LOL自定义输了游戏助手英雄lol胜率最高的英雄会降低吗

【心得】lol和dota平衡游戏有何不同(转发自英雄联盟助手)_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【心得】lol和dota平衡游戏有何不同(转发自英雄联盟助手)
LOL和都会通过版本更新来调整平衡性,那么他们在平衡英雄上的手法与风格究竟有何不同?来看看知乎大神
的回答:从最核心上的来讲,我觉得和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把控的态度最大不同在于:1、英雄角色定位上,2英雄不会过于固化某个角色的定位,但是LOL则会强行固化角色定位,甚至固化到几乎不可能打其他位置为止。举个例子:我接触LOL不久,就说我最早接触也是最喜欢的,以前我都是拿来当中单打的。之前玩的很顺手,拳头先是砍了一刀Q,对小兵伤害大幅削弱,然后又改一次W,W需要消耗法力了(虽然冷却时间短了)。而所有的这些改动,都是在强化上单肉盾酒桶,削弱AP中单酒桶,原因居然是因为拳头认为的“酒桶是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师”。
又不好直接把英雄联盟卸...
矛盾的贴吧,都是全球最...
1L石头人全家爆炸,楼主...
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再比如S4初期非常流行的星妈上单,星妈的定位在最开始的时候是辅助,被开发成上单之后,拳头公司不乐意了,在之后的版本削弱其Q技能,到最后就直接重做了,现在星妈由于其技能机制和AP加成很低,只能打辅助。是的,拳头公司就是想让一个英雄固定在某个位置上。至少我所了解到的,LOL的英雄位置基本都是固定的很死的,少部分具有多个位置属性的英雄,往往也只是在上单、打野、或者辅助这种活动性较强的位置上,任意三选二而已,一部分中单英雄,和几乎所有的ADC,都不能胜任其他位置。另外,不得不提一下,自从上单中单打野辅助ADC这一个体系被开发出来以后,拳头官方改动一直在固化这个体系,英雄的角色固化,也是基于这个原因。
DOTA的英雄如果开发出新打法,V社则不会过于去干涉,最典型的例子就是炼金和风行,以及最近开发出的3号位虚空等等。这造成了两个游戏的区别则是:LOL拿出的英雄,基本上拿出来就知道打什么位置,加上本来就单调的BP机制,导致了BP上无法造成任何战略迷惑,BP观赏性于竞技性相较于DOTA2大打折扣。另外,还有一个结果就是LOL的英雄过于同质化,很多英雄的技能效果都过于相似,丧失角色的独特性。但是这有个好处,就是LOL平衡性,相对而言更好掌握和调整。2、V社改动喜欢BUFF(增强)英雄,而且大开大合;拳头改动喜欢NERF(削弱)英雄,而改动则是更注重细节。DOTA2每次改动,都会大批量的增强一部分英雄,每次新改动日志一出,大家的讨论往往都是“卧槽这改动简直是亲儿子啊,这还怎么玩啊“;而LOL那边则往往是“卧槽XX英雄又被削了,这还怎么玩啊”。
V社这种大规模BUFF的行动,一旦把握不住平衡点,就会使某些英雄特别的imba,是天梯冲分强势英雄,大家一起手手手,也就是所谓的脏;而拳头的大规模的NERF,一旦把握不住平衡点,则会导致某些英雄实在是弱的不行,几乎没人愿意玩。我玩LOL的时候,往往某些时候看到一些冷门英雄我还会大吃一惊:”卧槽这个什么英雄,为什么从来没遇到过“。另外大开大合则是体现改动量上。DOTAer都知道,每次DOTA的改动量都是相当巨大的,几乎算是小半个重做游戏,新版本节奏和老版本完全不同,大家在摸索这个版本的最优玩法的时候往往要经历几个月甚至大半年时间,而且往往某个战队摸到了那个版本的最优解,会造成一个版本一代神的情况(TI2的iG冲脸gank流,TI3 A队的三核发育拖把流,TI4 NB的肉核推进流)。
而我看了最近两次LOL的改动日志,改动都不是大规模式的,而只是一小部分一小部分的改,我不清楚是不是LOL所有的改动都是这样,只是看了最近两次。但是如果是这种改动的话,要保持持续一定强度的更新是必然的。3.Dota2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量。而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡
试举几个例子:1、DOTA2的英雄,攻击力是有攻击区间的,而LOL则没有,在不考虑暴击的情况下,每次造成的伤害都是相同的。一个最典型的例子,CK,攻击区间是49-79。不知道诸位DOTAer,有没有试过一种感觉,“今天怎么补刀手感这么差?”,或者“今天补刀手感奇佳!”,其实不一定是状态上的原因,还有相当一部分原因是区间伤害在作怪。而我玩LOL之时,有符文,对线对手造成的压力相同的情况下,我补刀数都是相对十分稳定的,很少出现说“补刀手感好或者差”的情况。进一步还有说,DOTA2存在大量概率性机制(几个著名的暴击英雄,虚空的两个被动等等),而LOL除了暴击机制以外,几乎没有概率性技能。这种设定上,让LOL的平衡性,至少应该说平衡稳定性上,是优于DOTA的,因此,LOL之中,实力上的强弱是更加绝对更加公平的,但这也让LOL相对于DOTA2,弱队更难战胜强队。
总的而言,DOTA2的改动喜欢放大变量,增加不确定性,而LOL则是缩小变量,减少不确定性。当然,认真比较过以后,我个人还是更欣赏V社的做法。毕竟牺牲游戏的可探索性和可玩性去达到更高的平衡度,感觉实在是有些买椟还珠了,毕竟我们最终玩的,还是游戏嘛。
本文为转发
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主观色彩明显
RIOT懒呗,自从劣路虚空后坑杀队友的情况少了不少
提供科学,权威,准确的科普信息内容和相关资讯,让科技知识在网上,生活中流行
可惜刀塔的地图色彩太暗,画面又太华丽,最重要的是TMD居然要钱!!!
不喜欢刀塔的画质没办法,怎么都看不顺眼
固定位置固定打法我是真的讨厌。对于dota怎么平衡不平价。但是拳头有时候直接把一个英雄的特色都弄的不明显了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
感觉英雄联盟更加简单,容易上手,更大众化。
英雄脸萌比赛看到的永远都是那么几个英雄,一个赛季看过来掰着指头数不超过15个英雄。dota你甚至会发现100多个英雄都有出现的概率,而且都不低。
不明觉厉     ✎﹏﹏﹏ 每个人为不同的理由带着面具说谎,动机也只有一个名字那叫做欲望 ﹏﹏✍  
个人感觉作者说的前两点最明显。多多少少会降低lol的趣味性。所以我总会想riot下一个英雄会有什么样的技能,无非是存在的稍加改变挪用而来…
想想固定位置都一堆坑爹的存在,没固定位置5adc 5ap 家常便饭,到了高端局最终演化又是固定角色,毕竟每个英雄在相似阵容下最优打法最终只有一种,而不同阵容也有最优,最多出现几种阵容相互克制(事实上这也算lol 最佳的状态)必然趋势就是分路和英雄固定角色,在dota 里因为可变因素太多,你无法判断一个英雄必定不能那一路或者必须这么打最好,事实上dota 里也有某些英雄适合打那一路的情况,但技术凌驾团队合作的情况下,分路也是不可能明显的。
做为一个双面间谍,就喜欢这种对比贴。
LOL的眼机制感觉不合理,优势方可以完全点亮劣势方的地图,然后么就是滚雪球,只要不浪不作死,基本都会一直滚下去。劣势方只有抱团抓拼一波,输了直接GG,一成不变。感觉全队3假眼1真眼可行,视野的珍贵性得到体现,而且瞎子的W也不用改了,乱插眼会导致团队视野混乱,瞎子也不会乱飞了。
点亮12星座印记,
没办法,本来就不是一种游戏,一个大众化,一个有点专业化
设计师就是来搞笑的,瞎子回旋踢开发出来他砍,武器双修他砍,火女手长他也砍,AP英雄点塔太快也砍,AD打人太疼要砍,刺客秒人太快也要砍。于是乎坦克联盟出现了,明明可以靠技术靠操作20分钟让对面投降,最后输给了浪比队友。现在的英雄联盟不是你一个人强就可以带的动。主要看队友心态怎么样。上分的运气比技术更重要。所谓平衡就是拉低操作空间,你再高的操作也没有空间发挥。
呵呵,好不容易练好一个英雄,就被砍了。男刀以前出场率很高么?莫名被砍一刀沉默。本来后期就作用乏力,一个刺客不给刺杀的机会?现在劫,男刀,妖姬,阿卡丽等等需要秒人的英雄一个虚弱套上,坦克一站让你GG。那你开发刺客干嘛。大家都玩肉好了。5个肉无脑抗塔,切后排无脑切。我不知道你们遇到过没有。一个发育良好的肉抗双C一打二。远程风筝的时代过去了拿什么拯救坦克联盟。
你改热门也就算了,冷门你也不放过,以前宝石多好的英雄,他们不会玩你就说这英雄不行。我特么拿宝石打中单的好么!定位这么死板,你们定位中路法师的火女其实适合辅助然后你面子挂不住了?你觉得刺客秒人不科学你就削了?那设计师看到我们玩刺客英雄的玩家为了追求手速打一场比赛有多累么?你觉得秒人简单?高端局刺客秒人简单?垃圾设计师!
