为什么dnf单机游戏越来越少走向单机化

dnf越来越单机了。特此建群。_dnf广东四区吧_百度贴吧
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dnf越来越单机了。特此建群。
欢迎加入广四毒奶粉基友群,群号码:群内规定有待制定,反正我就是不想单机而已。镇!
这活动有人抽到吗
楼主想建一个剑魂小号(...
反正楼主也玩了好多年了...
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总是没网,求推荐个单机...
我的集成显卡,,上图
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习惯  ————以吾浑身之武,行吾自强之道!练此铮铮傲骨,自当刚毅不拔!吾名:水神
镇楼图不错
国庆都不想玩,太没意思了
诺心蛋糕6周年庆!价值318元的超值大礼包,给你6倍欢乐 。
刷完异界就街上溜达调戏土豪
好像不是很多人啊
一直都是单机。
为何再拉人,就是因为贴吧里的人没那么杂。骗子少!我顶!
我是西樵的
搞基吗楼主
帮你顶,看在单机游戏的无依无靠的份上就顶下
我一般早上异界,
我要进的节奏?
快来人我要放黄图啦
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴玩家谈DNF:一个人的单机才是真正要黄了的游戏
比起历代副本的更替,职业伤害的提升也许更加明显,当一个人可以承担大多副本的通关时,单机化也许会日益加深。然而作为一款网络游戏,单机化所带来的危害相信策划心中更加清楚。
组队到单刷仅仅是一个过渡
早期的dnf极不成熟,装备系统单一,固伤百分比输出模式不明确,拍卖行,金币代售系统尚未开放,以及不共享的账号副本等级,太多太多都理应阻碍怀念所谓的老版本。然而,我们看到的恰恰相反,整日充斥论坛,贴吧的帖子中有相当一部分都是老玩家对早期游戏的留念,更有甚者将老玩家三个字作为高资历的象征,去俯视一些新晋玩家。
摒弃这些不良现象,同时也抛开早期dnf的种种不足,也许单从副本发展角度我们或许能够看出些端倪。
一拖三这样的异界,早已经丧失了组队的意义
60年代无需地狱,单单同等级的王者副本已经可以将无数勇士斩落马下,甚至四人队团灭也屡见不鲜,因而早期竞速党将老鼠,无头作为练手圣地也就不足为奇。至于远古地图,就更无需多说,能否小康装备无消耗通过普通级已经成为手操帝与否的衡量指标。
随后的更新中更是进一步强化了悲鸣难度,并推出假野猪来继续挑战玩家极限,因而为了清主线任务甚至很多人都有过铤而走险飞机过图的经历。
如果说将玩家输出与副本难度的关系(通关难易度)用坐标曲线来衡量,那么这时的坐标无疑位于凸二次函数的顶点。之后的70版本,到如今大转移,逐渐走上下坡路的通关难易度开始给高获取,金币,道具归属个人的单刷提供存在理由。终其原因,无非两点,第一:二觉开放,新技能的加入以及数次职业平衡后大幅提高面板技能面板;
第二:高阶装备的出现,普及。
相信很多玩家在普通副本中已经忘了红蓝是什么概念,技能分配时也早已没有当初由于技能稀缺,长cd所产生的犹豫不决。即使作为异界图这样高难度,组队才存在意义的副本,也曾沦为一拖三尸体,飞机满天飞,材料卡片宝库的单刷乐园。
于是单刷横行也就不足为过,我们也有理由理解集各种不完善于一体的旧版本所带来的回忆,这是一种对于玩家互动,对于副本难度挑战的回忆。
副本难度大降导致组队逐渐失去意义
个人认为游戏中一直存在一个看似矛盾的恶性循环,一方面,由于传统副本不能满足竞速党日益提升的伤害,伴随着一次次的更新,更具挑战的副本总会被投入游戏用以压制,另一方面,每当新副本投入,竞速党表现出伤害不足,无法碾压副本时,随后而来的必然是职业技能数据提升,以及新晋神装的加入。
于是当两者看似矛盾,却又能友好共存的同时,普通玩家就能明显感受到这样的恶性循环:新副本投入→组队扑街→组队碾压→单刷→搬砖圣地→游戏丧失挑战性→新副本投入。
