新倩女幽魂物理躲避效果为什么那么多物理职业堆法躲

&&物理与法术职业的争论 倩女2法躲流的差距
物理与法术职业的争论 倩女2法躲流的差距
日 09:02&&&&&阅读(3174)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
这次争论的主要起因还是一下这个视频:27万的法躲射手跨服“完虐”70万法躲方士。
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昨晚看完这个视频,我和我的小伙伴们都惊呆了,相信你们也一样。。神来一笔,有种换职业的冲动。。偶也要玩射手。。
事情素酱紫滴,子夜歌之前的躲避方士LEO玩了个躲避射手叫ベ神裔ゞ李小龙,武器还没打好孔,才27W+评分,昨天晚上在跨服护完镖,跟八仙过海的
71W评分躲避大神方小王子单挑两次,居然连胜了。。我也真是醉了。。本来想着,就这评分差距,大家都有状态药和食盒,李小龙能偶尔胜一两局,就已经
很犀利的了。。居然两场都赢了。。很是无解啊。。
当事射手属性
当事方士属性
连续打赢70万方士的27W射手引发了玩家们的争论
首先就是有玩家认为70万的方士绝对没有可能败给仅仅27万的射手,从视频上看去,方士明显放水,一直在乱跑大部分没有好好地输出。
然后当事人方士跳出来表明,当时在照顾孩子,没有认真打。
从理论上来说,70万方士的确是就算站着对撸也决不会属于27万的射手,而且从视频上看去这位大神方一直在漫无目的地乱跑,明显是心不在焉的表现。
要说擂台PK,如此高评分的敏捷法躲方士就算是站着对撸也可以轻松胜出,况且还有雷火无妄这样的高伤绝技,只有27万的法躲流射手,必须牺牲的是防御,用来换取法躲属性和保持攻击力。一旦被方士命中,伤害会变得比较了。
但也有玩家表示,法躲流射手的效用明显比同法躲数值属性的方士更好。
2500命中的方士,打2300法躲的射手,失手次数比打2800法躲的方士还要高
但这里又引申出一个问题:一个方士攻击拥有同等数值法躲的射手和方士,打射手的失手次数明显要多于打方士,这是为什么呢?
很多玩家表示射手的法躲暗加成甚至达到了1.7倍,也就是说一个面板属性2300法躲的射手实际的法躲能力可能达到了3000,这样方士对比起来不可同日而语。
到底射手的法躲有没有暗属性?
有玩家做了实验得出了如下的结果:
找2400命中的方士,做了个试验,我射手法术躲避1850的时候,命中大概有50%左右。到2100的时候,神奇的事情发生了,命中率只有20%。
2700命中的方士,在我1850躲避的时候,几乎不失手。到2100躲避的时候,命中大概有50%-60%。
2700命中的画魂,在我2100躲避的时候,几乎不失手,也不是测试,是跨服打架遇到的。遇到好几次,基本2下就秒了我。
2000命中的医生,打我和2400命中方士打我的命中率差不多。
2000命中的媚者,控我几乎不失手。
系堆法术躲避,最后发现,就是对1米6作用最大。
由于没有凌波微步这个技能,物理系其他职业是没法做到极致的双躲避流的,即使是单躲避流也拼不过射手,1点敏捷才0.9的躲避,一个凌波微步随便就加了130的双躲避,大概相当于145点敏捷。
所以,法系职业如果被法术躲避的射手欺负了,只能怪凌波微步这个技能。
不同的法系职业对同一躲避数值的射手表现都不一样,但是我们可以看到第一二条对比,射手的法躲对于方士的确是一个噩梦,更高的失手率,意味着射手与方士PK时更具有高的法躲效果,这下方士们要哭晕在厕所了吗?
