dnf光环能不能打孔修改刺杀光环的持续时间,改成被动也行

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有小号牧师情况,刺杀光环30秒蓝耗70,提供20暴击,自身有妈妈歌的时候6秒回蓝21,30秒内至少回蓝5次105蓝,相对于幸运歌的30幸运=10暴,感觉这样会更好,这样就可以加刺杀光环了。当然纯屌丝想法,不想吃料理
抬手的那一下可以多打五下怪了
是8秒回一次
永动有点难度
首先你的收益太低,job加哪不好加满光环??
先加刺杀光环没啥收益!不如先加俩被动!然后致命涂毒,最后再考虑光环还是别的……毕竟幸运a料理没几个钱
我加过,后来洗掉了。还不如吃幸运A。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或  风暴的召唤(call of storm)是魔兽世界继巫妖王之怒的下一部资料片!
  预计2010年第四季度上市
  更新内容:
  一般由于大幅度的修改,所有的玩家均重置天赋点数。某些职业加入了新的法术或技能。玩家们可以拜访他们的职业训练师来学习新的技能。 所有的地面坐骑现在能够下水游泳而不会解除骑乘状态。飞行坐骑仍“不能”游泳,进入水中时仍会解除骑乘状态。 银白联赛,一个永久的游戏内活动将在冠展开。对参与活动有兴趣的玩家可以前往联赛场地西侧的银白亭阁。内容包括了: 获得主城声望的新方式。 全新的每日任务,成就与头衔。 崭新的稀有与史诗级物品,还包括了外袍、宠物、旗帜、阵营衬衣和坐骑。 骑乘战斗,还有更多有趣的内容! 玩家在40级之后,能向训练师支付一次性费用来学会双天赋专精。 “年度啤酒”成就已经从复合成就“酿酒大师”中移除了。取而代之的是“每月啤酒”成就。 经过重新设计成为为期一周的节日,并新增了物品、任务以及各种有趣的东西。同时增加了许多新成就,包括了复合成就“贵族园丁”,它也是复合成就“真是一段又长,又奇妙的旅行”的所需成就之一。 使用雕纹时不再需要力量辞典。切换雕纹的规则将与切换双天赋专精的规则一样,无法在战斗中、战场中(除了准备时间)或竞技场中(所有时候)切换。 银白联赛场地和奥杜亚内部新增了背景音乐。
  PvP竞技场 敌方单位框架:这个功能只能在竞技场使用,介面选项中还有一些相关的选项。 战场 战场任务“共同的努力”(联盟)及“无上的荣耀”(部落)除了现有奖章需求外改为还需要一个奥特兰克山谷荣誉奖章。这个任务会给予更多的奖励荣誉点。 玩家将能在任何地方加入战场。离开战场将回到原本你所在的地方。 奥特兰克山谷 德雷克塔尔、范达尔·雷矛、哨塔传令官和将领们提高到了等级80应有的生命力及伤害。 远祖滩头 占领南部墓地后将会自动占领东部和西部墓地。 爆盐木桶改为能在骑乘时拾取,在同一区域内都能正常看见,并能在中央墓地找到这些木桶。 传送门改为能在骑乘时使用,在同一区域内都能正常看见。 冬握湖 每日任务“赶尽杀绝!”(部落)及“以其人之道,还治其人之身”(联盟)所需要的PvP击杀人数从20人降低为10人。击杀防御堡垒及南部哨塔的NPC们会确实的被算入这两个每日任务中。 增加了防御堡垒的NPC人数。 攻城机具改用汽压当做能源(取代原本的能量)。 南部攻城工坊现在可以被占领了。 两场战斗之间的倒数计时时间在伺服器关机时会储存下来。如果冬握湖开战时伺服器关机,伺服器上线时该场战斗将重新开始。 冬握湖南部哨塔会有更多的防御火炮。
  种族:一般命令(兽人):能作用在萨满的宠物,并正确的作用于死亡骑士宠物身上。 那鲁的祝福(德莱尼种族特长):这项治疗能力改为立即施法的周期性治疗效果。 石像形态(矮人种族特长):石像形态已不能在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,改为立即移除这些状态。冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
  职业:一般护甲穿透等级:所有职业可以从总护甲穿透等级中获得额外25%的效益。 恐惧术、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼及退邪术因受到伤害而提早解除的伤害量门槛降低了。 加速等级:萨满、圣骑士、德鲁伊和死亡骑士可以从加速等级中获得额外30%的近战加速。 狂血术、偷天换日、狂怒、破坏专家、死亡之愿、秘法强化、枭化狂乱、兽心和的伤害加成将不再互相堆叠。 法力恢复:由智力和精神所获得的法力恢复量降低40%,然而,在施法时依旧恢复法力的天赋则提高其效果。其结果是,战斗中法力恢复速度不变,但降低了非战斗时的法力恢复速度。 萨满的火元素及幽灵狼、法师的水元素及幻镜之像、德鲁伊的树人皆获得范围效果伤害回避的特性,如同猎人跟术士的宠物一样。 嘲讽:所有的玩家或宠物的嘲讽现在会互相造成递减效应。此外,当死亡骑士、德鲁伊、圣骑士及战士等四个职业的嘲讽作用不会因递减而免疫,非以上四职业的其他职业及宠物的嘲讽型技能则会因递减效应而被头目免疫。
  死亡骑士反魔法护罩:这个技能所能吸收的伤害最多等同于死亡骑士50%的生命力。 术的伤害提高以弥补瘟疫同化不再造成伤害的改变。 沸血术改为对未染病目标造成些许伤害并对染病目标造成额外的伤害。伤害范围缩短为10码。 血魄瘟疫:无天赋强化下改为持续15秒。 血魄打击:疾病的伤害加成从固定数值改为百分比。 死亡契约:不再造成极效治疗效果。 :每个疾病伤害所提供的治疗量降低20%,且造成的武器伤害从60%提高为75%。 冰霜热疫:无天赋强化下改为持续15秒。 冰霜领域:从15%魔法伤害减免改为5%伤害减免。 寂灭:疾病的伤害加成从固定数值改为百分比。 瘟疫同化不再造成任何伤害并改为只有1个等级。 瘟疫打击及血魄打击不再移除周期性治疗效果。瘟疫打击的伤害稍微提高以补偿这个改变。 盟友复生的冷却时间延长为大于15分钟且不能在竞技场中使用。 死者复生:持续时间缩短为60秒且冷却时间缩短为3分钟。此技能的冷却时间改为宠物死亡后开始计算而不再是宠物召唤后。 