战地2win7优化补丁3是A卡优化还是N卡优化

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& && && && && && &&&RT,以前一直用i5+蓝宝石5850玩剑网3,高画质,FPS最高没到过50~一般47这个样子, 人一多点,比如说长安门口公告栏或者木桩区,会掉到30左右,有时候打个25人本还要屏蔽
& && && && && && &&&这几天用的电脑是i3+GTX550TI的,按理说配置比上面那个差着点,但是开个高特效,阴影质量最高,居然稳定在60多帧,人多点都还40+,在人群中穿梭游刃有余,特别是昨天打个黑龙,20多FPS~玩这么久剑3我第一次能看到对面每一个角色的动作,还不至于卡到操作不了,让我躲掉多少鹤归大风车~
& && && && && && &&&就是这样,下面的配置居然比上面的流畅这么多,而且别的游戏都测试过,像永恒之塔,5850开高级引擎,开很多特效都全程流畅,但是550TI就只能开个普通引擎,差距一下就显现出来。结果玩个JX3,半斤八两就算了,5850居然被550TI反超这么多~!
& && && && && && &&&有木有大神能给解释下这是为什么,纯粹的A,N卡优化的差距呢?还是因为一个系统自己装的,一个人家做的,所以稳定?
& && && && && && &&&有心的达人们如果想深入分析的话我上配置单,谢谢大家了,郁闷得很~
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剑三对A卡很不友好。
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仅仅限制部分游戏,单机游戏也有A卡优化,N卡黑的一13的,只不过你在这里说,大剑三确实是黑A卡的。
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沙墨。 发表于
剑三对A卡很不友好。
具体什么型号啊,cpu主频等参数不同效果也不一样啊,还有硬盘什么的。要比较就得详细一点。
话说回来,剑网三对双核,n卡有优待。
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A卡很悲剧……。亲身测试过的……。
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哎,看来真心无力了,大家都说对A卡的优化问题~ 太普遍了
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没别的原因。
驱动优化问题。JS针对N卡做了很多针对性优化。
还用到了N卡的物理特效PhysX技术
A卡性能再牛逼,没方向盘你也发动不了汽车
一云浅熙一
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破碎山河中那一抹殷虹
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千万别用A卡了....高端黑A
电六六合一:
碎魂:1/1 沉沙玄晶:0/1 火龙沥泉:0/1
定国套装:5/5
破虏套装:3/5
靖世套装:2/5
特效腰坠:2/2
90小铁:200/200
80小铁:62/200
70小铁:200/200
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差不多的A卡和N卡玩J3& &确实A卡 就是不行啊!&&A卡换N卡亲身试验过
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同等价位的,A卡不如N卡,无解,当然千元级别的A卡,一般也不会卡,就是只能和低一级别的N卡相当
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确实,玩J3高端A卡比不过低端N卡,但是还是喜欢A卡多一些,画面看上去比N卡细腻些,而且玩J3只是上网的一部分而已
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确实&&为J3现换的&&X2&&270 3.5G的&&新买的 蓝宝的 HD6850 1G 在主城屏蔽人物 卡的一B 一直红字 25人HG 一直是进去FPS没绿过。。 换回&&原先用的 96GT 1G的&&就好了。。最起码&&25人FB&&不卡了 。。。
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Powered by推荐FXAA:AMD反行其道原为何?
在EA一轮又一轮“狂轰乱炸”式宣传以及吊人胃口的Beta测试之后,10月25日,万众瞩目的DX11 FPS大作《战地3》终于降世。次日一早,EA就豪言对外宣布,近300的预定量已经破了该公司记录,成为公司史上最成功的射击游戏首发。一周之后,“预计”500万的销量,又使该作荣登历史上销售最快的游戏宝座。
是EA沽名钓誉,还是《战地3》真的如此受宠?至少,在《使命召唤3》到来之前,很难想出能够拒绝这样一款游戏的理由。
在被“寒霜2”引擎绘出的一幅幅逼真、绚丽、真实的战地场景吸引地找不着北之后,随后我们就被DICE一纸官方配置需求彻底吓晕了。在格外醒目地彻底宣布和XP党告别之外,在推荐配置的主要配件云云之中,还赫然躺着几个大字:GeForce GTX 460、Radeon HD 6850或更高级别。
听到怀揣老爷机用户的各种悲鸣声之际,看到一幕幕被卡到疯掉之后的抓狂面孔。除了拿出荷包里的票票升级显卡之外,还能做点什么吗?
