现版本dnf阿修罗异界套套哪套好 六大异界套对比

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DNF地下城与勇士阿修罗异界套装选择攻略 哪一个比较好
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DNF地下城与勇士中一共有6套阿修罗异界套,每套都有不同的属性与效果。今天小编就给大家详细分享一下这六套阿修罗异界套到底谁优谁劣,哪个套装最适合门派,下面就让我们一起来看下。
  DNF阿修罗异界套装选择攻略:
  技能评价
  【鬼印珠】:大地6&暗影6&大地9
  【冰刃】:黑山6≈终结6
  【爆炎】:黑山6&终结6
  【不动】:大地9&虚空9≈削肉9
  综合评价
  【爆发】:终结 大地&削肉=暗影&黑山 虚空
  【控制】:虚空&黑山&大地&削肉&终结&暗影
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  【远三】:大地&虚空&终结
  【远二】:暗影&大地&终结
  【魂图】:终结=虚空&大地&黑山=暗影
  【白图】:暗影&黑山&大地
  【巨龙】:大地&虚空&削肉
  套装点评
  ①DNF虚空之怒波套
  控制:★★★★★
  爆发:★★
  通用:★★★★
  综合:★★★★
  评价:虚空套的控制能力非常强,配合大地3+虚空6,扎热给力的没话说。
  对于大转移后三波崛起,满不动的很少,唯一缺陷就是没有爆发,扎热持续时间长,耽误过图时间。
  但虚空的强力控制没话说,适用于所有图。
  ②DNF黑山流波套
  控制:★★★★
  爆发:★★
  通用:★★★
  综合:★★★☆
  评价:黑山套对于冰抗高的怪,没有控制能力,这是他致命的控制缺点。
  大转移后三波主流,他对小冰的各种提升高,冰柱数量多,范围广,能安逸过图。
  可小冰射速比无异界的小冰都墨迹,并且对其他技能没有很大的提升,导致爆发不足也不适合竞速。
  ③DNF大地之裂波套
  控制:★★★★
  爆发:★★★★★
  通用:★★★★★
  综合:★★★★★
  评价:大地套,主要提升在于9件套。
  对于刻印间隔的减少,使得无限鬼印珠更容易了;减了鬼印珠间隔,使得鬼印珠能够更好地控制怪物的行动。
  多出的2个刻印,整体提升了所有技能的输出。
  减了扎热和无双的CD,还有对鬼印珠的提升使得控制能力也良好。鬼印珠的强力爆发不用多说。
  ④DNF终结之波动套
  控制:★★
  爆发:★★★★★
  通用:★★★☆
  综合:★★★★
  评价:终结套对于三波、大冰大火的提升非常大。
  就爆发来说,小火三连破的输出不可直视,而且他们的CD又短。
  控制是这套最大的缺陷,小冰冰柱太少,不聚怪会很蛋疼。
  对于装备较好,也会熟练操作的玩家,用这套刷远三也是很不错的。
  另外,终结6是竞速的主流套装。
  ⑤DNF削肉断骨套
  控制:★★★
  爆发:★★★
  通用:★★★
  综合:★★★
  评价:削肉套改版后并没有多出什么亮点,改版前基本上只用于开印换装。
  改版后加强了无双和扎热,削减了扎热的持续时间加了攻击力。
  爆发上,扎热+无双还是不错的、持续时间短伤害高。
  控制方面,对于新手来说,刻印间隔的减少使得无限鬼印珠容易了很多。
  由于这套的各项指数都不如其他套装,导致压仓库或者是用来换装的节奏。
  ⑥DNF暗影之怒套
  控制:★★
  爆发:★★★
  通用:★★★
  综合:★★★★
  评价:暗影套的亮点在于大邪光和鬼印珠。6件套+首饰对于鬼印珠的提升,直逼大地9。
  9件套的邪光斩更是能半程2秒CD的大范围速射。
  可惜他的鬼印珠爆炸太快,使得无限鬼印珠变得困难了很多。
  大转移后邪光斩能够推霸体,使得控制能力稍许上涨了些。
  操作的好,这套还是很不错的。
  以上就是小编今天和分享的DNF阿修罗异界套装选择攻略 哪一个比较好,有意向要入手阿修罗异界套装的小伙伴可以参考下。
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单机攻略338.56 MB
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《DNF》阿修罗各大异界套盘点
日 13:24&&&&&阅读(10763)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
