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游戏元素:从《炉石传说》退环境机制说起
11:12:04& &来源:
图片来源:网络
  本文首发于知乎专栏想精想怪,作者命运sniper
  今天要讲一个退环境的故事。
  炉石传说从去年宣布引入退环境机制以来就是风波不断,最近违反以前“经典卡不会退环境”的承诺退掉了6张经典卡更是引起了炉石圈的轩然大波,国内炉石圈一群人喊着“吃枣药丸”看衰炉石的未来。
  其实这个现象中有2个问题值得我们思考,1是游戏中游戏元素的增加对游戏的影响,2是游戏开发、运营过程中的诚信问题,今天我们先谈谈前者。
  一款游戏包含了很多的“数据内容”,比如装备、技能、关卡、地图等等,这些都可以统称为“游戏元素”。玩家在进行游戏的过程中,逐渐了解、掌握这些游戏元素,最终掌握整个游戏。
  对于单机游戏而言,玩家掌握全部游戏元素就意味着通关,甚至是“全通”,这个游戏也差不多就该扔在一边了,属于“一次性消费”。但网络游戏则不然,网络游戏需要玩家一直玩,因此必定不能让玩家把整个游戏“吃透”,必须让玩家无法掌握游戏中的全部元素。
  为达到这一目的,有2种方式,1是不断更新增加新的元素,2是引入PVP。
  “增加新的元素”很好理解,就是增加新的装备、新的技能、新的关卡、新的boss等等,也就是资料片,这是是传统意义上的网游常见的做法。
  而另一方面,正所谓与人斗其乐无穷,PVP元素可以认为是一种“永远无法完全掌握”的元素,而且由于其中有大量可设计的收费点,成为了现在很多游戏厂商的最爱,连COD、Halo这样的老牌单机游戏都不免加上一些“多人联机PK”元素来延长游戏的寿命。更不提现在无限火的MOBA游戏更是将此发挥到了极致。
  但是PVP就是一劳永逸的方式么?显然不是,PVP面临一个巨大的问题就是“环境的多样性”,简单说就是玩家希望每场PVP的战斗都能有不同的体验。否则即使每一场比赛面对的都是不同的对手,但对手的打法都是那么几种,这种“千篇一律”的战斗玩家很快就会厌烦。
  这个目标说着容易做着难,因为PVP的战斗大家都想赢,不想赢想娱乐的人和想赢的人之间的战争要多少有多少,这也是我一直呼吁游戏玩家要分类的原因,当然这里偏题了。
  由于玩家都想赢,那么自然会选择“容易赢”的战术、玩法,而如果目前的PVP环境中不同战术、玩法的胜率差异较大,也就是俗称的“不平衡”那么自然胜率高的战术用的人多,胜率低的战术用的人少,以至于最后只有胜率高的战术有人用,环境的多样性也就丧失了。
  这里必须注意的是,“环境的多样性”并不仅仅是指“游戏的平衡性”,如果当前只存在3种战术彼此剪刀石头布,这很平衡,但并不多样。环境的多样性依赖于本身游戏元素足够丰富,同时在此基础上较为平衡。只有3种选择,和看上去有100种选择,但其中只有3种选择能赢,都是不行的。
  因此我们发现,不管是加入PVP还是不加入PVP,游戏要长久就依赖于大量,或者说足够充分的游戏元素。而且其实不管什么游戏,新元素的加入对大部分玩家来说都是喜闻乐见的,玩家在MOBA游戏里想加新英雄、新道具,在MMORPG里想加新技能、新副本等等,至于加了之后是否会破坏游戏的平衡性和其他乐趣玩家才不管呢。
  但是另一方面,呼吁着要加入新元素的往往是已经将已有元素吃透了的老玩家,对于新玩家而言面对茫茫多的技能、道具、英雄往往会手足无措,这两者之间存在很严重的矛盾。
  就以炉石退环境为例,其中就有一个很有意思的矛盾现象:炉石小组一边说着退环境是为了降低新手的入坑难度,另一边却又要在今年直接加入3个扩展包共计600+张卡,都快赶上以往2年的总和了,于是大家纷纷骂:这TM不就是为了圈钱吗?
