欧陆风云4 防御加25全力防御是怎么破

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你们猜我现在在干嘛爆照...
谢谢各位了 不想帮忙的...
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上200队步兵不停强攻
满洲之力shenmegui
新增蒙古草原效果,、、鞑靼都获得一个巨大的敌人损耗增益新增女真领地效果,满洲获得一个中等的敌人损耗增益新增瘴气效果,国家都会获得一个轻微的敌人损耗增益打,打不动;战,战不过。没法玩了
防御蒙古,17世纪前点完改革,想打谁打谁,仗有的打,就怕你打的吐…蒙古两三年宣你一次,境内防御就行,控制好经济,多注意存钱,有时候存个几K都扛不住赤字…建筑什么的铺了也没意思
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1.16的腐败机制怎么破
这些因素增加腐败:宗教统一度低,科技不平衡(人类玩家外交科技肯定远低于行政和军事),过扩(人类玩家肯定长期处于过扩状态)可以花钱降低腐败,但是非常的贵。。。腐败上来后所有点数花费高的吓人,我最高时点个理念要接近六百点。。。以至于西方科技组的我科技跟黑叔叔一个水平到底是我姿势不对还是我下的D版不是同一个游戏求好心人解答
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安心看海或者选个简单难度就没事了
现身吧!魅族!”
你需要专注于抢钱而不是抢地
宗教统一低可以开宗教洗地或者开人文容忍,开人文第一个就解决问题
摇光星魂实在是太强大了
以至于西方科技组的我科技跟黑叔叔一个水平我想知道楼主是怎么做到西欧科技组都能腐败成灾
新版本根本攒不了钱,我是先把维护费降低,或者先拉低腐败,等没有过扩和宗教统一度高了再拉高腐败或者维护费,没办法新版本花钱如流水
1.16 暂时不想玩了 腐败太蛋疼了
多的国家要尽快宗教统一,比如我玩以前都是慢慢转,现在必须贷款先转教,过扩就是看经济量力而行,反正后期有钱了影响就不大了
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我觉得宗教不统一的腐败起码要和容忍挂钩吧,医院这种开局就要花钱清腐败的,感觉也是白瞎了那么高的容忍。。
欧陆战争v3.0剧情:在的崩溃下,西方的世界或许已经没有了任何的压力与威胁,虽然所有的都在这样想着,但是在这样的大前提下,一些权谋家早已经暗地里夺去了国家的政权,并且以一种近乎狂热的思维去看待着这个即将到来的狂潮,那就是建立一个帝国的野望。战争计算:如果进攻的是中立,你必须要有一个将领带队的部队,而且部队人数不少于10000人的军队,并且,每一个非首都的城市必须要有一个将领永久驻扎,而且军队成功占领的计算方式为士兵的战斗力÷(1/2/2/3由机器ro点)+将领的指挥能力>城市的防御值就会成功,而部队的损毁程度为士兵战斗力-城市防御值=最后剩下的士兵会依照战斗值的剩余随即扣除部队直到两者无限相等即可。(最少单位为1000)如果进攻的是玩家,那么你必须拥有一支人数不少于20000人的部队和将领的带领,大多数情况都应该是计算方程式得出战斗结果:自身军队战斗值X(0.5/1/1/2)+将领战斗值-敌军城市防御值x(1/2)+士兵战斗值X(0.5/1/1/2)+将领战斗值,如果胜利,则会宣布攻占城市,但是城市防御力会保持0持续3个回合,并且防御系统全部崩坏,所以,没有把握最好不要去干这样的事情,但是如果真的打下来了,那么会捕捉到敌方的将领,由于没有忠诚值,所以直接投降!但是,将领在3回合内是不能移动的,所以还是需要谨慎开战。如果进攻的是首都(玩家起始城市),虽然其他的不会变,但是首都防守方的城市防御值固定x2如果征伐失败,自己的军队可以选择3000军队保留下来,剩下的部队会全军覆没(一般进攻玩家都是有绝对把握的,但是也有可能被ro点翻盘,所以有必要说一下。)而如果是首都战防守方则不会有任何的惩罚。灭国:如果玩家所有城市都失去,则会变为流浪者,你可以保留你最后剩下的那个将领,而那个将领就是你了,你可以投靠一个国家,变为一个大臣,玩家每有一个大臣,行动值+5,并且可以派大臣去征讨(大臣一回合有70行动值,并且一回合会得到驻扎城市的全额的税收。至于驻扎在哪个城市,则是说的算.....),如果大臣打下来的一个城市(可以宗主指派或者自己进攻),都可以选择直接独立,这样的话,就宣布复国,但是很可能会被宗主国怒艹,所以谨慎复国很重要。