传奇永恒好玩经典玩法和创新玩法好玩吗

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浅谈本人在《传奇永恒》手动时的一个赚钱玩法
传奇永恒,也火了好长一段时间了!这游戏赚钱方式有很多种,比如练小号无脑挖矿、无脑挂碎片、等。但是,这些都是需要外挂、辅助来完成!这个游戏最近打击辅助比较严重,不管是大号还是小号都抓进监狱,并且一关就是12小时。还有就是,机器要求也特别高,E3、16G的标准配置也就只能8开。
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浅谈本人在《传奇永恒》手动时的一个赚钱玩法
10:14 上传
声明:往下看的小伙伴请注意了!这篇文章既不是游戏攻略,也不是教谁赚钱,仅仅是浅谈本人在《传奇永恒》手动时的一个赚钱玩法,不喜勿喷!谢谢大家!
我想应该有很多做过这个游戏的小伙伴们都会这样的想法,就是投资了那么多,连点卡钱都赚不回!那么我告诉你,《传奇永恒》这个游戏机器多才划算,还有就是,各种辅助,各种贵。例如:某款比较稳定的挂机辅助,无限开的要350+一个月卡,导致机器少的朋友们进去了,完全没有利润。
前因后果介绍完毕,下面进入主题,我的《传奇永恒》手动赚钱方式:
本人就一台E3电脑,之前挂过小号打碎片,这要前期才好赚钱,中后期就不怎么行了,因为本人在游戏里玩得是法师职业,每天必做的任务就是做够80点活跃度领取今天的主角【点金锄】!
点金锄是什么呢?没玩过这个游戏的小伙伴们应该不知道!这玩意就是一个增加挖矿几率的锄头(这时候应该有人会说,既然增加挖矿几率,为啥你不去挖啊?好吧,本人其他都好,就是脸黑,几率的东西玩不来!)至于挖矿能出啥玩意?我就不多说了!
那么问题来了,怎么得到这个【点金锄】呢?
点金锄领取方式就是要做活动做够80点活跃度,领取活跃度箱子有一把,能卖2元--15元一把!视新老区物价来定!
那么,怎么手动刷这些【点金锄】呢?
你得有一批20级以上的法师小号,至于是练号还是买号,个人认为,成本差不多的,我觉得买号比较划算!但是老区才有卖的。
那么怎么才能得到80点活跃度?
先说说有什么活动可以得到活跃度:妖塔4层20点。5层30点,6层42点,7层56点,九点活动30点(1.5万金币),幽冥海20点(5万金币)公会温泉10点(自己有公会 或者 1万一个号加公会),祈祷5点/次(能做5次,每次5千金币),紧急任务20点(1次/1点,有难度)。
下面我来介绍两个《传奇永恒》的赚钱玩法,请小伙伴们自行参考!
方法一:适合一个电脑的手动党(需要投资天罚武器,不需要投资辅助)
首先你要打过妖塔的7层塔,7层塔给的活跃度是56点,然后进星期一至星期六晚上九点的活动领取30点,这个方法是利润最高的,前提是你的小号要到25级
,然后去买把天罚武器,这个武器有点贵 新区要200-300一把!没有他过不了7层塔,我来分析下利润:前期新区金锄头绝对超过10元一把的,打过7层塔需要药钱是4.5万金,系统给你12万左右金币。
晚上九点进活动,单数日是1万金币,双数日是2万金币,那平均就是1.5万金币.那就是12万-4.5万-1.5万=6万金币,6万金币在新区也是差不多3-4块钱左右,然后金锄头能卖10-15元钱,视区的物价而定!打一个小号是18分钟左右,那么一小时完全可以打两个小号,一小时能赚20-30元左右。
我建议:20个小号就够了,打得完就打,打不完就算了。能打完的,20个号也能赚个200-300元,如果觉得有水分的,把他砍掉一半利润,也有100+以上利润吧?
