30能量,奖励1个连击点。[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]30能量一个gcd。此出血非彼出血,这技能的初始伤害实际是50%攻强,但是能给目标上一个持续20秒的debuff,提高其受到你的流血伤害的30%,实际测试,作用于锁喉和割裂的伤害,但是出血debuff在6秒补,仍然会变成20秒,而不是26秒,这就要求要尽可能在不浪费连击点的情况下在流血剩余秒数很低的时候才补上去。目前这个天赋十分强大,[color=red][size=110%]割裂[/size][/color]和[color=red][size=110%]锁喉[/size][/color]都是流血伤害,放大了他们25%的伤害。[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]30级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_1bd22d4d6a51f7b.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]夜行者:[/b][/color]处于潜行状态时,你的移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]这个天赋目前是这层天赋的首选,因为起手的爆发夜行者天赋的快照机制可以作用于第一发割裂,使得起手爆发的这发割裂的每一跳伤害都增加50%,是这层天赋首选。[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]诡诈:[/b][/color]脱离潜行之后3秒你依然可以使用需要潜行姿态的技能[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]诡诈可能作用PVP,PVE诡诈依然没有显眼的作用。[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]暗影集中:[/b][/color]处于潜行状态时,所有技能的能量消耗降低50%[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]在刺杀夜行者50%的快照面前这个天赋不值一提。[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]45级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_fe05aba4cc83e4fa.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr] [td 25][color=royalblue][b]精明战略:[/b][/color]你的连击点数量提升为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,而且使你的伤害性终结技的伤害提高10%。[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最新的改动,增加了所有伤害性终结技10%的伤害,所以这个天赋十分强势,没有太大的变数的话这个天赋是必点的了。他的强大在于原本6星的基础上增加终结技10%的伤害。 对[color=red][size=110%]割裂[/size][/color]和[color=red][size=110%]毒伤[/size][/color]而言,他能够在6星的情况下比其他2个天赋增加约[1.2(6星效果)*110%(天赋提升10%伤害)]=[color=limegreen][size=120%]32%[/size][/color]的伤害值,[collapse=5星割裂非精明战略天赋伤害][img]/1/month_a04c24fba84819f.jpg[/img][/collapse][collapse=6星割裂伤害][img]/1/month_dcbf82.jpg[/img][/collapse]继而对总体DPS提升约50%(割裂和毒伤伤害占比大概总和)*1/10= 趋近[color=limegreen][size=120%]1/20[/size][/color]的伤害。& & [/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]预感:[/b][/color]你的连击点上限增加3个,终结技能依然消耗5个连击点[/td] [td 75][b][color=red]评价[/color]:[/b][color=royalblue]精明战略[/color]提高终结技伤害,[color=royalblue]精力[/color]提高能量上限和回能。如果你想选择一个毫无增益的天赋那么我也无话可说,而预感累积多的连击点并不能做什么,HFC有战斗需要预感来爆发2波刺骨而毒伤只是单体天赋并且伤害并不高。[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]精力:[/b][/color]你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]多50点能量上限,等于提高了神器仇杀回满能量的收益,能量恢复+10%,其实这也是一个比较有用的天赋,但是相比与[color=royalblue]精明战略[/color],这层天赋可能并不好,能量回复的提升只能够使你打出更多的毒伤,尤其是单体。因为割裂不可能断而且他并不能被溅射了。割裂伤害是大头应该想方设法增加[color=red][size=110%]割裂[/size][/color]的质量而不是能量的获取以求得多打[color=red][size=110%]毒伤[/size][/color]而损失了割裂的质量。 [collapse=非精明战略割裂伤害][img]/1/month_ad2bd5.jpg[/img][/collapse] [collapse=精明战略割裂伤害(有部分不是6星割裂)][img]/1/month_dcf9baf96c4aaa54.jpg[/img][/collapse] [collapse=毒伤伤害][img]/1/month_a27f571beb0c9ded.jpg[/img][/collapse] [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td][align=center][size=130%][color=royalblue][b]60级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_1605/dcb3b149ae1abebbae5d98a.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td][align=center][color=royalblue][b]吸血药膏、装死、飘忽不定。