狼人杀预言家发言技巧里法官说的话别人看得见嘛?我是预言家,查出后,法官说出来别人看得见嘛,我是新手

狼人杀好人需不需要上警给预言家“添乱” - 狼人杀俱乐部 - 微信公众号文章
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狼人杀俱乐部:一个逻辑争锋的世界
笔者觉得作为一个好人是需要一定的上警率的举两个例子:1. 警上只有两人,一狼人一预言家,狼人可以轻松自爆吞警徽,让预言家说不出验人信息。(如果不是平安夜可以两连爆)2. 警上三人,狼人A,好人B,预言家C。若B是轮轮上警的玩家,A可以直接给C查杀;或者给B金水,并说明B不会反水(从指间那学到的)。这样会让好人更加信服A而不是C。甚至也可以像第一个例子中那样直接自爆闷掉A所以说,笔者觉得好人需要有人上警,在真预言家说话前混淆狼人的视听,而在投片之前退水保住警徽。
笔者接下来会说明好人上警率的选择。 (本文基于plu环境的标准版,花板子预言家不上警以及狼人不悍跳不与讨论—)
首先,把12个玩家分为4类1. 预言家2. 非预言家的好人3. 悍跳狼4. 补位狼假设好人上警率p,补位狼人上警率q,预言家及悍跳狼上警率都为1。补位狼人的视角,你不希望被对手看出来是自己好人狼人,得到p=q 。这就是平衡打发,思想与德州扑克里的平衡打发类似。补位狼可以有也可以没有,可以一匹也可以是多匹。其次来着重说明p的选择问题。假设第二类玩家上警人数是n,则E(n)=7p。n~binorm(7, p)。比较懒直接simulation,得到以下两张图。正如笔者在最开始说的,n=0(即只有预言家和狼上警)是非常危险的情况。反过来n太大会导致好人警下少票,以及警上太混乱的情况。所以,笔者给出的建议是n保持在1-3的范围内最佳。也就是说图二红橙紫三色尽可能长,深蓝色尽可能短。可以得出相对应p的取值0.2-0.35左右。不是很精确都是目测的。可以把p值想象成德州里的松紧程度。笔者认为一个好的玩家应该要有自己稳定的打发,打发一直变形的玩家不是好玩家。不太推荐极端的p值,比如前四场的桃子p值为0,第二季的火树p值为1。p值为0,你上警不是预言家就是狼;p值是1浪费其他好人的脑细胞,还容易被别人屏蔽发言,同时也不能在警上竞选阶段帮助预言家迷惑狼人。总而言之,笔者推崇好人以及补位狼人给自己定一个稳定的上警率,具体做法。比如你把自己的p值定为0.25。当拿到2、4类牌时,在决定是否要上警之前看一眼手表,秒针落在0-15之内你就起跳,反之不起跳(打德州学到的机巧)。当你的对手对你有一定了解后,可以偶尔改变p值,打他们个猝不及防。笔者比较懒没有去采集真实样本,如果有兴趣的朋友可以记录下plu里各位大神的p值。我相信应该能证实笔者提出的这个理论。听懂得娃举个手▼归纳一下:给大家一些参考思路,欢迎补充。笔者认为狼人杀玩家的技术统计数据还需要如下:1. 狼人:悍跳率,上警率,站边同伴/倒钩,首刀神率,刀中女巫率。2. 好人: 上警率,第一天站边正确率,弃票率,挡刀,躲刀率,抗推率。1. 拿到狼人牌与好人牌都要上警,平衡一下上警率2. 好人上警不代表一定要跳预言家,尤其是前置位已经三人或以上跳预言家了,请乖乖跳个民,四个人的警徽流和验人信息好人很难记住。好人上警这个行为本身就是帮助预言家在警上发言阶段迷惑狼人了。3. 本文估计出来的上警率(p值)在0.2-0.35这个范围内比较合理4. 更科学的计算方法(对理论没兴趣的,请自动忽略)核心是个优化的问题 argmin[p] F(n)F为补偿函数(penaltyfunction),这里未知。可以选择比较直观的参数函数,比如本文I(n=0 || n&3)。也可以是用数据演算,即用机器学习(machine learning)计算。由于没有收集数据且数据量不大,笔者就不详述了。
光热也聊聊平民上警的问题
比较认同好人要有一定上警几率的,不管是平民还是神,不仅仅是为了平衡局势,设想一下警上只有两个人,且多跳了预言家发言55开,直接站边预言家打,首先一个票型不丰富信息少,其次站边站边预言家本身就是极端局的打法。然后再设想一下两狼上警,警上3人,对跳预言家55开,另外一个狼是不是捡漏?再说好人上警分干坏事和干好事,如果没有好人上警,警上剧情少,根本不好判断谁是真假预言家,毕竟都没什么好聊的,那么这个好人上警要是会玩带动剧情,然后对跳的预言家入戏,就能一定程度上判断谁的思维更符合是一个真预言家的思维。另外,自爆两狼封口预言家的生推局,玩家水平都差不多的情况下,你算双方水平一样各55开的准确率,是不是狼优势更大,毕竟好人基数大,狼队浑水摸鱼比较容易。那么为什么那么多平民上警被称之为“乱民”“暴民”,我也经常脑怒一些平民上警跳预言家,跳女巫,各种瞎跳退水的还好一点,过分的不退水,不抗推他都对不起游戏,对不起狼队。平民首先就没有想好上警的目的,就不要上去了,还有一些表水的借口也不要再说了,上警就是为了表水?太狼面了。例如“我上警就是不想投票”那你就是纯属上警不做好事捣乱,别人踩你说你你可以弃权啥啊,干嘛上警抗推你妥妥的。例如“本来上警是想炸一波身份……”这个你自己心里知道就行,说出来就是本来想干好事但是没干,那你也是上警捣乱的。捣乱就会被打▼所以上警正确的行为,是根据形势选着对好人有利的行为去做,比如前面只有一个人跳了预言家,首先你要判断他在你眼里的真实度,高的话你就给后面可能跳预言家的压力,不高的话,你可以指出他聊得不好的点。上警实在没必要有什么行动的时候,你就做好你自己的分析,建议好人如何投票,本来上警就是第一天争取先一轮发言,可以给好人一些打法建议,如新配置局,你发表一下这种配置好人该怎么玩最好,长老是不是第一天该跳出来,这种主观的去为好人铺路,谋福利,才是正确做法。正确上警行为总结:1、上警不要捣乱碍事,那些作秀的死得快2、后置位没什么活可以干就做好分析3、前置位不干活可以给出好人开局建议玩法4、少穿别人衣服,强神都是有虚荣心的5、干活有风险,行动需谨慎——————END——————作者:windflower_3经作者贴吧授权转载必须注明出处不得删除二维码查看更多投稿、资讯、攻略、寻找游戏群请回复我们订阅号“1”进入微信接待群狼人杀俱乐部一个逻辑争锋的世界▼
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狼人杀俱乐部微信公众号最新文章狼人杀法官发言顺序
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狼人杀法官发言顺序
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篇一:狼人杀法官台词及统计表格 狼人杀法官台词 第一夜:天黑请闭眼 狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼; 女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼;(女巫不能同时使用两瓶药剂) 预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势,为坏人,他是“”,预言家请闭眼; 守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势; 猎人请睁眼,猎人请闭眼; 白痴请睁眼,白痴请闭眼; 第一日:天亮了,现在竞选警长,要上警的玩家请举手,3、2、1...... “”号获得警徽 昨夜死亡“”号,请警长指定顺序。 第二夜:天黑请闭眼 狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼; 女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼; (若女巫已开解药,则法官无须告知女巫死亡信息) 预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势,为坏人,他是“”,预言家请闭眼; 守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势; 第二日:昨夜死亡“”号,请警长指定发言顺序。 第三夜:同第二夜 第三日:同第二日 循环...... 为好人为好人