方法二:适合电脑多,以号多取胜自动党(不需要天罚武器,需要投资辅助)
自动党的投资要大很多,因为需要的号多,并且还要买辅助。至于是买号还是练号?自行决定吧!下面简单讲两个模式:
模式一:打四层妖塔
妖塔4层,20点+九点活动30点(需要1.5万金币)+公会温泉10点(需要进工会1万)+祈祷20点(4次共需要2万金币)
利润分析:活动1.5万+药钱2万+进公会1万+祈祷2万=6.5万,四层塔给的金币大概是2万,那么,就是亏损4.5万左右得到一个金锄头,利润视物价而定!
模式二 打五层妖塔
妖塔5层,30点+九点活动30点(需要1.5万金币)+公会温泉10点(需要进工会1万)+祈祷10点(2次共需要1万金币)
利润分析:活动1.5万+药钱3万+进公会1万+祈祷1万=6.5万,四层塔给的金币大概是3万,那么,就是亏损3.5万左右得到一个金锄头,利润视物价而定!
总结:以上讲解的两个《传奇永恒》的赚钱方式和两种模式,绝无水分!其实就是靠活动筹够80点活跃度领取金锄头而已。前期物价肯定高的,但是如果自动大批量练号的话,需要注意成本,别只算利润!利润低了,成本高了,回本慢了也是没什么太大意思。
以上两种《传奇永恒》赚钱玩法,第一种方法是本人玩的,第二种方法是朋友玩的,大家可以做个参考,万望量力而为!
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TA的每日心情开心 20:36签到天数: 108 天[LV.6]常住居民II
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&成长值: 500VIP2, 成长值 600, 距离下一级还需 100 成长值TA的每日心情开心 23:53签到天数: 96 天[LV.6]常住居民II
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TA的每日心情衰18&小时前签到天数: 353 天[LV.8]以坛为家I
现在每个区都是一堆工作室大量号外挂爬塔,出头价格急速下降,卖的最便宜的区就几毛一把的利润了,而且现在做的人多了,新区天罚已经要1000+了,楼主信息太落伍了。。。
&成长值: 10845已经升级到最高级别TA的每日心情奋斗13&小时前签到天数: 871 天[LV.10]以坛为家III
这个必须看看什么情况呢
&成长值: 13165已经升级到最高级别TA的每日心情开心10&小时前签到天数: 1003 天[LV.10]以坛为家III
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7层需要沃玛一套,新区价格装备太贵《传奇永恒》敢于出新 玩法宣传同出新
  在这样一个IP众多的时代是否所有的情怀营销都能成功?答案是否定的。情怀不能无限制去消费而是应该被经营,只有妥善的经营才能让情怀焕发出活力,创造出价值。《传奇永恒》就以有初心,敢出新的姿态玩了一出漂亮的情怀营销。敢于出新 玩法宣传同出新  《传奇永恒》自首次亮相以来即受到了一众传奇老友的关注,这份关注却不仅仅只因为它是一款传承传奇经典的网游,更因为它是一款3D版端游。十五年的传奇情怀因为这次创新焕发了全新的活力。而《传奇永恒》敢于出新却并不止于此,更在玩法上也进行了相应的创新,就连宣传所用的素材也并不局限传统的游戏视频或是真人口号视频,而是紧跟潮流玩起了motion视频。  观看《传奇永恒》motion视频:  活泼趣味 motion玩转传奇  Motion动画即为图形动画,以飞碟说为例,趣味的图片、活泼的讲解、紧跟热点的内容都让motion视频成为了当下较为热门的形式之一;《传奇永恒》的motion动画。从古人如何熬过炎炎夏日进行切入,然后进一步引申出空调之父。横跨了几个时代却都能进行关联,这很脑洞。