[/b][/color][/align][/td] [/tr] [tr] [td][color=red][b]评价:[/b][/color]这三个天赋和现在版本差不多,飘忽不定略有改动,就是点了飘忽之后佯攻变为减少所有伤害30%的同时不再减少范围伤害50%,也就是说不管范围还是非范围伤害都减少30%。就开荒而言依然选择的是假死,并不是飘忽不定能够给你带来更多的减伤从而降低治疗压力,只要你不是团队框架上经常电梯血的人都不会给治疗增加多大的压力,除非需要飘忽不定完成某些搬砖任务,永远记得,点飘忽不定但是你死过一次都是得不偿失的,除非你有足够的[color=red][size=120%]自负[/size][/color]开荒中没死过一次哪怕是治疗加不起你而死的[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]75级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_ccd.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]杀人不见血:[/b][/color]如果目标死亡时身上有你的锁喉效果,那么重置你锁喉的冷却时间。[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]在很多add的首领战中,使用这个天赋可以让你无需担心锁喉还未跳满目标死亡导致锁喉的空挡期,目的是为了降低由于操作失误而导致的DPS损失,但是依然需要注意锁喉的能耗以及能量回馈导致的能量溢出[/td] [/tr] [tr] [td 25][align=center][color=royalblue][b]欺凌[/b][/color][/align][/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]肾击偷袭闷棍下的目标,受到伤害提高10%。[/td] [/tr] [tr] [td 25][align=center][color=royalblue][b]内出血[/b][/color][/align][/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]12秒6跳,不受急速影响,副本里对于一些吃肾击并能存活跳满内出血伤害的特殊目标,这天赋可以提高dps。目前观察得如果内出血跳满伤害还是可观的,可以比欺凌更好。[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]90级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_ea9ff1c36c81f3a47653c07cfc8.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr] [td 25][color=royalblue][b]苦痛毒药:[/b][/color]使用致命毒药为你的武器浸毒,每次攻击有20%的几率使目标中毒,使目标在12秒内额外从你的技能受到4%的伤害(精通:精通会使苦痛药膏的加成比例提高),可叠加5层。毒药持续60分钟[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]注意这个技能虽然没有取代致命药膏,但是则个也属于致命类毒药,和致命药膏只能二选一使用。最新的改动后,精通也可对苦痛毒药有加成,目前的装备精通下,这个毒药本身并没有类似于致命药膏的初始和dot伤害,只是一个易伤debuff,持续时间基本处于一个一直被刷新的状态,单目标基本全程保持五层,除非12秒打不到目标才会断,dot伤害不会触发这个debuff。提高的伤害是技能伤害不包括平砍,包括dot伤害,对dot伤害的提升是实时而非快照。但是苦痛毒药对目标的易伤需要大量精通装备的支持和他目前的补丁修改之后成长性并不好,处理中低血量ADD能力十分弱,因为要使ADD挂满5层易伤需要一定的时间和脸以及抽血处理ADD的效果好过苦痛很多。使得这个天赋目前来说十分受环境限制。最新的补丁中单体苦痛和抽血已经十分接近。[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]迅捷:[/b][/color]你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]虽然这层天赋对能量的获取有增加,但是要叠满25层需要时间并且收益上较其他2个天赋来低一些,一个单体目标增加伤害质量而另外个直接靠传染就可以弥补能量上的损失,选择这个天赋在开场爆发SX的情况下要逊色于苦痛和抽血天赋很多,并且在需要停手和发呆机制的情况有断BUFF的可能,受限度较大。并且刺杀不需要急速[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]抽血:[/b][/color]45秒CD,使流血效果的流血速度提高100%[color=orange](爸爸BUFF到200吧)[/color][/td] [td 75][b][color=red]评价[/color]:[/b]这是个使用后立即使得当前剩余割裂/锁喉秒数变为之前的1/2,并且作用降低的1/2割裂/锁喉伤害在原本一半的时间内将跳完同时也较快的产生剧毒创伤效果,使得这是一个爆发和转火ADD的天赋,是目前这层天赋的首选[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]100级天赋[/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr] [td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b][img]/1/month_de5be6bf147edafb8d.jpg[/img][/b][/color][/size][/align][/td] [/tr][tr]