竞速曾经流行一时,而最终间接导致副本难度降低
作为游戏中的纳税大户,各大土豪对于游戏商利润的贡献相较普通玩家,说以一敌百绝不为过,从节日礼盒,黄金克隆天空,商场盒子,到凯里,克伦特这些资本回收者,几万乃至几十万花费也许仅仅数小时yy直播的功夫,而如果要想作为一个合格的竞速党,除了操作,意识,职业选择等必备条件外,豪也是不可缺少的。于是为了留住这批高价值玩家,游戏策划便会做出一些有意无意的迎合。从许多不可交易物品的rmb化,到之前提过的逆天ss装备普及,相信明眼人已经能够看出这不是为普通玩家准备的。
当然普通玩家毕竟占据多数,即使一人投入数百,百万级玩家的资金积累也足够惊人,于是为了能留住普通玩家群体,同时明显区分于土豪玩家,除了必备的借着职业技能平衡幌子全职伤害提升外,异界套普及,活动送强化卷,复活币,等人民币物品就显得尤为重要。
而当各个玩家群体都成为所谓版本更新的受益者时,土豪碾压,平民安逸魂图就成为不争的事实,随之而来的必然就是更多的单刷,更少的玩家互动。
伤害过剩直接给予组队刷图一记重拳
镇魂地图开放之初,玩家的主要感受必然是难!首先各大竞速党的试刷难有能突破一分钟,当技能搭配,刷图流畅度都逐渐成熟时,印象中也仅仅牛能达到四十秒大关,并且按照打发而言已经趋于完美。对于普通玩家5分钟内无消耗通关绝对是一件让人骄傲的成就。于是魂图曾一度复制当年异界普及的盛况,为了完成一把神器,玩家们三三两两组成队伍,一边游戏,一边扯蛋,真正将游戏,合二为一。高配手操帝也会收费一带三来赚取外快。虽然飞机依旧满天飞,但玩家的游戏生活充满乐趣。
这样的平衡维持不到半年,从大转移前的职业技能平衡开始局面有所改变。新晋超一线武神,黑骑,柔道开始肆虐魂图竞速排行榜,魂牛,魂真猪一度被刷新到30秒,而武神的魂假猪更是以26秒战绩突破所有魂图极限,并超越韩服记录以宇宙第一记录自居。
当然这一切还远远不够,大转移到来及75ss开放才真正开启了全民碾压的时代,早期修罗曾一度因为输出方式而在竞速界不被看好,哪怕曾经辉煌过的70年代,除了安逸的过图外,竞速方面也只能说毫无建树。经历了数个版本起起伏伏,大转移前虽有二觉助阵,也只能甘居二线,不温不火。
从1分钟到20秒,老牛目测已经哭晕在厕所
不得不说大转移到来彻底颠覆了修罗的地位,从多数技能改版,到小冰小火逆天,曾经的无缘竞速,搬砖王者也开始在竞速榜单打下自己一片天地,魂假猪25秒,bug套魂牛27秒,风采都不输曾经武神。
类似职业还有很多,以笔者在玩冰结师为例,nb4改版开启冰路无限冻时代魂图难度便已形同虚设,破冰无敌,攻击范围判定为输出的稳定性,安全性以及高效性立下汗马功劳。至于大转移破冰模型重做,简直是对冰花九当年因卡顿问题而输出无力的颠覆,于是那些曾经五分钟魂牛就能沾沾自喜的玩家开始1分钟,2分钟通关,虽没有数十秒竞速的快感,但这种高效带来的质变着实有些过头。,
不得不说技能模型改进大意义上对游戏是具备推动作用的,从冰路秒冻对职业特性的体现,到陨星幻灭的无敌,怒气霸体,等输出环境安逸度的提升,都可以有效留提高玩家的游戏激情,然而伤害全面提升就未免有些画蛇添足了。游戏中除了部分下水道职业有必要提升伤害外,大多职业完全能够做到安逸通关普通图,同时享受高级副本的挑战性。而当魂图也成为全民砍瓜切菜的圣地时,游戏体验也许就会大打折扣。而单刷的受益就必然高于组队。
改进玩法是玩家组队互动的基石
从韩服流出视频及文字消息来看,即将登陆国服的20人副本绝对是一块难啃的骨头,初始开荒的队伍中成员们各个神装护体,却鲜有能成功通关的案例。然而当韩服玩家直呼新图变态的同时,国服玩家似乎已经跃跃欲试。因为按照以往管理,等级上限不变的前提下,即使再变态的副本都会有沦陷的一天,从早期远古图,到异界,再到魂图都是鲜明的例子。于是类似1拖19这样看似无脑的言论似乎也不是空穴来风。
这类活动对玩家互动具有积极意义
而当游戏副本难度与玩家输出陷入这样一个死循环时,官方与其在新副本,装备上下功夫,为何不能尝试在玩法上做点大胆的尝试?
