剑灵人设的人物为什么是现在这种风格,因为人设

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专区美人三国 CGWR 得分
CGWR:494 位CGWR介绍7.2
次世代3D网游首测结束后,二测优化筹备工作正紧锣密鼓进行中,更多内容、玩法、人物将在二测中加入。部分二测全新人物设定放出,不再是常规三国题材的厚重,风格更偏向日韩漫画风格,随小编一起感受下二次元风三国!
本次放出的神秘美女原画,官方没有透露其身份,猜测为二测新加入美人。日式武士装加东洋刀,如果是三国美人,又会有怎样的背景故事呢?
《丛林之王》单人海报
[!--empirenews.page--]《丛林之王》反派人物设定图[!--empirenews.page--]《丛林之王》青年泰山与珍妮人物设定图[!--empirenews.page--]《丛林之王》童趣海报1[!--empirenews.page--]《丛林之王》童趣海报2[!--empirenews.page--]《丛林之王》猩猩与童年泰山人物设定图[!--empirenews.page--]《丛林之王》主要人物人物设定图
腾讯娱乐讯 2011年,兔年辽视春晚上,赵本山携徒弟宋小宝、赵海燕出演了小品“相亲”。这部笑料十足的小品,让宋小宝大放异彩,小老头形象深入人心。时隔2年,宋小宝出演本山传媒的最新力作,再次扮老演绎高龄老人,掀起网友热议。有网友认为,宋小宝在该剧的人物形象上“换汤不换药”,与“相亲”有些雷同。
宋小宝撞车“相亲”
现代农村情感大戏虽尚在后制期,但因其关注社会热点,贴合“中国梦”主题,以及赵家班一众“大牌”集体扮老而未播先火。比如“福利院”汇集了“屋里憋屈型”空巢老人老黄、“儿女刁难型”可怜老人孟太太、“无依无靠型”酗酒老人宋宝瑞、还有“抗蒙拐骗型”卖艺老人刘半仙和牛迷糊等。不少网友表示,光听这些名字就觉得很想笑了。加上是赵家班集体出演,肯定“笑果十足”。
但是,网友都有一双孙悟空的“火眼金睛”,既点得了赞,挑得了刺,也揪得了“雷同”。气质美女汤唯与韩国当红偶像明星张根硕,只因笑容相似????近期,各大游戏网站和娱乐媒体都被一则消息轰炸:一档名为《暴走撸啊撸》的国产原创动画即将于1月25日正式上线!动画设定基于国内最火的网络对战游戏英雄联盟,动画具体内容不得而知,但是从网传的几种动画截图可以看出,这部寒假档的撸啊撸动画绝对是业界良心!作为资深撸迷的小编今天就来独家分析即将在《暴走撸啊撸》中登场的英雄人物和角色设定!
????傲娇毒舌处女座 探险家伊泽瑞尔皮
????尔特沃夫首席冒险家,传说中的天才,性格非常理性,善于思考和分析,但是有选择障碍症。遇到选择题时会容易思考到崩溃。和外形一样,EZ要求自己事事完美,总是要求身边呆萌的塔里克做这个做那个。总是一副一脸傲娇的样子,但其实是个很孩子气的角色。
????专业卖萌五百年 宝石骑士塔里克
????呆萌的流浪骑士,最爱黄色读物,家政万能,但是在冒险过程中基本上都是在卖萌。在广大网友的印象中,宝石一直是英雄联盟中比女性还美丽的《丛林之王》反派人物设定图
《丛林之王》青年泰山与珍妮人物设定图
《丛林之王》猩猩与童年泰山人物设定图
1914年,《人猿泰山》小说在美国首次出版,整整一个世纪之后的2014年,由美国狮门影业公司全球发行,为纪念人猿泰山100周年而特别定制的3D动画电影《丛林之王》将在全球范围上映。好消息是中国内地将以分账大片的形式引进这部视效巨制。片方近日决定将原定的上映日期8月14日推后一周,改为8月21日,这样《丛林之王》就将与《驯龙高手2》&接力&上映,成为暑期结束前最丰盛的&合家欢套餐&。同时片方还发布了一组重量级物料:影片主要角色的人物设定图。通过几位主要人物的设计足以一窥影片顶尖的视觉效果,加之有着百年历史的经典故事,该片必将成为压轴暑期档的必看佳作。