[td 25][color=royalblue][b]药膏专家:[/b][/color]剧毒创伤的能量恢复从7点提高到10点。[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]这个天赋被重做了,很明显,目标越多,这天赋收益越大。即使是单目标,也由于起手爆发需要更多的能量而使这个天赋依然具有不小的收益[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]死亡标记:[/b][/color]标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]和当前版本一模一样,应该看具体RAID战斗中小怪的数量和击杀速度选择是否使用这个天赋。[/td] [/tr] [tr] [td 25][color=royalblue][b]死从天降:[/b][/color]终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成(166.6%攻击强度+1)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害[/td] [td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]单体用只能说还行,相当于一个50能量的强化毒伤,五星毒伤的buff为9秒。[/td] [/tr] [/table][/quote][quote][size=130%][color=royalblue][b]神器特质研究:[/b][/color][/size][/quote][quote][table][collapse=特质图][img]/1/month_a94a1e27f8a6706.jpg[/img][/collapse][td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]初始特质[/b][/color][/size][/align][/td][tr][td 25][align=center][img]/1/month_dd897fcfc07383b.JPG[/img][/align][b][color=royalblue]弑君:[/color][/b]释放弑君者隐藏的致命毒药,对你的目标造成(600%主手WD+600%副手WD)的自然伤害,并且在接下来20秒承受(35+315%AP)的自然伤害;如果受弑君DOT影响的目标同时也受到你的致死或者致伤毒药影响时,弑君的DOT伤害提升15%[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]这是一个45秒CD的技能,伤害占比在单体BOSS时还是比较一般,大约有2.5-3.5%的伤害占比,应该尽量卡CD开,在割裂不断的情况下尽量打出2个毒伤以增加后续每一跳的伤害。[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]大特质[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_ef5d244d8.jpg[/img] [/align][color=royalblue][b]逝者之血:[/b][/color]割裂有一定概率使你的目标被受害者之血感染,使其在接下来10秒受到割裂的伤害提高100%[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最强大的大特质,目前刺杀割裂无此大特质时伤害比率约为40%+,目前单体木桩测得约为20-25%左右覆盖,也就是说,0.4*25% 单目标对DPS的提升已经高达10%,多目标的话可以更高。但是注意,割裂每一跳并不会触发逝者之血,[color=red]只有使用割裂的时候[/color]会触发,有外文显示逝者之血的触发几率固定为[color=red]35%的PPM[/color](每使用一次割裂有35%的固定触发几率)[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_1605/4aeb725a24e8eaf5c5b5e739bd56c2e0.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]暗影突袭:[/b][/color]当你标记仇杀目标时,一阵浸毒的匕首雨也会攻击你的目标,使其承受总量为(400+1400%AP)的伤害[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]实测1分30秒仇杀(仇杀减冷却特质点满)的单体伤害比率约为3%,这个大特质在RAID掉落圣物额外减少仇杀冷却时间的圣物情况下伤害随之增加,这个大特质增加了爆发能力有利于开场以及转火高血量ADD,但是自从削弱后整体增伤比例只有3%-4%大概。在大特质里排第二。[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_1605/bf4e9cf7a.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]妙手锦囊:[/b][/color]当你对目标使用毒伤时,有一定概率对目标所在的位置投掷一个巨大毒药瓶,产生一块酸性的死亡之池,对其范围内的目标造成总数6秒总量(6+720%)WD的伤害[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]这个大特质说实话在目前BETA下并不看好,单体伤害比率仅有2-3%大概,而且十分看毒伤的脸触发,(触发几率不高)不稳定。当你对目标毒伤甩下了一个毒药池之后一旦被坦克拉走位置将十分尴尬,要发挥这个大特质的作用需要小怪不容易被拉动的并且小怪数量要多的环境支持才能造成足够的AOE伤害。在你毒药池掉下来半空中小怪已经被DH ZS A个精光了。在需要转火导致终结技多打割裂毒伤少打的情况下这个大特质的收益也会降低。[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=2][align=center][size=130%][color=royalblue][b]小特质[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_dfbc9f.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]刺杀之刃:[/b][/color]毁伤的伤害提高5%[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]这层特质只有1层可以点,是神器路线的必经只路。DPS提升忽略不计。& &[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_b4a5c57c93645.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]毒刃:[/b][/color]毒伤的伤害提高5%/10%/15%。[/td][td 75][color=red][b]评价[/b][/color]:较为有用的小特质,字面意思。[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_82b0adda70acd.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]嗜杀:[/b][/color]激活仇杀时恢复你的能量最大值[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]小特质中最有用的特质之一,额外的能量获取来源。仇杀冷却就绪前可以甩光能量。