《讨论》,有哪些全球服的全球手机游戏排行榜

全球各大手机游戏厂商都有多少员工?
EA MobileGameloftIplayLemon QuestDigital ChocolateHands-onEidos Mobile这些公司都有多少员工?谢谢!
09-10-19 &匿名提问
简洁明了地说就是!:手机是智能机、上网网速快、。用起来比2G快多了!
什么是3G手机,你一搜索,一大堆。还有查看百度。就是比一般手机多一个3G模块,外观看不出的。当手机网络选择是双网络时,有3G信号时,屏幕信号显示那里会显示“3G”字样的。你的是2G,用的是GSM网络。3G网络是WCDMA(联通)、TD—SCDMA(移动)、CDMA2000(电信)。
  转载一篇文章你看看,可能有帮助。 在中国,3G这个东西也提了好多年,从05年开始,媒体每年都说,“3G牌照预计今年放牌”,却一直拖到了2009年,为什么迟迟没实现呢?这其中离不开高通公司的影子,因为3G涉及到种种专利技术,高通公司在CDMA2000处于绝对优势地位,拥有主要的基本专利,并且专利数量占据 29%的份额。高通同时还持有6%的WCDMA专利。高通始终坚持高额的专利费,谈判屡屡陷入僵局,以致很多人称其为流氓公司。        有人要问了,3G有哪些优势啊?其实主要优势就是一个:上网速度快。大家都知道,现在的GPRS上网,速度是很慢的,用手机上QQ还差不多,浏览大点的网页就显得速度很慢了,下载MP3歌曲都比较慢,下载电影就更不行了。而3G手机不但能轻松下载音乐,而且能流畅的观看电视,电影,并进行视频通话。速度快了,很多应用就可以做了,只要资费合理,推广开来的话,3G将彻底改变我们的生活方式。试想要电脑才能做的事情,在手机上就可以实现,那是多么方便的一件事!       中国的3G牌照发放,由于种种原因,一拖再拖,终于在电信重组之后的2009年发牌了。牌照总共3张,3种3G制式的牌照同时发放给3家运营商。    中国移动:TD-SCDMA    联通:WCDMA    电信:CDMA 2000    这三种制式到底是怎么回事呢?    先说TD-SCDMA吧,这个东西其实值得大书特书的,非常有中国特色的东西。TD-SCDMA的中文含义为时分同步码分多址接入,中国提出的TD-SCDMA已正式成为    全球3G标准之一,该方案的主要技术集中在大唐公司手中。作为工程师,我对国内公司的实力是持有怀疑态度的,特别是官方性质如此浓厚的公司。遥想当年的局域网无线标准(WAPI)的无疾而终,可以证实我的怀疑。当时浩浩荡荡的就要强制推行了,但在种种质疑之下以及国际巨头的压力之下,还是无限期延迟推行这一标准,间接判了其死刑。质疑最大的,就是如此标准居然没多久的验证和讨论,而且由西安的一家大家都没听过的公司主导,该标准的技术资料也未公开。这使人不得不怀疑是利益集团的产物。我现在用的是WIFI上网,如果当年标准强制推行,我现在能否像这样方便的用100多元就能买到无线路由器来无线上网,我表示巨大的怀疑。对WAPI这段历史有兴趣的朋友,可以google一下WAPI。    TD-SCDMA,这个由大唐公司主导的东西,毕竟运气比 WAPI好,终究成为了标准而且由移动来运营了。这个东西号称国家自主产权,其实大唐真正拥有的专利也不过10%,高通公司都声称拥有其专利。而且这个东西一拖再拖,终于拖到了奥运,到了2008年实在不能再拖的时候,中国移动2008年4月对其进行了公测,出现了相当多的问题。诸如网络不稳,网速慢等等。    同时,在2008年4月,一家公司倒闭了,拖欠了员工几个月的工资。现在谈到倒闭,很多人自然的联想到经济危机,放在现在的话,人们对倒闭和裁员估计都麻木了。但,当时金融危机并未开始。这家公司的倒闭,引起了通信业界的震动。这家公司叫凯明,在业界被称为TD芯片大佬的凯明信息科技股份有限公司。在TD 产业联盟以及凯明的公司网页上描述自己是“政府特准的第一家3G TD芯片信息产品设计股份有限公司”。    这家公司的倒闭,显示的投资者对TD的前景信心不足,也表明整个TD的产业链将更加的不完善。    要知道现在信息时代,是唇亡齿寒的年底,任何一家公司的发展,离不开整个产业链的发展。举个很简单的例子,你做服装厂,必须考虑到布料的采购,包装,物流等等布料又涉及到染织厂。做手机终端的要到的东西就更多,PCB厂,贴片厂,按键厂,模具厂,喇叭厂,天线厂,各种芯片厂,电池厂,液晶屏幕厂,触摸屏厂等等。