冰烬符文改为每分钟触发而不再是5%机率触发。 堕落十字文:改为提供15%力量,但触发机率提高为两倍。 冰剃符文改为只影响死亡骑士的冰霜伤害,但可以堆叠至10%。 绞杀不再造成任何伤害并改为只有1个等级。 天赋 血魄 凶恶之力:死亡打击也会触发这个效果。 剑刃屏障:改为提供1/2/3/4/5%伤害减免而不再是提高2/4/6/8/10%招架。 血环:替换为强化血魄领域。使死亡骑士在任何领域下皆可获得血魄领域造成伤害时的治疗效果,在血魄领域下则提高获得的治疗效果。 血魄爆噬效果改为提供护甲穿透而不再是熟练。 血腥打击:此天赋对沸血术的伤害加成降低为10/20/30%。 血虫的治疗量提高。 符文武器幻舞:此宠物造成的伤害降低50%,持续时间缩短50%,但冷却时间缩短为90秒。攻击速度从2秒延长为3.5秒。 新天赋“强化死亡打击”:使死亡打击的伤害提高10/20%且致命一击机率提高3/6%。 碎心打击:疾病的伤害加成从固定数值改为百分比。血魄打击雕纹不再影响这个技能。 狂血术:这个技能改为使目标直接失去生命力而不再是受到伤害。 莫格莱尼之力:不再强化寂灭。 血魄气息:改为闪躲、招架或受到伤害时触发,每次增加10点符能,移除内建的冷却时间。 法术偏斜:此天赋现在对直接伤害法术提供15/30/45%的伤害减免。 厄运骤临现在将自动触发一个免费的死亡缠绕,不再需要手动施放。由5个等级减少为3个等级。 血族之裔:冷却时间从1分钟延长至2分钟。 亡域意志:每次发动后将有15秒的冷却时间。未高于玩家5%生命力的伤害将无法触发此技能。 冰霜 精通符能、冰河腐疾、杀戮酷刑、冻疮、无尽凛冬等天赋位置已改变。 黑暗冰魄:现在提供2/4/6/8/10%的冰霜与暗影伤害加成,而非4/8/12/16/20%的冰霜伤害加成。 北方之血:也提高冰霜打击3/6/9/12/15%的伤害。 冻疮:造成的减速效果由30%提高为15/30/50%,并且无法被驱散。 冰霜光环:替换为强化冰霜领域。使死亡骑士在任何领域下皆可获得冰霜领域的生命力加成,在冰霜领域下则降低所受到的伤害。 冰河腐疾:增加第3个等级,伤害加成提高至7/13/20%。 :基础伤害与攻击强度给予的加成改为两倍,不再对受到冰霜热疫影响的目标造成额外伤害。8秒冷却时间。与噬温酷寒调换位置。 冰结之爪和强化冰结之爪:这两个天赋现在有新的图示。 强化冰结之触:改为冰结之触的伤害提高5/10/15%,而非10/20/30%。 巫妖之躯:不再降低敌人击中你的机率。使用后将会正确地获得应有的免疫效果,并同时移除它所免疫的所有状态。 凝霜:此天赋现在改为由灭寂所触发,而不是冰结之触。这个天赋触发时也将重置凛风冲击的冷却时间。 精通符文:移到第1层并减少为2个等级(15/30%)。 冻原杀手:使技能伤害提高3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10%。 无毁坚甲:由物理伤害减免改为提供伤害减免,冷却时间从1分钟延长为2分钟。 秽邪 骸骨之盾:冷却时间从1分钟延长至2分钟。 亵渎:天谴打击也会触发此天赋,且发动机率改为100%,发动后可立即减缓亵渎区域内的目标移动速度。额外的天赋点数只会提高伤害加成及缓速效果而不再提高发动机率。 新天赋“食尸狂乱”:赋予你宠物25%的近战加速,并治疗其最大生命力的30%。消耗1个秽邪符文,并且可持续30秒。需要至少30邪天赋。 不洁:攻击强度给予的加成降低为4/8/12/16/20%。 压制魔法:从5个等级减少为3个等级,降低魔法伤害2/4/6%。 食尸鬼大师:也使死者复生的冷却时间缩短60秒。此天赋现在需要至少25点秽邪天赋,且需要死亡之夜为前置条件。 死亡之夜:重新设计为直接缩短死者复生及亡灵大军的冷却时间,而不是使用技能后才缩短冷却时间。需要至少15点秽邪天赋,改为食尸鬼大师的前置天赋。 疫病爆发:不再提高沸血术伤害。天谴打击的伤害加成改为提高7/13/20%,瘟疫打击的伤害加成改为降低10/20/30%。 秽聚:改为血魄打击与瘟疫同化时触发,而非血魄打击与沸血术。 天谴打击:提高其伤害。疾病的伤害加成从固定数值改为百分比。 死亡之影:移除此天赋。 秽邪光环:替换为强化秽域。使死亡骑士在任何领域下皆可拥有秽邪领域的移动速度加成,且在秽邪领域下提高符文恢复速率。 秽邪荒疫与召唤石像鬼交换位置。召唤石像鬼现在是新的51点天赋。 凶恶打击:不再影响死亡打击。
  德鲁伊:作用时间从每2秒一次延长为每3秒一次。持续时间从8秒延长为12秒。 及精灵之火(野性):改为降低目标护甲值5%,持续5分钟,在PvP时持续40秒。 野性精灵之火:在及巨熊形态下所造成的伤害获得显著的提高。 启动:施放时不再消耗法力。 生命之花:此技能所有等级的法力消耗已加倍。当生命之花被驱散或效果结束时,施法者将恢复法力,每个堆叠的生命之花均可恢复其消耗法力值的一半,且治疗效果将随着生命之花的堆叠数量而倍增。 伤残术:这个技能现在被视为昏迷,与所有昏迷效果共用相同的递减效应。当目标受到伤害时不会被解除。持续时间已缩短,每一点连击点数可持续1秒。 突袭:不再受到其他昏迷效果的递减效应影响,但现在与偷袭(盗贼)共用相同的递减效应。 防御:可以在40级习得,巨熊形态为其前置技能。当德鲁伊造成近战致命一击时,将获得一个可吸收相当于其25%攻击强度的物理伤害护盾,无论下一次受到多少攻击伤害都会消耗该护盾。只会在熊形态下发动。 星殒术:冷却时间缩短为90秒。 挥击:熊形态或巨熊形态下不再需要点选目标才能施放此技能,并且能击中德鲁伊侧边及后方的敌人。 天赋 平衡 星空专注重新设计:当你施放星火术、休眠和飓风时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短23/46/70%,并且使你的总法术加速提高1/2/3%。 蚀星蔽月:施放星火术时所触发的愤怒增益伤害加成提高至30%。 虫群:这个周期性伤害法术从法术能量获得的伤害加成已大幅提高,使其与其他职业相同类型的法术一样。 现在可以在枭兽形态下施放野和野性赐福。 