个人认为大富翁活动就是一个很不错的范例,抛开少数人出于一己私欲而提前通关外,游戏的整体过程都充满乐趣。配合大富翁这一传统桌面游戏的乐趣,辅以dnf特有的游戏元素,让大家在竞争之余,还能回归童年,享受通关奖励,同时将玩家互动这一网游独有元素发挥得淋漓尽致。当然,如果奖励范围能够扩大,品种能够丰富,那么必定会吸引更多阶层玩家的加入。而类似与乌龟祭坛这样国服独有的副本模式,同样在创新的同时,还能给予玩家丰厚的ss装备奖励,可谓一举多得。
而这类玩法最大的特点就是杜绝玩家单刷而带来的游戏向单机化过渡的局面。
游戏仅仅提供是平台,而玩家间更多互动才能体现平台的价值,面对游戏黄了这样所谓的谣言,如果官方依旧只在新地图,高伤害,高级装备的死循环上下功夫,也许游戏“黄了”也只是时间早晚。
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(本文来源:17173游戏网
作者:破碎琉璃盏)
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& && & 帖子说明,1:本帖首先发在了dnf阿修罗吧(最主要的原因在于本人第一个号玩的是瞎子,玩的最久也是瞎子)。此贴重新编辑整理后重新发在了多玩论坛。&&2:本文旨在抛砖引玉,欢迎大家来发表自己独到的见解。
& & 4 j4 ~8 h$ r8 z4 [6 r
& & 废话不多讲,以下是正文
&&2 G3 {- W. v7 Q2 j
& & 9 K5 |8 F2 y# q
&&“你有多久没组过4人刷图了?”
&&“4人刷图?,除了做每日的时候是2个人,偶尔朋友在线喊着去异界。早已经把dnf当成单机来玩了”
& &为什么dnf慢慢变成了单机游戏,一个从ac1版本过来的老玩家简单分析了几个原因。
& &Tx的小霸王服务器,tp娘是一部分原因,但真正的症结却是dnf的生父Neople公司自己一手造成的。
&&1, 装备,作为一个刷刷刷游戏,装备不可避免的要提到。
&&这个要分2个方面说,一个是穿戴的装备,一个是时装。&&时装,dnf的时装有属性加成,所以也属于装备的一类。
&&最主要的原因是由于dnf没有换装备的纸娃娃系统,不同外形的时装就成了玩家间的最好区分方式。所以时装的个性与否很重要。
这里可以对比一下最开始的天空套和后面出的天空套。 % L0 y" h' t# F
最初的2款天空套,韩服的复古天空套1(国服未开,因为那时候国服已经有大叔这职业了),后面的天空套2(国服的天空1)每个职业都有每个职业的特色。一眼就能知道是哪个职业的天空,个人认为最好看的天空就是国服的天空1,不论是鬼剑士的黑暗骑士,还是枪手的鸟人套,法师的贤者,格斗以及大叔的天空都完爆现在的天空外形。
甚至最开始的节日套也是每个职业也有每个职业的特色,不论是最开始的逐日套,还是后面的导师套装。都能让玩家一眼分别该玩家是哪个职业。
再看看现在的天空和节日套,基本就是换了体型和颜色,造型没什么变化。只要出了新的节日套,整个阿拉德街道都是清一色的造型,玩家间的辨识度很薄弱。& f$ m% }# H9 D; a( o6 L- z
这也可以说是Neople公司在不断推出新职业后,没有那么多精力来设计符合职业特色的一个后果。后面也要说道新职业的问题。 ' F) g&&r1 ?$ B( N$ N5 V3 @
& & 说完时装再来看看装备的变化。这里主要说的是紫装方面,传承,粉和异界套装不做讨论。( t! U" l" \1 Y