最经典品牌 人猿泰山&百岁生日&量身定制
人猿泰山是美国最为著名的文
人物设定相关信息
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剑灵人物设定
小说人物性格设定
动漫人物设定金亨泰 为您解读《剑灵》的人设细节
作者:未知
来源:TGBUS整理
发布时间: 21:27:20
副标题 金亨泰韩国国际知名插画家。作品以刻画人物特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。我想只要玩家一看到创世纪战系列,以及PC和PS2平台上的真名法典及
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  金亨泰韩国国际知名插画家。作品以刻画人物特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。我想只要玩家一看到创世纪战系列,以及PC和PS2平台上的真名法典及XBOX360上的2代画面,就会立刻被他那种夸大女性形象的画风所深深吸引,因为他笔下的女性角色,个个都保有着男子气概;他的每一位角色设计,从对肌肉等细节的刻画上,就不难看出,是同时迎合西方及日本玩家的双重审美口味来设定的。
  从刚接触他的作品开始,尤其是他那突破人类身体极限的自由画风,就给人的心中留下了难以忘怀的印记。所有他笔下的角色,不管男性还是女性,都追求柔软感及曲线美,并且不受形体、骨骼等的拘束,给人以极致上的感官享受。
  对于金亨泰的作品,在过去有关他的大部分艺术生涯中,基本都以2D原画为主。现在他正在设计制作《剑灵》,NC软件公司旗下继永恒之塔后的又一款大型网游RPG。这次他将有幸担任3D艺术总监及技术主管双职。
  这次采访,我们是深赴金亨泰的母国汉城进行的,在访谈中与他聊到了目前《剑灵》的工作进展,他对角色剖析的看法,以及他对未来作品的展望。
  记者:您能逐步地告诉我设计角色的详细步骤吗?当您在设计一个角色前,是怎样考虑角色的形象设计,来完成所有插画设定的呢?
  金亨泰:首先必须决定角色的大致走向与设计小组的想法是否相匹配。此外还必须了解他应该在何处登场,以什么方式登场,然后我才实际开始考虑角色的草图设计,这也是制作过程中最困难的一个环节。
  当然,我考虑最多的还是在设计每张草图的时候,是否这种画风能形象地揭示出角色的个性,然后再去考虑它的三维形象是否也一样会受大家欢迎。当然,我在制作创世纪战时并不那么看重这点,因为它是纯2D的。
  当草图完成之后,我们就要开始色彩指定。决定我们需要使用到的每种颜色。如果这个过程顺利的话,两天就能够完成了。有时我们也会遇到屏颈,这就需要三个星期以上,甚至更长的时间才能完成,对于最终稿,我们还有进行同比放大绘制,其中就包括更细致的肌肉刻画。
  记者:您有没有请过助手来协助您进行基于绘画风格的创作,或者说所有游戏中的插画都是您一个人完成的?
  金亨泰:从我开始游戏绘画生涯至今,要不是因为《剑灵》是款网游,需要大量的角色与设计,必须要选择和团队合作进行开发。此外的所有作品中的插画都是由我独立完成的。在《剑灵》开发团队中,除了我之外,还有八位艺术家和我一起进行绘画方面的创作。
  记者:他们是照着您的风格来画,还是自管自的,把他们的想法也融入到游戏中去?