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保存至快速回贴LOL外服每周排行榜第47期:胜率榜辅助称霸 WE陨落
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:08-19 14:22
  本站讯:LOL外服每周排行榜第47期!剑圣出场率仍然无敌飙高,胜率榜单由辅助妹子们统领,WE首度掉出战队排行榜前十名。本周外服每周排行榜依然是信息量巨大的一周。
【黄色代表英雄参战的游戏场数,蓝色代表胜利的场数,红色代表失败的场数。】
【本文由巴士LOL原创,转载请注明出处。】
出场率最高英雄
  gay伦上榜一周后便不见踪影。剑圣的出场率依旧高的吓人,都快要突破天际了好吗!虐菜神器就要被大家玩坏了啊!本周出场率的不速之客要属诺手了,从不见踪影到直冲第三,玩家的心思真是难以揣测。不过看一下代表胜利次数的蓝色格子,明显要比代表失败次数红色格子低很多,诺手下周还能上榜吗?我们只有期待一下了。本周的不速之客不止诺手,还有城管蔚和鸟人奎因。
出场率最低英雄
  奥拉夫大嘴再次不幸入榜,不过蝎子和泽拉斯的重做近在眼前,等S3总决赛过后重做后的他们上线了,应该就不会继续垫底了。其实冷门榜单中也不都是非常难用的英雄,看乌鸦、掘墓和大嘴,他们的胜率都明显高于50%,为何会屡屡垫底不受召唤师们宠爱呢?难道长得丑真的是原因吗?
胜率最高英雄
  前六名有四个辅助,辅助才是上分神器啊各位还没有意识到吗?看妹子辅助们飙高的胜率!龙龟仍然胜率第一,难道是AP龙龟终于成为主流了?机器人、剑圣与皇子下榜,石头人、大嘴与剑姬再度上榜,值得一提的是提莫居然是胜率榜出场率最高的一位...提百万已经要逐渐逆袭了吗?
胜率最低英雄
  比赛大热门卡牌、蜘蛛与大光头胜率连续垫底三周了,这三个英雄在上一个补丁中均遭到了不同程度的削弱(),而根据设计师透露,这一补丁很有可能成为S3总决赛版本。届时这三个大热门英雄能否获得现在比赛中的关注度呢?本周胜率垫底的还有Ez、发条,同样是比赛大热门。
物品出场率
  几乎没有变动的装备出场率榜单,不过现在蓝Ez这么热门,冰拳居然还没有上榜。
  丽桑卓取代深海泰坦上榜,玩家对于志在和卡牌根深蒂固的恐惧还是难以消除,尽管他们的胜率已经降到了令人发指的低,但是还是不妨碍玩家在排位赛时猛ban他们。盲僧取代努努上榜。值得一提的是ADC仅有薇恩上榜,这也可以看出现在的游戏版本,ADC发挥的作用远远没有上个赛季大了,威胁也小了很多。
  OMG继续统领战队排行榜,壮哉我大国服!MVP White(即MVP Ozone)战队成功再度上榜,WE在LPL第五周中的不佳表现也成功让他们自S3赛季以来首度掉出了战队排行榜前十。LPL赛场竞争越发激烈,本来被大家认为稳拿预选赛资格的前四名名单,现在也越发不确定了起来。欧美战队仍然只有Cloud9上榜。
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数据库 站内搜索胜率登顶辅助黑科技 协助AD轻松Carry
作者:塞上云
这里为大家带来近日在韩服胜率登顶辅助打发的天赋符文及打法思路,希望大家能够用这个方法上一波分。
一、原理分析
玛尔扎哈在辅助位置因为其E技能能够很好的触发蓝色工资装&&窃法之刃被动特效的原因,早些日子就已经出现了。因为近几个版本刺客大热、ADC生存环境不佳等诸多原因,才让这一打发再次出现在大众的面前。
在他改版后,被动可以进行很好的换血,甚至可以躲过很多开团技能,成为他在下路称王不可缺少的资本。拥有四个输出技能,有不俗的爆发能力,大招强大的控制能力可以较好的开团或保护C位。