紫装,以前每个职业都有自己的专属紫装套,加的都是专属的职业技能。用某服装品牌的广告就是简约而不简单。每个职业的特色装备也能让游戏更富有特色。后面出了假紫装,表面上假紫有无数的变化,但实际上呢?魔攻职业除了想要智力物理职业追求力量外还想要什么?所以随便点开个玩家的装备栏一看都是千篇一律的假紫名称。顶多加了个后缀。前段时间看韩服的改动,貌似连粉都有假粉了,那装备本身的属性有何意义?&&Z&&w1 }& w# m' o3 a5 n7 \
3 V+ `0 b/ Q- o+ ]3 q
如果说装备方面只是让游戏缺少一定个性,那么接下来的问题就是很严重的了。+ M0 w' D0 P. y( @7 T
! J) V- S2 b& t2 n1 F
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&&D. `) m9 w3 J1 G9 V' Z1 @
2:开新职业和增加原职业的新技能&&n% v5 q/ M1 ~+ j5 P8 F
一个网络游戏为了延长生命力,开新职业和增加原有职业的新技能是必要的选择,但如何设计新的技能,在符合该职业的特征前提下,保证新技能的华丽度和职业间的平衡性却是很困难的。
先说新技能,这里举个简单的例子,大枪的ex技能——喷冰。个人觉得这就是不符合大枪这个职业特征的技能设计,一个操控重火器的狂暴者,你叫他变成了消防员,怎么看怎么别扭。。。。
另外新技能也趋于一种和假紫装备的雷同感。 3 X9 j6 a&&Z" z* D. {
鬼泣的2觉,完全可以看成是巴拉克的变革版,瞎子的雷云和萌道的酸雨云的区别顶多一个是会大成功,一个是会下降魔杵罢了。这就不一一举例了。。。$ A6 k0 `' \- m* d( {/ `
+ p+ B0 I/ a! s9 w3 r&&h: A
在说说几个新职业。明显能感到在山寨骑士,缔造者这些新职业上,Neople公司在设计上的力不从心。
山寨骑士完全就是把鬼剑士的技能拿来换了个特效就出的新职业,那玩家还不如直接去下技能特效补丁。缔造者的出现本身就是一个悲剧,一个用键盘的游戏,变成了鼠标操作,可能刚开始玩有点意思,但实际上和游戏本身的风格不搭调,这就像传统玩家一般不玩手游和页游一样。韩服刚开的双持剑豪,怎么看怎么像是设计到一半的盗贼未开放的职业拿来用的感觉。
(吐槽一句,敢不敢把忍者和舞女补完啊魂淡-。-)2 V- ^% `# Z+ h- _5 X/ ^+ |
技能的平衡性就更不提了,基本是越改越糟,一线职业越来越强,瞎水道职业越改越瞎。当然这和我后文谈到的属性解放和buff改动有关,后文再谈。
如果说技能和职业间的平衡可以通过改版来调整,那么对于buff的改动,以及全职业属性的解放。则是让dnf彻底沦为单机游戏的罪魁祸首。$ E% f9 L" Z; j7 S- c3 ^$ `' J/ \
&&D/ I. ]$ e1 H! i+ Z' a
3buff的改动以及属性解放——最大的症结所在。
Buff,在词典中解释为“擦亮、擦净、使变得光亮”。这个词汇在游戏中有两种含义:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二是系统对游戏职业属性、某物品属性进行增强。9 l8 a- _. A9 V, @% L+ ]
我们可以来看看60版本的buff。如果没记错的话,在当时的版本,只有瞎子的双buff是(刻印和杀意,但基本没人开杀意,蓝烧不起啊)全程的,大叔的武器,天使和荣誉祝福等,气功的风之气息,光之兵刃等,鬼泣的圈,虽不是全程但由于cd短,等于没有cd。但请注意的是这3个职业是偏辅助的,所以组队比单刷来的有效率。
但是自从buff改版后不论是白手的破极兵刃,还是机械的机械改良等等等,只要是个buff,只要cd一到(甚至很多buff的持续时间远远长于冷却时间),立马就能上buff。以前在绿名怪,boss房前才上buff丢大招是完全不需要了,朋友和我开玩笑说,干脆学wow,直接buff持续个1小时,撸完一管疲劳都不需要上buff得了。像守护大叔基本绝迹,全是审判大叔。所以我自己那个守护大叔决定再也不碰了。