随后巧妙贴合的风油精热点更是让传奇老友们窃笑不已,由风油精到游戏策划冯友静的谐音转折堪称一绝。活泼趣味的开始却并没有忘记最初的初心,一个保持着传奇老玩家初心的策划不仅会传承传奇经典更希望有突破,于是就有了现在的《传奇永恒》。  笑过之后不少传奇老友都被《传奇永恒》motion视频中的游戏策划冯友静所感动,最初的记忆在这段视频中引发了共鸣,对传奇最美好的期待在这段视频中看到了希望,不停留过往,带着最美好的回忆开始全新的传奇才是对传奇情怀最好的经营。《传奇永恒》以产品的创新及传播方式的出新让市场看到了他们并不仅仅只是在消费情怀,而是以一种出新的经营模式传承经典,迎来更辉煌的时代!  (来源:中国网)
  (原标题:论网游情怀营销如何走?《传奇永恒》有话说)
  (原文地址:/shtml/9026.shtml)播放: 评论:
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再续传奇之经典 《传奇永恒》试玩评测
1再续传奇之战:游戏特色简介  【PCgames 游戏评测】《传奇永恒》是盛大游戏自主研发的一款MMORPG。作为盛大十五周年的诚意之作,以及传奇系列的姐妹篇,游戏采用虚幻3引擎打造,带来了次世代的画面表现,同时延续了强PK的硬派风格,拥有无锁定的战斗模式和畅快的打击操控,带来更为酣畅的游戏体验。日前,游戏开启了技术测试,一起来感受一下它的传奇魅力吧。再续传奇之战:游戏特色简介  游戏的背景发生在&玛法大陆&上,修炼了武学和灵法的人类经过多年的战争终于驱赶了半兽人及恶魔。可是多年之后,恶魔的头领&沃玛教主&等却复活了,使得大陆重新陷入血与火的动乱之中。此时,玩家将扮演人类的守卫者,组成&五龙卫&前往抗击这次的邪魔入侵。  《传奇永恒》在角色设计上和大多数MMORPG一样,由战士、法师、弓手、刺客和道士五大职业,各自拥有相应的技能。而主要的BOSS则包括了虹魔、沃玛和&三大教主&以及作为&邪恶之源&的赤月恶魔等等,它们拥有各自的领地和杀招,使得游戏充满了性。  与一般MMORPG不同的是,游戏不仅设计了层次丰富且引人入胜的游戏剧情,而且还拥有较高自由度的任务系统设计,加上全程语音和剧情动画的结合,能够较好地避免使玩家陷入无尽的任务中而疲累不堪的状况,这也使得游戏过程更加流畅。  《传奇永恒》采用虚幻3引擎打造,创造出更华丽的画面效果;同时,杜比双解码音效技术也带来更为震撼的代入感。玩法上,自由无锁定的战斗方式,结合首创的&铭文系统&,能够创造出多种技能组合,使得游戏操控感和战斗更为出色。2出色玄幻风格:游戏视觉体验出色玄幻风格:游戏视觉体验  《传奇永恒》在整体上所展现的是具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,依托虚幻3引擎所带来的画面效果确实比一般的MMORPG好不少,画面材质的表现和光影的实时变化都有良好的还原,大背景非常精美且大气磅礴,近物的细节制作则相对粗糙一些,相信经过后期的改善还会有更加好的表现。  在游戏角色的刻画上,《传奇永恒》目前则还有不少可以提升的空间。这主要体现在两方面:一是目前的角色不可以自定义,游戏里到处都是一模一样的人在跑动,要不是头上的名字有所提示,还真一下子就混淆了;二是主角的特色不够鲜明,可以在和NPC的互动之间加以凸显。  游戏在打击效果的制作上则很给力,玩家不仅可以看到各种绚丽的招式,而且可以感受到战斗中遭受不同技能打击时的表现,以及摧毁物品时真实的飞散效果;释放大招时,整屏画面的震颤更带来出色的物理碰撞带来的快感。当然,大混战时的眼花缭乱不可避免。  总的来说,《传奇永恒》作为一款确实拥有不错的画面质量,各类地图的场景也有自己的特色,例如城里的牲畜和矿洞里游走的毒蛇等;游戏招式和战斗场面的设计也充分体现了玄幻的主题。相对不足的是人物的刻画和细节的制作,希望后期能够更加优秀。