7.2战舰打造那种武器好玩战还能玩么

请问,7.2武器战是死透了,还是艰难喘气?
为迎接7.2练起来的战士。刚才打野外BOSS,忘记改拾取专精,拿到一个橙手套。工会的人说是武器战的核心。但是,我一点都不懂武器战。如果7.2武器战不行,那我就不在其神器上投资了。
武器下版本可以,会玩不比狂暴差。但是武器核心现在是大跳裤子,斩杀戒
实话说暂时没有看到什么大的变化,等神器起来之后再看看吧
武器战得到Buff 加强了,橙手算不上核心了。武器战核心是裤子和戒指。有T19四件套基本不缺怒,实际亲测,昨晚打夜店。DPS 提升了有10万,本人有裤子和戒指,橙手没带。装等886,夜店现在能打50w以上,之前基本是地板流吃尾气。能上40w就算脸红了。你说有没有提升?暴雪应该是暗改了,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]T19是不缺怒气,但手套是武器战单体输出第一核心还是没太大问题的,再说马上要到来的T20,还说不好手套的地位是上升还是下降,我觉得有手套也是非常不错的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]50万。。。你换狂暴更高
信仰既永生不死!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]没错 支持老哥
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]翡翠行者[/uid] ( 12:03):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]T19是不缺怒气,但手套是武器战单体输出第一核心还是没太大问题的,再说马上要到来的T20,还说不好手套的地位是上升还是下降,我觉得有手套也是非常不错的[/quote]老哥子,你要说手套是多目标横扫的第一核心我还相信,纯单体手套没以前那么重要了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]兄弟你别高端黑了
橙手就是好就是喜欢,一个靠怒气的职业,回怒气相当可以多刷战术大师,多刷巨人,裤子难道可以加粉碎buff m[img]./mon_/adQ2g-34m6XiZ53T3cSzl-qp.jpg[/img]出了手以后直接就换狂暴拾取了,戒指和手永远双核心,腿子群怪可以用,和腰带手腕肩膀都可以算功能橙
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]我看到的武器都是70万朝上还带的手戒指,你打50万来指导?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=486452]人肉蚊香[/uid] ( 15:09)[/b]T20不好说啦!到时候我们拭目以待呀
置顶帖有详细跑分的。核心橙现在是斩杀戒指和饰品,aoe则是大跳裤子,手套现在算是半逗逼橙。武器战极其吃配装,且add处理是弱势。类似m2m3这种还可以打打,植物人趁早换狂暴。在7.2新特质加强后,纯单体武器战会有很大提升。然而ape依然疲软,根据t20特效以及新小特质,aoe仍然依赖大风车。属于爆发型aoe。我个人反正一直坚持武器战,除了饰品,其他橙都有,打大米还算不错,单体raid boss也可以,add战我宁愿切狂暴,哪怕只有巅峰10无核心。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]老王住隔壁[/uid] ( 15:20)[/b]个人感觉武器加强了。并不是像楼主说的只配吃屎。没有灵魂之引,装等886,打50万又怎么了?说的好像你很牛逼似的。
武器战四核核心橙,手套戒指,腰带裤子。少一个,就是不完美的。裤子在单体上,我不会用,玩的不行,还没理解出如何用裤子打出高单体伤害。我都是手套戒指,单体。打魔剑手套腰带,换下灵魂带上磨石,常驻klz瓶子。大米aoe腰带裤子。武器战还是很有竞争力的。狂暴战很强力。都可尝试,主要这个版本,武器战太少了。真的不弱。如果你就是休息玩家,打打普通,混混h,低保个秘境。玩什么都一样。突出一个混字就好了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]老王住隔壁[/uid] ( 15:20)[/b]没错,你看到的都是高端武器战。回复个帖子就成指导了?气量不大还口气不小呢。顺便问句,你看到的武器打70万,你能打多少?69万?[s:ac:哭笑]
武器战一直都有一战之力!用大器晚成来形容武器战再合适不过,要看你喜欢这种梅花香自苦寒来的感觉不;现目前900+的武器战不比谁差,大米段时间爆发,战力爆棚;暗夜大量ADD也需要挂单体,我昨天实测也是,整体提高了10多万,以前60多现在70多,昨天没打几把,估计跟团队时间轴也有很大关系;但是新天赋赋予斩杀的多变性和加强巨人,精准的小特质,很是流畅!打击感爆炸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星魂月神[/uid] ( 11:58)[/b]我狂暴核心加四件套,60w左右,886装等。当然有灵魂之引,没有灵魂的狂暴也是个醉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]青铜级火球术[/uid] ( 15:29)[/b]我就是个休闲玩家。武器战886装等。手套,戒指,裤子三件橙,T19套装,力量31000,精通80
属性比较奇葩。新版本能打个50万感觉不错了。又没有灵魂之引,命运啥的。能玩就行了。至于狂暴战。只能打38万。实在不好意思提。最他妈的讨厌那种看的别人打的高,就嘲讽别人打的低的。搞得好像自己很牛逼一样。魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
[&1.专精与技能简析]
[&2.天赋与神器介绍]
[&3.橙装与种族推荐]
[&4.基础配装与输出指南]
&1.专精与技能简析
&1.1武器专精7.2.5简介
武器专精T20套装效果
武器专精7.2.5版本的优势
武器专精7.2.5版本的劣势
&1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高60%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成392%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成110%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
&T20泰坦冲锋&2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
&T20泰坦冲锋&4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放6次/4次。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
&2.天赋与神器技能简析
&2.1天赋简析
长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
被动,你的技能消耗的怒气降低10%。
瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
需要辅助控制时选择。
需要频繁位移时选择,推荐。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
可选,斩杀期占比在10%左右。
被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成25%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。
在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。
被动,致死打击最多可以使用2次。
被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。
被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。
瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
可选,缩短武器专精爆发周期。
纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。
被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。
&2.2武器专精神器特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用,只不过不提供粉碎防御BUFF。
粉碎防御:被动,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提升60%;
核心大特质。
刽子手的精准:被动,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次;
核心大特质。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的顺劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成150%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%/20%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%/16%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%/40%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击的爆击几率提高10%/20%/30%/40%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%/20%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%/20%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30/40点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%/12%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%/9%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
刀剑风暴:剑刃风暴的伤害提高5%/10%/15%/20%;
屠戮之魂:消耗怒气时,每消耗一点怒气就有1%的几率使你恢复生命值;
不破之钢:所有伤害提高5%;
瓦拉加尔之军:所有伤害提高10%,耐力提高10%;
&3.橙装与种族推荐
&3.1橙装简析
7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
武器专精专属4件。
武器&狂暴通用3件。
武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。
其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。
橙装搭配推荐
武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:
适合无聚焦天赋的橙装搭配:
如果你依然想使用聚焦天赋配合破坏者,除了上面3种搭配之外:
可选择:[+]
5人本-橙装配装推荐
5人本需要常驻天赋-横扫,因为单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。
单目标&双目标
三目标及以上
大小:112.45MB类别:
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