  所以很自然的我们会发现其中的一个矛盾的现象:对新手来说,他们希望更加简单的入坑途径,即使是现在加入的退环境机制的炉石,新手想要入坑也往往需要1个乃至多个的388元来开包,否则无法正常玩耍;但是另一方面炉石的卡池太小,机制太少,加之暴雪对“随从交换”近乎偏执的执着,炉石的“环境多样性”太差了,老玩家怨声载道。
其实不仅仅是炉石,任何做长线的游戏都存在这个问题。
  比如以DOTA、LOL为代表的MOBA游戏,老玩家希望加入新英雄新道具开发新套路,尤其是希望能有效果新颖的技能,而新玩家连弄清楚已有的100+英雄技能都需要很长一段时间。而且由于为了避免被吐槽“老瓶装新酒”,新英雄的技能越来越复杂,越来越难理解。
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  可以说,除非是一心想做短线的游戏,比如手游,都需要认真解决老玩家与新玩家对于游戏元素需求上的矛盾问题,现在游戏中常见的一种解决方式就是放弃旧元素。弃旧元素的方法很多,当然肯定不会是直接删了这么简单粗暴。
  可以通过让新的元素比旧的强很多从而让玩家自动放弃,例如WOW每个大版本更新后之前的装备基本就作废了。
  可以通过限定使用范围来使得主流游戏环境中不再出现旧元素,例如炉石的退环境。
  总而言之,只要保证新加入的元素和作废的旧元素之间的平衡,就可以将游戏中的整体元素总量保持稳定。但这种方式存在三个问题:
  第一,不是所有游戏都能像MMORPG一样引入“大版本”概念,让玩家接受“我这个版本拿到的东西只能爽这一个版本,下个版本就作废了”,偏向休闲的游戏玩家在这种环境下的付费欲望会降低,尤其是那些本来就偏向休闲的“免费”游戏。
  第二,这仅仅只能保证稳定,如果稳定下的状态元素还是很多,那么新玩家的入坑成本依然很高,需要学习很多东西,或者买很多东西。
  第三,新加入的元素和作废的元素很可能存在重叠。老元素并非都是一无是处的,其中一部分可能在整个游戏环境中扮演了很重要的的角色,是某种战术、玩法的核心,如果将其抛弃对玩家来说难以接受,但如果新加入一个作用类似乃至完全一样的元素,那么又可能被吐槽偷工减料、无聊。
  我更推荐的方式是将游戏内容分层,让不同层次的玩家接触不同层次的游戏内容。新玩家可以在一个元素较少、环境较简单的层次中先学习游戏的基本概念、流程、玩法,再一步一步深入逐渐掌握更多、更复杂的元素。
  其实这种模式在游戏中并不少见,绝大多数RPG游戏都存在这样一个“新手引导”的过程,开始只能普通攻击,然后逐渐引入技能、装备、宠物、强化、附魔等等元素。即使是网络游戏,也有DOTA里的“英雄限定模式”、LOL“极地大乱斗”、王者荣耀“无迷雾模式”等等“细分模式”,其本质就是将整个游戏内容中的一部分提取出来作为单独的一个模式或者玩法。
  这种方式是一种很理想的模式,能够有效解决新老玩家,乃至于对游戏有不同追求的玩家(随便玩玩VS认真玩玩)之间的矛盾,但是在真正实践过程中依然存在重重困难。
  首先人都是要强的,如果说“乱战先锋”“极地大乱斗”可以被宣传成一种“游戏模式”,那么连英雄都不齐全的英雄限定模式就是摆明了告诉你“新手来玩这个”,很多玩家对此是很不屑的,即使自己也是个新手,看看有多少人连人机都打不过就去打匹配就知道了。
  但如果你强迫“新玩家”必须在“新手模式”里玩XX局才能正常匹配,那么又会对老玩家的小号、本身有天赋实力强的玩家造成麻烦。对此一些游戏通过“英雄付费+周免”来变相实现“英雄限定”,顺带还能赚钱,一举两得。
  另一方面,哪些游戏内容属于初级,哪些属于中级,哪些属于高级?有的人补刀一塌糊涂但是gank意识一流他应该被分到初级还是高级呢?有的人枪法神准但是各种迷路他算是初级还是高级呢?