坦白说,在《战地3》发布之初,笔者就进行了试玩以及简单测试。不过,由于各种各样的原因致使未能第一时间奉上详细的测试,延期至今,深表歉意。面对如此火热的一款大作,各种评测数据自然是铺天盖地,基本上传统测试该有的都有了,比如前段时间我们的上方大大引用Tom's Hardware的一篇测试就相当全面,涵盖了29款显卡之多。
另外,关于《战地3》采用的“寒霜2”引擎以及相关DX11特效技术,也已有文章着墨较多,这里不再一一赘述了。由于手头没有这么多显卡,而且人云亦云也并没有太大必要,所以本次测试我们会用另一个角度出发,看看到底如何在保证一定画质的条件下获得更好的游戏流畅度,测试流程上较以往也会更加详细,我想这样无论是对已经玩上还是尚未尝鲜的朋友都更加具有实际意义。毕竟没有了流畅度,再多的特效、再真实的画面也都是浮云而已。
AMD官方提供的测试数据
事实上,在《战地3》发布不久之后,AMD公关经理Antal Tungler就亲自撰写了一份优化测试指南,推荐玩家在游戏抗锯齿选项上使用NVIDIA的快速近似抗锯齿FXAA,而且向各大媒体进行了公布。并着重说明了FXAA相比MSAA应用更加广泛,在同样能够起效的物体上效果差不多,而且最重要的是对显卡资源消耗很小,不像MSAA动不动就将帧率降低一半。
但是,此时向媒体提供评测指南,不免让人想入非非,而后来各种测试中的A卡弱势更使得AMD此举有钻空子嫌疑。说到底,还是《战地3》对显卡要求极高,而且自家的产品并不占优。不过,既然AMD能横下心向玩家推广竞争对手的技术,看来确实能够从中受益良多。而既然是NVIDIA的技术,肯定对自家显卡百利无害。如果在不影响画质的基础上,这对玩家来讲未尝不是一件好事。接下来要做的就是辨其真伪,嫌官方测试不靠谱?那么我们自己来实际验证吧。
溯本归源 FXAA到底是个啥?
既然这里提到了FXAA和MSAA,而且二者是接下来要优化测试的对象,下面就来详细介绍一下。
说起AA(Anti-Aliasing)抗锯齿,只要玩过游戏的人都不会陌生,反映到实际中的作用就是将游戏图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果,是物体边缘看起来更加平滑。
经过数十年的发展,AA也衍生出了各种各样的形态。主要可以分为Hardware AA(硬件AA)和Post Process AA(后处理AA)这两大类,而这两种又分别演变中各种子集形态。相比之下,硬件AA要十分依赖于硬件性能,而后处理AA则要轻的多。
硬件AA中比较有代表性的就是比较通用的MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing)多重采样抗锯齿(其余还有SSAA、CSAA,这里限于篇幅就不再介绍了)。该技术源于OpenGL,是NVIDIA于NV20核心上首次引用,通俗来说就是将游戏3D模型边缘部分放大处理,从而使其看起来更加平滑。MSAA在抗锯齿效果上相当不错,消耗的显卡资源有所降低,但也是相比更加耗资源的SSAA来说的。
FXAA抗锯齿处理过程
而相比之下,FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)快速近似抗锯齿就算是后处理AA中的后起之秀了,直到今年NVIDIA才将之公之于众。从效果上来看,它是MSAA的一种高性能近似值,而运行原理则非常相AMD更早推出的MLAA(Morphological Antialiasing)形态抗锯齿,一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段。但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。所以,FXAA技术对显卡没有特殊要求,可以同时兼容NVIDIA、AMD的不同显卡和DX9、DX10、DX11。所以,也就不奇怪为何AMD会推荐用户使用FXAA了。相比MSAA,FXAA对硬件的依赖度更小,资源消耗更低速度更快。
