60怎么过,狼人杀聊不动都打不动

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攻速流60%胜率 S5季前赛狼人打野攻略
攻速流60%胜率 S5季前赛狼人打野攻略
狼人:季前赛的野区小霸王狼人一直是很不错的打野英雄,他的续航能力非常好,在野区完全可以无伤打野。而且W还能加速,E技能追残血简直无解,更硬霸的是他的大招是指定性技能的硬控,还是压制效果,所以基本上闪现大对方C位是必中的,这也是很多玩家喜欢狼人最重要的一点。而狼人的大招到了3级CD时间非常短,能把对方抓到压根就没心情玩游戏。今天(12月2日)季前赛国服版本上线,赶紧去试试吧!著名的OPGG网站首页出现了一张另我们欢乐无比的图片:EZ:教练我也想像狼人这么OP!图中一脸残念的EZ正在下路补刀,突然感觉不对,果然狼人(开启大招)来到他旁边“SayHi”,当狼人一顿乱挠之后(血条立即空了),EZ残念地跪了下去,打出“GG”。看过灌篮高手的朋友们一定对着副图有似曾相识的感觉,不错,你可以自行脑补EZ的台词“教练,我也想这么OP!”狼人为何这么吊?连OPGG这样的网站都这样,我不免纳闷:狼人为何这么吊?已经凶残到了什么程度?带着疑问,我去翻阅了外网查了查狼人的战斗记录。图中数据依次为:Pick率22.71%,胜率59.51%,Ban率91.02%,打野位。我的天?胜率已经达到了丧心病狂的60%了吗?还有91.02的Ban率也从侧面反映出了狼人打野是多么难以针对!上图中狼人的Pick率越来越低,也就说明狼人的出场场次越来越少;而沃里克的胜率却还呈上升趋势,很张图很清楚地说明了狼人越来越难对付所以不得不在排位赛中Ban掉他!那么狼人究竟为什么这么硬霸呢?我经过多方面测试终于搞明白:首先狼人本身就是不错的打野英雄;这次让狼人坐在野区王座的,正式季前赛的野区改动导致。而这些改动中对狼人影响最大的,就是新版打野刀:游击者的军刀(配方:猎人的宽刃刀+350金币;被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。)游击者的军刀,这个装备可以说是近战打野英雄的最佳选择了,真实伤害与20%的减伤相当好用。而掘墓者也出了这个装备,也就是说这个装备不管法系和物理都可以出。从我的理解来看,可以作用于玩家的打野装备更受职业选手欢迎,而这个带有20%减伤可以增加对拼的资本,还有可能让己方队友及时支援。追猎者的刀锋,这是另外一个可以作用于玩家的打野刀升级版,从属性上来看,真实伤害比游击者军刀高,但没有减速效果,如果你的英雄有减速技能,还是用游击者军刀更好。而纯食草型打野就只能选择其他更利于刷野的打野刀了。有了这个装备,简直就能让狼人无论在野区能无伤刷野速度快,即便碰到入侵者也不虚,而大招硬控且CD短,线上抓人必有效果,打团那更是厉害到不行。而且他还能3级欺负小龙!狼人:挠啊挠啊小龙就没了简介:狼人在新的野区中,清野几乎无伤,前期买的两瓶药一个都不用吃。加点:为了3级打小龙,升了2级Q和1级W符文:红攻速|精华攻速|黄护甲|蓝魔抗天赋:9/21/0符文搭配符文:红色攻速精华攻速黄色护甲蓝色魔抗如此高攻速支持下的狼人在开启W之后同时A一个目标,不仅速度快,而且配合狼人的被动会有非常多的生命偷取,打野根本无伤!天赋天赋:比较通用的物理天赋,要注意的是狼人打野对攻速要求很高,所以也会点3点攻速天赋,配合攻速符文能达到出门30%以上的攻速加成!技能加点一级学W加攻速,打BUFF非常快!之后主Q副E加快清野速度!在已经有很高攻速的符文天赋支持下,W技能可以暂时不用点。出装推荐打野刀出门是必备的,两瓶红只是摆设,你基本上不需要吃红药的。打野刀迅速升级为游击者军刀,之后转近战攻速型装备:破败与幽梦。出门装:成型装:在破败与幽梦的支持下,你的攻速接近饱和,攻速与吸血会让你存在于这个良性循环中,如果对面出物理防御装备来针对你,你可以出个智慧末刃来制裁他们!大神心得1.狼人的清野速度非常快,在线上比较和平的情况下,建议速度刷到6级回家出游击者军刀开始你的抓人之旅!2.不要一味地去追杀低血量的敌人,你需要有足够的大局观和狼一般的耐心才能把猎物搞到手;3.大招一定要给对方脆皮,你的攻速和吸血非常硬霸,进场之后足够你生存很长时间了,如果你的队友有配合你的突进技能,你完全可以作为先手去卖一波。如果你有开团的队友,那么你最好从侧面切入战场,给对方的脆皮致命一击!祝各位季前赛上分快乐!总结好了,我不得不说一句,12月2日的测试服中(没错就是今天),狼人的W和大招都被削弱了。所以各位要赶紧呀!