如果算上基站那些设备,涉及的厂家将会更多。    尽管现在有TD联盟,建立了所谓的完整产业链。但是,产业链的整体实力,尤其是技术实力和资本实力远远落后于另外两大标准。如果 TD大规模组网,能否在出现问题时及时解决问题、能否实现多厂商供货、能否提供价格款式各异的终端等问题,都将直接影响运营商的决策以及其运营策略。    中国移动是国内最大的运营商,政府将TD交给其运营,其用心之苦是不难理解的。但是,能否运营成功,我个人表示怀疑。    下面再说说联通的WCDMA,这个跟我们购买水货手机关系比较大。    最早的时候,中国只有中国移动一家运营商,日联通首先在北京、天津、上海、广州开通GSM数字移动电话。两家开始在GSM网络竞争,就把话费降下去了,消费者不断得到实惠。但是,在2002年1月中国联通CDMA网开通。从此,中国联通的GSM网络投入逐渐减少,GSM网络信号问题跟移动网络的差距越来越大,到2008年的时候,联通和移动的利润根本就不是一个重量级了。    日,中国联通与中国电信订立《关于CDMA业务转让的框架协议》,向中国电信出售CDMA业务,总对价为438亿元。同时,联通集团、联通新时空于日与电信集团订立《关于CDMA网络转让的框架协议》,向电信集团出售CDMA网络资产,总对价为662亿元。两者相加的数额为1100亿元人民币。    日,中国联通和中国网通正式合并。在3G牌照发放的时候,合并后的新联通得到了一张WCDMA的牌照。而电信,则在买了联通的CDMA网络后,取得运营移动电话网络的许可,同时,拿到了一张CDMA2000的牌照。    WCDMA,是比较成熟的技术,香港和欧洲已经成熟商业运营。WCDMA HSPA 版本理论最高速度可以到14.4M。目前全球138家获得3G牌照的运营商中有133家选择了WCDMA,足见其优势。而且,在终端手机支持方面,目前支持WCDMA的主流手机非常多,诺基亚等大厂家都有很多3G手机支持WCDMA的。简单的说,只要参数表明支持WCDMA2100的都支持中国联通的3G 网络,如果标明HSDPA就代表支持更快的网络速度。以下简单列一些支持WCDMA的手机诺:    基亚5320XM(目前最便宜的支持3G视频通话的智能手机)、6220Classic、大部分N系列机型、大部分E系列机型    摩托罗拉A3100    三星F480、i900、i8510    索尼爱立信W910i、X1    HTC/多普达大部分08年上市的机子都支持    由于以前在内地发布的手机没有内置3G模块,所以以上手机仅水货或者港行机型支持WCDMA。在内地3G牌照发放之后,手机将顺理成章的内置3G模块,现在这种只有水货手机支持3G的局面将很快改变。        只要买了支持WCDMA的手机,在联通的3G网络开通后,就可以不用换机而直接使用联通的WCDMA网络,这一点,联通是取得了优势的。但就我个人的看法,联通的管理和运营能力远远不如移动,到底能否在这一轮的洗牌中崛起,还是未知之数。    要注意的是,尽管WCDMA名字跟CDMA很相近,但是W-CDMA跟CDMA关系不大。    相反,电信拿到的CDMA2000牌照倒是与CDMA关系比较大,而且CDMA2000的技术成熟度和先进性是最高的。就运营商方面,可以很容易的升级基站的设备做到支持CDMA2000。但用户的手机,恐怕就得换了,而目前市面支持CDMA2000的手机,就我了解是还没有的,大部分3G手机,都是WCDMA的。    下面说说这几种3G制式的情况:    TD-SCDMA(中国移动):目前在全国10个奥运城市运营,根据中国移动的规划,今年6月份将在全国38个城市放号。    WCDMA(中国联通):根据中国联通公布的消息,全国大中型城市5月份就可以享受到WCDMA的3G网络。    CDMA2000(中国电信): CDMA2000的情况比较特殊,因为这种标准的3G网络原先在中国没有商业运行的经验,所以基于这种3标准的手机目前还没有。而在今年3月份,全国的一线城市的电信用户可以通过上网卡享受CDMA2000的3G高速上网服务。
请登录后再发表评论!摘要:因为这个类型的产品,在国人验证下的特点就是游戏虽然吸引的用户不多,但是收入非常好,生命周期非常长,做的到位的话,土豪级别的用户愿意持续花钱。
文/游戏陀螺 boq