《战地》中的反锯齿后处理即为FXAA选项
也可以通过通过驱动面板开启
对比MSAA 效果几乎没区别
说了这么多,恐怕大家最关心的还是在《战地3》中,放弃MSAA而启用FXAA会不会造成画面精度和质量上的损失呢?跟MSAA的效果有差距吗?为了一探究竟,我们分别在以下两个场景进行对比。截图均来自分辨率最高画质,后期放大截取。
4MSAA FXAA高,栏杆表面光滑,没有锯齿感
2MSAA FXAA高,效果同上,基本没有差别
0MSAA FXAA高,栏杆有少许锯齿感,但并不易察觉
0MSAA FXAA关,锯齿感开始比较明显
4MSAA FXAA高,没有丝毫锯齿感,椅子腿看起来比较光滑
2MSAA FXAA高,和上图看不出有什么差别
0MSAA FXAA高,依然难以分别出锯齿
0MSAA FXAA关,可以明显看到锯齿的出现,椅子腿看起来不平滑了
通过以上对比不难看出,即便是关闭MSAA之后,只要将FXAA调至高级别,物体边缘看起来依然平滑,基本上和4MSAA没有什么差别;而如果关闭FXAA,锯齿感就比较严重了。所以,从对画质的影响上来看,FXAA和MSAA效果十分接近。至少这一点,和AMD的说法是基本吻合的。那对游戏流畅度的影响呢?
9款显卡验证 FXAA/MSAA性能对比测试
具体测试平台如下:
测试平台配置
Intel Core i7 920 oc 3.2GHz
微星X58白金版
海盗船XMS3-1600 2GB x3
GeForce GTX 580(772/4008MHz)
GeForce GTX 570(732/3800MHz)
GeForce GTX 560 Ti(850/4008MHz)
GeForce GTX 560(810/4004MHz)
GeForce GTX 550 Ti(900/4104MHz)
Radeon HD 6970(880/5500MHz)
Radeon HD 6950(800/5000MHz)
Radeon HD 6870(900/4200MHz)
Radeon HD 6850(775/4000MHz)
超频三青金石750豪华版
Microsoft Windows 7 64bit中文版
游戏中“进退两难”关卡,开头场景,耗时60秒,采用Fraps测帧,同时记录平均FPS以及最小FPS。
NVIDA显卡驱动程序285.62 WHQL for Win7 64bit
AMD显卡催化剂11.10正式版 for Win7 64bit
测试显卡我们分别选择了NVIDIA的五款以及AMD的四款,没有选择更低端显卡的原因也是因为AA优化并非没有底限,要想在保证高画质的基础上玩爽《战地3》,一定性能级别的显卡还是必须的,比如NVIDIA的GTX以及AMD的HD 6700系列以下就基本没有太大可塑性。以上参测显卡部分为非公版,也同样调至公版频率。
没有内置Benchmark测试程序也是很多FPS游戏的惯例,这里依然采用Fraps进行测帧。由于《战地3》关卡较多,为了尽可能的反应游戏的真实要求水平,并且保证测试的准确性,我们最终选择了“进退两难”关卡开头场景,耗时为60秒,同时记录平均FPS以及最小FPS。每次测试均为3遍,在保证没有太大测试误差的情况下,以最好的结果为准。
《战地3》图形设定选项
测试驱动分别为最新的285.62 WHQL以及11.10 正式版。下面的结果均在分辨率、最高画质条件下测得。看看我们能够在高分辨最高画质下,是否也能获得意想不到的效果。
对于一款第一人称射击游戏,尤其是又以联机模式见长的《战地3》来说,没有40 FPS以上是基本不具备可玩性的。在分辨率、最高画质以及4MSAA、高FXAA条件下,即便是GeForce GTX 580也仅有平均54 FPS,最低不过42 FPS,勉强合格,而自GeForce GTX 570、Radeon HD 6950以下的所有显卡均未能达标。看来,官方推荐配置也并非只是吓唬人而已。
