lol里什么是技能前摇,远程lol英雄技能cd表是怎么计算技能前摇的

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英雄联盟LOL锤石连招攻略教程
核心提示:众所周知,锤石是LOL辅助位置上最全面的辅助之一,在比赛的Ban list上也是常驻英雄,就算这个英雄被砍了一次又一次,只要技能不改,他就有着全联盟里独一无二的复杂连续技和帮助队友位移的技能,在阵型控制和支援上,锤石也是可以秀的飞起的辅助之一。
  众所周知,锤石是LOL辅助位置上最全面的辅助之一,在比赛的Ban list上也是常驻英雄,就算这个英雄被砍了一次又一次,只要技能不改,他就有着全联盟里独一无二的复杂连续技和帮助队友位移的技能,在阵型控制和支援上,锤石也是可以秀的飞起的辅助之一。
  连续技教学:
  1,接近目标,如果目标远或正在逃跑就反向释放,如果目标在你比较近的位置就顺向释放,在击中目标后快速使用。
  技术要领:E技能的判定其实非常宽松,哪怕目标在指示器的最边缘都是可以被击中的,击中后降低移动速度,快速的使用Q可以提高命中率,并且可以取消一部分的施法前摇摆。
  使用范围:比较常用的连续技,在拥有Q和E之后就可以频繁使用。注意自己的走位和熟悉E的范围,因为你需要接近目标,失误后会被换掉比较多的血量。
  2,中目标后,向目标移动,在技能的控制结束前反向。
  技术要领:熟练掌握E的时间和位置,在正常情况下,Q的最大距离也是允许你走近目标的。连续技命中后,可以追击目标。
  使用范围:常用连续技,这样做相对QQE的好处显而易见,第一,锤石是一个远程英雄;第二,在保证控制的同时也可以保证自己的输出和安全。
  3,中目标后,再次使用飞向目标,在接近目标的半空中使用并且同时开启。
  技术要领:熟练使用E技能,计算好空中飞行的轨迹和时间,避免ER的顺序错误和E技能MISS,否则后果可能就是目标闪现逃出大招范围。
  使用范围:有点复杂并且实用的连续技,E技能是可以在空中使用的,在飞到快要接近目标的同时使用E技能可以减速目标,并且可以让目标的闪现也无法直接闪出大招范围。
  4,在移动中使用,在下达移动指令的同时,快速使用,这样得到的动画效果就会是锤石朝着移动的目的地方向发出前摇,然后对着指示器方向丢出。哪怕是背后也可以。
  技术要领:快速的使用Q技能,避免这个前摇不成立。
  使用范围:稍微难一点,但是异常实用的技能迷惑方式,因为你不再对着技能施法的方向前摇,对于对线的对手是极大的心理负担,成功后可以衔接各种简单的后续技。
  5,中目标后,向目标移动,在移动到距离目标1个身位时,并且在技能的控制结束前释放,在释放的瞬间释放反向。
  技术要领:熟练掌握Q技能的控制时间,大招的释放时间和E技能的释放时间,衔接不可以出现一丝失误,否则目标就会闪现逃走,你也会丢空大招。
  使用范围:最难的连续技,巨大的操作难度会带来最大的技能收益,如果目标被衔接上,将会吃到所有的技能伤害和减速,并且中途不可以使用闪现逃走,即使随后闪现,你和AD也可以轻松追上。
  P.S 说一点锤石的团战思路。
  锤石不是雷欧娜,你不能和雷欧娜一样直接冲进敌方阵型的最中间部分,除非你确定你的大招可以控到C位或者3人以上,否则,请不要随意的把自己置身于敌方阵型之中。
  锤石的正确使用方式应该是:
  1,用E技能帮助队友摆脱追击或减速敌方逃跑目标
  2,用Q技能在团战时控制对面C位的输出
  3,大招用来控制敌方的阵型
  4,请永远留在C位和距离敌方4个身位之间,保证你的技能可以命中目标,并且你没有被秒的分享,因为~你可以造成非常多的控制衔接链,你并不是一个去卖的前排。
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软件教程文章:104104篇 总浏览次数:3.423亿次比如 瞎子 Q2下也怪他就在那傻站着不打怪了 非要在鼠标右键点下才打 浪费时间啊 还有机器人的Q和E
Q到人了按下E还要在鼠标右键点下目标才打出来E
这样能浪费时间在意个高手局里要知道点鼠标的时间他就已经跑了啊 求教高手 给高分 谢谢
全部答案(共3个回答)
那是智能施法,你进键位设置那里设置就可以了。
你说的是智能施法,按esc键就可以找到啦
这就是为什么游戏里有战士和法师的原因啦!战士注重物理攻击,法师注重魔法也就是技能攻击,要是没有这些区别,那就没有肉盾和输出,就没了团队配合的概念,游戏就很单调了...