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
时空猎人强装备有多坑都来看看 37区60级狼人退游想上20完成任务我用垫装的方法强每一次从16上19都从来没有掉,但是一直没有上过20每次都是在上20失败7/8次之后就掉 就这样反反复复的折腾都没有一次上20反到是我的垫装有几个上25了。你们可能说我没有搞好时间,我告诉你们我是从4点一直强到晚上2点基本都是强成功就过一段时间在强。就这样我的腰花了我1279个从16上19。现在我想哭啊。给大家的一点心得
37区离线PK第一的一个60级狼人从次退出时空坑人
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Lv17炉火纯青, 经验 23124, 距离下一级还需 876 经验
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Lv10渐入佳境, 经验 5802, 距离下一级还需 198 经验
强装是有几率的。
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Lv4初学乍练, 经验 958, 距离下一级还需 42 经验
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强装也是一种玩法。
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Lv9略有小成, 经验 4275, 距离下一级还需 725 经验
狂点,1400金两个22-_-||
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
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Lv3初学乍练, 经验 727, 距离下一级还需 73 经验
又是狼人。。都退吧
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Lv5略有小成, 经验 1389, 距离下一级还需 11 经验
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苹果平台下载前言目前的新手房里新手玩家还是很多,而混乱的判断会严重干扰到老玩家的逻辑。因为老玩家的判断总是建立在大家都会玩基础上,而一场玩家水平分布不均的局,不仅注定不会是一局好玩的局,甚至还会出现,喷人,拉黑,贴脸等等破坏大家心情的情况。故本贴献给新手而有意向走向入门的玩家们,希望减少思路混乱的玩家,让更多新手建立基础逻辑,达到水平相对均一化的目的。—————————————————————————适用范围1,新手房18人局(人数较少的情况下部分可以通用)2,场上没有刷分小号,纯新手,多次托管过麦,恶意捣乱的玩家3,场上没有多名逆向思维的高端玩家,或不走常规逻辑不按常理出牌的赌博心理的高玩。4,对三方局或重要的神身份人狼局,适用性较差,这种情况具体需要结合参考人狼局玩法的精华帖。———————————————————————(这里插一句,下文写的“狼”,包括 狼、狼的情侣、狼混、认为自己是狼混的玩家、三方玩家)一些容易被新手玩家忽略的判断优先级1,全场铁金水(好人面100%)& &在任何情况下都是铁逻辑的好人,正真可以称得上是金水的牌,只有两种情况& &① 被先知验过好人,而这个先知又被投票明出的。& &② 被投票明出后的白痴。2,仅从自己角度为视点的铁金水(好人面100%)& &① 系统提示的互为好人的自己的情侣。& &② 自己为先知,系统提示的好人,且被爱神证明为单身,或情侣已出局的情况下。3,坐定(好人面90%)& &很大程度上是好人,但仍不能排除有狼人的可能性,具体要看这名玩家的行为来分析& &①被死在狼人刀下首轮起跳先知,以遗言票发给警徽的情况下。& &②首轮起跳先知,女巫,猎人,小白,守护,村长,且始终无人对跳无人质疑的情况下。& &③首轮起跳先知,女巫,猎人,小白,守护,村长,有对跳,但对跳玩家明狼出局的情况下。