而后,我们将MSAA降低到2倍,各款显卡瞬间“如获新生”,无论是高端卡还是主流卡均得到了不同程度的帧数提升。除了相对低端的GeForce GTX 550 Ti和Radeon HD 6850之外,基本上其它几款显卡都具备了不错的流畅度。要知道,通过前面的对比,只要FXAA开到高,2MSAA和4MSAA的效果是基本没有区别的。
最终,索性关闭MSAA。以GeForce GTX 550 Ti和Radeon HD 6850为例,相比2MSAA条件下FPS分别提升了6帧和9帧,而最低FPS也分别从20、22帧提高到23、30。从不具备可玩性,到基本能玩,效果提升还是比较显著的。而且,别忘了,这并非在牺牲绝对画质的基础上得来的。
以上三则测试,我们着重对比的是MSAA对各款显卡的性能影响,可以确定的是无论A卡还是N卡在降低或关闭MSAA之后,性能都有了相当大幅度的提升。虽然这里两家显卡的性能对比并非重点,但是还是忍不住多说两句。首先,无论在哪种设置下,相同档次的A卡都要明显处于劣势,这一点和之前众多媒体的测试结果是吻合的。其次,在降低或者关闭MSAA之后,A卡的提升幅度要平均高于N卡;反过来说就是提升或者开启MSAA之后,A卡的性能损失要高于N卡;最后,即便是关闭MSAA之后,要想在高画质下玩爽《战地3》,GeForce GTX
550 Ti和Radeon HD 6850已经算是底线;也就是说,N卡我们推荐GTX系列级别的显卡,而A卡则需要HD 6800以上。
对号入座 各显卡帧数变化一览及小结
为了更直观的反应各款显卡的前后帧率变化,我们将每款显卡的在60秒测试时间内的FPS变化图绘制如下:
关闭MSAA,平均FPS从54帧提升到71帧,最小FPS由42帧提升到60帧
关闭MSAA,平均FPS从47帧提升到64帧,最小FPS由34帧提升到47帧
关闭MSAA,平均FPS从39帧提升到60帧,最小FPS由24帧提升到41帧
关闭MSAA,平均FPS从30帧提升到49帧,最小FPS由19帧提升到35帧
关闭MSAA,平均FPS从21帧提升到32帧,最小FPS由17帧提升到23帧
关闭MSAA,平均FPS从47帧提升到69帧,最小FPS由33帧提升到56帧
关闭MSAA,平均FPS从41帧提升到61帧,最小FPS由30帧提升到46帧
关闭MSAA,平均FPS从34帧提升到52帧,最小FPS由24帧提升到36帧
关闭MSAA,平均FPS从23帧提升到39帧,最小FPS由14帧提升到30帧
无论是平均FPS还是最小FPS,开启MSAA带来的性能拖累是十分显著的。关闭之后,平均FPS提升20帧以上的显卡也不在少数。所以即便是拥有GeForce GTX 580、Radeon HD 6970级别显卡的玩家,不妨也关闭MSAA,将FXAA设置为高。毕竟,用极其微弱的画质牺牲,换来近20帧的性能提升,还是相当值得的。
这里唯一有些问题的还是最低端的GeForce GTX 550 Ti和Radeon HD 6850,虽然帧数有了很大幅度的提升,但平均32和39帧只能算是刚刚及格,想要玩爽游戏依然还有差距。
于是,我们又进行了如下的测试,看看降低画质和分辨率之后如何,也借此为中低端显卡玩家提供一个类比参考。(图片点击可放大)
很明显,降低分辨率之后,帧数上升还是比较明显的,在其它设置不变的情况下,幅度约为5-6帧。而相比之下,由最高画质调到高画质仅有1-2帧的提高。
而如果依然选择高倍MSAA,即便是降低分辨率和画质之后(包括将HBAO改为SSAO),游戏帧数的提升依然相当有限,依然不具备流畅游戏的及格线。
对于GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6850及以下级别的显卡,可以基本参照以上两点进行设置。
最后,对于《战地3》,果断放弃MSAA吧!
