wow7.0盗贼 历害吗中了持续伤害怎么办

  在魔兽世界7.0盗贼职业改动中最大的改动就是移除了战斗贼,其实并非是完全移除,而是改成了狂徒专精,会有更精彩的职业专题设计。
  潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。
  与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是&战斗&潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。
  刺杀专精
  刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。
  &他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。&
  游戏性
  对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。
  以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:
45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间
对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
55点能量,近战范围,瞬发
用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏
使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:
你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!魔兽世界7.0:刺杀贼100W伤害的天降杀机 - 今日头条()
摘要:魔兽世界7.0:刺杀贼100W伤害的天降杀机。爆炸伤害...天降杀机100 码瞬发需要: 单手近战武器终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成1点伤害。接着腾空跃起, 落地后对目标进行[刺骨],此外还会额外造成50%的伤害。
怎么下载啊
100码啊!!!!!!!
这说的也太模糊了吧
刺杀贼崛起了么?毒伤伤害也是够高的
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司100 血精灵 潜行者
本人10区达尔坎——部落——杀戮组——会长,职业——盗贼,职业分级----王级(6级);JJC大师(也就这点水准了)自从7.0上线后初步尝试了一下3系天赋,现将3系优缺点罗列如下(个人看法):
刺 杀优点:1、爆发高:前夕奥格门口PK一般非T非治疗职业可以做到7秒秒人,7.0后有变化。2、爆发CD短:输出核心为——抽血。缺点:1、腿 短:疾跑1分钟CD且吃减速,暗步30秒CD可追击也可龟缩(暗步对方或队友,有70%移动加成跑柱子龟缩,介绍经验:龟柱子时被近战粘住跑不动时可以暗步到其背后反向跑柱子)2、能量回复慢,抽血后割裂断档,无技能情况下伤害疲软。3、恢复速度慢:吸血药膏是给猩红之瓶的有益补充(要打到人),可以更换飘忽不定减伤(当对方为AOE职业时效果较吸血药膏为好),自己选择。 天 赋:3131332,该版本刺杀伤害靠掉血而非毒药,建议堆暴击。 天赋用夜行者因潜行爆发受夜行者加成。 起 手1:闷棍——宿愿——标记5星——锁喉——出血——割裂——抽血,木桩测试掉血约90W+,一般近战PK5秒掉血约20W+,载前夕血量不多情况下直接接消失——毒伤,门口测试有40%机会秒一般近战职业。 起 手2:经典4+3(偷袭+5星肾)起手,出血——割裂——抽血=常规小爆发。先对刚要对方技能,猩红之瓶可早开早回CD,对方开大出躲闪,对方技能用过或血线下降到一定程度,抽血技能好后直接消失5星(套装提供5星)接起手1,。
注意事项:1、实测保持有出血前提下打割裂,否则伤害降低约25%,顺序不能乱; 2、如果想极限爆发可点天赋第三层——深邃诡计,按以上输出手法为6星爆发,伤害更高,但后期能量不足,不推荐; 3、更极限爆发:有部分贼推荐5星肾后消失接起手1,理论上成立但消耗1消失且递减肾的掉血究竟是按满星还是一半星掉血待测,目前不清楚且!作相对复杂,不很推荐,除非在有击杀点时。 4:JJC双DPS时还是推荐5层用欺凌。 5、全程保持出血状态下割裂,毒伤看情况用,肾+满割裂抽血小爆发,消失(套装提供5星)——宿愿——锁喉。。。。。。同上输出=大爆发(2分钟一次) 6:贼奶组合JJC:起手可任意1或2起手打伤害,中期技能耗,中途小爆发45秒一波,宿愿及抽血好了后如果有击杀点可以消失+起手1击杀。 7:PK——起手1爆发伤害高,因为未偷袭容易被控需章解,常有秒人情况发生。若未能杀死则需躲闪和瓶子耗,爆发后注意接上割裂否则后期伤害疲软,压力大时可消失保命打闷棍用瓶子拖时间等抽血CD,然后接起手1.但是对T和惩戒QS(有自动无敌)则难度较大。对保命技能强的职业如:SS,尽量用4+3起手打伤害骗出其罩子(红色)对耗技能后,消失+起手1,惩戒QS同上。 1V1PK总的原则:2种打法都包含了潜行状态下在夜行者BUFF下的掉血爆发思路,如何起手要看个人喜好及对面职业,反控制技能不能随意交以免爆发时被控制(JJC),抽血用掉后对面不倒需尽量用技能拖时间等抽血CD。