& &④被先知验为神身份牌,而这名先知死在狼刀下的情况下。& &⑤首轮起跳爱神,首轮报出情侣,情侣阳光接水,且情侣被名票出局或死在狼人刀下的情况下。4,基本坐定(好人面70%)& &好人的可能性较大,但是任需小心的牌。& &①首轮起跳混混,没有认过其他身份,且情侣已经出局的情况下。& &②首轮起跳爱神,首轮报出情侣,情侣接水的情况下。& &③双神或一神一民首轮阳光跳情侣,被爱神证明的情况下。& &④被先知查杀,而这名先知被投票明狼出局的情况下。& &⑤被先知验为好人,而这名先知晚上死于狼人刀下的情况下。5,偏好(好人面60%)& &①至始至终认民认带,积极发言配合分析全场,无跟风,无脑跟票,强势乱踩行为的村民。& &②至始至终认民,被坐定的女巫证明使用过救药的村民。& &③至始至终认民,第三晚开始经常头上带刀的村民。& &④至始至终认民,被真先知以外的玩家报查杀,且这名假先知死于毒药,猎人的子弹,不明身份出局后的村民。& &⑤场上已有数名玩家不明身份玩家出局,第二轮发言才认神身份,或改口认神身份的玩家。& &⑥至始至终认民,积极发言分析,且被已明票出局的数名狼人轮番踩过的村民。& &⑦至始至终认民,永远只听从场上已坐定的神身份警长归票决定,不跟其它玩家的无脑村民。& &⑧至始至终认民,犹豫不决,有自己的主见,经常改变立场和对立面,总不舍得投票出别人的村民。& &⑨至始至终认民,有主见,不听从指挥,经常质疑已坐定的神身份警长,并大胆说出自己想法的村民。6,待定(好人面50%,狼人面50%)& &①认出认带,发言酱油,谁也不踩,无团队无对立面的村民。& &②发言无营养,但明显无团队,经常遭踩的村民。& &③发言和投票无明显目的性,逻辑混乱的村民。& &④明确指出过狼位并协助归票,把狼明票出有功劳的村民。7,不做好(狼人面70%)& &①托管,过麦,酱油,但却投票出人的村民。& &②发言跟风,投票跟风的村民。& &③无明显理由盲目抱未知身份的人大腿,盲目定义某人为好人的村民。& &④投票出人始终和数名村民玩家一致的村民。& &⑤求生欲望极强,发言从不找狼,只会自辩,不认出的村民。& &⑥消极,经常求出的村民。& &⑦始终盯着同一个其它村民玩家猛踩的村民。8,明狼(狼人面90%)& &①聊爆的玩家,知道一些自己的身份本不应该知道的事。& &②进入中局才突然改口重新定义自己的神身份,而这个身份早已经被其它存活的玩家跳出过的情况。& &③对跳神身份的玩家被明票出局,证实这名玩家的身份是撒谎的情况下。& &④信息不正确的玩家,对自己的身份应该知道的事情却一无所知的玩家。& &⑤2名玩家以上玩家在未归票的情况下,同时对一个未知身份的人投出人票,有明显抱团出票嫌弃的玩家们。9,铁狼(狼面98%,为什么不是100%呢?,因为不排除脑洞大开出现奇葩想法,或信息错看漏看等罕见错误的情况)& &①被已坐定的先知说查杀的。& &②自己认狼的。& &③跳先知查杀一名玩家并扬言买单,强行归票,而好人明出的情况下。& &④对跳身份,要求买单出对跳,强行归票,而好人明出的情况下。& &⑤要求要求买单自己或者包括自己在内的数名玩家,投出一名玩家,而好人明出的情况下。& &⑥被多名身份坐定的神身份玩家指证撒谎的。10,本来就是狼(狼面100%,好吧= =这个是用来搞笑的,请无视)& &①系统告知的狼队友。& &②系统告知狼情侣。。。。- =噗嗤。————————————————————————布局篇,开局中各种身份的发言的可信度扫盲参考因素& ①先知验人的位置,是否顺验,是否挑战表演等等& (新手可能会质疑,为什么顺验那么重要,原因很简单,狼跳先知验其同伴的情况下,选择验人的目标是有目的性的,可能要跳开数个位置,因为作为对一个真先知来说,验谁都是验,顺验和不顺验的收益期待值相同,故真先知会可以自己身边的人开始验起,以提高其可信度,而狼先知验的人,可能有他的目的性,而无法选择临近的目标)& ②指证谎言的人数(由于狼队的成员人数有限,无论哪名玩家的发言,要指派多名狼同伴去指证其撒谎,狼队的代价可谓也是非常大的,故指证人数越多,风险也就越大,敢于冒风险的指证,其可信度就可以提高)& ③发言的积极性,如YN的积极程度,是否第一时间表明身份等等。