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这几天被n卡黑a卡黑轮番洗脑,搞的我都不知道买什么卡好了!!
本来打算买gtx660的……现在,好纠结,求大能科普
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怎么科普都有粉和黑,你还不是犹豫不决?
不是搭配着配件的话,N卡。适用性高和基本通用。
A卡要根据配置来才是最优化和最好的。
所以……A卡这个真心没啥必要,通用机型都是N卡。
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玩游戏 n卡 普通a
性别男&UID520166&帖子5194&主题73&精华1&龙晶1 &龙威0 &积分14&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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都2014了,还有什么优缺点。。两者性能基本都和价格成正比了。只是看具体少数游戏会有偏向优化。
a卡最近大涨价之后我觉得买n卡比较好,因为这一代n卡功耗低点。
性别男&UID21108&帖子2871&主题402&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友9&注册时间&最后登录&
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我犹豫不决时一般扔硬币或骰子来下决定,而且一旦结果出来就绝不再动摇。
最典型的一次是买内存,在金士顿和海盗船之间徘徊,扔硬币结果是海盗船,回家准备下单子时发现金士顿有个促销活动,但还是坚定不移的买了海盗船……
听着似乎很傻,但确实节省了大量纠结时间,我的个人观点就是,与其在差不多的几种选择之间纠结徘徊,不如干脆利索的快刀乱麻。
性别男&UID429654&帖子985&主题9&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友3&注册时间&最后登录&
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我一般选都是选销量高的,,,一线大厂的,A卡还是N卡现在基本一样
性别男&UID520262&帖子18653&主题358&精华1&龙晶1 &龙威0 &积分27&阅读权限100&好友2&注册时间&最后登录&
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因为在用6950所以黑A卡的都是鱼唇的碳基生物
性别男&UID435096&帖子4134&主题95&精华2&龙晶4 &龙威0 &积分28&阅读权限100&好友9&注册时间&最后登录&
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对普通用户最简单的分类,喜欢玩大型游戏的用N卡,不玩的则两卡都可行不用纠结。
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本帖最后由 悠南君 于
19:39 编辑
小白请左转卡巴学习,a卡n卡跟配件扯得上半毛钱关系?低端主板一律不支持n卡的sli倒是真的。本人a饭,但是不推荐近期购买hd7770等级以上a卡,挖矿党丧心病狂,没办法。
一千以下推荐两款,再下面的连核显都比不上不如不买,再往上就只能买n卡了,有多少预算就选择多少钱的n卡,a卡不推荐&&
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小白请左转卡巴学习,a卡n卡跟配件扯得上半毛钱关系?低端主板一律不支持n卡的sli倒是真的。本人a饭,但是不推荐近期购买hd7770等级以上a卡 ...260x呀,千元以下好评,现在挖矿的有点丧心病狂,,ti
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买了一个二手的GTS250
至少比我880G主板的板载显卡好点
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又见n卡兼容性好之类的神论。
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现在基本上没啥区别,哪个便宜买哪个
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小白请左转卡巴学习,a卡n卡跟配件扯得上半毛钱关系?低端主板一律不支持n卡的sli倒是真的。本人a饭,但是不推荐近期购买hd7770等级以上a卡 ...
gtx660如何?