自然之赐重新设计:所有法术造成致命一击后有33/66/100%的机率获得自然的祝福,使你下一个法术的施法速度提高20%,持续3秒。 枭兽形态:法力消耗降低。 枭化狂乱现在被视为狂怒效果。只有物理远程及近战伤害才会发动,被法术击中时不再发动。 台风:现在造成晕眩3秒。 野性战斗 :改为提高2/4/6/8/10%耐力。 猛兽攻击:这个天赋不再作用在枭兽形态。 新天赋“原始淌血”:使你割裂及撕扯技能的周期性伤害有机率造成致命一击。 原始坚毅:昏迷时降低伤害的效果只会作用在猎豹形态。 碎裂撕扯:凶猛撕咬的致命一击伤害加成从10/20/30/40/50%降低为5/10/15/20/25%。 凶蛮咆哮现在视为一种狂怒效果并提高30%物理伤害,而不再提高攻击强度。 求生本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。 适者生存:护甲值加成从22/44/66%降低至11/22/33%。 恢复 :这个天赋现在会以总治疗量来计算,包含过量治疗。 强化:也使你所有的属性值提高1/2%。 激化:使你施法时也能拥有17/33/50%的法力恢复速率。 新天赋“强化树皮术”:树皮术的伤害减免提高5/10%,且在树皮术作用下抵抗驱散的机率提高30/60%。 强化愈合:这个天赋更名为自然。使你的愈合与滋补术产生极效治疗效果的机率提高5/10/15/20/25%。 回复:这个天赋更名为滋育,并能作用于野性痊愈。 生命之树:改为提高240%的护甲值,且在此形态下能使用及。此外,此天赋所给予的周期性治疗法力消耗降低效果将永久存在,不再需要德鲁伊变形为生命之树形态。变身所消耗的法力降低为与旅行形态相同。
  猎人弹药:所有枪及弓弩的弹药能堆叠至1000发。所有的箭袋及弹药袋不再提供加速。15%的远程攻击加速内建于猎人的自动射击。 效果改为全团队,从30码延长至40码。 呼叫驯宠:这个新技能让猎人能远距离使用兽栏。冷却时间30分钟。 灵巧系、凶暴系及坚毅系宠物皆提高5%伤害、5%护甲值及5%生命力加成。这将使得更多的宠物族群更实用,并增加额外的天赋以突显它们各自专精的系别。 逃脱:冷却时间延长5秒。 冰霜陷阱:如果目标免疫冰霜陷阱效果,陷阱将不会被触发。陷阱效果改为降低移动速度50%(先前为60%)。 宠物现在能从猎人获得更多的法术命中。与物理攻击系的宠物相较之下,玩家不再需要为了使用魔法攻击系的宠物而寻求更多的命中属性。 蝮蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力(最多可抽取的上限为施法者法力上限的8%),并且可赋予猎人相当于其所吸收的300%法力。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 天赋 野兽控制 动物管理者:不再使主人的呼唤的冷却时间缩短,改为让主人的呼唤持续时间延长3/6秒。 强化雄鹰守护现在有新的法术特效。 射击 奇美拉射击:法力消耗从16%降低为12%。 震汤狙击重新设计:改为2点的天赋。使你的多重射击和奇美拉射击有50/100%的机率晕眩目标4秒。 效率:从2/4/6/8/10%提高为3/6/9/12/15%。 穿透射击重新设计:你的瞄准射击、和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10/20/30%伤害。此天赋造成的伤害将不再受提高或降低伤害比例的效果影响。 远程武器专精:由5点天赋降为3点,数值为1/3/5%。 急速回能重新设计:使你在的效果下每3秒可获得2/4%法力,在急速杀戮效果下每2秒可获得1/2%法力,持续6秒。 沉默射击:不再使用共用冷却时间。 狂野箭袋:发动机率从4/7/10%提高至4/8/12%,伤害从自动射击的50%提高至80%。 生存 诱捕重新设计:使你冰霜陷阱、、以及毒蛇陷阱被触发时可困住所有受影响的目标,令其无法移动,持续2/3/4秒。 爆裂射击:基础伤害值降低10%,攻击强度给予的加成降低12.5%。这个技能的周期性伤害不再触发智慧审判跟光明审判。 狩队:这个天赋减少为3点,并使你的总敏捷增加1/2/3%。 蓄势待发重新设计:当敌人落入你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱时有33/66/100%的机率,以及当你的献祭陷阱或黑蚀箭对敌人造成周期性伤害时有2/4/6%的机率让你下2发秘法射击或爆裂射击不触发冷却时间,不消耗法力,并且不耗费弹药。这个法术现在有新的法术特效及音效。 新天赋“黑蚀箭”:向目标射出一支黑蚀箭,使你对该目标造成的伤害提高6%,并且在15秒内造成暗影伤害。30秒冷却时间。与所有陷阱共用冷却时间。 黄色炸药:使你的爆裂射击、献祭陷阱及爆炸陷阱的伤害提高2/4/6%。 精通陷阱:这个天赋从第9层移动到第2层,并改为3点的天赋。 精通陷阱、足智多谋、黄色炸药都会对黑蚀箭造成影响。 强化摔绊:移除了这个天赋。 翼龙钉刺:持续时间由12秒延长为30秒。PvP持续时间由10秒缩短为6秒。 宠物 顽强除了原先的移除控场效果外,现在可使受到的伤害降低20%,持续12秒。 :此技能启动时,降低致命一击机率的效果获得提升。 亦趋狂乱的伤害加成从6/12%提高为8/16%。 狂怒之嚎(狼系特殊技能)现在能与战吼及堆叠,但此效果现在只作用于宠物及猎人身上。效果及冷却时间加倍,可提供同等的效益但已无法常驻。 猩猩种类新增技能─拳击,与战士的技能相同且只有一个等级。 灵巧系宠物现在也能够学习螳螂优雅及牺牲咆哮。 高强抗性的魔法伤害减免由3/6/9%提高为5/10/15%。 恢复咆哮的冷却时间由6分钟缩短为3分钟。 新天赋“猛鲨攻击”:凶暴系宠物新的2等级天赋,提高宠物的伤害。 新天赋“银背嘶吼”:坚毅系宠物新的2等级天赋,使用低吼时也。 牺牲咆哮只能施放在猎人身上。 奔窜(犀牛)只能影响一个目标,但增加一个25%的流血伤害减益(无法与割碎之类的效果堆叠),但不再具有击退效果。 雷霆践踏不再是猩猩种类专有技能,坚毅系宠物皆能学习。减少为1个等级。 乌龟和螃蟹现在栖息在永歌森林及鬼魂之地的水域,以便让血精灵猎人在当地捕捉坚毅系的宠物。 新天赋“野外狩猎”:三系宠物皆有此新增的2等级天赋。使宠物从猎人身上获得的耐力加成提高20/40%,获得的攻击强度加成提高10/20%。