玩家点评:
法躲流射手牺牲的就是自己的防御属性,堆高法术躲避和敏捷,只为了应对方士和魅者等法术系职业,而且法躲属性的作用甚至比同数值的法术系职业高,这是经过很多玩家实践出来的结论,那么射手为何在法躲上占据优势呢?这个问题,恐怕得去问KFZ了。
与此同时,法躲流射手最怕的就从方士变成了同为物理系的刀客或者力量流射手,这些高物攻职业很容易对法躲射手造成毁灭性伤害。
方士以如今的敏捷法躲应对射手恐怕已经有所不足,还需要继续提高自己的命中和物躲格挡,针对射手提升自己的防御能力,这样,就算对上法躲射手失手很高,自己也有足够的格挡和物防来抵御射手的攻击。
但在这之前,个人还是认为跨越三四个装评等阶的方士的确很难被射手超越(魅者只是一个另类的异数),这次的射手”完虐“事件只是一个偶然,如果双方擂台上真实对决,相信70万的大神方士绝不会属于27万的射手,只要命中,射手低防御带来的后果就是方士的高伤害。否则,如此高花费的方士颜面何存?
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法躲的射手强势的让许多职业跪了。见面会上开发组说射手的躲避有暗系数加成,但这是极不合理的,因为物理系装备与法系装备以及灵兽附体的法躲值是一样的!所以,kFZ顺应民意有两个方向可以改:第一,由射手本身的及装备敏捷属性产生的法躲享受暗系数加成,抽冰的及附体的法躲则与法系一致同仁,这是最合理的。第二,将紫冰分为物理系及法术系对应使用两类。物理系的紫冰在使用时抽出的法躲数值则为法系紫冰的45%。同时,装备一旦被法系紫冰抽过,物理系职业将无法使用,如要继续使用则必须将之前的法躲属性抽掉。在这之前,已经抽完了的装备上的法躲属性统统降低到原数值的45%。灵兽的附体技能也相应修改为两类,一类降低法躲,一类降低物躲。
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有这么麻烦吗?
直接所有职业敏捷成长改成1不就行了?
你信不信你现在打不中的物理系,都改成1后你还是打不中?!
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灵兽绝技附体降低物理系法躲,这就是开发组给的答案。这个问题无需讨论了
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路过顶个贴,我其实就是出来买酱油的。
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大家都0.9吧,抽出来的法躲和抽出来的物理躲避一致!一视同仁!物理职业自带一个不耗法的法术攻击!
取消啊暗系数!
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弄粥努力啊
& &拨云见日已经10级 命中已经3200以上 打射手完全打不中 我静静的走过 不带走一片云彩
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都改成一样的不久行了
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画魂是包揽高机动多控制高伤害四个优质特点的职业之一,能够在极短的时间内高频输出,打出巨额伤害。且由于减伤加防两个光环技能,加之抵消盾峥嵘,使得他即便是布衣职业,依然能够拥有出众的防御。
所以在面对其他高伤、高防职业时,画魂自来从容应对,无往不利。因为这些原因,画魂往往受到很多喜欢PK小伙伴的青睐。然而有长处自然有短处,想要入手画魂的小伙伴不要着急,接下来看看画魂的弱点,做到全面分析,再做决定吧。
虽然画魂的犀利让很多职业尤其老八胆战心惊,但是他却也有着致命的弱点:没有免疫机能
画魂最怕控制,尤其是刀客、魅者的连控,可以让画魂毫无出手之机。所谓不见刀魅,行云流水;一遇刀魅,呆若木石。
因着这层劣势,很多画魂开始选择堆法躲,这个选择众所周知,没有什么问题,是后期各大职业成熟,必然的选择。然而万丈高台,始于一石。笔者看来,没有基本的抗性就选择堆积法躲的选择是聪明反被聪明误。有高法躲必然也有高命中,魅者的控制技能不光看法术命中还有技能命中率,即便是高法躲也不是百分之百令其失手。
在抗性达标(无状态下200-300点)的前提下,再来堆积法躲才能保证画魂有极大的几率不受控制,获得行云流水的输出环境。而日常堆积抗性的方式想必大家都有所了解,画魂也如其他职业一般:修炼、临时抗性、聚珍博古架、装备
这是一个过程,需要付出一定的时间跟精力,但是相比战场酷爽的杀敌体验,建议可以与攻击防御成长一样,做大量投入。
(本文来源:叶子猪游戏网
作者:日影飞去)
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