3酣畅的打击感:游戏音效体验酣畅的打击感:游戏音效体验  和东方玄幻风的游戏大世界一致,《传奇永恒》的音效主调也是东方元素为主,众多古乐器的合奏或慷慨激昂,或神秘紧张,或清幽细腻......以场景的不同而变化,契合度很高。  游戏在战斗音效上也会良好的表现,发招时的蓄力、招式袭击时的震撼和击中目标时的反馈都能够感受到,结合杜比技术带来不错的打击感和代入效果。当然,不同的招式必须要有不同的声效表现,这一点游戏也不会缺少。  《传奇永恒》在细节音效方面也不马虎,脚步声和风声等都有还原;过场音乐的切换也比较到位;另外,游戏还有不少语音提示,在引导玩家了解剧情并完成任务上还是蛮有用的。  至于游戏在音效上的不足则和大多数MMORPG一样,就是BGM的太过单调,一些场景甚至略显沉闷;还有,和NPC的对话不少是重复的。当然,不求全责备的话,这些还是可以忽略的。4畅快的PK玩法:游戏操作体验畅快的PK玩法:游戏操作体验  游戏的总体操作模式符合传统MMORPG的特点,还提供了&传奇永恒&和&&两种操作风格,加上可自定义快捷键,满足不同玩家的需求,特别是让原《传奇》玩家更容易熟悉并快速上手,是为一个特色。  在任务追踪上,《传奇永恒》充分发挥了自动寻路和玩家自主两种方式的好处,大方向上可以依靠便捷的自动系统省去不少麻烦,而到达目的地后,分散的目标可以由玩家决定处理的先后顺序,给予玩家充分的操作空间。  即时对战相较于回合制而言无疑加快了战斗的节奏,也对玩家的操作熟练度和技巧有更高的要求;除了组队打怪等传统玩法外,《传奇永恒》还拥有高自由度的无锁定战斗模式,玩家之间还有强制PK等非常痛快且刺激的玩法。当然,如果等级低时,玩家可以到&安全区&避难,或者在屏幕左下角调整攻击模式。  游戏在玩法上充分平衡了便捷度和自由度,即时战斗和强制PK等带来的丰富且紧张的战斗更是值得去尝试;随着修炼的升级,各类更为强大的技能还将解锁,更高等级的地图也等着玩家们去......这些无疑是十分优秀的。5游戏硬件评测以及试玩总结评测以及试玩总结  以上是官方给出的《传奇永恒》的需求。可以看到,游戏对硬件还是有一定的要求,比如内存方面至少需要4GB,显存也要求是1GB起步,容量更是要求单机级别的20GB;另外,《传奇永恒》没有宣布支持Window&XP系统,这些对部分旧平台和玩家来说是有些吃力的。  当小编使用配置为i5-3230m+GeForce&610m+4GB内存的笔记本进行试玩时,画质设定为+特效全开的情况下,虽然游戏可以勉强运行,但是机身发热较快,检测软件则一直提示内存占用突破90%;而降低画质后,内存占用依然维持在80%上下。因此,不建议玩家使用笔记本来体验游戏,高端的游戏本估计好一些,但是画质上最好也做出一些让步。  当改为桌面平台进行测试时,主要配置为i7-2600K+HDMB)+8G内存,这时游戏的运行完全没有压力。这说明游戏对桌面平台的要求并不高,特别是方面,无需2GB显存的GTX750以上这种主流显卡,512MB的HD6750足以保证游戏的流畅。综合笔记本平台的试玩来看,游戏最强调的应该是内存的大小,还有就是处理器的性能。另外,游戏安装后的大小为8GB多一些。  总的来说,《传奇永恒》无论是画面和音效的表现还是战斗方式的设计都比一般MMORPG要优秀不少,特别是无锁定战斗模式和强制PK等刺激的打法,非常适合追求自由度和操作技巧的玩家。至于游戏对平台的需求,建议使用为好,并且保证内存足够使用。当然,游戏还处于技术测试阶段,难免会有一些不足之处,期待厂商能够加以改进。
近期游戏热闻本期拷问对象-
《传奇永恒》已正式开启公测,这款游戏究竟和10年经典传奇有哪些区别?到底是不是只是个"画面进化版"的换皮游戏?另外游戏黑不黑,后期玩什么?这一系列你最关注的问题,在本篇17173六问专题中将为你逐一解答。
01现在游戏这么多,我为什么要来玩《传奇》?