因为控制时间较长,消耗能力也尚可,玛尔扎哈从一定程度上来讲是一个百搭的辅助英雄。但作为辅助位置来讲,优势期一般在前中期,后期和大后期较为乏力。
二、符文、天赋、技能加点介绍
虽然玛尔扎哈有神技能一般的被动,施法距离较长,但其作为辅助位置上仍需要频繁换血、骚扰,所以这里推荐常规AP类辅助符文:
精华(大符文):固定法术强度*1 护甲(魔抗)*2
印记(红色):法术穿透*9
符印(黄色):护甲(固定生命值)*9
雕纹(蓝色):固定法术强度*5 固定法力回复*4
注:在遇见火男、小法、、等AP爆发型辅助时可使用括号里的备选符文。
(三)技能介绍及加点
1.技能介绍
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或被控制,他就会获得巨幅伤害减免并免疫控制效果,这个效果在承受了伤害或格挡了一次控制效果后仍然会残留1秒。
最强被动之一,有被动的时候可以很好的进行换血,团战时也避免了POKE时被开团的囧境。
虚空召唤(默认快捷键Q)
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害和1/1.25/1.5/1.75/2秒的沉默效果。
900射程,400宽度,满级2秒的沉默时间,是poke的主要技能,其沉默效果可以使EZ、等英雄苦不堪言。
虚无虫群(默认快捷键W)
召唤一个持续12秒的虚灵来与附近敌人作战。
虚灵首次攻击英雄或野怪、或参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚灵。当玛尔扎哈有3个或以上的虚灵在场上时,它们会获得50%攻击速度加成。
煞星幻象群(默认快捷键E)
在4秒里对一名敌人持续造成共80/115/150/185/220(+0.7)魔法伤害。在此期间,对目标使用【Q虚空召唤】和【R冥府之握】会刷新幻象的持续时间。
如果目标被击杀,玛尔扎哈会获得法力(2%最大法力值)并且幻象会传播到最近的敌人身上。
配合,可以称得上是团战持续减速的神技,对敌方残血英雄释放E,利用技能传播特点,极有可能一传一,甚至一传二,达到长时间减速敌方英雄的目的。
冥府之握(默认快捷键R)
玛尔扎哈压制一名敌方英雄,持续2.5秒并在目标附近创建一个充满负能量的地带,每秒对附近敌人造成他们6/8/10%(+0.015%)最大生命值的魔法伤害,持续5秒。
6级持续时间最长的控制技能之一。配合ADC可以轻松秒掉对方的ADC。
2.推荐加点顺序
WEQEE REQEQ RQQWW RWW
3.召唤师技能推荐
引燃、虚弱、闪现,根据对方英雄酌情选择,不推荐疾跑。
三、装备推荐
有自信可以压制对手时可以选择复用型药水,常规兑现推荐选择活力夹心饼干。
核心装备:
这四件装备提供面板数据为:275点法强、30%冷却缩减、100%基础法力回复、800生命、+2金/10秒。
提供特效为:减速、重伤、击杀获得20%最大法力值回复、4层可充能守卫(假眼)、造成伤害获得15金。
出装没有固定顺序,根据实际情况来决定装备先后顺序,辅助是一个很灵活的位置,要根据不同情况及时调整出装思路。
我不推荐出,虽然它是一件性价比非常高的装备,但因为其并不能与
进行合成,会多占用一个装备栏。玛尔扎哈辅助打发核心装备合成曲线平滑且都不是很贵,出装速度很快。在六神装的状态下,+的组合远不如+任意装备来的实在。更何况辅助没有六神装(留一个格子买真眼),所以一个装备栏对辅助玛尔扎哈来讲是很珍贵的。关于冷却缩减,30%冷却缩减就足够马儿扎哈使用了,若有强迫症使用也是可以的,但我更推荐这三双鞋。前中期偏向游走就用,偏向和ADC一起带线使用。
四、打法简要介绍