  不同的人有不同特点、不同爱好,如果游戏开发者真的凭自己的理解强行要求玩家必须先A再B最后C,一定会打击玩家的游戏积极性,导致游戏潜在受众降低,对游戏来说是很不利的。
  因此更好的解决方式是能够有一个“自定义模式”供玩家自由选择,也就是俗称的“玩家建主”,但用膝盖想也知道这对游戏开发来说是相当多的额外工作量,且不能带来直观的收入提升。而且这种模式依赖于足够大的玩家基数和足够便利的建主功能,否则就会成为摆设。
  DOTA2的自定义地图可以算作一种特殊的实现模式,但是真用来“自定义一场DOTA比赛”显然在便利性上还差得远;守望先锋在最近的公告里声称将在后续更新中加入类似的“搜索”功能,玩家可以自定义游戏参数例如技能CD,但如果缺少足够的宣传和官方推广其前景依然堪忧。
  最后,新玩家和老玩家对游戏中的元素追求有矛盾是正常现象,其实这里仅仅只说了一个想要新玩法,一个想要快速上手这一种矛盾,其他还有很多,例如黑化、缩写使用上的矛盾,“卡拉赞来卡拉赞毕业的”的矛盾,“中单买鸡”的矛盾。
  现在玩家硬核程度急剧下降,休闲、快餐风成为主流,指望一个玩家玩游戏之前先查足资料做足功课那简直是痴人说梦,在这种大环境下,游戏开发者更需要注意如何通过游戏的机制、模式来降低,乃至于避免游戏中不同类型玩家之间的矛盾。
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[摘要]S5赛季即将结束,为了最后为数不多的日子里让各位撸,笔者根据国服英雄胜率,给大家推荐一组强力的上分利器,让我们一起来看看他们的实力吧。赛季即将结束,一年一度的奖励也即将发放。为了在最后为数不多的日子里让各位撸友更迅速的达到自己理想的段位,给自己的S5赛季划下完美的句号,笔者根据国服英雄胜率,给大家推荐一组强力的上分利器,让我们一起来看看他们的实力吧。NO.1:光辉女郎—拉克丝曾经在中路大热的中单之一,凭借QE的强力控制,W的护盾,后期短CD的穿透大招,POKE,爆发,AOE伤害集于一身,让这位“盖伦妹妹”成为了不错的上分利器。在几度版本更新后,她似乎被人遗忘,但是他在路人局的表现中依然有不错的表现,平均53.59%的胜率体现出了她不俗的实力。掌握其技能的释放准度,她将成为不错的上分之选。细节:1.保持良好的发育。2.技能释放一定要精准。NO.2:复仇焰魂—布兰德一个玩火的男人,传统的AOE爆发型中单,搭配大招流阵容能瞬间让敌方灰飞烟灭。凭借被动的存在,火男十分克制当下版本热门的剑姬,诺手,新版蒙多。相比其他的中单来说,火男的团战输出手段显得十分简单粗暴,只要能在团战中脸滚键盘WQER,你便能够打出爆炸伤害,但由于QW技能需要预判,且弹道较慢,因此玩好火男需要一定的练习。细节:1.明白冰杖面具的重要性。2.熟悉QW技能的释放准度。NO.3:众星之子—索拉卡(电竞毒瘤!!!)电竞毒瘤,说的便是奶妈,W在下路对线的恶心程度已经让无数的玩家痛不欲生,R技能更是逆转团战的神技。如果你是一名操作技巧不够娴熟的玩家,奶妈将成为你赛季末上分的不二选择。细节:1.站在队友的身后,远离敌方控制。2.肉装是你的不二选择。NO.4:虚空先知—玛尔扎哈0.32%的登场率,十分冷门的中单英雄,却蕴藏着极为恐怖的实力。R技能便是虚空先知的招牌技能,突进英雄的绝对克星(比如,当下热门的亚索)。而W的百分比伤害也让他成为了坦克杀手,E技能也让刷兵变的如此简单,Q技能沉默与伤害兼并。细节:1.缺乏位移,前期谨防GANK。2.大招留给威胁最大的敌人。NO.5:荣耀行刑官—德莱文文森特让我们见识到了德莱文的恐怖,水晶哥让职业选手领略到了德莱文的杀伤力,正是因为他们的带动,让这名冷门ADC一时间成为了非BAN必选的热门ADC。“旋转双斧”是德莱文的绝技。Q技能让他在对线期间便能够拥有令人咋舌的伤害,在各大ADC削弱后,在伤害上能跟德莱文直接媲美的ADC已经绝迹。如果,你拥有过人的操作,德莱文让会让你无人可挡。细节:1.足够多的练习。2.E技能的精妙释放。(打断技能)NO.6:蒸汽机器人—布里茨低端局大杀器,配合男枪等爆发ADC,对线期间Q到必死,在高分段表现没有那么出色,毕竟现在玩家都越来越会走位,如果你是“卷毛”当我没说。NO.7:放逐之刃—锐雯路人局热门的不能再热门的英雄,在S5总决赛上同样大放异彩。FNC Huni在小组赛使用锐雯所向披靡,昨晚半决赛,KOO上单Smeb所使用的锐雯更是成为了队伍翻盘FNC的最大功臣。可见,锐雯不管是在路人局还是比赛,都拥有着十分优异的表现。Smeb三杀锐雯细节:1.把握最佳团战切入时机。2.保持良好的发育NO.8:卡牌大师—崔斯特传统老牌中单法师,每个热爱中路的玩家必练的英雄,也是每个职业选手都必须熟练掌握的英雄。R技能使卡牌成为了一名极具战略性意义的英雄,前期的支援,顺风抓人,逆风偷塔牵制,41分推,卡牌都充当着不可缺少的角色。S5总决赛中,欧洲法王xPeke便使用卡牌带领队伍成功在小组赛翻盘了KT,给我们上了一堂生动的卡牌教学课。xPeke卡牌开大配合队友偷死KT大嘴细节:1.熟练的切牌技巧。2.大招的完美理解。NO.9:无极剑圣—易吞噬者的出现让剑圣成为了最强的野区后期杀神,满层的吞噬者配合剑圣的特性,让他的输出能力得到了质的飞跃。如今的剑圣,在破败之后搭配适合的肉装,剑圣将势不可挡,况且剑圣的确是一个可以拯救世界的男人,如果你充分相信自己的CARRY能力,选择剑圣,便是选择了胜利。细节:1.保证自己足够的发育。2.请选择半肉出装。NO.10:之女—安妮中低分段绝对的大杀器,没有之一。外表可爱的小萝莉却爆发恐怖,简单粗暴就是安妮的代名词。一个发育良好的安妮,完全可以左右团战的走向,释放完美的大招,将直接让对手频临团灭。细节:1.巧妙利用被动进行控制。2.学会利用平A在线上进行骚扰。
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Lv.5, 积分 1209, 距离下一级还需 1291 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有人说会玩的胜率达到65+..大神就是70+..真的有这么高的胜率吗..那我52胜率不就是一个坑了???