[align=center][size=130%][color=royalblue][b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_a884af7a8a2beff5.jpg[/img][/align][color=royalblue]刺杀大师:[/b][/color]仇杀的冷却时间减少10/20/30秒[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]仇杀冷却的减少提高仇杀的覆盖率,也使得仇杀在处理ADD时变得灵活而不仅仅局限在2分钟CD的操作空间,[color=limegreen]要特别注意的是目前圣物的掉落也可以作用于刺杀大师使得该特质的仇杀的冷却时间可以额外降低10秒(2个刺杀大师圣物可额外降低20秒)[/color][/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_93fbfd8db8bfaf270f20f5876.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]创伤迸发:[/b][/color]割裂的伤害提高3%/6%/10%[/td][td 75][b][color=red]评价:[/color][/b]小特质中最有用的特质之一,放大[color=blue]逝者之血[/color]和[color=royalblue]锯齿刀锋[/color]的伤害[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_e4c4f6c42dfb1d9e04.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]浸毒飞刀:[/b][/color]刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即承受相当于致命毒药剩余伤害10%/20%/30%的伤害[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]对于多目标的AOE提升的天赋,但是不幸的是RAID中几乎没有这样的条件,就算有也是其他各AOE职业粑粑的靶子,不要指望用刺杀去A怪。[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_dcda263c7787a1cbf.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]毒性涌动:[/b][/color]进攻型终结技也使你对目标造成的毒药伤害提高10%,持续5秒[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]毒药在BETA里占比十分之低,但是毒伤也是毒药伤害,这个特质需要你尽可能在使用某个终结技之后5秒内打出下一个毒伤享受10加成[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_ef93dfae82d8ce8.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]锯齿刀锋:[/b][/color]割裂的暴击概率提升3%/6%/10%[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]小特质中最有用的之一,放大割裂伤害。但是应该注意割裂的暴击几率提高对DPS的提升不如伤害的增加,也就是[color=royalblue]创伤迸发[/color]假若割裂的初始伤害是1W,暴击几率是30%,创伤迸发的效果是300,而[color=royalblue]锯齿刀锋[/color]的效果是000[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_efecbe4ee084e10f4.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]炼金大师:[/b][/color]使致死和致伤毒药的伤害提高5%/10%/15%,并且苦痛毒药的伤害加成提高2.5%/5%/7.5%[/td][td 75][b][color=red]评价[/color]:[/b]较为有用的特质,表现在单体目标对苦痛毒药的增加上,但是由于致命毒药的伤害较低对点致命毒药的来说效果不是很好[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_e944b271976eacb7c.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]平衡之刃:[/b][/color]毁伤的暴击几率提高2%/4%/6%[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]毁伤暴击的会增加毒伤的数量。但是由于有限的神器点和他不是通往大特质的必经之路在前期可能点他并不是很好[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_463acb851d26aed.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]淡入阴影:[/b][/color]暗影斗篷的冷却时间降低3/6/10秒[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最无用的特质之一,优先级处于末尾。很多伤害靠规避。[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_ba7b39eab1.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]暗影迅捷:[/b][/color]当你使用暗影步时,获得2秒的闪避效果[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最无用的特质之一,优先级处于末尾。[/td][/tr][tr][td 25][align=center][img]/1/month_c92e75b0e9bdd819a43bc487d61.jpg[/img][/align][color=royalblue][b]暗影行者:[/b][/color]疾跑的冷却时间降低3/6/10秒[/td][td 75][color=red][b]评价:[/b][/color]最无用的特质之一,优先级处于末尾。[/td][/tr][/table][/quote][size=130%][color=blue][b]四:秘境状况和RAID SP选择[/b][/color][/size][quote][size=120%]狂徒作为秘境唯一一个有可能造成高爆发和不错的长时间AOE能力的专精,在秘境中作用最大,在秘境中,仔细观察小怪类型,高血量单只大怪和低血量群体小怪依然不是狂徒的节奏,只有中高血量的小怪堆才可以更好发挥狂徒作用。