技能攻击=普通伤害+技能附加伤害你忘+分了
答: 重庆N·Time北欧时光艺术酒店酒店的网支持游客用笔记本电脑玩英雄联盟或者别的网络游戏吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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我是个喜欢把自己的想法记录下来的人。 所以总喜欢写一些东西来记录自己的心得体会。
我玩DOTA已经好几年了,一直到现在还在玩。 所以刚进入LOL的时候,我经常能在匹配赛中获得对线优势。 这里谈一点我个人的对线心得。
首先solo对线分四种情况:远程对线近战& &远程对线远程&&近战对线远程 近战对线近战。我们一个一个来分析。
第一部分:远程对近战。 远程对近战首先考验的是对距离的把握。 大部分近战近身后的战斗力比远程更强势&&而远程英雄拥有射程优势。优秀的距离感是对线获得优势的基础。 打个比方&&爱希对线盖伦。 显然盖伦近身以后拥有非常强的伤害能力,血量攻击力等等各个方面都有优势。 而爱希很难在对拼中占到便宜。那么你作为爱希的使用者该怎么做呢?
1。 在对方补刀的时候利用普通攻击进行骚扰。 这个自然不必多说,身为远程英雄&&近战想在你面前安然补刀必然付出血的代价。
2。 保持合理的距离 不让盖伦利用Q的突然加速靠近你。他开Q-- 你后退--你W--盖伦把Q放在兵身上-- 你继续点他。 这个循环&&对方肯定是不断被消耗的而你没有任何损失。
3。 保持良好的补刀节奏 点人-- 补刀-- 点人-- 补刀&&这个节奏一定要好。压制对手与自己的发育要同步进行,假设你点残了盖伦,但是没补刀几个刀。盖伦回家补给过来手持三多兰三速鞋吓得你不敢上线,这显然不是我们需要的剧情。你带着三多兰攻速鞋 点得盖伦不敢补刀,这样才对。
4。把对方血量压制在一个比较低的水平。 把握兵线在离己方塔更近的地方。越过兵线压制,获得经验上的优势。
5。 如果对方长时间吃不到经验,那么一般有两个选择:第一种是利用被动以及血瓶恢复到一个比较高的血量,冲上来试图跟你拼一波,这种情况的应对方式是撤退,回到正常位置补刀点人,继续压低对方血量,以此模式不断反复。 第二种是叫一个游走过来,比如牛,宝石或者打野英雄。试图击杀你。 如果击杀成功,你前期的优势基本化为乌有。这个时候你的头脑要非常清醒。当对方线上少人时, 心算游走到你这路的时间。 用E开视野保证生存。 如果对方依然找到机会先手到你&&在晕到你之前尽量向盖轮放出一个W。 这样即使他开Q也未必能无缝沉默到你。眩晕结束后尽量脱离宝石的攻击范围&&找机会给盖伦减速。 他闪现,那么你闪现。 这样就活了。 而如果你闪现后被宝石闪过来先手,很可能就会被盖伦同样跳过来QE带走,哪怕你W减速,也很可能无法脱离伤害范围。 手中有技能,不要着急放。 思路要清晰。
6。 如果对方没有采取以上措施,你通常会获得等级优势。那么利用等级优势 找对方低血量的时候机会平A+W+闪现平A 爆发带走。 或者安心等到6级再找击杀机会。
第二部分:远程对远程。 这是SOLO路的常见情况。 也是比较考验基本功的一种对线。 首先你要有扎实的补刀功底,无论对线优势还是劣势,把自己能补到的刀都安心收好。良好的经济积累是获得对线优势的重要组成部分。打个比方:炮娘对线基兰。
基兰是线上非常强势的远程英雄。Q带来强大的消耗能力,E赋予良好的生存能力,W提供优秀的爆发力。而炮娘的优势在于射程以及推线。一个是AD C 一个是AP C 都是很需要经济的英雄。 理论上同水平的炮娘很难在基兰面前占到便宜。 处于一种略弱势的地位。那么这种对线情况应该怎么做呢?这里假设你是鞋+3红出门
