我朋友在做lr游戏币,让我也投资些钱,有没有人告诉你下载懂这个的啊,给我说说

一个骑士 过来说三说四的
还觉得自己很有道理
一会AL
破甲匕首的
我就纳闷了
你说AL
是战士能拿AL抗BOSS啊
还是输出战士能拿着砍BOSS啊
我就没看见过TBC以前高DPS战士用的是双手武器
你看没看属性 惩戒骑拿了是不错
但是你知道你自己是干什么的嘛?奶装够了?只要是你不是团队中规定的惩戒骑 在我眼里你连出分的资格都没有
还有ZAM的破甲匕首
求求你别傻了吧
3.0以前你看看在副本里那个贼是用匕首输出的?背刺?伏击?
求求你别搞笑了
说的人五人六的
说猎人跨甲拿这个跨甲拿那个的
有什么意思
我就不信了
LR跨甲拿了装备之后他是在包里放着 不是在身上穿着
那个职业实用 自己分不清啊
还来LR区 大吵大闹的
我不知道你们眼罩是怎么分的
反正我拿眼罩的时候和DZ说咯
DZ让我
但是我还是不好意思 将所有DKP拿出来&X&了眼罩.....
所有分都出光咯....蛋戒 背叛 无耐项链全部让DZ [s:8]
个人认为 仅仅是个人认为 橙弓不应该给DZ
这是会严重影响团队和谐D事情
真的是想想 如果橙弓上标明使用职业:猎人
跟蛋刀一样 那么还会不会发生今天的事了...
[quote][pid=][b]Post by 伊克蕾儿 ( 21:33):[/b][/pid]
当年猎人们拿AL时 可没怎么喊冤 哦~对了他们最近还在考虑裂日插30敏呢[/quote]
我明白你的意思:这个世界没有无私的好人好事
一切的争论都是无谓的,你的看法在你的价值观里没错,大众的看法也是符合他们的价值观
只是在于哪个价值观是主流而已,而在不同的集体里面也有不同的价值观,就如同美国和朝鲜现阶段永远不可能达成共识一样,对不对
你的看法是:
1、猎人的近战武器和装备都是看重附加属性,同理,盗贼的远程武器也是看重附加属性
2、物品无注明使用者,在相同的属性需求下必然会引起激烈的争论
3、这个世界没有无私的好人好事
这种没有绝对定论的讨论参与进来,即使写成论文,也是白搭,所以这个帖子讨论到这里,所说的,都是白纸一张,等于没说
分配方式:
1、DKP说话:保持了最大的公平性,但就是出现这种现象,SM抢蛋刀,DZ抢橙弓
2、RL分配:保持了装备分配的最大利用率,但会出现一言堂,谁和谁的关系好谁就更好“发展”
3、有前提的DKP分配制度:最完善的分配制度,会里一致通过装备分配的优先顺序
这个讨论到了1600多楼的DZ抢橙弓事件,就是分配方式1的结果,是偶然也是必然
错,就是公会的错
真的看完我忍不住笑了
不多说了.
橙弓的属性对DZ来说确实有提升但是,你应该明白对你有提升,那对LR呢? 你只是属性的提升,而LR却是 本质上的提升
LR拿皮是拿来做本质上的输出 而非拿在手上看属性来输出的
就冲这两句话,经典中的经典.我对你的景仰有如滔滔江水连绵不绝!!!!!!!!!!
跨甲出现矛盾主要根源还是暴雪的装备设计问题,在PVE世界里,BOSS掉的皮甲输出属性更加优异,你以为LR都想穿皮的,不想穿锁的?~
猎人打住. 看看楼主说的什么, 那个小白骑士回的什么. 一个没有遇到好团队, 奶了三年的怨妇吧——单体打击, 不涉及其他骑士.
连说说和实际下手都分不清的人...所以我们团的惩戒灾变魔脊都有, 灾变都X完奶骑了. 他还是只能来猎人区口水下.