狂 徒优点:1、回血强大:在铜肠铁胃天赋下回血比很快且CD很短。2、腿 长:疾跑+抓钩(天赋)在追人及龟缩时都非常方便,很强大,自己被定身时若天赋选择杀戮可解除定身效果,同时也可用来追击。3、控 制:相对于其他天赋多了致盲,手枪射击的50%减速在防守龟缩时有奇效,但是记得前跑反身跳起开枪,否则放不出来。4、持续伤害:在切割(天赋)的支持下,武器挥动的速度增加90%,持续伤害较高。缺点: 爆发不够猛:无快速大伤害机制,在出现击杀点时不一定能带走对方。 天赋核心:抓钩+(铜肠铁胃天赋下的)猩红之瓶 天 赋:2131232,预计堆急速(触发军刀猛刺?未实测)。 天赋选择原因:抓钩:可追人可龟缩;铜肠铁胃:回血恐怖;出杀戮而非弹幕:实测发现只有当晕掉对方且无章时弹幕能结实打上,否则大多数情况容易被对方移动规避,而杀戮虽然可以被控制但一般来说玩家难以反应过来,且杀戮可以用来追击也可作为爆发带走的主要技能,完全是居家、旅游、馈赠敌方的必备优良技能。切割:很强大,是持续伤害的保证。未选择骰子的 原因是其完全看人品,在JJC里宁愿稳定输出也不愿不确定性太多。 武 器:据面板技能介绍来看似乎伤害与武器无关,但快速武器可更多触发军刀猛刺,个人看法:由于在PK或者JJC里部分时间是处于非战斗状态,建议PVP用单手慢速武器(刀,剑,斧,锤子),PVE用匕首。 起 手:闷棍——偷袭(近战)伏击(远程)——切割——猛刺N次——5星眉心晕——冲动——猛刺N次——穿刺——猛刺N次——穿刺。。。。,中途触发免费手枪射击则优先使用射击(冲动情况下可以不用) 注意事情: 1、保持切割 2、正中眉心晕住对方后,可以选择龟缩也可开技能爆发,看情况使用。因该技能是远程晕,预计22JJC贼法组合可很幸福地接FS羊而无递减,焦点晕控制目标。3羊+盲,3羊+远距离6秒晕,3羊+6秒晕,3羊。。。。有点恶心。。。比以前3羊+暗步肾好很多。 门口PK:起手打伤害,但不能固定思路,不要开冲动时对方开格挡或剑在人在就悲剧了,尽量在晕掉对方前提下冲动,对面开格挡可用杀戮打背(这版本不知道行否),自己血线掉了15%左右就开瓶子回血,实在抗不住就开格挡,格挡完了瓶子可能也快好了,凿、盲、晕都可以拖瓶子时间。实在打不过就疾跑+抓钩跑+手枪射击(减速)。 1V1PK总的原则:满血先手爆发打伤害,保持切割输出,早用瓶子后用格挡,没血抗不住抓钩龟缩,1个瓶子回一半血且CD很短,血线上来后4(偷袭4秒)+3(5星递减晕3秒)打一波,手枪射击减速对方自己龟缩跑柱子,等晕递减完后又继续4+3,该打法在JJC里很恶心,但是CJQS可以在战斗中秒上马追人,我。。。。只有凿了跑。 之所以认为本天赋技能核心是瓶子和抓钩,主要在于抓钩跑很强大,瓶子回血机制很猛(一个瓶子回复一半左右血量),在保证自己存活情况下稳定输出,符合了60年代一句老话:活着才是DPS。。。 就前夕而言顺便说下贼内战:若我写的狂徒贼碰上我写的刺杀贼怎么打?刺杀是要秒人滴。。。所以,狂徒若起手被闷,等刺杀偷袭或锁喉后马上章解开格挡,躲其(正中眉心)晕或抽血,没有抽到血的刺杀贼就是个悲剧。。。。 若我写的刺杀贼碰上我写的狂徒贼怎么打?其实就按照我上面写的那样打,但是不要告诉狂徒我写的这个打法和这篇文章。。。。有喜欢的或者感觉还行的请顶一下。希望个人看法能给众贼提供点思路或者给新玩贼的玩家提供一些建议,有疑问的请回复一起讨论下,共勉。后期如有跟帖就继续探讨敏锐
该主题由一二少一在日 19:03 CST编辑过
100 亡灵 潜行者
宿敌+死标+肾击+流血+锁喉+毁伤+割裂+抽血+消失。没章的情况非死即残。
100 血精灵 潜行者
求敏锐起手,怎么打一套
100 血精灵 潜行者
尽快发个狂徒手法看看啊
100 血精灵 潜行者
有人顶就接着发啊,准备狂徒
90 德莱尼 萨满祭司
速度更新狂徒!!!
骑士大黑牛
100 牛头人 圣骑士
7.0什么时候上线了?这是前夕版本,还不是正式版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
100 血精灵 潜行者
这是前夕,正式版本要9月21好像
100 血精灵 潜行者
有点奇怪的是:怎么就没有人喷呢?
