暴雪网游以后还会不会做类似wow的这种3d网游

[交流讨论] 你们说2017暴雪会计划开发“魔兽世界风格的DNF”的游戏吗?
[b][size=150%]比较期待能有WOW风格类似DNF的游戏。(一举两得)[/size][/b]
什么叫一举两得,DNF除了天朝和棒子,其他国家玩么?
现在这帮智障设计师滚的越远越好
那lz为什么不去玩毒奶粉
楼主自己玩,觉得很火好多人都喜欢,其实呢
我倒是觉得 wow 8.0 可以参考 dnf 修改如下:T1-T20 品质提升为 橙色 T1-T20 团本提升至120级 团本boss每周可击杀次数*3 血量/3 boss产出套装几率降为极低 同时掉落套装 “碎片”100个碎片可换一件任选套装 300个碎片换 武器 团本小怪数量削减 秘境模式保留 同时推出 深渊模式 开启深渊模式 随机从团本boss中 选一只boss 出现在副本内 杀死boss最后箱子出碎片 数量随秘境层数递增 同时 增加最后箱子出橙几率在加个装B模式,比如说 达拉然中间添加“3”个王座
装等最高的、橙装最多的、PVP等级最高的 等,每周一更新。仅供娱乐,楼下轻喷。
正在玩dnf中 现在的dnf和魔兽感觉越来越极端
dnf是除了坑钱 越改越舒服 魔兽是除了不坑钱 越来越吃屎[s:ac:哭笑]
现在的橙装机制不好,像萨瓦迪卡,塞咪咪这种通用橙,确实应该账号共享,那个虚空仓库不是没什么用嘛,利用起来账号通用,这样材料还不用邮寄来邮寄去。还能回收g币。加入橙色套装比如吸血胸和眼棱头一起带有特效,这样垃圾橙组成套装有个好特效就更能恶心人了。。另外应该像60级开风石一样有一个石头,用史诗以上5人本和普通以上团本掉落的材料去开,大概率掉橙装,掉橙装时金光一闪。同时橙装在职业大厅分解出在商人那参与赌橙的碎片最后好了,这个游戏叫dnf![s:ac:哭笑]
我觉得dnfpve和pvp都挺好的,就是我电脑太卡玩不来导致我脱坑,可惜我的天空套。可是我玩魔兽打暗夜都不卡,我是服气的
那你为什么不直接去玩DNF呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9703330]qqq1989qqq[/uid] ( 11:13)[/b] 老铁,你这个稳的一B,我都忍不住给你打6666,刚从dnf脱坑你就给我整这些- - 我要哭昏过去
dnf是款好游戏,蠢的是国服的运营方式.另外楼主是如何意淫到bl有计划开发横屏卷轴游戏的.
就只说装备系统。我觉得DNF对暗黑的装备系统传承和改造发扬做的比D3好,也比这个版本的D3化WOW好。(当然目前版本SS有失控倾向)暴白也大可不必莫名优越。有些大公司“百足之虫死而不僵”而已。
老虎再老再瘦 也不至于去和老鼠争食吃
dnf现在票价高的惊人,sb策划
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2373012]若我乘风[/uid] ( 11:28)[/b]握手,我也早就看出来了。dnf是经典的暗黑2类游戏,别看他是横版,它在大转移之前骨子里就是暗黑2。act1,act2。。。每个act有一个赌博商人,一开始的随机格子地图,难度分类和小怪词缀等等等等。这是个比暗黑3还暗黑的游戏,当然了现在已经面目全非了。
还不如把风暴英雄搬到移动端,肯定比现在有生气。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8060096]ljleluo[/uid] ( 11:39)[/b][s:ac:哭笑]8键玛法里奥表示要死了
楼主知道疾风之刃么…
Dnf 和魔兽一样从类型上都已经是比较过时的了。之所以常青,在于2个游戏的游戏性和内容都比较好。暴雪不大可能去模仿一种形式过时的游戏类型的。倒是有可能,来一发手游?或者把风暴英雄做下大改进,参考王者荣耀那种设定?还想着抄袭?《全民魔兽》告诉你是何下场