  法师秘法冲击的堆叠效果不再视为一种魔法效果且将不会被驱散。 魔甲术:使你在施法时拥有50%的法力恢复速度。 幻镜之像:幻镜之像将无法施放变形术。 熔火护甲:此技能所提高的致命一击机率,改为法师总精神的一定百分比。 天赋 秘法 秘法冥想:使你在施法时拥有17/33/50%的法力恢复速度。 火焰 点燃:此天赋造成的伤害将不再受提高或降低伤害比例的效果影响。 强化灼烧:每个强化灼烧堆叠效果所提高的致命一击机率从2%降低为1%。此外,灼烧、火球术及霜火箭的致命一击机率提高1/2/3%。 火焰狂热:使你在施法时拥有17/33/50%的法力恢复速度。 冰霜 强化水元素:更名为恒常凛冬。水元素不再提供法力恢复给法师的队伍,改为施放寒冰箭时有33/66/100%的机率让法师的队伍或团队中最多10人获得“回复”的增益效果。 深冬之寒:深冬之寒:每个深冬之寒堆叠效果所提高的致命一击机率从2%降低为1%。此外,寒冰箭的致命一击机率提高1/2/3%。
  圣骑士光环在死亡后依旧存在且影响范围为40码。 福将从天赋树中移除,改为20级时向训练师学习。 神性祈求又能被驱散了。 :改为能对所有种类的目标使用,对不死生物与恶魔使用时则有100%致命一击的机率。 牺牲圣御:这个技能所能转换的伤害上限现在受限于圣骑士的生命力。 自律的持续时间缩短为2分钟。 崇圣护盾:改为在同一时间内只能对一个友方目标使用。 血之圣印/殉节圣印:此两圣印的伤害提高,但它们的审判伤害降低。大约使圣印的伤害提高60%,审判伤害降低40%,总伤害量大约和先前一样。3.0.9提示资讯中伤害量是错误的,但3.1.0的提示资讯内容会更加的准确。 公正之盾:基础伤害值及加成的幅度提高30%。 精神调和:从训练师可学技能中移除。改为深层防护系天赋,2个等级分别为5/10%。 天赋 神圣 精通光环:赋予在影响下的任何人免疫中断及沉默效果,并使其他光环的效果提高100%。持续10秒。冷却时间2分钟。 祝福圣御:改为自由、牺牲和拯救圣御的法力消耗降低15/30%,并使拯救圣御的效果提高50/100%及牺牲圣御获得额外5/10%的效果。移动到第四层。 崇光审判:不再增加公正审判的距离。移动到第10层。 强化专注光环:这个天赋赋予的抵抗法术中断与沉默效果能作用在任何光环下,而不只是专注光环。 圣光灌注:改为你下一次圣光术的极效治疗机率提高10/20%,而不再使施法时间缩短。移动到第10层。 纯洁审判:移动到第9层。 纯净之心:所有诅咒、疾病、和中毒的持续时间缩短15/30%。 净化能量:驱邪术和的冷却时间缩短17/33%,而不再提高两者的致命一击机率。 崇圣净化:移动到第8层。 防护 忠诚防卫者:减少为3个等级10/20/30%。 复仇之盾:基础伤害值及加成的幅度提高30%。 庇护祝福:改为只有在闪躲/招架/格挡时才会获得法力。此外只有使用法力条的友方目标才会获得法力(熊或猎豹形态不会获得法力)。 强化虔诚光环:这个天赋赋予的额外治疗效果能作用在任何光环下,而不只是虔诚光环。 神性守护:神性牺牲的额外效果提高5/10%,崇圣护盾的持续时间延长50/100%并使其吸收量提高10/20%。 :冷却时间缩短为3分钟。 新天赋“神性牺牲”:使所有队伍或团队成员受到圣骑士的光环效果,所有伤害的30%将转移至圣骑士身上(最多可转移相当于圣骑士生命力上限150%的伤害)。持续10秒。冷却时间2分钟。 新天赋“圣洁”:第1层天赋,使你的治疗量与被治疗量提高1/2/3/4/5%。 : 神性祈求被驱散的机率降低50/100%。 强化制裁之锤:减少为2个等级,使冷却时间缩短10/20秒。 :基础伤害及调整参数提高为30%。 刚正审判:制裁之锤冷却时间缩短10/20秒,并使公正圣印的昏迷效果延长0.5/1 秒。 单手武器专精:减少为3个等级,使伤害提高4/7/10%。 神圣职责等级1时能使耐力提高4%。 圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇之盾、和公正之盾的伤害。改为赋予复仇之盾33/66/100%的机率沉默目标3秒。 惩戒 祈福改为也作用在清算圣御。 神圣意图:移动到强化惩罚光环的位置。 神性风暴:伤害提高。 狂热减少为3个等级,效果改为6/12/18%并使威胁值降低10/20/30%。 智慧审判:此法术所回复的从15%提高为25%。 忏悔不再重置圣骑士的近战攻击时间。 强化惩罚光环:移除此天赋。 公正复仇减少为3个等级,效果改为10/20/30%。此天赋造成的伤害将不再受提高或降低伤害比例的效果影响。也能被十字军圣击触发。 圣化惩罚:任何光环下皆能拥有此天赋所赋予的伤害加成效果,不再只是惩罚光环。 圣化圣印:更名为战斗圣谕。并使驱邪术跟十字军圣击的伤害提高5/10/15%。 迅捷惩戒:任何光环下皆能拥有此天赋所赋予的加速效果。
