大话西游2什么种族好种族成长怎么算的?

大话2法门总消耗计算数据 及未来种族地位变化
注:本文来源于官方论坛。
新资料片以后的BOSS以后必然不会随便抽秒就很简单的过了,很大可能性会需要人族的协助。
这次法门的怪有定力,高敏控抽秒都是对于抽秒队伍很大的压制。而强大的火力也奠定了人族控制的地位。还有男鬼后勤的重要性。有一个强力控制杀起来也比较轻松。
而且从15星新的14星可以看出,怪是有灵性点数的,也就是说不像以前你点化宝宝都有几率闪避法术,现在不是高定力都不会闪避。而且还会法术暴击。
法门怪物击杀
未来种族地位或许发生变化
法门怪物图
或许未来平民队伍将面临更为技术性的挑战,这还要看其后的版本更新是否会发生新的变化,最后为大家附上一张关于法门系统花费的计算图,总消耗经验以及师门,革命尚未成功,同志仍需努力!
法门总消耗计算
(本文来源:爱玩网
作者:尼古拉斯赵肆)
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有关新大话西游2的种族成长【血队】
辜负了红颜UID
叶子钱3570
本帖最后由 黯然魂殇 于
17:14 编辑
在很久很久以前,一联有个人叫老虎222,他说他们那个年代叫拼敏的年代,那是个仙要加全敏的时代。
又很久很久以前,四联有个人叫石头蛋蛋,他说他们那个年代叫拼抗的年代,那是个仙要N+M抗的时代。
又很久很久以前,仙器传说之后,听说有3件儿神兵打上石头会出气血增加20%的属性;又很久很久以前听说有6件儿装备叫做配饰,据说有抗,有属性;结果血队的血量达到一个空前的高度,使得仙族在PK台上几乎销声匿迹,而这时一个叫做附混大力一族慢慢崛起,并在之后的九联中独领FS。
一魔四人的队形所向披靡。那是个要敏,要血,也要抗的时代。仙组抗性的先天不足,输出火力也非常有限,在这个时代没落了。只留下一部分敏队,还能有他们的一席之地。
在最近的一次联赛十联之前,在套装残梦寒鸦的帮助下,仙族重新找回了属于他们的火力时代,这个时代刚开始的时候,他们甚至舍弃了抗性,完全依赖队友的辅助出手,全身心的投入到火力中去,因为万古的火力压制了除了男鬼,血人以外所有的单位,甚至连血鬼,血人都可能被一炮带走。也因为如此大家开始致力于负敏的投入,谁的敏更低,或者谁的敏卡的正好,对战局会产生非常大的影响,大力人族因为单点火力输出的弊端,逐渐被万古仙鬼取代。逐渐女魔修正也开始被男魔修正压制,甚至连男鬼都选择了男魔的速度修正。
寥寥数笔难以涵盖大话十一年来PK队形的发展,关于新版本定力属性的加入,更有可能颠覆我们从前的加点方式。这里我就各种族加点上面简单谈谈我的看法。
自从这几天看了新资料的一点新闻,我隐隐觉得,大力人族要回归了。
首先定力对应的属性禅定为增加法术躲闪与伤害减免。禅定的这两项属性肯定会有对应的一个数值。如果超过15%的躲闪几率,那么对于大话来说可以说已经是一个变态层次的了,想想我们的高脱吧。国产游戏的公式大多比较简单,但是禅定影响的几率,我想不太可能是一一对应的关系。躲闪几率,与伤害减免应该会随着禅定增加,增加趋势缓慢下降,直到趋于平衡,这就类似亲密影响潮鸣电掣的敏捷一样。
种族成长族种根骨灵性力量速度定力人族20%0%-5%-20%5%魔族10%-40%30%0%0%仙族0%40%-30%0%-10%鬼族25%5%-5%-15%-10%
从种族成长平衡属性表可以看出:开发组已经给各个种族定了位了。
人族:高气血,高定力,负速度,显然这是一个抗击打的单位设定,新版本提高了抗性上限,种族修正跟等级双管齐下(200级与人族修正),这使得人族法术命中难上加难,主控的单位可能会因此考虑加灵性,如果灵性的效果真的是抵消气定或者增加暴击(控制暴击为增加成功率),那么想要控制就必须牺牲一定的敏,血,除此之外还要加一定的定力,增加生存能力。
不知各位的答案如何,我解读开发组对于人族的更改就是,主生存,辅控制,均衡加点。没有男鬼优异天赋惧怕连击附混,所以还需要一定的敏捷。又回到了那句古老的话:做男人,真难!