有不少团队可能发现,今年不少大厂都在投入做SLG向的游戏,有些已经准备了一年多时间的“SLG+RPG”这种,也有不少已经在学习supercell的《皇室战争》,还有就是继续走GOW这种纯页游时代产物的产品。因为这个类型的产品,在国人验证下的特点就是游戏虽然吸引的用户不多,但是收入非常好,生命周期非常长,做的到位的话,土豪级别的用户愿意持续花钱。
而在有了COK这种黑马级别的产品后,不少厂商更熟悉也更愿意去往这个思路走:很多做SLG的厂商,发现自己的产品和COK的差别在哪呢?厂商认为是在是否做全球同服,以增加国家仇恨这一点上。但其实,并不是所有厂商都能玩得起全球同服的概念的。
Supercell近期推出的《皇室冲突》,是继续以全球同服为体验的游戏。
很多人都知道COK赚钱,因为他满足了SLG这种策略游戏中的两个点:1、模拟现实的高策略游戏;2、社交和PVP竞争。而自己的产品和COK似乎差别就在后者,也就是自己没像COK那样营造“国家仇恨”这个痛点。
那么我们在讨论你的游戏是否也能解决这个“痛点”前,我们先来看看COK这种产品,他是如何在把SLG这类产品做的更大的。
1、SLG比起RPG游戏,更强调还原现实
我们知道,SLG这类产品在国内是小众的,在页游时代就有所验证。
因为SLG类型的游戏,在国内很难短期内达到渠道想要的效果,推广不起来;SLG游戏的用户没有RPG的用户多;还有一点就是SLG游戏本质上是模拟游戏。
智明星通游戏策划陈小旋认为,SLG类游戏本质是模拟类游戏,因此尽量还原真实世界的逻辑,是设计好SLG类型游戏的基础,“为什么国产游戏都是各种插宝石强化洗练,人们还充钱玩的不亦乐乎,那是因为见识少的玩家在这方面心智模型不全或者没有,见到普天盖地的这种游戏还附带教学,他们就会觉得这就是对的。”
模拟类游戏对于用户而言更多时间是在游戏体验中。对SLG的大多用户而言,如果游戏中并不能尽量还原真实世界的逻辑,就会和其心智模型有冲突,导致玩家抵触。这点和模拟类的体育游戏相似,吃卡的体育卡牌对于真正的体育题材玩家而言是难以和其心智模型相符的,他们更愿意因为喜爱的球员在特定位置的发挥中有所成长而被接受。我们经常也会发现,更多成熟的用户,在喜欢的游戏类型中,包括SLG游戏,题材上也更接近真实世界,针对SLG而言就会更喜欢军事,即便是史诗架空世界也会是低魔的,目的就是让游戏更多以现实为根据,对于他们而言,玩游戏也是一种对现实的研究。(为何日本光荣的《三国志》系列拥有大量的粉丝,正是因为他在研究三国的正史上比你还深;为何《战舰少女》会聚集那么多高玩,因为他的战舰设定上,更多还原真实的战舰数值,这是高玩们对其高度模拟现实世界的认可。)
也正因为对更努力的还原真实世界,才让更多的用户愿意长时间的呆在游戏里去研究开发者的游戏,才使得SLG这类产品留存率更持久的原因。
换句话说,好的SLG产品,是有门槛的,能真正做好的厂商并不多,做好SLG产品,重中之重是细节的打磨,因为广大用户的思维能力虽然比较迟钝,但是直觉却是敏锐的,你家的SLG用户流失到他家的游戏中去的话,可能说就是产品体验没别人家的好。
2、最高级的PVP:全球同服下的国家仇恨
而说到体验上,COK用了大招:国家仇恨。
COK相比其他SLG产品,在很多文章中都提到过的一点,就是它是一个全球同服的概念。
竞技的最高境界就是带上国家荣誉,无论LOL还是DOTA,国际性的赛事成为了根本,手游中同样如此,无数玩家为了名字前那面国旗进行着争斗。当COK凭借海外积累的用户喊出为国争光的口号,玩家的热情得以激发。而且事实上,国内全球通服的畅销游戏屈指可数。这一点也是参考了GOW和COC这些全球同服的海外成功产品经验,在COC用户间以搭建嘲讽式的建筑成为游戏的“时尚秀”,当风靡全球的页游《细菌吞噬》中各个贴着不同国家国旗的“球”在互相追逐。
COK全世界在运营,这样就是SLG拉长生命周期的一个非常好的方式,因为SLG不像ARPG或收集类卡牌,ARPG和收集类卡牌他们对强连接,对玩法是有一个比较大的极限,但是SLG不需要一个强连接的东西就可以做到很好,因为SLG我去攻打别人,然后别人守住了,所以对强连接没有一个特别大的需求,然后全世界同服,可以让全球的玩家一起打,保持更多的新鲜感,让产品没那么快生厌,也让生命周期更长。
如果说这两点共性的地方是在增加生命周期,那第二点的作用会更大些,一方面是突破国界,让小众的国产SLG拥有更多的用户群,还有就是给产品和以往的SLG产品有更多的包装特色,我们也可以看到,COK在宣传上会一直用到全球同服这个概念。
那么是不是所有团队都应该选择做全球同服的SLG游戏?