100 暗夜精灵 潜行者
宿敌 偷袭 出血 锁喉(看情况补出血凑满5颗星),割裂 死标 肾击(内出血),抽血,等肾好了闪避正面硬刚,这还弄不死就速度闪人
100 血精灵 潜行者
嗯,你说的是常规小爆发打法
100 血精灵 潜行者
狂徒写的太复杂啦,新人看不懂。。
100 血精灵 潜行者
啊,好吧,我改写下
100 暗夜精灵 潜行者
狂徒PVE拿匕首好一些吗?会不会有什么技能不能用啊?然后刺杀贼下本感觉心好累啊,一个一个打…
100 暗夜精灵 潜行者
再请教个问题,狂徒贼需要的属性是急速暴击,刺杀是暴击精通是吗?
100 血精灵 潜行者
技能都能用,PVE里用匕首(快速)可以触发额外攻击,个人看法可以用匕首。JJC里用慢速单手武器,上面写了原因的
100 血精灵 潜行者
比较确定的答复是刺杀主要暴击,副精通。因为这版本刺杀伤害靠掉血不是靠毒,精通对刺杀的输出伤害意义不是很大了。狂徒个人认位主急速,副??,未实际测试。刺杀打本估计就靠刀扇了,一次可以上好几星
100 暗夜精灵 潜行者
那现在pvp到底是狂徒好还是刺杀好呢?之前应该是刺杀无误,现在的狂徒感觉比之前的战斗贼猛很多而且输出更顺畅了,想着两个选一个主玩,我看你的介绍刺杀都是什么不好什么不好的…倒是说狂徒基本都是说好
100 血精灵 潜行者
恩,这版本估计狂徒是盗贼的主流天赋
100 亡灵 潜行者
狂徒盗贼我感觉伤害不高啊,玩不好,我今天按你讲的去试试狂徒。写的真好,必须顶
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是&战斗&潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。
毒药大师&使药膏的伤害提高10%,非伤害性效果提高20%。
深谋远虑&你的终结技能提供20%伤害加成,持续4秒。
出血&在目标身上撕出一个创伤,立即造成x点物理伤害,并使你对目标的流血伤害提高30%,持续20秒。奖励一个连击点数。
暗影集中&潜行时的能量消耗降低50%。
深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。
预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。
活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。
麻痹药膏&使用非致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。使你的肾击和偷袭的持续时间延长10%。
谋财害命&每次你造成流血伤害,你有15%的几率重置锁喉的冷却时间,但锁喉的沉默效果现在只持续1秒。
麻木药膏&使用致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。每次攻击有20%的几率令敌人中毒,受到你技能的伤害提高10%,最多叠加5次,持续12秒
敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。
心血&每次你造成流血伤害,该效果有30%的几率扩散到附近一个目标身上。
药膏专家&每个被你施毒的敌人都会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
幽灵打击&用被诅咒的武器攻击敌人,造成x点物理伤害,奖励一个连击点数,并使目标受到级技能的伤害提高10%,持续15秒。
剑术大师&军刀猛刺触发第二次免费军刀猛刺的几率提高15%。
快速拔枪&由军刀猛刺提供的免费手枪射击现在额外产生1个连击点数,并且伤害提高50%。
抓钩&扔出一个抓钩将你拉到目标位置。
杂耍&所有近战攻击的射程提高3码。
投身战场&永久性地使你的移动速度提高15%。
深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。
预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。
活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。
铁胃&使你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高30%。
谈判&平复目标,强迫其与你谈判而不是战斗,持续1分钟。只作用于人型生物、恶魔和龙类。任何伤害都会打破和平。只限1个目标。
弱肉强食&被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。
加农炮弹幕&命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在x秒内造成x点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50%,持续1.5秒。
敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。
掷骰子&掷出命运骰子的终结技能,提供随机的战斗增强,根据连击点数延长持续时间:
1个连击点数:18秒
2个连击点数:24秒
3个连击点数:30秒
4个连击点数:36秒
5个连击点数:42秒
敏锐大师&在潜行时以及打破潜行后6秒内发动的攻击的伤害提高10%。
武器大师&你的技能造成伤害时有20%的几率攻击目标2次。
黑暗之刃&用暗影能量灌注你的武器并猛刺目标,造成x点暗影伤害。奖励1个连击点数。代替背刺。
暗影集中&潜行时的能量消耗降低50%。
深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。
预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。
活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。
平静黑暗&潜行激活时,你每秒恢复3%最大生命值。
暗影天降&暗影打击也会击晕目标2秒。
弱肉强食&被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。
纠缠暗影&夜刃现在使目标的移动速度额外降低20%。
预谋&偷袭和暗影打击额外产生1个连击点数。
敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。
扩展技巧&产生连击点数的技能现在有一定几率触发暗影技巧。
无情打击&进入潜行时额外获得40点能量。
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wow7.0盗贼中了持续伤害怎么办
提问者采纳
盗贼比较害怕的就是非魔法型Dot(持续)伤害
像盗贼割裂内出血
野德撕碎痛击
战士旋风斩之类的
唯一解决的办法一在脸对脸对刚时
如果已经中招
只能如他们所说的
佯攻飘忽不定来硬抗了
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魔法伤害可以用暗影斗篷直接解,流血就开个佯攻硬抗吧。
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