但是由于刺杀敏锐的AOE能力实在疲软,狂徒是秘境首选。如果选择刺杀或者敏锐天赋,只有一个可能就是其他2个DPS AOE能力十分爆炸,而他们的单体能力不太行才需要刺杀敏锐。所以,[color=orangered]当队伍中有其他一个不太能A的职业,选择狂徒毫无疑问[/color]。由于之前的改动使得较早测试时候的秘境还未完善,加上刺杀没削弱前进行秘境的可行性和现在补丁的冲突。所以秘境视频就不放出了,之后LIVE肯定会有玩家放出来的[/size][/quote][quote][size=120%]SP作为影响DPS的主要部位虽然在7.0有相对削弱但依然影响重大。下面给的SP为自己测试的结果如若与[color=red]成熟[/color]的SIMC模拟产生分歧则参考SIMC,下面SP看看就行。[/size] [size=110%][color=red]刺杀推荐:[/color][/size] [collapse=勇气号角][img]/1/month_1608/eb5d23a1bce59ee26cb6e2.jpg[/img][/collapse]+任意一常驻敏捷SP
[size=120%][color=red]敏锐推荐:[/color][/size] [collapse=点击][img]/1/month_1608/eb5d23a1bce59ee26cb6e2.jpg[/img][/collapse]+[collapse=点击][img]/1/month_f40f2bf4db86d93e23ed177d1e01.jpg[/img][/collapse]或者2者之一+1任意常驻敏捷SP,建议选择安格博达的回忆
[size=110%][color=red]狂徒推荐:[/color][/size] [collapse=点击][img]/1/month_df88c6b8e3886686efb51d785.jpg[/img][/collapse]+任意SP
如果你有这个SP那么上面的组合可以加进去或者拆散该专精急速收益还行的推荐SP [collapse=点击][img]/1/month_c2fc5d72cf61484.jpg[/img][/collapse] [size=110%][color=red]可能用的到的SP:[/color][/size]前期的稳定性更加重要所以基本推荐的不少都是常驻敏捷或者全能触发敏捷的SP,尽量不选择常驻副属性触发非敏捷的SP,还有很多SP没到手所以没法测,[size=110%][color=orange]必然有疏忽[/color][/size])[collapse=团本][img]/1/month_df88c6b8e3886686efb51d785.jpg[/img][/collapse] [collapse=魂船][img]/1/month_f0cba3a80bcee532c6.jpg[/img][/collapse] [collapse=群星][img]/1/month_c2fc5d72cf61484.jpg[/img][/collapse] [collapse=英灵殿][img]/1/month_1608/eb5d23a1bce59ee26cb6e2.jpg[/img][/collapse] [collapse=卡牌][img]/1/month_1608/aab71ee3bdb00cc7b08f296.jpg[/img][/collapse] [collapse=炼金石][img]/1/month_f75b4de9a81ce88.jpg[/img][/collapse] [collapse=监狱][img]/1/month_1608/e9fff13de277a95c2828.jpg[/img][/collapse] [collapse=PVP 主动][img]/1/month_d363bf2fa26d7d.jpg[/img][/collapse][collapse=PVP 55ICD][img]/1/month_f40f2bf4db86d93e23ed177d1e01.jpg[/img][/collapse][/quote][size=130%][color=blue][b]五:最近专精和天赋的看法[/b][/color][/size] [quote][size=110%][color=red][b]刺杀[/b][/color][/size] 抽血和苦痛毒药:根据之后的SIMC模拟如果苦痛只能和抽血天赋持平那么必然点抽血,苦痛5层在切换目标的情况下需要叠满5层的缓冲时间,而抽血显然作为个快速爆发可以更快的清理掉ADD和大怪,如果之后SIMC模拟苦痛要高过抽血那么再看BOSS机制进行选择。
[size=110%][color=red][b]狂徒[/b][/color][/size] 不要问为什么使用死标+骰子,切割BUFF到200都用不到。如果你愿意做一条[color=red][size=130%][b]咸鱼[/b][/size][/color]那么就使劲去点吧,毕竟[collapse][img]/1/month_18ad92752bdaf367.jpg[/img][/collapse] 或者你用切割在这3个条件下某个BOSS打了第一再来说话。[collapse][img]/1/month_7ec5804acae21.jpg[/img][/collapse]
切割的DPS[collapse=切割][img]/1/month_feb3fb8c7f4a1b9851.jpg[/img][/collapse] 骰子的DPS[collapse=筛子][img]/1/month_b97c19ab3bd58e7338dafdd99a.jpg[/img][/collapse][/quote][size=130%][color=blue][b]六:以往的A测和B测
RAID视频[/b][/color][/size] [quote][table] [td colspan=2][align=center][size=120%][color=royalblue][b]RAID[/b][/color][/size][/align][/td] [tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:H植物学家[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/hFmJ-2EPlFM/&rpid=&resourceId=_05_99/v.sw[/flash][/collapse][/td]