Buff改动如果说是Neople公司为了让所有玩家都能玩的更爽快的一个举措话,那属性解放则彻底让每个玩家都具有单刷的资本。* g( [1 z# C8 Q
属性解放后只要装备合格,那基本上是过一图丢一个技能。2 }# T9 V! x5 K: X&&G
以前那种需要配合杀怪的乐趣不存在了,这里举个很简单的例子。ac1的无头绿名防御怪——谨慎的丁高。如果没有玩家去抓取后控制在输出,那基本是白打。各个boss也是需要控场后在输出更有效率。现在做每日,到了boss处,你技能还没放完,boss早都扑街了。
控场不需要了,气功,大叔的辅助不需要了。
Neople公司在意识到了这种情况下,病急乱投医。开设了英雄这种难度,增加怪物的血量来让玩家组队,但问题是刷个图还要在额外花费去开图这个设定就是非常不合理的。所以后面改成了地狱难度,其实换汤不换药罢了。
但是英雄难度有点算是不错的改革,在英雄难度下,boss会一些新招式(比如疑惑会放人偶等),这和日系的act是比较接轨的。最经典的某过于鬼泣系列,难度不同敌人配置和招式也不同。
很奇怪的是,地狱难度没有继承到英雄难度好的一面,只是单纯的提高血量和miss率(说真的,一直觉得miss这个设定是dnf最大的败笔)。可以说地狱难度那不合理的miss率,是部分职业沦为下水道的一个原因,就拿我瞎子举例,ex大冰,本来应该是能百分百冻住任何boss的,但是miss的存在,冻住怪的判定由于miss的原因,导致冻不住。&& 7 s$ O+ i2 I6 r' e! r& X
写这篇文章只是突然很还念当时4人组队刷图的时光,大家互相配合过图后,用克伦特的话来说就是——那种感觉,无法用言语来形容。哪怕大家一起虚弱回城,等虚弱好了再战也是很有乐趣的一件事。4 t6 |* I3 d3 ~; M
毕竟这是网游,用句古话来说就是独乐乐不如众乐乐。# Q* F+ L&&i) ~5 o
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&&发几张图证明我是ac1的玩家吧。0 @( S/ x+ S( s- T4 l) T
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本帖最后由 疾风翔動 于
12:21 编辑 5 \7 ~4 A4 Y* M4 P1 d6 E& B
&草 说个J8 你组个队看看 能从开始刷到掉需要几次?MB一次就可能掉干净 组毛队&
紧急任务 奇遇任务 哪个不是把玩家逼得都单机了&
&之前4人组队 BOSS血量同1人 现在 遇见难民带你怒艹地狱 你就爽歪歪了&
&我家电脑在A1时代4开没问题,现在4人组队都卡,是什么改变了原来的模样&
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UID3807085帖子威望0 多玩草50 草
我感觉是组队没有单刷快 包括异界& && && && && && && && && && && &
喷壶厂厂长
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Lv.6, 积分 3019, 距离下一级还需 1981 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1传承,粉和异界套装不做讨论。&&为什么不讨论?明显的避开话题
2 平衡性 呵呵&&QQ农场都没有平衡性
3 说个无头干蛋啊 镇魂做出来了?远3齐了?