阿修罗各大异界套装备盘点,优先做哪一套比较好呢?虽然不动是修罗的核心爆发技能,但是虚空9对不动的加成并不高。在控制上也不如虚空6+CD散!今天小编就为大家带来阿修罗各大异界套盘点介绍,一起来看看吧。
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首先必须要说的是,每个人对自己的打造程度不一样,操作方面也不一样,所以之间的差距也是非常大的,并不是说,你有了这身异界就能打团或是玩的很6。但也不是说,你有这身定位不高的异界就不能打输出当主C。
下面的分析,对于95%以上的修罗适用。
务必自己分析是那5%还是那95%。
就说常用的,终结,虚空,大地,暗影。
和异界散件神怒&双气息不动。
①终结,定位副C~主C(中)
终结6+强散,是修罗输出类异界装备的代表。
完美打造的终结6,打主C是没有压力的。
然而缺点就是爆发不足。
如果说给主C分级,那大多终结主C只能算中等。
1年前作者就是穿终结6打的主C,
当时的虫王小火才5000W,但二保一无压力。
配合春华称号,打短程爆发输出。
PS:副C小火3000+,主C5000+
②虚空,定位控制~副C~主C(鶸)
虚空6+大地3(魔战等CD散),这是修罗控制的代表搭配,以炸热为主,其他控制技能为辅,而形成的无限控制。
虚空6+强散,控制输出兼备。
同打造下,输出会比终结6+强散鶸不少。
如打造的非常好,也是可以当主C的说。
但大部分虚空6+强散瞎是以副C出现。
虚空9,比较尴尬(咸鱼)的大众搭配。
首先异界9,需要舍弃几乎所有强散部位。
然后,虚空9对输出的提升能看的只有不动。
对比异界6件,假设异界6+3件鶸散首饰的提升在30%。
那对于虚空9,对整体输出少了30%,只有不动提升略高那么一点点而已。整体的输出量,虚空9是远鶸于6件的。如果有3件强散,那就更不用比了。
虽然不动是修罗的核心爆发技能,但是虚空9对不动的加成并不高。在控制上也不如虚空6+CD散。
虚空9,大多定位在副C(中等)。
PS:副C不动1e5+,主C2e5+
③大地,定位换装~副C(鶸)
大地套,有意义的只有9件套。
因为能出7印不动换装而被大家孰知。
大地套的对所有技能小小幅提升,
主要提升的是鬼印珠,不动。
对于百分比极度弱势的修罗,
鬼印珠只能说是控制和衔接的设定。
输出只能说是蚊子咬,而且还是单体技。
对于不动的提升,非常小,鶸于虚空9。
一般大地9只用来换装,并没有其他的意义。
暗影6+强散,设定与终结6+强散类似。
其提升鶸于终结6+强散。
暗影9,以短CD大邪光为主要输出。
对比6件+强散,其他技能输出大幅削弱。
安图定位一般是舰炮,二阶段划水。
输出不足的大邪光,可以做舰炮推怪用。
输出可以的大邪光,可以做舰炮C。
二阶段,许多孵化绿名不可用邪光,
放了邪光就无敌背锅,你懂的。
打造的非常好的暗影9也可以用来打主C,
不过潜力非常小,并且不强。
⑤神怒&双气息不动防具,副C~主C(强)
神怒或双气息防具5件,双气息手镯,双气息右槽,等等。可用于大幅提升不动输出,并且适合换装。用这类防具快换属强智力,慢换黄白爆等等,有非常强大的潜力。
作为对于不动的提升,同打造略高于虚空9。
同是完美换装,远高于虚空9。
在实战中,并不会受到不动CD所影响。
如果是二保一的主C,不动开眼雷狗等,一套足够。
如果是打的副C,也可以用不动打爆发,然后切虚空6搭配做辅。
神怒最大的意义就是加强换装,做打爆发的C。
作者半年前用神怒不为主爆发,
配合终结6的持续爆发打攻坚,
如今不换装的神怒不动虫王可达4E。
PS:副C不动1e5+,主C不动2e5+
有时候,大家会问,我的装备几乎和你一样,怎么输出会差这么多?
第一,手法与操作。
修罗不像肩白里鬼里鬼,63红怒气怒气。
修罗是全能职业,爆发,持续,控制,辅助。
缺点是这些方面都不是顶尖的,并且需要操作换装才能完美发挥。
第二,各种细节。
宠物装备,宠物附魔,技能宝珠,装备附魔,徽章,增幅,等等。伤害提升靠累积的。这里少了2%,那里少了5%,输出自然而然的就跟不上了。
第三,输出环境。
输出环境有很多种,比如说丢技能的站位,比较典型的就是小火。比如说,电脑配置不够,不动换装跟不上,输出被卡掉。比如说,怪物无法冰冻,无法感电,导致整体输出降低。等等。
最后,希望大家看淡修炼场的数据。那些数据只不过是一个数据而已,想玩好不能完全看数据,而是要看实战。实战发挥,与队友的配合,远比那些数据重要的多。
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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