  暴雪的《魔兽世界》这些年来积累了不少粉丝,虽说在众多网游大作崛起的年代《魔兽世界》已经变得越来越凄冷,但是它在行业中还是具备相当的影响力,不过这些影响力并非都是积极的,在手游火爆的今天,不少厂商都试图通过抄袭《魔兽世界》中的全部或部分元素来达到提升人气和营收的目的,《全民魔兽》就是一个很好的例子...  暴雪在维权路上获得了阶段性胜利  《全民魔兽》是成都七游科技有限公司推出的一款动作卡牌手游,游戏集角色扮演、人物养成等要素于一体,游戏采用了微操作的战斗玩法,摒弃传统卡牌手游无脑的战斗模式,玩家可以自行选择释放技能的时机,用指尖释放出华丽的技能,碾碎那些胆敢叫嚣的敌人。  在各大游戏网站对《全民魔兽》的介绍中明确提到了这是一款集合了角色扮演与人物养成等元素为一体的魔兽题材的动作卡牌手游,而在去年年初,七游科技决定把《酋长萨尔》正式改名为《全民魔兽》。不过刚更名不久就直接吃到了一张法院传票,提起诉讼的不用猜就知道一定是暴雪了。  暴雪希望通过法律途径要求侵权人也就是七游科技立即停止侵权行为,日,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营,案件由此开始了进一步审理。  经过长达一年多的审理,该案件在本周三终于有了结果,法院判罚侵权公司七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿经济损失人 民币共计六百万元;立即停止侵害两原告著作权的行为以及不正当竞争行为;停止运营、向公众提供被诉侵权游戏,动景停止传播被诉侵权游戏。简单来说,就是说暴雪、网易在这场诉讼中大获全胜。  在这场侵权案中,广州知识产权法院在判决中认定七游、分播时代未经暴雪娱乐许可,开发、运营、向公众提供与暴雪娱乐的作品实质性近似的《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)游戏,构成侵害著作权;擅自使用知名服务《魔兽世界》的特有名称“魔兽世界德拉诺之王”以及游戏标题界面、登陆界面、人物创建界面等特有装潢,构成不正当竞争;此外,《全民魔兽》还使用了与加尔鲁什·地狱咆哮、泰兰德·语风、玛法里奥·怒风等《魔兽世界》中知名角色相似的名称企图将该游戏与暴雪的知名原创游戏建立联系,导致玩家的混淆误认,构成不正当竞争。  不仅如此,分播时代在其官方网站、官方微信、官方微博以及第三方网站上使用了被诉侵权游戏是一款“魔兽手游”、“最魔兽手游”、“指尖上的魔兽”、“正统魔兽传承”等宣传用语,构成虚假宣传;动景对被诉侵权游戏在其运营的九游平台上的传播中构成了帮助侵权。可以说从游戏开发商到游戏分发平台都没能幸免。  沾了《魔兽世界》的光就一定大卖?  其实众多游戏厂商试图通过抄袭与《魔兽世界》建立联系无非是想打着《魔兽世界》的名号来吸引更多的玩家,那么七游科技铤而走险将《酋长萨尔》更名为《全民魔兽》之后又是否达到了预期效果呢?答案是:NO!根据媒体调查发现,原本《酋长萨尔》在手游市场中就没有什么知名度,尽管宣传的天花乱坠,但是玩家的留存率始终提升不起来,更名之后在 App Store 的排名短短两个月就出现了大幅下滑,一方面反映出七游科技的更名举措存在根本性错误,另一方面也说明,国内的玩家已经懂得如何思考与鉴别一款游戏是否为山寨或抄袭作品,但是说到底,还是《全民魔兽》玩法让人提不起兴趣,光是蹭《魔兽世界》的名气并没有带来什么积极效果。  《酋长萨尔》更名为《全民魔兽》之后,不仅没有带来可观的收入,现在还因为侵权问题惨遭封停引来玩家维权,在案件审理的过程中,一直有不少玩家试图与《全民魔兽》运营方沟通协商退款事宜,这些玩家表示此前并不知道《全民魔兽》构成侵权,只是觉得游戏看起来十分“亲切”,所以才去尝试和充值,游戏停运之后,玩家要求把游戏中未消费的虚拟金币转化为人 民币退还,不过到现在为止官方都没有给出明确的说法,对待玩家的态度似乎也并不友好。  不过世事无绝对,要说借鉴了魔兽元素的手游哪个卖相最好,那当然还是《刀塔传奇》,然而这款游戏也没有逃过暴雪的法眼,同样在 2015 年,暴雪以侵权为由将《刀塔传奇》开发商莉莉丝告上了法庭。有意思的是《刀塔传奇》的命运并不像《全民魔兽》那样凄惨,最后莉莉丝与暴雪、Valve达成和解,将《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,不仅如此,游戏中的一些人设形象、角色名字、地名都进行了修改。至于为什么和解,之前有爆料称暴雪提供的证据不足以打赢这场官司,而莉莉丝也并不想因为这个事情而让游戏运营受到影响,所以最后选择一人一让一步,大家也落的个清静,但是在某种程度来说,暴雪还是赢了,至少再一次给业界敲响了警钟。  