  金亨泰:当我们雇佣员工时,首先就是试着去招募那些善于理解,能读懂我的想法,画出我所需求的画稿的员工,当然也并不需要他们一定得按部就班地模仿我的作画风格。其次最重要的一点,那就是当它转型成为3D时,员工也得按照我心目中的标准定位进行制作,走和我一样的绘画方向。
  所以说刚开始时,制作团队中大部分设计师的画风难免会有所偏差,于是我决定在《剑灵》项目正式开工前,事先让每位员工熟悉下角色和场景的画法,其中一项要求就是必须和我的画风尽可能地保持统一。同样在3D建模时,也要求每位设计员尽可能地往这种画风上靠拢。等到正式开始制作时,我还会提供一个三维的多边形高仿真建模给大家参考,争取让每位员工心中都能有一个既定的目标。这样就保证游戏在正式发行后,风格上能够达到和谐与统一。
  记者:我注意到一个细节,在韩国的2D插画中,设计师总是喜欢频繁地使用鲜明亮丽的色彩。我如果没有记错的话,您的绘画设计似乎也基于这种理念。我想请教您的就是,为什么亮色调会在韩国这么受欢迎呢?
  金亨泰:鲜明的颜色象征着活力,这是韩国的数码艺术行业特有的一个标志。我认为它也跟韩国的历史背景有着必要联系。具体如何自己虽然不能完全说上来,但就从我多年的职业设计经验上来看,如果色彩过于均衡的话,会使得画面显得毫无张力,失去美感。虽然追求色彩的平衡对现实社会有一定的代表意义。但我更希望展示给玩家的艺术风格并不是追求现实的产物,而是略带虚幻的,违背真实社会定理的大胆创作。
  记者:您对女性角色的作画风格总是与别人截然不同,对此您能谈谈你的独到见解吗?  
  金亨泰:在讨论这个问题前,我想先插段前奏。当艺术家在对角色进行刻画时,往往会随着虚拟世界中文化和地区的差异,来对角色进行渗透式设计。但真正要做到,做好这些事其实非常艰难,因为玩家不可能固定地待在某处一动不动,他们会游遍千山万水,造成场景间频繁切换,同时又要满足各位玩家的不同口味需求。针对我而言,就很难把这些都一一勾勒出来。  
  举个简单的例子,有些玩家喜欢强壮的角色,又有些亲睐瘦小的角色,有人欣赏无知的角色,更有人迷恋年长的角色。随着各年龄层不同,玩家对角色的认识也会有所差异。再加上场景变化,这就更使得人物构造变得极为复杂。所以我选择了一个简单可行的方法,那就是试着先擦除所有文化元素上的差异,尽可能地使他们都回归到同一起跑线上,再去刻画每位角色,试着使他们透露出各自独立个性和内在美。  
  换句话说,我们自从娃娃坠地起,就天生具有对自然环境进行美丑鉴定的本能。所以我决定抛开文化差异不谈,试着先去夸大所有的社会风貌,然后再融入更复杂,更深层次的情感因素,通过它们之间的有机结合,再凭借着自己的天赋进行作画。  
  记者:既然要&回归同一起跑线&,那为什么您还要在刻画女性角色时特意夸大她们的胸部和臀部呢?这样不是给人一种女神下凡的感觉吗?  
  金亨泰:简单地说,玩家们看角色的第一眼,确实是这个角色的身体是否符合比例。当然,把胸部和臀部故意夸大,是因为我认为他们应该算是女性角色身上受关注度最大的部分了。所以更重要的还是要看这个角色的匀称度。很多艺术家认为创建的任何角色都只靠骨头,肌肉所组成,在此我还要补上句,也要包含角色的匀称度。  
  尽管骨头和肌肉是展现角色美丑的最直接表现,但就凭以上两点,往往无法完美地表现出女性的独特魅力,只会使他们更趋近于男性化,但如果把关注度更聚焦于角色的匀称度上后,您就会发现胸部和臀部其实也是调节体型特征的重要因素,同时也能更好地改变身体本身的力度感和物理上的弹性。只有包含了匀称度这一概念,才能使得人们更好地通过先天具备的自然审美观来感受到角色的美与丑。虽然有关解释身体构造的书籍有很多,但很可惜的是,真正解释角色曲线美学的著作几乎却寥寥无己,事实上您去任何一家书店也都很难获取到这类信息。
都别拦着我,我要分享出去:
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《剑灵》人设也抄袭? 玩家恶搞人物原形
《剑灵》人设也抄袭? 玩家恶搞人物原形
12:03:16 条|来源:多玩剑灵图片|作者:多玩剑灵|
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