当然以上是不考虑大力人族,对于大力人族来说情况可就大大不同了。
首先:大力人族在气定成长高的情况下,加强了生存能力,抗性提高,又更加不容易被控制,牺牲一定的敏捷,气血,换来定力的加点,对他们来说完全可以接受,本来大力人族的敏血就是经常浮动,尤其是区里打针对战。怎么看都像是开发组故意让人族不干正事儿呢。
魔族:高气血,负灵性。魔族除了震慑法术不存在命中问题,而现在高端队伍中,震慑也只是在很少数的情况下充当辅助技能放一放,绝大多数时候都是在叫化无,明心跟拉血。这就说明魔族灵性不用考虑。那么需要考虑的就是定力了,召唤兽敏捷在新版本肯定会提升,如果你是为了卡对方敏,尤其是卡对方绝境的敏,那么你还是别加定力了。如果不考虑高端PK是平民队或者不考虑卡对方某些单位的敏。那么还是少量加一些,根据我的推测禅定成长可能会慢慢变弱,所以加多了也没用,说不定天生200已经够用了,总之魔族不用太过纠结于定力的加点,可以加就加一点,不行就舍弃,当然这前提是我推断正确,如果定力真的出现变态数据,那么另当别论,到时候我纠结的不会是加点,而是是否清号。
仙族:高灵性成长,负气定成长。灵性无疑是让他们火力能保证输出,我们做个假设,1点灵性抵消1点定力。那么仙族就是命中高,被命中也高,定力负成长其实就是削弱了仙族的抗性,脆弱倒不怕,就怕被控制,我还是觉得仙族有必要舍弃抗性换强法,这还是很平衡的。加点方面,就不用怎么变了,敏仙也不用担心命中会低,在同等加点的情况下,你肯定会加一定的灵,人族1.05::1.4的比例也不会去用定力抵消你命中,否则就太亏。残梦寒鸦依旧更看重火力。
鬼族:高血,低定力,中灵。哎:万金油还是万金油,开发组还是想让你干啥都行,原来天赋的修改可能也是为了这个,不能让你太变态。血最多,最能抗打的单位,同时也跟仙族享受同样的被控制待遇。人族还是优先压制鬼合仙的。
这样看来这次的修改还算平衡,基本没什么变化,多加入定力属性如果真的按照我的设想来的话,其实绝大多数人是不用考虑的,当然定力可能比我想象中要变态的多,那么到时候就另当别论了。反正还没出来,走一步看一步吧。
我最后再说一句就是,其实我最想看到的就是,人族修正,抗性全满,各种打不死的小强出现。开发组你别解释了,你就是想让大力人族出来。
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康家大少奶奶。UID
叶子钱4427
黯然辛苦了
在有生之年能遇到你,竟花光所有运气。
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如沐春风。果然高见
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坐下学习学习
人族修正有崛起了。。。这是-敏火力的福音
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平衡了吗?
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很近 180都还没到呢
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人类为万物之灵,是各种族中最聪明的,最懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且人类有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的人,更能让对手求生不得,求死不能。
每个种族玩家升级的时候获得的属性点的奖励都是4点,但是由于有种族之间的差异,每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同。为了让大家更加明白自己种族的特点,并且让玩家自己根据喜好进行分配,将种族属性特色的对比公布如下:
一袭白衫,一把铁扇或一柄长剑,凭此三物而走遍江湖。与一般武夫不同的是,他们在快意恩仇之余,也喜欢舞文弄墨。
[扇]或[剑]
潇洒倜傥,风度不凡。或手执长剑,或手握双锤,锄强扶弱,直指世间一切不平事。儿女情,英雄意,都付笑谈中。
[剑]或[锤]
豪迈而不拘小节,讲义气重情谊,一身肝胆,不畏强暴,是响当当的好汉。外表虽然粗犷,但内心中也有着细腻的一面。
[拳套]或[斧]
出身于富贵之家,家门显赫,却不喜欢养尊处优。向往独立,渴望自由,因此而自习得一手好刀法及枪法,令人不敢小窥。
[刀]或[枪矛]
从小被异人带进深山修炼武艺,爱用钩和鞭子,喜欢大自然,身轻如燕,生性自然跳脱,活泼可爱,是个天生的乐观派。
[钩]或[鞭]
名士之女,贤淑端庄,有着一股与生俱来的浩然正气。擅使短刀或棍杖,有爱心,路见不平必拔刀相助,是个巾帼不让须眉的女侠。
[刀]或[棍杖]
行走江湖多年,现退隐江湖,已经不再过问江湖之事,一身绝世武功,能剑随意走,人剑合一。真是御剑游神州,世外逍遥侠。
造型名称及种族
[飞剑侠/人族]
使得一手绝世剑法,武林中人不知其剑法从何而来,只知她出剑之处剑光如雪花,无处不在。是个十载燕山苦学艺,一朝功成闯江湖的侠义女子。
造型名称及种族
[燕山雪/人族]
本风流倜傥一秀才,喜四处行走,行侠仗义。后因奇遇修行得道,跻身八仙,位列全真五祖。得正果后弃剑不用,羽扇轻挥,谈笑间惩恶扬善,令妖魔贼子闻风丧胆。
造型名称及种族
[纯阳子/人族]
此女为风尘三侠之一,以女流之身而修武入道,亦侠亦仙,属传说中的人物。其性情刁钻、武艺高强,见不得一点不平事(听不得一些是非语)。手中长鞭有如龙蛇,矫灵异常,实为无知宵小的克星。
造型名称及种族
[红拂女/人族]
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