1。基兰在兵线后面的时候,以兵为轴心保持与基兰的最远距离。安心补刀。观察对方带的补给情况。 如果是鞋+红蓝。 那么1级可以让基兰随便过线Q你。&&如果他过线Q你还要平A的时候 吃药,对A。尽量让对方吸引小兵仇恨 如果血量不足,则在基兰第2个Q之前脱离战场。如果是黄书+血瓶。那么尽量主动找机会在低等级跟对方拼一波,双方都补不到刀是最好的,尽量消耗对方的蓝。 随后你可以选择迅速回家补给一波再出来。 大部分时候对拼优势的一方不会回家。 这个时候你面对一个蓝不充裕的基兰,可以安心补刀,积累等级取得射程优势,才有消耗的资本。而他没有QWQ的蓝显然没机会击杀你。 大家和平补刀 ,他没优势你就赢了一半。如果是多兰之戒出门。。。呵呵找机会拼血逼他提前回家就是。
2。当基兰积累一定经济回家再来的时候,已经很恐怖了。通常很多弱势英雄在这个时候面对基兰,线上已经站不住了。 而炮娘是少数可以利用射程优势不被压回家的存在。 这里要提一个我在DOTA中常用的射程理论。 DOTA里高射程英雄面对技能耗血射程略短的远程英雄,有一个需要注意的细节。 那就是计算出手前摇。 LOL里也一样,只是前摇大都很低。 打个比方,5级炮娘对5级基兰,前期大家平分秋色。那么你射程是要比他更远的。 而如果你去点他, 他一定可以前进给你放个Q。那你点他两下他Q你一下,总体你还是亏了的。 如何避免这个情况呢?&&假意前进试图点对方,随后迅速后撤。 基兰看到这个情况一般会前进试图放Q,发现距离不够以后转身。 就掐在他转身的瞬间回头点他。 这样就可以良好的把握住射程优势占到便宜。 不要小看这一点点优势,你每多点一下 每少吃对方一个技能,都是在积累优势,当这样的优势一点点扩大到足以弥补英雄劣势的时候,对方就会逐渐崩溃了。
第三部分:近战对远程。 近战对远程大部分时候是处于劣势的。这个时候更要注意细节把握。
1。 站在距离比较远的地方等待补刀机会。 有距离比较近的兵空血,走过去,出刀,转身走人。这个是非常考验基本功的。还好LOL里没有反补,DOTA里基本攻不好的话经常会被对方反补掉。 走过去没补到兵又被点几下,就很亏了。 所以计算一定要精准。
2。 保持一个相对较高的血量,避免被对方压出经验区。 如果补给实在不够了,宁可提前回家也不要被强杀。
3。按照第1点里面那种补刀方式,你连续补到很多刀以后,对方肯定会沉不住气,离兵的距离会越来越近。 这个时候有两种方式避免劣势:第一种是假意收兵,实际找机会靠近打对方一套。&&我们还是以盖伦对爱希为例,如果你的盖伦一直这样补刀,表现得比较“耸”。爱希一般会大胆一点站在兵线附近补刀,如果你过来就点你。这个时候计算好距离,假意上去补刀。如果对方依然在点你那么开Q追上E打一圈。 不要贪E的伤害,在对方后撤到一定距离的时候提前回头减少被对方回头点的伤害。 有机会的话反身再补一个刀。&&第二种是假意打对方。&&比如你远远的就提着Q上来了,对方肯定会认为你想打他。&&只能W你转身跑几步保持距离。 而你Q个兵回去接着缩 。 这样也可以减少补刀时候被点的伤害。&&至于如何使用就自己把握吧。&&如果没什么机会杀对方,对方也没机会杀你。&&可以拼着一波被点连续补几个兵回家。 提前回家就提前更新装备。 利用这个时间差打一波逼对方回家也是很好的选择。
第四部分:近战对近战。&&近战之间的肉搏对线,基本就是看硬度,对拼更猛的一方占便宜。 劣势的一方就尽量多补刀就是。 这里特别要说的一个人是易大师。 易如果在线上,是近战中偏弱的一个。 但是Q是个可以挡伤害的技能。用Q挡对方技能反手拼一波,也是很常用的技巧。
好了就说这么多,祝大家开心愉快场场超神!
这篇文章很好,希望以后继续哦(*^__^*) ...