游戏市场已不像十年前,现在我们有非常多游戏可选,还可以去玩其它载体的游戏,为什么我还要来玩传奇类网游?
无论游戏几经更改,时代如何变迁,传奇类强PK的网游所吸引的用户一直存在,他们一直在寻找画面更好看,技能更炫丽,内容更丰富的传奇类网游。而且传奇类游戏简单粗暴,等级靠练,装备靠打,不服就干,杀人爆装,这种游戏设定始终吸引着新玩家们,无论他们是90后还是00后,越是这种"残酷"的游戏规则,玩家在游戏中越容易结成更坦率和真实的兄弟情谊。最后,不要小看情怀的力量,传奇这一IP的品牌号召力无可比拟,就像我之前说的"传奇"才是中国第一游戏IP。
02老传奇玩腻了,《传奇永恒》值得我来玩吗?
相较于10年经典的传奇,《传奇永恒》都有哪些新内容或者说优势?会给人感觉它只是一个老传奇的画面升级版吗?
玩家确实可以在游戏中找回非常多的与传奇1.76版本的相似体验,比如战法道职业,BOSS、装备等。但《传奇永恒》绝非老传奇的画面升级版,画面升级只是革新后给玩家的第一印象。基于传奇经典数值体系,我们进行了有限度的系统与玩法创新,举个例子,铭文系统就是在不脱离传奇设计思路的基础上进行的创新。武器与铭文石的结合,赋予老技能多种新变化。另外《传奇永恒》的经济系统更为严谨,勤劳的玩家可以通过游戏赚到钱,甚至一夜暴富。
03PVP还只有沙巴克那老一套吗?
大部分来玩传奇的玩家都是为了体验PVP间的激情,《传奇永恒》在这方面会提供哪些玩法?
上面说过铭文系统对经典技能做出了改变,其中就包括PVP。例如战士的斩月印,可极大提升烈火剑法的剑气范围,弥补在PK中的近战攻击的劣势;法师、道士也有不同变化。玩法上,比奇演武场开启了单人PVP,赤月资料片中公会战玩法也已经上线,提供250人VS250人正面交锋。沙巴克攻城战我们完整保留了攻沙规则和奖励,除城市控制权、特别称号外还准备了城主雕像袍等一系列彰显功勋的奖励。
未来PVP上还会开发怎样的新内容?会有更大规模、更广阔的战斗吗?比如多张地图、据点的攻防战等等。
目前游戏中已经更新了以公会为单位的据点争夺战,公会成员通过占有该地图雕像,在一段时间内控制该地图,获得额外的经验收益与一定经济收益,开启对沃玛寺庙、死亡峡谷、石墓、祖玛寺庙等野外地图控制权的争夺。未来,还将开放演武场多人PK模式等一些多人互动的PK玩法,打响沙巴克攻城战的前奏。
刘烨曾经多次透露自己是一个非常爱玩游戏的人。在《传奇永恒》发布会后,他聊起了自己当年在玩传奇时候的种种趣事。
或许已经是一名传奇老玩家,但《传奇永恒》中的一些经典细节设定,你真的都知道吗?
赤月峡谷是属于蜘蛛的世界,这里遍布着魔化蜘蛛,但同样也是玩家打装的天堂。
04无限烧猪是PVE的全部吗?
老传奇在PVE上相对内容较少,很多时候玩家除了烧猪、打BOSS之外就不知道可以玩什么了,《传奇永恒》在这方面有什么变化?