武器别问了 0强假紫
多玩图书管理员
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还能任性几年
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UID帖子威望0 多玩草16 草
因为单刷无压力了还组队干嘛& && &以前那是4人组队都要死3个节奏还剩一个慢慢磨其他3个在一边加油
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
第二季制作决定
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喵帕斯帕斯~~~
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UID帖子威望0 多玩草906 草
08年就开始单机的怎么破
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6388精华0UID帖子金钱7603 威望0
Lv.7, 积分 6388, 距离下一级还需 3612 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
玩这游戏以来4人组队的少 08年60版本的时候也是2个-3人组 4人经验太少 除了打牛做泰拉的时候4人快点 其他基本没4人组 像无头BOSS找好位置卡好还是可以打的
子不语 孑然矣
新人欢迎积分1 阅读权限105积分103230精华0UID9201636帖子金钱158255 威望10
月下闻蝉音,                  一了相思情.
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UID9201636帖子威望10 多玩草984 草
有这么复杂么?简单来说这游戏不是一款MMORPG游戏3 p8 h- \+ U) y
没有传统的T,奶,输出分工
这就变成每个职业都是一个独立的存在,强大的个体可以主宰战场7 D( B3 _% S&&i2 {1 z. i" |( a
久而久之玩家之间就会失去交流,也就变得越来越单机
而像传统的MMORPG游戏,一个副本需要团队的支持,需要不同职业不同分工,需要有好的实力好的默契+ _) t# S. j& F7 K6 @4 E8 H+ M) `
那么玩家之间的配合就尤为重要,交流也就变得必不可少
我想,这应该是DNF为什么这么像单机游戏的最大原因!
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Lv.4, 积分 804, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这游戏的职业设定注定了他只能当单机玩.
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Lv.6, 积分 3452, 距离下一级还需 1548 积分
UID4072516帖子威望0 多玩草10 草
组野队九成都是红眼,组到的人九成卡成狗,还不如单刷。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4627精华0UID帖子金钱2805 威望4
Lv.6, 积分 4627, 距离下一级还需 373 积分
UID帖子威望4 多玩草143 草
水笔!!!!
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Y,假使你从未出现,好过你不辞而别
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UID帖子威望0 多玩草120 草
组队太卡是大问题&&其实我挺喜欢组队的 自己一个人打太累&&就算是秒也累 感觉没意思
对不起啊Y& && && && && && && && &&&我们告别吧。
  优子。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分34183精华0UID帖子金钱6759 威望11
 灌水就会放肆       禁言就是克制
Lv.9, 积分 34183, 距离下一级还需 817 积分
UID帖子威望11 多玩草861 草
好多字,回了再看
&我竟然把漫画看完了 深有感触啊&
这屎味道不对
新人欢迎积分2 阅读权限100积分60273精华0UID帖子金钱18319 威望10