总评分:&钻石 + 20&
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UID星光0 经验1652 人气2 钻石115
太长了,优势就是各种强势压制出来的
UID316322在线时间918 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8299星光3 经验11654 人气14 钻石193 金币9345
剑者最巅峰
Lv.11 照亮一方, 积分 8299, 距离下一级还需 1701 积分
UID316322星光3 经验11654 人气14 钻石193
太长了 没耐心看啊。。。
轻抚琴 一曲流殇。。。 终究不过悲欢离合戏一场
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太长了 没耐心看啊
UID4651091在线时间32 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分457星光0 经验457 人气0 钻石0 金币395
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UID4651091星光0 经验457 人气0 钻石0
谢谢楼主分享
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在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
技能解析:
闪现是中单必带的召唤师技能,除非你玩中单人马、中单蛮王……闪现是LOL中没有施法前摇和后摇的位移技能。闪现无论是在追击还是逃跑都非常有用。对于中路来说,一个闪现往往能逃回塔下躲避一个gank或是极限跟上一记平A和技能收掉对手人头。
闪现还有其他许多功能,能和许多英雄的技能形成十分酷炫的连招。由于篇幅限制,以下只列出部分中单英雄可用的连招,具体方法请各种同学自行百度。
如改变技能弹道:如拉克丝的大招+闪现、阿狸的E+闪现。
取消施法前摇:如蛇女R闪、发条R闪、沙皇R闪。
增加施法距离:如泽拉斯和韦鲁斯的Q闪,酒桶的E闪。
点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
技能解析:
点燃一共有三个效果:伤害、视野和重伤。
先来看伤害,点燃是前期十分重要的伤害来源,一级70点的伤害与大部分的一级英雄技能伤害相当。在一级,中单英雄的血量一般都在500左右,一个点燃就可以造成70点伤害。点燃的伤害会随着等级的提升越来越高,但在后期点燃的效果会越来越弱。
再来看视野,在中路对拼时,敌人有可能躲入河道草丛来躲避追击,如果在敌人进入草丛之前就给到引燃,那么可以获取敌方的视野,让其无所遁形。特别说明:该技能无法获取隐身单位的视野。
最后引燃还有重伤效果,针对有大量回血技能的英雄有奇效。
屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
技能解析:
从数值上看,在同等级时,屏障的护盾值比点燃的伤害多40点。屏障可以在关键时刻提供大量护盾,可以在勾引敌人实现反杀,或是在逃跑时吸收致命伤害。
顶级上路的对线细节召唤师 今年的英雄联盟中秋月饼你吃了吗?第一次有机会探访拳头的总部。2017LPL夏季赛RNG VS NB比赛前瞻。老皇族中单玉米Corn加入NewBee战队第五届全国高校联赛(LCL)总决赛即将于5月25日至5月28日在南京大学江宁体育中心体育馆举行。G2 以3-1淘汰了WE,晋级总决赛!恭喜G2。SKT确实很强,但他们也是人,只是更强一点人罢了,是可以被击败的!反正话已经说出去了,坐等看戏,欧洲新法王,我看好你哦!
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lol后摇是什么意思
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后摇就是某个动作,比如攻击,放技能等等,伤害已经打出,但是动作还没有停止。后摇就是指效果已经出来之后的后续动作
伤害判定后 多余的动作
攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分。 攻击后摇,跟前摇...)
简单来说 就是你打人之后收手的动作)
我解释下 你做出a的动作前会有前摇,比如抬手要攻击的动画,就是前摇,然后就是你的实质攻击出去的伤害,...)
楼上说的是技能前摇 正规来说,每个英雄都有抬手速度 技能前摇后摇 抬手速度就是指你普通攻击瞬间的抬手...)
就是攻击的起始姿势和结尾姿势 比如EZ,EZ平A时需要把手伸出去,然后一道光线打出去,这个伸手的动作...)
攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分。 攻击后摇,跟前摇...)
比如说平A的动作就是后摇 技能释放,普通攻击都有后摇,通过一些手段可以达到取消后摇)
以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是没1s攻击1次在攻...)
很简单,就是英雄攻击时的过程。比如寒冰射手,攻击敌人要抬手射箭,而不是你一下命令就攻击会有短暂的抬手...)
说白了,取消动作后摇其实就是重置攻击一个道理。 打个比喻,如果你一直平A的话,在初期的你攻击速度不够...)

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