性别男&UID63247&帖子1554&主题71&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友1&注册时间&最后登录&
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如果玩网游要注意一下,我曾经遇到过一个游戏,出现n卡没问题,a卡游戏报错,后来a卡不报错了,n卡中的几个高端型号又开始报错,前前后后因为显卡问题折腾了半年左右
性别男&UID500684&帖子12912&主题644&精华5&龙晶47 &龙威0 &积分134&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
精华5&龙威0 &积分134&好友0&注册时间&
因为挖矿A卡疯涨,所以在价钱降下来之前坚定的支持N卡--
性别男&UID501680&帖子3603&主题170&精华1&龙晶11 &龙威0 &积分32&阅读权限120&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 碌木 于
23:12 编辑
战地3,战地4(都是正版)都是最新的游戏版本(不升级不给玩)都会存在一定几率驱动崩溃(一直保持更新驱动)
反而战地3初期用3850玩,就没见过驱动崩溃,后来入560ti发觉进坑了
所以我看到一楼二楼那说辞很恶心。。。
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在同价位差不多性能的情况下,我是支持A卡的。
就像是同价位差不多性能的情况下,我也支持AMD的CPU一样……
支持第二品牌,促进竞争,免得有一天我无可选择。
所以我是A饭……
不过现在的AMD全线陷落,有点怒其不争啊。
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《战地3》N卡的AA和AF选项的设置技巧~中高端单卡可以考虑
15:56:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
大家都很熟悉的NV显卡控制面板默认状态,不同的版本界面可能略有区别,但基本大同小异可以共用。
好吧,开始一个个解释选项的含义。
1.一致性纹理锁:一致性纹理锁指的是用来决定纹理边缘如何显示的一种方法,打开之后我们的游戏可同时获得最佳图像性能与质量,对老滚4来说,我们实在没有必要关闭该选项,如果游戏中出现奇怪的纹理失真,多半是你的显卡已经损坏或是驱动选用不当,显卡太差的可以换张合适的。
2.三重缓冲:只有在开启垂直同步即V.sync之后才能生效,效果是增加额外的显示缓冲区,提高垂直同步状态下的游戏性能,防止出现桢数减半或跳桢之类的不良现象。如果你不打算开启V.sync,就不要开启该选项,开了也没用。值得注意的是,在启用V.sync并且使用反锯齿功能后切忌不要开启三重缓冲,否则三重缓冲所占的显存容量将以你开启的反锯齿倍数而飙升,举个例子,在分辨率32位色深下三重缓冲占用的显存容量为21.86MB,这个数字不算什么。但若同时启用4XFSAA后马上就会上升至21.86*4=87.84MB,以次类推,后果相当可怕,除非你的显存容量大得出奇,且核心性能极为出色,否则只好一律关闭三重缓冲。
3.各向异性过滤:该选项直接关系到纹理的清晰程度,在游戏中对远景的影响较大,由于作用于我们往往不易察觉的地方,其作用很容易被我们忽略,往往只有在大幅开启后才能体会到带来的画质效果提升。我的推荐是,中低端显卡不要选择超过4X,高端显卡可使用8X,性能极为出色的显卡可使用16X,但毫无疑问,此时所带来的性能下降还是比较明显。
4.垂直同步:顾名思义,将桢渲染速率固定为显示器刷新速率,能够有效防止游戏中出现水平撕裂现象,改善画质效果,同时还可以稳定游戏桢数,防止FPS变化过大引发传说中的3D眩晕症。总而言之,对老滚4来说这是个极为有用的选项,我相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁出现画面撕裂,这会严重影响画质及我们的游戏心情。
5.多显示器/混合GPU加速:在决定使用多显示器与不同类别的GPU时有些用处,可选择一些高级的OPENGL渲染选项,保持默认即可,该选项对老滚4无实质性影响。
6.平滑处理-模式:这是我将要重点讲解的,也是对游戏画面及性能至关重要的选项。作用是消除游戏中出现的阶梯或“狗牙”效应,也就是抗锯齿功能,统称FSAA,即全屏抗锯齿技术。如果你没有启用HDR光照,可在游戏选项中直接调节此功能;可一旦启用HDR光照,就不得不在显卡控制面板中单独设置了,由于老滚4设计时大多数显卡均不支持HDR+FSAA,所以启用HDR后游戏会禁止直接在游戏选项中开启抗锯齿功能。但现在ATIX1XXX以上及所有DX10显卡均能有效支持HDR+FSAA,但若要正确实现这一功能,请设置为“置换任何应用程序设置”,并且全屏化启动游戏。以下为不得不提的各种抗锯齿模式,虽然繁琐了点但也请新手们耐心看完:
