魔兽世界兽王猎人天赋7.1兽王猎天赋怎么加点

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魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐
魔兽世界7.1重返卡拉赞版本即将于日在国服正式上线,兽王猎天赋在7.1版本中得到了变动,那么7.1版本该如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐吧! 魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐
眼镜蛇之道:提高眼镜蛇系宠物伤害。最专业的推荐,每天定时推荐最好的游戏给大家! 践踏:有精通加成,高精通玩家推荐点,低的可以选择凶猛狂暴! 迅疾如风:能够解除所有移动限制效果,收益比该层的其他两个天赋高。 狂野之怒:该层选择狂野之怒和闪击都行,兽行成群太需要看脸了。 胁迫:胁迫相对来说要好一点,至少攻击时不会有破坏其昏迷效果。 弹幕射击:高精通玩家首选,不堆精通的玩家也可选择其他两个。 群兽奔腾:可根据副本进行选择,个人比较喜欢群兽奔腾。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
/Article//357826.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界7.0浩劫DH天赋加点攻略,魔兽7.0版本开了之后想必有许多小伙伴会玩新职业DH吧~下面就给大家带来输出DH浩劫天赋加点攻略,一起来看看吧!99级天赋:被动:使你邪能冲撞的爆击几率提高100%,如果至少对一个目标魔兽世界7.0刺杀贼天赋加点攻略,在7.0中刺杀贼已久是单体爆发的职业,拥有超高的单体输出能力。下面就给大家带来7.0刺杀贼天赋加点攻略,一起来看看吧!一:新增和改动锁喉:45能量,15秒cd,1gcd,奖励一个连击点数魔兽世界7.0防骑天赋怎么点?相信很多玩家都想知道,下面19游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.0防骑天赋加点方案推荐!第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50魔兽世界7.0萨满神器天赋加点,7.0刚刚上线,很多小伙伴对7.0萨满神器天赋的加点方式不是很了解,以下19游戏网小编为大家带来魔兽世界7.0萨满神器天赋加点攻略,一起来看看吧!特别提示:由于7.0更改神器特质所需代价极魔兽世界复仇DH在7.1重返卡拉赞版本中,恶魔之刺、精通·邪能之血两个专属天赋改动,而且其他公共天赋也相应的变动,那么重返卡拉赞版本复仇DH天赋如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1复仇DH天赋加点推荐吧!魔兽7.1
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
选择闪击是为了更快的转火的同时,能弥补我们这个队伍AOE略显不足的缺陷,这个版本BB受制于地形因素,经常发呆很是头疼。其他为常规选择,束缚射击配合鸟D的吹风,打断+群控效果出色。
兽王常规点法。
本周词缀以及应对方案
激励:小怪死后会增加附近小怪血量以及伤害,DH主AOE,猎人AOE附带转目标修血,鸟D以单目标修血为主;
无常:坦克仇恨减少80%,本周最痛苦的词缀,DH扑街无数次,需要在关键怪配合FQ的翅膀以及猎人误导做仇恨,仇恨高了直接跑,怪多的时候,FQ会交8秒无敌群嘲来控怪。
坚韧:小怪血量伤害增加,配合前两个词缀,简直无情。。这个时候鸟D的作用慢慢体现出来,多目标DOT以及单体修血能力增加。
以下是小怪应对:
豹子*2 毒*1
2只豹子同时扑人会秒,毒
盲目之光+电能+DH晕+灵魂链接+束缚射击,毒第一时间驱散
延时之力+红人+叶子全开
豹子*1 猫头鹰*3& &
猫头鹰直线喷吐眩晕
DH晕+鸟D日光术+束缚射击+鸟D吹风& &
红人+延时之力效果保持
远程治疗远离25码+吃不到吼
延时之力+红人
远程治疗远离25码+吃不到吼
延时之力+红人+叶子全开
打断星辰之雨 漏断躲圈
延时之力+红人
角鹰兽*2 法系/毒*1
冲锋,毒/星辰之雨
冲锋伤害在末端,路径没伤害、驱散/打断
红人+延时之力效果保持
豹子*2 法系/毒*1
豹子扑、毒/星辰之雨
远程治疗站在树枝上,吃不到扑的伤害、驱散/打断
延时之力+红人+叶子全开
远程治疗远离25码+吃不到吼
红人+延时之力效果保持
毒/星辰之雨
延时之力+红人
远程治疗远离25码+,嗜血优先点杀一只,2吼FQ给DH魔免,3吼DH开技能
延时之力+红人+叶子全开
小鹿*1 花*2
小鹿标枪/毒、地刺
驱散毒,躲地刺
小鹿*1 花*2
小鹿标枪/毒、地刺
驱散毒,躲地刺& &
红人+延时之力效果保持
小鹿*1 花*2
小鹿标枪/毒、地刺
驱散毒,躲地刺
延时之力+红人+叶子全开
DH晕+鸟D日光术+束缚射击+鸟D吹风& &
红人+延时之力效果保持
软泥死会小范围爆炸
延时之力保持
冲锋、球、分裂后小软变身
背对墙壁拉怪、球的范围大约10码、小软DH晕+鸟D日光术+束缚射击+鸟D吹风、冲锋可单晕& &
红人,大软死的一瞬间会脱战,偷药
& &软泥死会小范围爆炸
& &延时之力保持
& &软泥死会小范围爆炸
& &延时之力保持
萨特*1 小鬼*2
& &小鬼& &恐惧炼狱
以下是跳怪过程:
10号点双熊之前的1法系/毒+1猫头鹰跳过
贴右边打双熊
11号点打完第一批小鹿+2花的位置,小鹿+老路+2花跳过
等小鹿走进里面控掉不进战斗直接跳过
2老鹿+2花跳过
治疗职业隐身药水直接跳过怪堆,复活大家
最后BOSS前通道三批怪,萨特*2 小鬼*2 / 蝙蝠*4 / 萨特一批
打完20号点的1萨特+2小鬼,治疗靠后走,所有人跟着T冲进通道,治疗到达BOSS房间群活
以下是BOSS应对
被BOSS扑可以用意气风发/大红瞬间把血顶上去,顶掉debuff,最大限度缓解治疗蓝耗
踩圈+逃脱无伤清场地
每次下冲气流后,看好位置对着空地逃脱,可以全程规避落石伤害
弱肉强食/箭点名假死直接消、全团可以带815传家宝T饰品,使用38W盾,对恶魔BOSS效果翻倍,保命神器!1分钟CD 持续20S&
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第 2 页 7.1兽王猎pvp天赋加点和荣誉天赋先从15级天赋来说吧!王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害&凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽30级天赋践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!45级天赋迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!60级天赋兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了75级天赋束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择90级天赋夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试100级天赋群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧第一层:角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用&冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。第二层:急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比&启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。&第三层:龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧豹之迅捷:菜刀组合选择。生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!第四层:蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!、第五层:野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!第六层:直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧
第2页: 7.1兽王猎pvp天赋加点和荣誉天赋
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
技能代码优先级
& &技能代码优先级,从上往下优先级依次降低
& &# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)
& &actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)
& &actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)
& &actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)
& &# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
& &actions.precombat+=/snapshot_stats
& &actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies&2(多目标下使用 延时之力 药水)
& &actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)
& &actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
& &# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)
& &actions=auto_shot (自动射击)
& &actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)
& &actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)
& &actions+=/berserking
& &actions+=/potion,name=deadly_grace
& &actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)
& &actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains&=2|target.time_to_die&=14
& &#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)
& &1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒
& &actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶暴野兽)
& &actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)
& &#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间
& &actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
& &#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖
& &actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)
& &#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)
& &1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90
& &actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains&=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active
& &#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)
& &1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在
& &(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)
& &actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)
& &actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains
& &#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)
& &actions+=/kill_command (杀戮命令)
& &actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains
& &#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)
& &actions+=/chimaera_shot,if=focus&90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)
& &actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90
& &#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)
& &1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90
& &2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)
& &3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)
& &(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )
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