& ④发言的合理性,例如跳先知不留遗言,跳女巫不报刀法等,都会降低可信度。& ⑤信息的先后顺序,例如被先知表示查杀后,再表明自己是村长,可信度就会比自己先说低得多。& ⑥信息的敏感度,越敏感的信息,其可信度就越低,例如1查杀2,而此时1和2已经成为敏感的焦点的情况下,此时3跳先知查杀1的可信度就会降低,同理4跳先知再去保护2的可信度就更低。& ⑦概率,例如先知验到爱神被接水的可信度,就比验到村民的被接水的可信度高的多。& ⑧信息的透明度,当一句发言被验证真伪后,能够带来信息量越大,这句发言的可信度也就越高。————————————————————————累死了。。。休息一下。。呼呼。。噗嗤下面就开始说开局时各种信息的可信度模拟,(具体要视情况而定,非绝对,以下只是模拟可能性)这里可以帮助各位新手做出首轮较为理智的判断,从而得出偏向于相信谁的理智结论,作为狼也能做出悍跳时的性价比判断。先知起跳1,验到身份被接水,先知无对跳 可信度90%2,验到村民被接水,先知无对跳 可信度70%3,验到查杀,对方认神,先知无对跳 神无对跳 可信度50%4,验到查杀,对方认神,先知无对跳 神有对跳 可信度60%5,验到查杀,对方认民,先知无对跳 可信度70%6,验到死人,先知无对跳 可信度80%7,没验出来,先知无对跳 可信度80%8,验到身份被接水,1先知对跳 &可信度60%9,验到村民被接水,1先知对跳 &可信度40%10,验到查杀,对方认神,1先知对跳 神无对跳 可信度30%4,验到查杀,对方认神,1先知对跳 神有对跳 可信度40%5,验到查杀,对方认民,1先知对跳 可信度40%6,验到死人,1先知对跳 &可信度40%7,没验出来,1先知对跳 &可信度40%其它因素修正1,先知发言不坚定 &可信度减半2,先知没有留遗言,或没有表示遗言的方式 &可信度-10%3,先知发言位置靠后,全场YN积极,与发言时信息完全一致 可信度+5%4,先知发言位置靠后,YN比较积极,与发言时信息稍有出入或网络延迟问题 可信度不变5,先知发言位置靠后,YN反应迟缓,遗漏,可信度-5%6,先知发言位置靠后,YN全无反应,可信度-15%跳先知退水后的好人面验民后,归票前退水混混,混混无对跳,好人面60%验民后,归票前退水白痴,白痴无对跳,好人面80%验民后,归票前退水民,好人面50%查杀后,归票前退水混混,混混无对跳,好人面50%查杀后,归票前退水白痴,白痴无对跳,好人面70%查杀后,归票前退水民,好人面40%查杀后,归票前退水混混,混混无对跳,好人面50%查杀后,归票前退水白痴,白痴无对跳,好人面70%查杀后,归票前退水民,好人面40%查杀后, 好人被票出,第二天退水混混,混混无对跳,好人面20%查杀后,好人被票出,第二天退水白痴,白痴无对跳,好人面40%查杀后,好人被票出,第二天退水民,明狼查杀后,归票前退水混混,混混有对跳,好人面20%查杀后,归票前退水白痴,白痴有对跳,好人面30%查杀后,好人被票出,第二天退水混混,混混有对跳,明狼查杀后,好人被票出,第二天退水白痴,白痴有对跳,明狼女巫起跳报刀法合理,无对跳,可信度90%报刀法不合理,无对跳,可信度60%没报刀法,无对跳,可信度70%报刀法合理,有对跳,可信度50%报刀法不合理,有对跳,可信度20%没报刀法,有对跳,可信度30%村长起跳YN积极,率先跳,无对跳,可信度90%YN不积极,无对跳,可信度80%YN积极,率先跳,有对跳,可信度50%YN不积极,有对跳,可信度40%被查杀后起跳,村长无对跳,先知无对跳,可信度50%被查杀后起跳,村长无对跳,先知有对跳,可信度70%被查杀后起跳,村长有对跳,先知无对跳,明狼被查杀后起跳,村长有对跳,先知有对跳,可信度30%起跳守卫,小白,的情况和村长类似起跳猎人的情况和女巫类似长按上方二维码关注狼人杀官方公共账号youlovelrs获得更多游戏资讯↓↓↓ 点击&阅读原文& 进入【狼人杀官网】狼人杀(youlovelrs)
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