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8199精华0UID帖子金钱15467 威望0
    你认为 
    我该说些什么
Lv.7, 积分 8199, 距离下一级还需 1801 积分
UID帖子威望0 多玩草21 草
追求的都不一样
哦嗬嗬嗬嗬,我的沙发~
你隔岸观火,却不救我。
你的弱,你的模棱两可&&杀得我片甲不留。
或许&&你要的,我给的,都不相同。
斧头帮小虾米
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UID帖子威望10 多玩草652 草
恩 追求 不一样。一般来说 过50% 就好。。。
「双子座」゛念
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万年潜水党
Lv.6, 积分 3261, 距离下一级还需 1739 积分
UID帖子威望2 多玩草254 草
追求不同吧。。我觉得。而且场次打多了。胜率一般很难上去。。我五五极限了。觉得~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分135精华0UID帖子金钱493 威望0
Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谁要是胜率能达到65%直接去职业战队拿世界冠军把。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1209精华0UID帖子金钱1414 威望0
Lv.5, 积分 1209, 距离下一级还需 1291 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
怎么有人说我52是个坑啊..说65+才是会玩的..还说坑不是有绝对的
非一般的菜鸟
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看他的就是个250
Lv.6, 积分 3680, 距离下一级还需 1320 积分
UID帖子威望1 多玩草588 草
路人局200+以后能上55就不错了
我就是一个坑爹货
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Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
UID5410788帖子威望0 多玩草10 草
O O 1400+ 胜率54 感觉打得越多 胜率越难提升 嗯嗯
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2132精华0UID帖子金钱4580 威望0
Lv.5, 积分 2132, 距离下一级还需 368 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
匹配过50就行了。& &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分748精华0UID帖子金钱1836 威望0
Lv.4, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
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没有必然关系,那些所谓的大神不要把他们想象的那么厉害。只不过玩的多,懂的多,朋友给力,这么说吧,那些战斗力高的玩家有几个是一直单排刷分的,绝对是找一个好一点的朋友一起双排最多,为的就是提高胜率 ,这种游戏坑所产生的负担远大于大神所谓的个人技术,最简单的一个道理 ,木桶原理:一个木桶能装多少水不是取决于最长的一块木板,而是取决于最短的木板
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱16 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新号赢一局100%了!
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Lv.5, 积分 2304, 距离下一级还需 196 积分
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萌萌萌丶萌妹纸 发表于
03:56 追求的都不一样
能让个屁股的位置给我吗?
泡妞就像挂QQ,每天哄她2个小时,很快就可以太阳了。
YY: 8889121
新人欢迎积分0 阅读权限40积分956精华0UID帖子金钱1342 威望0
Lv.4, 积分 956, 距离下一级还需 44 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个说不好, 不过我觉得 50或者以上的胜率就算会玩了。& &算是个及格线吧。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分187精华0UID帖子金钱295 威望0
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看胜率 好伤~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分391精华0UID帖子金钱1101 威望0
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
UID帖子威望0 多玩草160 草
相对于胜率 我更看重排位分数
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