和这种人论什么理, 等版主来6+2, 清静.
都冷静点吧,其实这个事情发生的原因还是公会不和谐,如果是1个和谐的公会会出这个事吗?我所在公会眼罩前2个都是先给DZ的,橙弓也先说了LR优先,还有一些有争议的装备如果出现不和谐的讨论RL和会长都会及时组织,所以这个事情还是银色黎明RL和会长的不作为造成的,虽然是DKP制度但是有时候还是需要适当装备保护措施的
翻了三页,我居然发现自己更赞同两个-威望的QS的观点。真不知是谁的悲哀……
我们会眼罩好象是优先前2个给贼拿,然后就DKP说话了,啥都不好使,你也可以疏通下,打点好所有需求人的关系,不过DKP也是大前提...
[quote][pid=][b]Post by 伊克蕾儿 ( 22:17):[/b][/pid]
想拿近战可以~别人拿完了 你再拿~不满意?那么盗贼“公平”出DKP拿走橙弓也很有道理 放人家手里也是提升啊~虽然可能还不到1%[/quote]
你真够喷的。看你签名就知道。。是不是让芊芊们搞服了替他们说话办事。 就像现在鬼子们被核弹炸服了现在在老M面前那么孝顺。
DKP说话,LR拿皮的2倍分,DZ拿弓弩枪2倍分。都有提升,怎么界定本质提升和一般提升呢?
其实那DZ有着一颗LR的心......
BLZ干嘛不开放转职业服务呀,他直接转LR就可以叫所有人闭嘴了
不要再说这个事了,都快吐了.怎么说那也是人家内部的事情.只要自己不要遇到这样的会就偷乐吧,不要光看人家的起火,自己在这边风凉.
好吧。。我来做个数学题吧。。。金弓VS橙弓属性上差异是金弓少了16暴多了接近100破甲,那么对于现在的BOSS来说在全团BUFF上完以后大概还有3000+的甲(因为现在BUFF机制只能有1种高级破甲:ZS/DZ的外带 一种低级破甲:精灵火/卤莽诅咒),算上DZ自身装备带的破甲大概还有左右,那么金弓的100破甲对DPS提升大概在0。57%左右,橙弓16暴大概在0。76%左右。而对LR橙弓对金弓的提升是飞跃的,所以橙弓前几把给LR没有什么问题,当然如果LR在前2-3个眼罩上太那啥了DZ拿了橙弓也不好说。。
PS:我只是1个MS很理性的分析这个事情,还是那句话RL和会长的不作为才是造成这次事情的原因,同时造成的NGA上大规模口水战。。。还是MS区比较和谐,很少有口水战发生
楼上的,你不看武器伤害吗.......
AL这东西,ZS出来说就算了,QS出来讲做什么...