  牧师驱除疾病:作用时间从每5秒一次缩短为每3秒一次。持续时间从20秒缩短为12秒。 :这个法术现在有新的图示。 神圣礼颂重新设计:吟唱神圣的礼颂,在你最需要援助的时刻祈求神性之能来协助你。每2秒治疗周围生命力最低的3名友方队伍或团队目标点生命力,持续8秒,并使其在8秒内受到的治疗效果提高15%。最多可治疗12次。牧师必须引导才能维持此法术。冷却时间从5分钟延长至6分钟。 神圣精神现在能够在30级学到。 神圣新星:法力消耗大约降低20%。 强化神圣专注被移除了。 希颂重新设计:吟唱神圣的礼颂,为感到绝望的队友注入希望。每2秒使周围3名法力最低的友方队伍或团队目标恢复3%法力,持续8秒,并使其法力上限在8秒内提高20%。最多可恢复12次法力。牧师必须引导才能维持此法术。冷却时间从5分钟延长为6分钟。 精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中及暗影亲和皆会影响心灵恐慌。 :改为能够治疗目标的队伍,不再只限于自己的队伍。 暗影恶魔:提高生命力加成的幅度。现在能够获得主人30%的法术能量强化。法力恢复从4%提高至5%。改为只要进行近战攻击就能恢复法力,而不需要造成伤害。移除了降低75%被近战攻击、远程和法术攻击击中的机率的效果。移动速度调整为玩家速度,提示资讯已修改。新的暗影恶魔技能,,传送暗影恶魔到一个敌对目标旁边并提高15%伤害,持续5秒。 天赋 戒律 神御之盾:神御之盾效果现在可以堆叠,最大吸收量为125*等级(该目标等级)。现在将会以总治疗量来计算,包含过量治疗。 强化神圣精神:移除此天赋。 新天赋“强化快速治疗”:使你快速治疗的法力消耗降低5/10/15%,并令其对生命力处于50%或以下的友方目标产生极效治疗效果的机率提高4/7/10%。 恩典:这个天赋不再降低目标受到的伤害,但持续时间延长至15秒且治疗加成从2%提高至3%。这个效果现在同一时间内只能作用在一个目标。 强化真言术:韧:使你的总耐力提高2/4%。 冥想及强化真言术:盾互相交换位置。 冥想:使你在施法时拥有50%的法力恢复速度。 精神敏锐:从5个等级减少为3个等级,效果改为4/7/10%。 新天赋“灵魂结界”:真言术:盾的冷却时间缩短4秒,并使真言术:盾的法力消耗降低30%。 忏悟:伤害提高约30%,并且能施展在自己身上。 注入能量:这个法术效果现在有新的法术特效。 崭新希望:这天赋也能让你在对队伍/团队的成员施放真言术:盾时触发崭新希望的增益效果,受到的伤害降低3%。持续20秒。 坚定意志:效果从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。 神圣 新天赋“身心合一”:当你施放真言术:盾时,可使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒,并且当你对自己施放驱除疾病时,除了原先净化疾病的效果外,你有50/100%的机率可额外净化1个中毒效果。 :治疗量提高约40%。 神圣专注重新设计:当你的快速治疗、、束缚治疗或恢复造成极效治疗效果时,你的法力恢复速度将提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋“强力恢复”:使你的恢复法术可额外获得你5/10/15%的治疗加成效果,并且你的恢复可立即治疗目标相当于其总周期性治疗效果5/10/15%的生命力。 机缘回复重新设计:当你施放束缚治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间将缩短4/8/12%,最多可堆叠3次,持续20秒。 信念试炼:不再提高造成极效治疗效果的机率,但对于生命力低于50%的目标,提高治疗量的效果从2/4/6%提高至4/8/12%。 暗影 昏厥:移除了这个天赋。 黑暗:这个天赋从第6层移动到第1层。 影散:当你处于影散状态时,能移除并免疫所有的缓速及限制移动效果。 新天赋“强化噬灵瘟疫”:噬灵瘟疫的周期性伤害提高5/10/15%,且当你施放噬灵瘟疫时将立刻造成目标5/10/15%的总周期伤害量。 心灵熔蚀:使你的真言术:痛、噬灵瘟疫、吸血之触的周期性伤害造成致命一击的机率提高3/6%。 心灵恐慌:改为1个等级的天赋。令目标陷入恐惧之中,使其在恐慌之中颤抖,持续3秒,同时在10秒内卸下所有的武器。(缴械效果:包含弓弩类)。冷却时间2分钟。立即施法。恐惧效果能被驱散,但缴械效果不行。 强化精神分流:使你在施法时拥有50%的法力恢复速度。 暗影亲和:当你的真言术:痛或被驱散时,你将恢复5/10/15%的基础法力。 暗影形态:所受到的所有伤害降低15%,不单限物理伤害。移除与法术致命一击机率数值相等的伤害加成,改为令其周期性伤害法术能造成致命一击。 沉默:距离延长为30码。 精神分流:使你在施法时拥有83%的法力恢复速度。 吸血鬼的拥抱持续时间从1分钟延长至5分钟。PvP持续时间为60秒。移除冷却时间。 吸血之触:被驱散时将会对原目标造成伤害。
  盗贼致命毒药:盗贼的攻击强度对其每个堆叠效果提供的伤害加成由8%提高为12%。 掷杀:飞行速度提高。 速效毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。 毒袭:这个技能及其毒药伤害不再造成致命一击。 偷天换日:将由接下来的第一次伤害攻击后开始计算。 致伤毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。 天赋 刺杀 鲜血渴求:不再堆叠。伤害加成改为单次15%。盗贼的目标必须处于流血状态才能发动。不再移除盗贼身上的流血状态。改为消耗15点能量并持续60秒。 毒药大师:使用毒化后致命毒药的发动机率提高15/30/45%。 战斗 能量刺激:冷却时间缩短为3分钟。 狂舞残杀:启动时使盗贼所有的伤害提高20%。 狠毒战斗:对中毒目标伤害加成提高为2/4%。 闪电反射:减少为3个等级,闪躲机率提高2/4/6%,近战加速提高4/7/10%。 敏锐 施展后将开启一个新的快捷列。 邪唤:背刺与出血的伤害加成从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。