篇二:狼人角色及游戏顺序
狼人: 即是杀手,每晚将杀死一个村民。
普通村民: 普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了
预言家: 预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。丘比特: 丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
小女孩: 每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。守卫: 守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
白痴: 如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。长老: 有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。 替罪羊
白天进行公投时,场上最高得票人数为2人或2人以上时,即为平票,此时替罪羊取代票数最高者成为公投出局之人,并可以发动技能,即指定接下来的一天,哪些玩家拥有投票权。篇三:狼人杀面杀遗言版完全规则 狼人杀面杀遗言版完全规则 --由天天猪霸王纯手打,请支持,呵呵,谢谢!
以下蓝色字体为我特意标注供没耐心读完所有文字的新人,建议新人必读。红色字体可能是部分不同的规则,建议老手看看,新人尽量看。否则对游戏规则可能会有不明白的地方,导致出差错。
概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项:1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。 3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。 4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力: 1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。 2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈) 3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。 4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。 5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。 6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。 7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。 8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能) 9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。 10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。 11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。 备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释: 1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。 2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。 2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。 2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。 4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。 5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。 6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。 7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。 8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。 9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。 11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。 12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。 13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。游戏进程: 必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。 1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。 2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。 3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。 5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。 6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。 7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。 9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。 10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。 11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。 12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。 13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。 郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好 最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。 为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。 预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼本&&篇:《》来源于:
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