我本来也想喷那人的。。
但看了他16楼的回帖
我觉得他讲得蛮有道理的厄。。。
请注意看我的回帖,我比较支持先让LR拿完了橙弓,DZ和DPS战士再去拿,因为这个是LR吃饭的家伙,不过从风记区爆疗来看似乎是这个LR队长在NAXX时代拿了第1把天使剑造成的长久积怨造成现在的情况(那时天使剑可以才进入NAXX的DZ门梦想的副手,和LR对橙弓的向往差距不大,别说风剑,那东西开过N对全是给ZS了=;=),所以一个公会的和谐才是避免这种事情的发生,再说次。。我是个MS只是不喜欢发生这样大规模的口水战,大家应该友爱和谐我也说说2.0时代的LR_魔兽世界专区_游民星空
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我也说说2.0时代的LR
发布时间: []  游民星空
这文章写于12月9日凌晨,MFOF已经更新而CWOW还没有,因为2.0出现了刷钱的BUG,估计CWOW的更新的将是MFOF那个2.0版本的修正版,而时间可能会比早前预测的更晚一些。
我也看了些关于2.0对LR的影响的文章,也有些看法。
1。关于“使用瞄准射击将重置自动射击”
很多人LR觉得不爽,以往的疯狂3连击将受此影响,不过我倒认为这没什么,因为系统以前是做错了,任何一个技能的使用后当然要重新计算公共CD,以前LR是占了不正当的便宜而已。系统修正错误,这很合理。
2。关于“可以在战斗中摆放陷阱”
很多LR最为火光就在这,对于这些人的如此反应我感到有点奇怪,请仔细看下BLZ在说明文档中的用词,BLZ并没有说陷阱是2秒施放,而只是说在战斗状态下施放的陷阱需要2秒--非战斗状态施放陷阱依然瞬发,你依然可以采用过往假死陷阱的方式。作为一个老LR,我觉得BLZ的这个改变其实是对目前PVP中的LR的可怜,是施舍,甚至可以说是拯救!喜欢PVP的LR们应该开心感激才对。我觉得较之以往,LR更难于摆脱对方的“缠身”而将距离控制好(说这话的背景是我的装备并没有落后于平均水平,而我以前却较为容易控制距离,如果网友要讨论此点,请别针对操作,谢谢),这是BLZ对一系列修改了设置带来的后果。比如SQ跑得快了,贼可以取消标记了,LR自己的陷阱不稳定了等等等。公共CD延长也是个很大的影响因素,因为在假死后技能公共CD那时很容易又受到攻击而进入战斗状态,于是失去了一次陷阱的控制行为。现在的LR比以前被动了,LR作为“远程物理伤害者”的角色更难了也更少了地体现,被“战斗中放陷阱”我认为真的是救命的设置。2秒,很多人觉得不好,我也不爽于不是瞬法,不过想到世间上没有十全十美的东西也就算了,既已得寸,求尺则是贪婪了。
3。关于“所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成”
很多人LR觉得高兴,但其他职业却抱怨又增强LR了。我要告诉其他职业们,这不是对LR的增强,这只是BLZ对LR设置的进一步修正,是修正而非增强。WOW对LR的定位是一个系统单位,而不是一个单体单位,WOW系统认为BB对LR是不可或缺的。但是在过往,在装备的不断升级中,LR自己获得了不断的提升,而BB并没有(T1,T2套装属性虽然有加强BB的设置,但是仅仅是加了防御方面的,而且所提高的幅度还不至于让LR乐意在那些不愿意使用BB的场合转而使用BB)。就是说,当一个LR穿着T0级别的蓝装打某个怪一下打200多血而穿了T2后可以打500多血了,但BB依旧只是打原来的那样的伤害。长此以往,BB的能力相比于LR自己越来越微不足道,于是在RAID中,很少有LR放BB上去咬;在PVP中,BB更多地被用于打断施法:BB本来应该担任的角色并没有体现。所以,这个设置是必须的,是系统必要的修正。当然,我也认为这个设置效果如何还得看看BB究竟能得到多少比率的属性分享。
另:本来想说下新天赋新技能的问题,但想到天赋技能效果如何还得看其他职业的改动,这样就要考虑很多,简单的评价某某技能如何或有何新打法就犯了本位主义了,也罢,不如说下我觉得LR还需要修补(修补而非增强)的地方:对BB的控制。2.0对BB的这方面改动是正合我一直一来的需求的(估计BLZ的设计者也经常浏览BBS注意到LR们这种需要才作此改动),但还有一个不足:对BB的控制太简单了,我希望BB能更加如我意去活动。譬如,在一个特定地形中,我设想BB能绕过某些地方,不惊动某些怪物而攻击一个目标,而这时我自己还可以作其他操作。但现在你要想那样操作BB就得用野兽之眼这个技能去做,而你自己站着干等无法做其他事。仅仅是攻击停止回跑实在简单,如果可以使用快捷键控制BB做更复杂的操作而同时LR自己还可以继续作其他操作,LR的战斗会更精彩。
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