  萨满嗜血术/英勇气概:冷却时间缩短为5分钟,但精神亢奋及精疲力竭状态改为持续10分钟。 土元素图腾:召唤出来的土元素明显的提高生命力与略微提高护甲值,且土元素的属性强度改为视萨满身上的法术能量而提高,而不是攻击强度。 火元素图腾:召唤出来的火元素适当的提高生命力及法力,并提高伤害加成。此外,火元素施放法术所消耗的法力降低了。 火舌武器:以武器速度决定法术能量的伤害加成。越慢的武器获得越多的法术能量加成。 冰封武器:伤害提高约20%。 法力之泉图腾:重新设计了这个图腾。改为对队伍或团队提供与相同的法力增益,但不能共存。 清毒图腾及祛病图腾现在合并为净化图腾。从每5秒改为每3秒作用一次。 天赋 增强 地灵之力重新设计:你的地缚图腾发动时有50/100%的机率移除所有的缓速效果并使你附近的友方目标免疫缓速效果5秒。 乱舞:提供的加速从10/15/20/25/30%改为5/10/15/20/25%。 新天赋“冰冻之力”:你的闪电箭、闪电炼、熔岩暴击及震击法术对受到你冰封攻击影响目标的伤害提高5/10%,且当目标远离你15码以上时,你的冰霜震击将有50/100%的机率将目标冰冻在原地5秒。 熔岩暴击现在有新的图示。 魂化武器:使所有攻击的威胁值降低30%,而不只是物理攻击。 风暴打击的使用次数增加2次,冷却时间缩短2秒。 强化风暴打击重新设计:当你使用风暴打击状态时,有50/100%的机率恢复20%的基础法力。 坚韧:不再增加你的护甲值。改为增加你的总耐力2/4/6/8/10%。 怒不可抑:从5个等级减少为3个等级。不再提高敏捷,改为使你的熟练技能提高3/6/9点。 元素 新天赋“震音返响”:使烈焰震击及冰霜震击的冷却时间缩短1/2秒,以及烈焰震击与冰霜震击的立即伤害提高10/20%。 精通元素重新设计:启动这个技能后,你的下一发闪电箭、闪电炼或熔岩爆发变为瞬发法术。你的火焰、冰霜及自然伤害的法术致命一击机率提高15%,持续15秒。精通元素与自然迅捷共用冷却时间。 元素延伸:使烈焰震击法术的射程延长7/15码。 熔岩奔流:不再延长烈焰震击法术的射程,改为当你的烈焰震击被驱散后使你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。 闪电超载:从5点减少成3点(7/14/20%)。 地:不再延长你的大地震击或狂风震击射程,改为使你的地缚图腾在刚施放时有33/66/100%的机率困住附近的敌人5秒。 雷霆风暴改为昏迷时也能施放。 恢复 先祖复苏:也将你的无效治疗纳入计算。 先祖治疗和治疗恩典交换位置了。 净化灵魂现在有新的图示。 法力之潮图腾:施放时不再消耗法力。 强化恢复系图腾:从5点减少为3点,使你的法力之泉图腾效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾治疗效果提高15/30/45%。 激流:这个法术现在有新的图示。 潮汐之力:现在有新的法术效果。
  术士放逐术:PvP时持续时间6秒。 元素诅咒(等级5):法术伤害从10%提高为13%。 鲁莽诅咒被移除了。 虚弱诅咒:同时使目标护甲值降低5%。 吸取灵魂:当你的吸取灵魂每次对能获得经验值的目标造成伤害时,就有机率制造一个灵魂裂片。 奴役恶魔:施法加速惩罚降低10%,近战加速惩罚降低10%。 :冷却时间由60分钟缩短为30分钟,伤害及生命降低约30%。 奴役恶魔法术内建提高命中机率10%。 火焰之盾(小鬼):改为能施放在团队队员身上,而不再只是队伍队员。 召唤仪式:召唤传送门从施法5秒改为立即施法。 灵魂裂片:改为背包里最多只能放32个。 :生命力加成从60%降低至10%。 天赋 痛苦 灭绝:当你的腐蚀术产生伤害时,有6%的机率获得灭绝的效果。灭绝效果将使施法速度提高6/12/20%,持续10秒。移除隐藏冷却时间。 蚀魂术:改为只提高你施展在目标身上持续伤害的暗影法术。 憎恶:不再提诅咒的效果,改为使你的腐蚀术与痛苦动汤的致命一击机率提高3/6/9%。 恶化:减少为1个等级,使腐蚀术及痛苦动汤能够造成致命一击。 暗影之拥:改为只提高暗影法术的周期性伤害。 生命虹吸:移除了生命术。此天赋改为治疗你相当于腐蚀术40%的伤害量,且你的持续伤害法术,腐蚀术、腐蚀种子与痛苦动汤造成的伤害提高5%。 灵魂虹吸重新设计:你在目标身上施放的每个痛苦系法术可使吸取生命和吸取灵魂的效果提高3/6%,最多可以提升9/18%。 镇压:改为提高所有法术的命中机率。 痛苦动汤和献祭改为不能共存(施法者不能在同一时间内对一个目标同时使用这两种持续伤害的法术)。 恶魔 恶魔共感:移除了此天赋。 魔性活化:这个天赋现在有独特的法术特效。 恶魔牺牲:移除了此天赋。 恶魔协调:现在移到第1层。不再使你召唤恶魔的智力、耐力及伤害提高。 强化奴役恶魔:移除了此天赋。 法力喂食:从3个等级改为1个等级,现在为21点的恶魔天赋。宠物获得的法力从33/66/100%改为100%。 魔石专精:从15/30%提高为150/300%。 新天赋“屠虐”:当你的暗影箭或烧尽击中一个35%生命力或以下的目标时,你的下一发灵魂之火的施法时间将缩短30/60%并且不再消耗灵魂裂片。持续10秒。 新天赋“劫难”:魔性活化、、灵魂石及恶魔支配的冷却时间缩短10/20/30%。 毁灭 清算重新设计:献祭的周期性伤害提高3/6%,并让你的焚烧有50/100%的机率晕眩目标5秒。 反冲从第7层移到第5层。改为需要激化(前置需求)。 灾变:改为降低毁灭系法术的法力消耗4/7/10%。不再增加命中机率。 混沌箭:伤害提高约15%。 焚烧:现在作用方式类似迅愈,吸收目标身上的献祭或暗影之焰的效果并以其强度为基础造成伤害。减少为1个等级。 强化献祭:献祭的伤害提高10/20/30%,而不只是提高立即伤害。 强化暗影箭:暗影箭伤害提高1/2/3/4/5%,并造成你的目标更易受到法术伤害,使该目标受到法术的致命一击机率提高1/2/3/4/5%,效果持续30秒。 强化灵魂汲取:改为有50/100%的机率触发回复。 熔火之心:这个天赋移动到恶魔天赋(第8层)。 新天赋“熔火之肤”:所受的伤害降低2/4/6%。 重新设计:当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时你的暗影及火焰法术能量提高2/4/6%,持续10秒。从第5层移到第7层。