[/tr] [tr] [td 25][size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:H克洛苏斯[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/iPHHTn2Jc6Q/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr] [tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:H占星师[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/Ed9n5ldpiDU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr] [tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]翡翠梦魇:M腐化之心[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/AmSen4_SDP0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr]
[tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]翡翠梦魇:H萨维斯[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/U_nRYTTo_Y0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr]
[tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:H时光异象[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/EndPrJSXvJ0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr][tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:H大魔导师[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/DN2d2iNs4NM/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr] [tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:M占星师[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/pZDAEmAT4IU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr] [tr] [td 25] [size=120%][color=limegreen]苏拉玛宫殿:M克洛苏斯[/color][/size][/td] [td 75][collapse=视频][flash]/v/jGx9S1ksvv8/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/td] [/tr][/table][/quote]
[b]Reply to [tid=9373095]Topic[/tid] Post by [uid=]夏娜在哪里[/uid] ( 00:11)[/b]让我们先为持续三天的胡椒之怒版本默哀两秒钟
[b]Reply to [tid=9373095]Topic[/tid] Post by [uid=]夏娜在哪里[/uid] ( 00:11)[/b]另外要是条件允许或者谁脸好到爆也许说不定在有仇杀鞋子的情况下可能先点暗影突袭会有不错的效果
[b]Reply to [pid=73095,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 00:28)[/b]哈哈胡椒10%多+的伤害占比还是要砍; 如果进本前能拿到并且靴子特效有用是可以考虑忘暗影突袭路径发展,不过能拿到的几率应该不大[s:ac:哭笑]
这个新职业我见过
[quote][pid=73095,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zjy[/uid] ( 03:24):[/b]这个新职业我见过
叫做猫德[/quote]以前刺杀设计的不错,猫德就按刺杀来吧。现在……
这tm预感也能砍?
夏娜菊苣这个帖子 太良心了
楼主介绍很详细,一周5k点,保险点一周获得4k,19/0.4=47.5周,点出两个大特质基本快要一年了~~还是慢慢玩吧。只要特质解锁数量不影响神器外观就好,那么,影响吗?
对了楼主,前面有先导者说升级过程中有神器点数直接加到当前专精神器的,有部分是道具可以任意支配不论专精。那满级后呢,是不是获取的点数基本都是前一种了,而且是否跟战利品一样,切换拾取专精就可以选择性入账点数?
楼主你好,德拉诺之王不是有个强化毒伤的被动么(毒伤持续时间内,毁伤斩击伤害提高30%)?这个被动是否整合进了7.0的毒伤?五星毒伤持续9秒?是13579?还是369?
楼主你是认真的吗?这根本不是爆不爆肝的问题了,这是我必须和暴雪进行py交易的节奏了,120w,5000一周,我需要240周,按一个月5周算,我需要48个月,也就是说一个职业要4年才能刷满一个神器?我能说一句暴雪要完吗?
在Legion Beta - Build 21737中,天赋-诡诈有新的改动潜行者天赋
诡诈:在潜行时或潜行打破后的3秒内使用锁喉会使其伤害提高100%,并且没有冷却时间。
如果按19w来依然是7个月才能点出一个成型职业。按一个版本3年算,我依然只能体验6个专精。暴雪真的是在阻挡玩家玩小号这条路上越走越远了,玩家越热衷玩小号对暴雪越有利才对啊,怎么感觉暴雪觉得玩小号跟他有仇一样。5.06.0披风戒指我都基本没做。7.0这神器是必须做了,不做你pe是真的没法玩。真是醉了
诡诈天赋有改动,应该是多目标的首选天赋了。但是和流血传染有冲突,搭配苦痛毒会更多一些。[quote][诡诈]:同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。[/quote]流血传染 这个天赋原来感觉是个懒人天赋,但仔细想想还是有很多可以琢磨的。它的优点:不太用补割裂和锁喉、多目标能多几个锁喉。用致命毒药的话浸毒飞刀会起效。2T19和流血饰品可能会触发。它的缺点(对比选苦痛毒的收益):能量可能会溢出、少了苦痛毒的加成。少了逝者之血的触发。关于路线的问题,我觉得毒药瓶在5人本效果更好,raid当中能偷到一些DPS,普通玩家为了数据好看一点,其实我是推荐先点毒药瓶的。然后还有一个猜测。我点过狂徒的、敏锐的、还有猫的。某次改版以后,路线上必然会碰到加生存的天赋。所以我认为刺杀很有可能是一只漏网之鱼,神器天赋路线会改。
後排讚美夏娜菊苣
天降杀鸡不是改成25能量了吗?刺杀神器天赋跟敏锐比太垃圾了。无论是PVP还是PVE。
谢谢楼主!怒马之。
数值总在变动 数值最好调整。无论需要的还是获得的,所以 稍安勿躁

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