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。在显卡选项中后缀为S,由于对性能影响过大,新推出的显卡已经取消该抗锯齿模式,我们已经很难再看见它了。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。显卡选项中的2X,4X皆为多重取样抗锯齿。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce 8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。在8,9系列显卡控制面板中,8X,16X模式皆为覆盖取样抗锯齿,但在6,7系列仍然是多重取样抗锯齿,这一点要特别注意。
4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。
然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。这种抗锯齿模式与N卡没有关系,乃是ATi的独门法宝,以下为A卡CFAA设置示意图:
综上所述,我的设置建议如下:
显卡可使用8X或16X抗锯齿模式,这些都是覆盖取样抗锯齿模式,虽然数字显得挺吓人但实际性能消耗只大致分别相当于2XMSAA与4XMSAA,而画面大致分别相当于4XMSAA与8XMSAA。如果显卡性能实在强劲可使用8XQ与16XQ,即增强型CSAA抗锯齿模式,画面质量会有进一步提高,性能消耗与8XMSAA与16MSAA大致持平。
7.平滑处理-灰度纠正:没理由关闭它,改善3D图量的质量与颜色,性能影响小于1% 可忽略不计。
8.平滑处理-设置:不用再重复了吧,在选择提高或置换应用程序设置后才有效。
9.平滑处理-透明度:启用后可减少含透明纹理的图像的可见锯齿边缘,其实也就是抗锯齿效果增强,注重性能的可选择关闭或多重取样,注重画质的当然可以选择超级取样,但个人感觉对老滚4作用并不太明显。
10.强制成为 mipmaps:与各向异项过滤不同,其实这就是所谓的同项过滤模式,性能影响小于各向异性过滤,效果当然不如后者。显卡性能较差的可开启此功能,可最大限度的获得与各向异项过滤类似的效果,其中三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能,本人的建议是要开就开三线性过滤或各向异性过滤,否则画面实在惨不忍睹。
11.扩展限度:只对较早的OPENGL程序有效防止崩溃,对于老滚4毫无作用坚决关闭。
12.最大预渲染桢数:限制GPU处理桢前可由CPU处理的桢数,数值越高显卡负担越轻中央处理器负担越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戏时遇到鼠标延迟,很多情况下减少这一数值为1或2则可有效改善。通常情况下建议保持默认即可,但如果CPU性能强劲而GPU性能低下,可适当增大这一数值,使游戏在桢数较低时更加流畅。
13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开后能提升性能,同时造成画质上的轻微损失。如果不使用各向异性过滤则可关闭此优化选项。在这里各位玩家自己权衡决定吧。
14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会造成动作画面失真,使用各向异性过滤后务必锁定,否则可选择允许。
15.纹理过滤-质量:这个关乎纹理过滤优化功能,大家可根据自己的系统配置来决定,没有其他需求一般选择质量即可,特别注重画质的当然可选择高质量,显卡性能较差则可选择性能与高性能。
16.三线性优化:提高三线性过滤性能的选项,略微降低画质。还是那句话,启用各向异性过滤后可关闭。
17.线程优化:提升GPU工作效率,对于老滚4来说,自然要选择“自动”或“打开”,对于过早的程序可关闭防止崩溃。
18.错误报告:对于老滚4及大多数程序来说,关闭即可,开启后还会影响OPENGL游戏性能。
总结, 玩战地3, AA可以考虑这样设置, 关掉游戏的AA,在驱动里AA设置置换任何程序设置,然后,开8X CSAA,实际上就是和4XMSAA几乎一样的质量,但是损耗只相当于2XMSAA
而其他 AA 和 AF的 优化选项,可参考上述解释自己调配~~~~~~,相信帧数会有所改变~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的资料
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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