  战士战斗姿态:现在可提高10%的护甲穿透能力。 狂暴姿态:改为受到的伤害提高5%。 冲锋: 昏迷效果改为持续1.5秒,不再适用于递减效应。 防御姿态:对敌人造成的伤害改为降低5%(之前为10%)。 缴械:这个技能现在能确实卸除远程武器。 提高英勇投掷的飞行速度。 破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟。 碎甲投掷:战士在71级能够学到的新技能,与英勇投掷造成等量的伤害,同时使目标护甲值降低20%,持续10秒(可与破甲攻击叠加)。如果目标为免疫状态,则会移除免疫效果而不会造成伤害及减少护甲值。消耗25点怒气,只能在战斗姿态下使用,冷却时间5分钟。 天赋 武器 :提高的伤害改为2/4%。 重伤:此天赋造成的伤害将不再受提高或降低伤害比例的效果影响。基础武器伤害则依旧能受到这些效果影响。 强化拦截和精通武器再次交换位置了。 新天赋“势不可当”:使战士能在战斗状态下冲锋。在冲锋后的下一次猛击或致命一击机率提高100%。 血腥体验:改为33/66/100%的机率触发,冷却时间6秒钟。 无情袭击:使压制和复仇的伤害提高10/20%,压制(施展于正在施法的目标时)将能使目标造成的所有非物理型伤害及治疗效果降低25/50%,持续6秒。提示讯息和视觉效果都更新了。 狂怒 强化狂暴姿态:在狂暴姿态下改为力量提高4/8/12/16/20%。 泰坦之握:当你单手装备双手武器时,造成的物理伤害降低10%。 防护 破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。 :改为能任何姿态下皆能使用阻扰及拦截。
  专业技能炼金术 现在所有精炼药剂都持续1小时。为了补偿玩家,所有的精炼药剂配方将会以同样的材料制造出2罐精炼药剂。 油及火焰之油不再需要空瓶。 强效火力药剂现在能提供所有系别的法术能量。 无尽烈怒精炼药剂:材料中的火之叶改为金黄苜蓿。 石血精炼药剂:提供的生命力加倍。 精炼药剂现在可以堆叠到20个,卖给商人的售价也随之降低,以降低拍卖场的保证金价格。 精炼药剂将变为混合剂。包括了石血精炼药剂、纯净魔精精炼药剂、无尽烈怒精炼药剂和冰霜巨龙精炼药剂。混合剂可以产出2罐同类型的精炼药剂。将可以让储存北裂境精炼药剂的玩家在新系统转换时不会蒙受损失。 癫狂炼金师药水现在可以正常地获得的加成。 水银石不再是炼金师必备的工具。它现在是精良等级的装绑饰品。 现在偶尔可以从奥杜亚的首领身上找到炼金师贮藏箱,只有炼金术425以上的玩家才能取得那些箱子。 锻造 训练师新增了一张设计图:泰坦刃,一把史诗级的单手施法系匕首。 新增了一些史诗级装备的设计图,他们会从奥杜亚的首领身上掉落。这些设计图都是非绑定并可供交易。 大部分1-300等级的锻造设计图显著地提升了它们的属性使其更为实用。 泰坦钢板的盾牌加成效果现在除了提高格挡值外,还能使缴械效果持续时间缩短50%。 烹饪 训练师新增了一张食谱:黑色果冻,以北风水母做为材料。虽然看起来有点恶心,但它能恢复的法力与生命力比目前最高级的食物还多。 生火时不再需要燧石和火绒。你已经学会如何善用周遭的环境来生火! 格拉布现在会贩卖食谱:炖肉给完成任务的玩家。 例如香料或苹果之类的材料已经从大多数的中移除。 玩家现在不需要完成蚌肉大餐任务才能学会专家级烹饪。现在这个任务会给你一份独特的食谱,蚌肉珍馐。如果你已经完成这项任务,你可以前往加基森去找戴格·迅斩,他会免费教给你这份食谱。 在巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在会贩卖食谱:掘地鼠炖肉给联盟玩家。 某些北裂境食谱提高技能的范围已提升,让玩家的烹饪技能更容易提升到450。 你现在不需要从书本上学习烹饪。训练师终于完成研读,现在能直接教给你。 附魔 新增了两张提供法术能量的法杖附魔公式,能从达拉然的凡妮莎.塞勒斯那边购得。 大幅提高巫妖王之怒前的地城与团队的公式掉落机率。 某些等级250-300的公式所能提高技能的范围已重新调整,所需的材料也减少了。 某些附魔现在有了等级限制。注意:附魔并不会从物品上移除,但玩家必须符合等级需求才能获得附魔的效益。修改的附魔都会在提示资讯中说明。 附魔介面现在可正确地将灰色的公式依技能高低排列。 工程学 新增了护甲织网的工程附魔能够提高布甲、皮甲、锁甲和的护甲值。 新增了弹力蛛纹的工程附魔能够提供法术能量,并将你的披风变成降落伞。 工程师能从诺姆瑞根的某些生物身上取得和炸弹宠物的结构图。不论是专精地精或哥布林工程学都可以取得这两张结构图。随机取得这些结构图的重复性任务已经被取消。 弹性编织衬底在其一般效果之外还提供敏捷加值。 地精电光产生器:现在拥有被动的致命一击等级属性。启动后的伤害效果已降低,且不再需要施法时间。现在启动后将会使其他拥有伤害提升特效的物品触发10秒的冷却时间。 地精X光专精装置现在有了新造型。 臂装炎爆火箭:不再触发共用冷却时间。伤害提升,且冷却时间缩短。现在启动后将会使其他拥有伤害提升特效的物品触发10秒的冷却时间。 超速加速器:现在启动后将会使其他拥有伤害提升特效的物品触发10秒的冷却时间。 硝基推进器在其速度强化的效果外还提供致命一击等级。 使用硝基推进器会使你的PvP旗帜掉落,并且在作用期间内防止你拾取旗帜。 急救 你不再需要完成“救死扶伤”任务才能学会专家级急救。现在你可以在各大主城的训练师处习得专家级急救。 你不再需要从书籍上学习急救。训练师终于研读过这些书籍,并且可以将书中的知识直接传授给你了。 钓鱼 玩家现在能在北裂境的钓鱼点抓到一种全新(而且非常稀有)的坐骑。 达拉然城的玛西亚·切斯将会提供新的每日钓鱼任务! 玩家现在不需要完成纳特·帕格任务才能学会专家级钓鱼。该任务现在会提供一根精良等级的钓鱼竿做为奖励。如果你已经完成了该任务,你可以前往尘泥沼泽拜访纳特·帕格,他会给你那根全新的钓鱼竿。 钓鱼所需的时间缩短了。 你现在可以在任何地方钓鱼,不论你的钓鱼技能多少。每次钓到鱼都有可能让钓鱼技能提升,但是在难度高于你钓鱼技能的区域钓鱼时,很可能只会钓起无用的垃圾。 你现在能在冬握湖钓鱼,那里可是个好钓场! 你现在不需要从书本上学习钓鱼。训练师终于完成研读,现在能直接教给你。 采集技能 坚韧、解剖大师和的等级需求现在调整为跟专业技能等级需求一样。等级:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)、大师级(40)与宗师级(55)。 现在采矿、采集草药与剥皮将不再会失败。 草药学 寻找草药现在将不再追踪白闪菇。 北裂境的草药株一般将会产出更多草药。 现在采集虎百合的草药学技能需求降低到375。 采集草药所需的时间缩短了。