1级时上线即可进行一次对拼,W召唤出小鬼可以配合雷霆造成不俗的伤害,配合虚弱或引燃很容换掉对方双招、甚至造成击杀。
2级以后再想进行击杀就有些困难了。对方英雄在敌方防御塔射程外时用EW进行消耗。多用E进行骚扰换血。
6级时可以WER进行一波输出,有极大概率造成击杀。
团战时,R的作用多用于保护己方ADC。灵活运用Q可以很好的进行poke外,沉默配合
也会造成意想不到的效果。
五、最佳基友、最强对手
(一)最佳基友
超强的爆发能力推塔能力和玛尔扎哈是当前版本下路最佳拍档,6级两个人的一波爆发不论对方是谁都可以赠送对方温泉票一张。
一样高爆发英雄,2.5秒的控制时间足以让卢西安打出EAQAWAEAR的连击本来就以单挑见长的卢锡安,在这段无障碍输出时间段可以打出逆天伤害。
厄运小姐其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护,而保护正是玛尔扎哈的长项。
(二)最强对手
每一个能够打断持续技能的辅助都算得上可以克制玛尔扎哈,取决于如何安排技能释放时间,属于操作范畴,在这里不做描述,只介绍其他英雄。
强大的POKE能力和RE连招可以为自己的队友带来很多优势,作为辅助卡尔玛也可以非常优秀并且她的技能机制非常独特。一个会玩儿的卡尔玛简直是玛尔扎哈的噩梦,侯爷用来针对玛尔扎哈的武器,必然好用。
灵活的运用E可以让玛尔扎哈很头疼。但需要多加练习。
铁铠冥魂()+()
降价,这对组合又开始了下路无耻之旅,如果说爆破鬼才+是推塔无敌,那铁铠冥+曙光女神绝对是对拼无敌。更重要的是,这对组合几乎不怎么混线,大多采取清野回线干一波的游戏思路,让爆破鬼才+虚空先知的线上消耗优势荡然无存。
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皖ICP备号-1转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  本文向大家推荐下路辅助中最强的两名上分英雄。
  说到上分英雄,你的第一反应一定是一些可以独当一面,打爆一路的英雄。比如说杰斯或者其他刺客这种,但是实际上,在新赛季中,综合胜率最高的不是中上的输出英雄,而是辅助。也许你会很诧异,为什么辅助会有那么高的胜率?别急,看下去你就知道了。
  外服英雄胜率
  这是一张最近的外服综合英雄胜率表,通过这张表格我们可以发现,之前称霸榜单很久的塞恩以及木木已经全然不见,取代上去的则是两位英雄,蚂蚱和机器人。选辅助有个很大的好处,就是在单排的时候速度会快很多,不需要等很长时间、今天,我们就来介绍这两位英雄,告诉你如何选辅助默默CARRY全场。
  辅助的转型――保护到进攻
  从S6到S7,整个游戏发生了翻天覆地的变化。不仅仅是中路刺客获得了改动,其他路的英雄也受到赛季的更新的影响。而在这之中,下路是受到新版本影响比较严重的一条路。
  发育已成美梦,下路成为游戏突破口
  现在早已不是S5 S6那个让AD默默发育起来CARRY全场的年代了。在当前版本下路被视作打开局面的一个关键点。原因有两点。
  第一点是关于S7穿甲的改动,之前下路之所以强势是因为有很多穿甲AD,像烬,卢锡安还有女枪,他们可以通过大量装备叠加固定护甲穿透以及百分比穿透来重创敌人,甚至拥有不亚于刺客的瞬间爆发能力,这使得他们在前期就变得相当野蛮,输出大幅提升,会对其他路造成巨大的影响。然而在S7固定穿甲移除,改成了随敌人等级而变化的穿甲属性,说穿了就是这个属性在前期极度鸡肋。这导致了原本有些靠穿甲打爆发输出带节奏的AD一下子陨落,也就导致AD在整体局面上显示相当疲乏的位置