有意思的是,《小冰冰传奇》在今年的 ChinaJoy 上携手育碧推出了相关活动,现场试玩引来了不少玩家观战,虽说名字改动幅度较大,但是更名之前这款游戏就已经积累了数量庞大的玩家,因此即便更名也不会对游戏商造成太大的损失,当然了,要使用《小冰冰传奇》这个名字来拓展新玩家的话肯定要比原来投入的更多。  《全民魔兽》侵权案让行业维权有例可循  话说《全民魔兽》并不是暴雪在维权路上打的第一场胜仗,日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐有限公司及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,《卧龙传说》惨淡停运并赔偿侵权损失;接下来的《太极熊猫》也收到了暴雪的律师函,原因是《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,后来《太极熊猫》官方发表声明驳斥暴雪的说法,最后这件事不了了之,游戏则继续运营。  在更早之前,《我叫MT Online》也被暴雪多次警告,认为其打着“魔兽”同人动画的正版授权旗号来进行游戏宣传侵犯了《魔兽世界》的权益,不过由于内容上并没有抄袭《魔兽世界》,因此这个警告没有发展成诉讼,甚至在《我叫MT2》发布的时候,其开发商还表示暴雪对此是持默许合作的态度,从这一点来看,暴雪并非只要见到有魔兽相关元素的手游就会穷追猛打,如果经过了授权或是合作,那么在利益面前,暴雪还是会“网开一面”的。  其实早在 2015 年,国务院办公厅就下发了《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(年)的通知》,明确指出要严厉打击网络侵权盗版,加强对视听节目、文学、游戏网站和网络交易平台的版权监管,规范网络作品使用,而《全民魔兽》的关停充份展示了相关政策的正面作用,让游戏从业者深刻认识到,政府对于提高全民版权意识的宗旨是实实在在的。另外,暴雪的这一场胜仗也极大地鼓舞了其他正在遭受侵权之苦的开发商的士气,使他们能够在维护自身权益的路上坚持下去,作为玩家,当然希望未来的中国手游市场能够逐渐走向规范化和原创化,最后,对那些仍在企图通过抄袭来博取知名度的开发商还是得说一句:少一些套路,多一些真诚。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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暴雪制作人:抄袭魔兽的网游都不会成功
日07:49  
导读:暴雪公司《魔兽世界》三大制作人之一,资料片《燃烧远征》设计总监山恩·达比利表示魔兽世界是无可替代的。
12月1日在接受电脑平面杂志PCZONE采访时,暴雪公司《》三大制作人之一,资料片《》设计总监山恩·达比利(ShaneDabiri)对媒体表示,希望其他开发商不要再抄袭魔兽世界模式了。在访谈中山恩表示:“《魔兽世界》是一个获得巨大成功的网络游戏,如果你是一个网络游戏开发商,你必然也想开发出一款获得巨大成功的网络游戏,但很遗憾,做一个《魔兽世界》的克隆体是无法达到这一期望的。”“已经有很多人证明过了,照抄《魔兽世界》并不是什么正确的做法。”山恩对记者说:“《魔兽世界》的成功造成了一种错觉,让人觉得只要一切照着那样做就会赢得很多玩家,但实际上并非如此。”“对于《魔兽世界》的玩家来说,如果他们不玩魔兽世界,他们会想要一些不一样的体验;而对于非《魔兽世界》的玩家来说,如果他们不选择魔兽世界,他们也不会选择一个一模一样的游戏,哪怕两者再相像。”“我希望这个行业能够向着更好的方向发展,去创新、去尝试一些不同的东西,譬如《英雄城市》(NCsoft旗下的老牌超级英雄大乱斗题材MMORPG)。至少,尝试一下非奇幻风格的吧。”ShaneDabiri 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
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