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UID帖子威望10 多玩草937 草
我在想DNF倒闭后能不能出单机版& &加上所有的时装& &金币售卖呆逼卷直接改为统一100W:500
开放曾经所有的深渊以及SS& &开放曾经出过的天空节日套等等&&在开放那个啥格兰的领主粉
并且强化明确几率和增幅几率& &异界一个人进& & PKC里面都是电脑&&分开难度
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昔日荣光不再 玩家轻叹DNF已沦为单机游戏
发布时间:15-07-27 09:29
来源:17173
作者:三个蜗牛
6月18日,DNF国服正式更新了寂静城版本,近期体验服也更新了红眼和瞎子TB4的技能改版。但是DNF的主流内容还是离不开安徒妮和安徒恩。
安徒妮和安徒恩副本刚刚开放的时候,所有玩家都觉得新副本的难度真是前所未见,就算是60版本的魂牛和悲鸣也无法比拟。开荒的时候不知道多少人倒在了黑雾吞噬魔和BOSS那里,于是土豪玩家开始拯救全职业的旅程了。很多土豪想尽各种方式征服安徒妮和安徒恩,加上国服的一系列活动,SS套的土豪越来越多。随着对角色的理解程度的增加和对副本难度的了解程度,安徒妮和安徒恩在土豪玩家角度来讲慢慢变得和魂牛一个水平了。
各种强力SS装备助力,安徒恩和安徒妮已经被很多小康以上的玩家征服了,当然这里面也包括科技党了。就那国服人口基数最大的红眼来讲吧,无限血爆基本还是可以实现的,所以红眼在竞速领域里面依然是最强势的职业。加上本身红眼玩家里面土豪就比较多,很多国服玩家宁愿自己投入大量的游戏币去刷SS套单刷,也不喜欢去刷异界组4人队。红眼里面好多魔战套冰雪首饰套的人还在问,安徒妮和安徒恩20人能否一战。
应该说,自从有了竞速的时候,DNF就已经开始走向了个人英雄主义的轨迹了。盲目的攀比心理和自我优越感让DNF已经偏离了团队合作的这个核心了。就拿我的修罗号来说,现在虚空6加大地3,双气息炸热跟没就没人看你,组队安徒妮根本没人组。就连我自己穿完美附魔终结6加金魂属去巨龙都没人跟你一起。
站街到处都是粉色武器,13释魂,克隆天空,各种高强武器,分分钟就把我这种人甩了几条街了。
最近比较火的竞速玩家也都出过一些教学视频,但是装备要求都不低,而且都是单人教学模式。竞速玩家自己出的视频本身就比较震撼,比如斗魄的20s黑雾之源,应该说是把国服红神和各种换装备的有事发挥到了淋漓尽致的地步了。
玩家看了之后会想,如果我自己能打这么快就好了,至少进1分钟是可以奢求的吧。
遥想60版本的时候,我那时候还在上高二,那时候的DNF跟现在完全是两款游戏。那时候为了凑一套自己用的紫装职业套,要去拍卖行频道逛街几个星期甚至更久。拍卖行那时候是专门开个人商店的,玩家之间在买卖之间都能成为好朋友啊什么的,人情味儿也比较足。我还记得有一次高中会考,考完试一些玩DNF的同学就一起聊着,你以后要是爆了什么什么换装备给我留着哈,我倒是给你几十万。最难的副本机械牛和悲鸣也没有人单刷什么的,大家都是先富帮后富,等级高的人就帮那些开荒的人一起打,就算搭上几个复活币也没什么怨言。我第一个职业男大枪觉醒的时候就是一个同学用机械师带我过的,大家一群人一起去网吧玩。有时候可也以组队PKC互爆,然后出了网吧互相爆垃圾话,那时候的游戏带给我们的是真的欢乐。
其实,DNF这款游戏的初衷就是PK,然后以刷图作为辅助。然而现在每天坚持去PK场的人真是寥寥数几,估计都不到国服总人口的百分之一吧。大多数的玩家现在的游戏状态就是打一打绝望之塔,镇魂每日,能单刷安徒妮的就去打一下,打不了的话就去搬搬砖;土豪玩家就是深渊深渊。
在土豪玩家的眼中,平民玩家根本不值的一提。这样,DNF的玩家群里也渐渐脱节了,土豪看不起平民,平民看不起难民,同样平民也不屑与土豪一起,抑或说自认为本身就和他们不是一类人。大家都在游戏中干着各自的事情。现在的DNF就是一款网络单机游戏,所有玩家在同一个坑爹服务器里面,自己玩自己的游戏,在街上的人都形同陌路。
我们玩游戏的目的是给我们快乐,我始终认为,在虚拟世界里面,是可以不同于真实世界的。不管是什么样玩家,大家都能愉快地享受游戏,而不是把游戏世界当做真实社会。现实生活里面大家都扮演着不同角色,但是希望大家在游戏里能找回最初的童真,秉着一颗单纯的目的去玩游戏,不要让游戏变得冷淡和势利。DNF的单机模式,你什么时候才能跟国服说再见?
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