所以,今天很多厂商看到全球同服这个概念,会更容易成功,就像最近Supercell出的《皇室冲突》,也是继续以全球同服为体验的游戏。
虽然说,COK这种针对全球性,全球同服的游戏,会对SLG有更大的利好,但里面隐藏着一点,其实这样做需要高的投入,因为做全球同服,需要的是统一自运营,这是需要很高的成本去做的一件事情。
手游刚起步的阶段,就有很多尝试做SLG的厂商,他们当初做SLG并不是希望做成烧钱的项目的。
SLG类型,在通常情况下,游戏虽然吸引的用户不多,但是收入非常好,所以说明市场不大,生命周期非常长,运营成本其实是不会特别高的,一般在过了2、3个月在比较稳定的时候,做个相对而言简单的运营,配1、2个人就能吃下来了,比如早几年一些公司在海外某个市场做的类COC游戏,到现在每个月还有2、30万的流水收入,而现在已经完全不配人了,就每个月初开一次充值活动,然后放在那边,已经两年了还活着,可以说成本相对而言非常的低了。这种类型是代理商肯定想去做的,投入不高的前提还能活2年以上,那么走产品代理的思路自然是首选。
但如果要做COK这种全球同服的SLG产品,成本上就不会是这种思路了。
COK在国内外(国内Android渠道除外,COC也一样)全部采用自运营方式操作,如果不自运营很难把控全球同服,才能产生国家与国家之间的仇恨。如果分区域代理的话,就各个运营商运营各自地区的产品,很难产生系统效应。
之所以中小CP不能效仿智明星通这样的公司,是因为中小CP没有智明星通那样的资本力量,全球运营的资金成本是中小CP不能达到的高度,中小CP很难在一个国家花钱砸测试,然后数据出来在扔到其他国家,中小CP根本就没有这么多的钱。
这也就是为何你会看到做这种游戏的公司烧钱的原因,有很大部分的钱也花在自运营的人员建立和运营维护上。如果你一款SLG产品分区域代理出去的话,A区域代理跟A公司,B区域代理给B公司,各公司运营各自的区域,双方之间不能通服,那就谈不上全球运营了,也就难实现同服运营,代理出去的时候经常性的是CP只有配合,根本没有主导权。不能实现全球同服,也就腰斩了最能提升这类产品快感的玩法:国家仇恨。
想做全球性同服,就不能交给其他人代理,运营都得自己来,而做全球都要自己来,没有大公司的资本实力根本就做不来,所以说,COK向的游戏并不是所有公司都玩得起的,中小CP要清楚这点的话,想复制COK的还是谨慎吧。连Supercell的《海岛奇兵》和《皇室战争》在国服都放弃自己运营,也是因为在国内安卓渠道比较乱,多家的局面,CP无力一一对接,交给一个专业的发行商是更好的选择。
原文链接:
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世界同服手机游戏有哪些 盘点火热的世界同服手游
不知道什么时候开始,世界同服类型的游戏好像开始展露头角,并且似乎是有一款来一款,而且基本上都会被玩家们所熟知。其中的原因嘛,非常的简单,能和全世界的小伙伴一起愉快的玩耍自然是爽爽哒!
1、天天打波利
最近上线的一款放置挂机类的游戏,主打的也是世界同服,这款游戏最近很热,玩起来非常的休闲,很适合上班族玩,不费时间也能升升级,打打怪,属于轻度休闲游戏。
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状态:预告&&&&&大小:0MB
仙境传说正版授权全放置休闲手游
2、皇室战争
说起世界同服,就不得不说这款4月份上线的游戏。这个游戏至今依然热度不减,主要是其竞技性非常的强,虽然土豪和平民差别巨大,但只要你不要太追求,只玩同分段还是不花钱的。
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状态:公测&&&&&大小:91MB
竞技场风云突变 皇室战争从现在开始
3、部落冲突
与皇室战争一样的开发商,游戏基本上就是靠以金钱换取时间的付费方式,游戏相对公平。玩起来也较为的休闲,但到了游戏后期,会有一种心累的感觉有木有!
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状态:公测&&&&&大小:50.3MB
三大明星加入部落冲突 你还在等什么?
4、球球大作战
球球大作战虽然不是真正意义上的全球同服,但实际上他已经实现了部分国家可以一同游戏的功能,这款游戏集竞技、休闲于一身,最最主要的是,它不需要你花一分钱也可以玩的非常好,是目前来说真正的免费游戏。
球球大作战下载地址:IOS()
目前市场上世界同服游戏还不是很多,但目测是未来游戏的一个发展方向,如果你也喜欢这样的游戏,那么赶紧去试试吧。
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