训练师将新增一张设计图,制作等级70的精良级副手物品。 新增一张设计图,制作另一种等级70的精良级副手物品。铭文师能从银溪镇的居民身上找到这张设计图。 增加约50种新雕纹。这些雕纹能从北裂境世界掉落的雕纹精通之书中学得。阅读雕纹精通之书将会随机学会一种新增的雕纹。 雕纹的图样已经更新,现在能更简单地分辨不同职业的雕纹。 当玩家第一次进行北裂境铭文学研究时,他们将会一次学会三种新的雕纹。但是已经进行过北裂境铭文学研究的玩家将没有补偿(抱歉)。 珠宝学 新增了切割黑钻石的设计图。 每日商人新增了移形的暮光蛋白石设计图。 北裂境珠宝设计训练师新增了精良等级的PVP戒指与项炼。 制皮 新增了能将北风皮革碎片结合为北风皮革的设计图。玩家依旧能用包包中的北风皮革碎片来合成物品。 新增了一些史诗级装备的设计图,他们会从奥杜亚的首领身上掉落。这些设计图都是非绑定并可供交易。 某些低等级的制皮装备获得了大幅改变,使其更为实用。 制作及暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,但需要相同数量的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮将无法透过剥皮取得。 采矿 北裂境矿床现在会在被挖开后的一分钟后消失。这项改变是为了增快矿点重生的速度。 裁缝 新增了一些史诗级装备的图样,他们会从奥杜亚的首领身上掉落。这些设计图都是非绑定并可供交易。 北裂境裁缝训练师将新增一张图样,一件精良级PvP披风。 光纹刺绣附魔不再让你对目标直接造成伤害,而改成偶尔提供暂时的法术能量加值。 某些低等级的裁缝装备获得了大幅改变,使其更为实用。
  任务在剑刃山脉梵戈之环的战斗事件“抢夺魔典”现在召唤邪恶的梵戈只需要一个角色站在火焰之环里。然而,仍需要5名角色在火焰之环里中断梵戈的邪恶滋长法术。 部落角色现在能够从小鸡们取得“咕咕嘎!”任务。虽然农夫萨丁不会卖特殊的鸡饲料给部落,也许在布瑞尔的‘西荒’威廉·萨丁会...
  地城与团队所有巫妖王之怒的地城皆新增了地城地图。
英雄模式中的玛里苟斯在施放漩涡后会确实的延缓施放吐息的时间。 纳克萨玛斯 科尔苏加德之炼不再重置团队的仇恨。 纳克萨玛斯之影所开启的暗改为最久只维持1分钟。 带着宠物的玩家使用纳克萨玛斯的服从水晶时,会自动以便让他们控制学员。 亚夏梵穹殿 亚夏梵、艾玛隆和他们的盟友将会在冬握湖战场开始前10分钟自我放逐。在冬握湖开始15分钟前会发出警告。如果在战斗中,他们将不会自我放逐。
  使用者介面 新增了任务追踪的进阶功能,玩家必须在介面面板中开启这个选项。 当游标停在任何已装备的物品上时,按住alt键会弹出选单显示出你包包中所有适合此装备栏位的物品,让你可以快速更换。同时玩家也可以选择将已装备的物品放入包包中。 介面面板中新增了新的色盲选项。 法术效果等级现在被分为粒子密度及投影材质。之前的法术效果等级同时控制这两种功能。 增加新的显示设定:特高(只适用于最高等级的硬体系统)。 阴影品质新增了更高的细节等级。调整阴影品质的多了一个新的终端等级。 新增了预先配置天赋点数的功能,让玩家在确认前可以自由的变更天赋点数的分配。必须在介面选项中开启这个功能。 新增北裂境套装的高解析度材质。玩家能够在显示设定中的效能面板设定玩家材质:高来启动这个功能。 玩家能够在原先购买物品的商人处退回物品换回所花费的兑换通货,但须在购买物品后两小时之内。可堆叠物品(如冰冻宝珠及宝石)及有使用次数的物品则不适用于此。 购买物品花费超过150金时增加确认对话框。 行事历现在支援整个公会报名表格,允许事件发起人邀请他/她的整个公会。 功能加入了职业定位(如伤害输出、坦克、治疗)。寻找队友分页会显示分类后的职业定位。 任务或成就追踪合并为一个目标追踪视窗。可以在目标选项面板开启进阶功能。 当追踪的任务需要某种物品时,该物品会显示在目标追踪里。不需要再从你的背包中寻找该项任务物品! 载具介面加入了生命力和燃料/弹药条。 小地图调整成更有效率。增加了显示载具、职业颜色和点击图示等功能。 玩家第一次进入不同进度的副本时,将会看到一个团队ID进度确认的倒数讯息,这是为了警告他们的副本进度将被储存。这个警告同时也包含了一个可选择不储存进度而直接传送到最近墓地的选项。 V键所开启的框架新增了精英怪物框架。 想了解更多Lua和XML的变更资讯,请参考美方的 UI & Macros讨论区。 台湾地区的UI & Macros讨论区。
  物品竞技场宗师饰品:原本的闪躲等级将被耐力所取代。 由副本或团队首领所掉落的徽章与纹章将会自动发给所有队伍或团队成员。队伍或团队成员必须在副本中才能获得徽章或纹章。 蚌壳 o 玩家现在能在冬握湖钓到一种新的蚌壳,巨大暗壳。这种超大的蚌壳除了大幅提高珍珠掉落的机率之外,还有一般五倍多的蚌肉。 蚌壳开出的物品现在可以正常地堆叠! 更换多汁的蚌肉的图示,让它看起来没那么恶心,并且100%多汁! 北方暗月卡现在每张卡片的制作时间改为3秒。 死亡骑士T7伤害套装:死亡打击现在已加入2件与4件的套装效果中。 神圣礼颂现在可触发龙魂之图。 增满PvP套装加成:减少风暴打击的冷却时间效果从1秒改为2秒。 现存由玩家制作的韧性套装将会在套装效果上获得额外的耐力与韧性等级。 死灵术冰冻权杖现在具有正常的单手锤音效。 的礼物:从疾病效果改为诅咒效果。 种族 血性狂暴:这个技能的提示资讯将会说明此技能赋予兽人多少攻击强度。 影遁:夜精灵使用此技能不再使友方玩家失去目标。 其他:此外该资料片的内容以海洋为主游戏主角是纳加。
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