在PVE新玩法方面,《传奇永恒》从未停止创新与探索。我们既有的九层妖塔是针对单人玩家的闯关玩法,需要玩家在有限的时间内挑战不同难度的BOSS,通关获得奖励;幽冥海则是针对多人合作的探索玩法。近期,我们开放了以多人协助为基础的魔虫窟地图,建议玩家召集十人以上的团队进入,掉落多种高价值游戏道具,比如灵石等。
2. 未来会推出类似WOW等MMO中的团队副本之类的重度PVE玩法吗?
《传奇永恒》致力于打造一款3D传奇,不开放类似WOW等游戏的大型副本。不过,这不代表我们没有重度PVE,比如赤月资料片开放的首个全屏攻击的BOSS,由烈焰服三大公会联合才被首杀,在长达2个多小时的攻略过程,其中的战略战术,指挥协作,战团、法团、道团和后勤团的紧密配合。
制作人说:
"对于技能书我们会进行一定普及,但不会简单粗暴的调高掉落率,因为我们也必须要保证部分稀有技能的价值,比如道士的召唤神兽等,这也是道士的一生所爱。"
5道具太贵,让我烧不起药练级?
有玩家表示《传奇永恒》中药品太贵了,比如一捆超蓝要6600金币比老传奇贵一倍,而且目前游戏金价较高(1万金=0.5元),烧不起药练级。对于这个情况项目组怎么看?
《传奇永恒》采用了相对紧缩经济系统,问题里提及的金币比例普遍存在于相对稳定的老区,这一比例是由玩家自己决定的。我们为玩家提供了多种自给自足的金币获得方式,这需要玩家深入游戏去体验。比如挖矿,玩家只需购买挖矿工具即可挖矿,通过贩售矿产获得金币,分解矿石更有几率出现铭文石小赚一笔等等。
游戏中诸如狗书之类的道具玩家间交易价非常高,很多时候只有土豪才买的起,很多平民玩家就只能带骷髅了,这个情况如何解决?会调高暴率吗?
其实在普及技能方面,我们已经做了一定程度的倾斜。比如幽冥海的任务奖励技能书、活动&玩法掉落技能书残卷、甚至新区预充值送技能书等等,玩家可以通过积极参与游戏内容,获得相应的高级技能。但我们也必须要保证部分稀有技能的价值,比如道士的召唤神兽等。在老传奇中,这也是道士的一生所爱,我们不希望草率的调整爆率来满足这一追求。
6未来我能玩到什么?
接下来会有哪些新玩法给到玩家?
接下来,我们将陆续更新和完善公会战玩法,重点在平衡公会战战胜方的奖励和战败方的惩罚方面;并且,开放更多战略性的公会建筑如箭塔等参与到战争中,让公会战更具策略性。玩家一直以来所期待的沙巴克攻城战也将在未来开放,相信所有玩家都和我一样,对于这场战争充满了期待。史上第一位沙巴克城主究竟是谁?让我们一起拭目以待。
除了还原传奇里的各种经典怪物,未来《传奇永恒》会有哪些原创怪物或BOSS?
《传奇永恒》中原创的怪物和BOSS非常少见,目前只在赤月新资料片中,开放了幽冥海四层的烈焰恶魔BOSS和魔虫窟地图的狮蝎BOSS。未来,我们将致力还原更多大家耳熟能详的地图和BOSS,赋予他们更强的视觉表现力和更刺激的冒险体验。
说在最后:你们的爱让传奇"永恒"
我相信,所有关注《传奇永恒》的人,都曾对传奇一往情深。作为中国游戏行业里程碑式的产品,他和我们相伴多年,无论沧海桑田,无关世事变迁,已然成为玩家生命中的一部分。我们坚持做这款3D传奇的初衷,只想给所有玩家提供这样一款游戏——用来回忆简单的快乐与悲伤;回想当初快意恩仇的豪情;重温兄弟肝胆相照的深情;体验行会歃血为盟的激情!媒体曾用情怀的力量来点评我们,因为有你们的支持,我深信传奇可以永恒。

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