  其次就在于下路组合的选择直接决定了对线的平滑度,当前版本如果对线选择了金克斯,烬这些没有位移的英雄,就很容易被敌方一次又一次的光顾,像盲僧,青钢影还有诸多刺客,都拥有强大的绕视野能力以及高额的输出能力,对付这些无位移的AD简直易如反掌。就算是一些有位移的ADC,也会愁于前期爆发不足。说穿了ADC在前期的输出极度乏力,很容易就被压制下去。
  背水一战,辅助担任起带节奏重任
  前面提到,当前版本ADC前期的输出能力以及输出环境是很不可观的,但是又不能指望所有队友围绕在自己身边。因此想要不被敌人压制,就要起来反扑,而AD也就那几个,所以辅助就发生了相应的转型。原来像布隆,基佬还有日女的这类纯坦辅助减少,像璐璐娜美这种纯收益的辅助也在减少,他们相当被动,要么就是没有主动开的技能,要么就是效果太差,主动能力不明显。
  因此,需要一批主动能力强,带节奏能力强,最主要风险低的英雄。而今天这两位,机器人和蚂蚱,则是最佳人选。
  机器人是一个比较万能的位置,他能提供稳定的控制:Q技能可以远程拉人,如果不能保证命中率那就开W加速直接过去RE敲起来控制住后再用Q。一个玩的好的机器人很容易前期给敌方带来极大的压力,AD一旦被勾到配合己方队友必死无疑。而且在巨像这个新天赋的加入之下,机器人在释放控制的时候还能获得巨额的护盾,使敌人丧失一切反打能力,是个非常IMBA的辅助。不仅在线上这么OP,在出完五速鞋开W机器人可以全图跑不断游走支援,擅长抓发条这种机动性差的法师。再加上机器人自身是个坦克,也很容易弥补己方坦克不足的问题,让机器人发育起来的坦度可不必所谓的上单打野差多少。
  蚂蚱则是一个特例,为什么说是特例呢?因为他不适合所有的情况下选。只有一个情况下不要选蚂蚱,就是己方坦克不足,实在没有坦度。这个时候再选一个脆皮辅助反而会导致螺旋爆炸,团战鸡肋。除去这个因素以外就没什么好担心的了。蚂蚱辅助特别OP,原因就在于他的被动可以让他反COUNTER锤石,机器人这种“一次性”的辅助英雄,不同于婕拉这种无位移的脆皮,蚂蚱的被动往往能在关键时候救他一命。
  蚂蚱最OP的就在于2.5秒的点控,点控啊!对面闪现也跑不掉,只要进入视野范围就100%被控制住,这样配合自身的一套爆发可以迅速击杀一切脆皮。如果怕他逃跑就在R结束之前赶紧用Q技能沉默,再衔接控制。别忘了当前版本冰杖大减价,蚂蚱出了还能提供稳定的留人能力,是非常恶心并且强力的辅助英雄。在韩服达到了辅助胜率第一的位置,也是所有英雄排名第一。机器人则紧随其后
  这两个辅助不仅仅进攻能力出色,在反手打保护方面也丝毫不逊于风女璐璐这些英雄。灵巧运用他们的技能会达到出色的效果。机器人如果QER三个技能不用于进攻,在敌人想要突进打一套的时候直接R给沉默Q拉过来控制链COMBO,敌人的一切位移技能全部失效只要进来就是被控到死的节奏。蚂蚱则更加无脑,大招的点控啊!2.5秒的稳定控制,无论什么英雄突进进来,只要一瞬间进入蚂蚱的大招范围,100%控制住,可以最大程度保护ADC的输出。
  因此,我们可以给这两个英雄下一个定义:能进攻,能保护,游走带节奏,作用极大的强力英雄。接下来就来介绍一下这些英雄的玩法
  蒸汽机器人 布里茨
  进入S7,机器人的胜率就一直保持在稳定的位置。
  天赋符文推荐
  机器人的崛起,巨像是起到了很大的推动作用。机器人自身有很多控制,控到再给一个超厚的盾几乎让对手绝望。0-12-18
  这套符文的功能性较强。红色攻击力不变,黄色护甲不变,蓝色带法力值,机器人的Q蓝耗很高,多带一些法力值可以提升前期容错率。精华带移动速度,配合五速鞋以及W更快支援。
  出装推荐
  出门绿色工资装,提供线上续航能力,常规眼石不用说,在中期合成山岳之容,尽快出五速鞋是重点。
  神装的话,眼石换成大眼石,后续合成救赎,鸟盾这些团队收益强的装备,发挥自己坦克的特性。最后可以根据情况补一件防御装,如果对面AD威胁较高的话就可以出个兰顿。
  对线打法
  1、线上勾人的时候先三思。你要清楚双方的实力,尤其是双方AD的实力。除非是纯输出的辅助,不然其他辅助大部分都是提供一个控制,最后能不能拼赢,是看AD的能力的。举个例子,对面是娜美+EZ,我方是寒冰+机器人,就算机器人Q到人,打过来了娜美果断给技能奶一口造成减速,寒冰又没有什么瞬间输出,就很容易导致两人丧命。不是看到人就要勾,注意敌方的动向,如果发现是类似诱饵的,那就不要再强行勾过来。
  2、前面说到不要太冲动。第二点就是该果断的时候果断,虽然机器人没有锤石那么稳定的联动能力,但是他的超远距离Q技能打中后超强控制衔接可以长时间留住敌人。当我方队友来支援的时候,果断开加速想办法去留人,如果有把握直接Q拉回来,如果Q技能预判不好的话就开W冲上去,不要怕被对面耗血,你只需要抓住敌人的失误控制住,接下来就交给AD和其他队友处理。该上的时候绝对不要怂。
  3、配合AD做好视野,机器人虽然强,但是除非是拉塔下,不然在下路搓麻将的情况下是很难发挥作用的,他没有锤石那么出色的保护能力。因此要多做视野,尽量不要让敌人过来。确保自己下路安全就好。随后就可以根据敌方的位置,出完五速鞋去游一波。
  团战打法
  在团战中机器人充当先手坦克的作用,没什么特别需要操作的地方,吸收敌方的伤害,找机会Q回脆皮就行了。没有什么太高的要求。玩好机器人,唯一的也是最重要的操作需求,就是预判以及支援时机的判断。
  虚空先知 玛尔扎哈
  不同于机器人的一步登天,蚂蚱在S7是一步步提升的,从第十五名提升到第一名,足以说明他的强大。
  天赋符文推荐
  既然打的是辅助,那就从中路的偏持续输出消耗改变成偏爆发向。EAQ触发雷霆可以打出出色的输出消耗敌人
  由于有被动的保护,蚂蚱并没有那么脆,没必要带太多魔抗。红色法穿*9,黄色护甲*9,蓝色则选择9个法强最大化自己的爆发伤害,3个法强精华。
  出装推荐
  蓝色工资装出门,利用超远的技能来混钱。核心装备眼石加冰杖。现在的冰杖合成非常简单快速,保留了减速也能让蚂蚱更轻松留住敌人。鞋子选择CD鞋。
  后续装备,当然是面具啦。后续装备合成鬼书,重伤效果协助队友更好完成击杀。最后一件可以出救赎获得一些生存能力,当然暴力的话也可以直接出个法穿棒,根据情况选择。
  对线打法
  1、好好利用你的护盾。被动可以瞬间抵挡所有的控制以及伤害,但是只有一次机会,结束后就会进入很长时间的CD。在线上这个盾是你生存的唯一途径,也是你对付锤石,机器人,布隆这些英雄的有效手段。一旦盾被对面A掉了,你就要立刻靠后,等待被动CD刷新完毕后再上去。
  2、E技能尽量不要直接放在兵堆中,这样很容易导致兵线直接一波推进过去,下路被各种光顾。除非你们组合强到可以2V3。不然在前期绝对不要贸然推线,做好视野控好线,Q和E的释放都要看好,尽量避免兵线,保障自己的安全。
  3、大招的释放时机非常关键。由于这个技能是瞬发并且控制时间非常长,你在使用之前要和AD以及其他队友说一声,打出最满输出是在R之前先输出,等敌人想要反打的时候直接控住继续输出,这样可以把输出最大化。使用大招尽量不要把自己直接暴露在敌人面前,尤其是当敌人有强大的打断技能,你的大招一旦被强行位移或者硬控打断就会失去作用,这点要切记。
  团战打法
  打团时,有盾就站位靠前放技能消耗,没盾就暂时推到后面等CD。如果对面切后能力很强,就躲在后面保护后排;如果敌方属于正面输出就直接冲进去打第一波火力。
  谁说辅助不能CARRY?谁说辅助不能上分?精通这两位辅助英雄,让你轻松进军钻石。
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