流浪者:当你灭国 你可以申请向一个国家投靠,如果那个国家不要你,你只能再下一个回合再找另一个玩家求庇护,如果所有玩家都不要你的话,你就会处于流浪状态 此时你是每回合只有50元的收入和3点的行动值。但是,这个状态下,你的出征指令是不耗费行动值的!附庸:此时只有5点的行动值,你也是可以直接攻击的。一回合=24小时一次的轮次。回合计算:采取的是总体计算法,即为每24小时全体计算一次/开始时间:每天的晚上8点-凌晨2点开始进行结算如果每二次在24小时内并没有任何指令发出,那么就得到成就,4个回合没有指令,那么就算作昏君,如果连续5个回合没有指示,则宣布失败,因为很可能玩家已经失踪了或者很久玩不了了,所有的装备和城市等等全部充公。另有一些隐藏的成就需要玩家自己去探索了金钱:你每个回合都会依照着你的国家情况给你金币首都一回合:100统治的城市:50贫瘠地区:5此外,得到金币的方式还有每当你攻下一个城市,都会得到500元的奖励金钱。也有一些建筑物和特殊能力能增加金钱收入。自然,也可以从外交获得金币。结盟:0附庸大臣:50赔款:无上限,最低10注:外交上线最高为2行动值:在你的回合能做的事情。行动值开始都是5的,你每做一个事情都会减少相应的行动值,在行动值为0之后,则不会再进行任何行动。所有行动:1 建设城市(2行动)2 征集军队(2行动)3 出征(5行动)4 外交(5行动)5 计略(2行动)1.1建设城市详细建设列表:市政大厅30——议会100——国会500:给予格外的行动力:1——2——2 建造时间:1-2-5回合 国会只允许玩家有一个磨坊70——银行200:给予额外的金钱:20-50 建造时间:2-4回合城市警戒塔20——城堡50(可以多造很多个每个城市只能购买5个)给予额外的防御力:5-15 建造时间:2-2回合撤退路径300:城市陷落后,将领可以回到首都。 建造时间:1回合新的城市3000 建造时间:3回合(只有新大陆可以!)城市专属奇观1200 建造时间:3回合1.2国家政策只有玩家拥有国会之后才可以选择政策,选择政策需要200金每一个政策都会持续3个回合才能够更改,更改政策需要花费300金军事侧重:战争后掠夺收入增加,军队损失减少经济侧重:首都经济+50行政侧重:行动力+1外交侧重:可以支援盟友攻击其他玩家军队+5海军侧重:海军上线+1 每回合损失200金1.3国家决议这个是国家永久决议
觉得挺合理的,要不动不动就酋长不符合历史啊
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欧陆风云4阿尔巴尼亚如何让破局图文攻略
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普通铁人,仅供参考。毫无疑问,阿尔巴尼亚的最大敌人是奥斯曼,想着去躲避奥斯曼是没有出路的,等到奥斯曼拿下君堡,至少1550年之前基本拿它没什么办法。等到那个时候鬼知道其他地方发展成什么样了。开局第一件事查看外交顾问里有没有外交声望+1的仁兄,没有就重开。第二,土耳其有没有打拜占庭,打你之前打了拜占庭重开。我刷了10次不到就得到了我要的开局。方法如下:
开局不要设置塞尔维亚为敌人别看了个什么就想点,军队造满上限,拉波斯尼亚和匈牙利关系,跟匈牙利要军通把军队移到匈牙利境内,1445年之后雇佣外交声望+1大臣,结盟波斯尼亚和匈牙利。等着奥斯曼来宣,战斗开始之后游戏速度最少降到3速,开始对军队进行拉扯,以匈牙利军队为中心,他的哪支军队离敌人最近就跟着那支军队跑,防御为主等土鸡来越水跨林,3星斯坎培德加2星匈雅提让土鸡体会一下瓦尔纳也未曾有过的恐惧,之后战争可以完全胜利。
之后不要给自治了,3星将军加佣兵直接剿灭就行了
然后第二波对土鸡作战的时间节点由土鸡控制,伪造拜占庭领土随便哪块都行又不是真要他的,等到土鸡喘口气,宣君堡的第二天同时选拜拜,当你的军队先于土鸡站上君堡地块上时,第二次对土鸡的征服已经胜利了,然后土鸡就真成鸡了。
阿尔巴尼亚的破局难度不在怎么打赢上,而是在之后的发展上,这么多的东正教土地开局转教太慢,转不转东正?一发人文,宗教,还是行政(阿尔巴尼亚行政点亏的不行,这是所有小国都有的问题)?在之后转不转绿教?后面还有各种各样的问题,大家可以自己探索,然后周末我会试试能不能拿到成就。
我为什么知道的这么清楚呢?因为我不是第一次打成这样了,那为什么还没拿到成就啊?因为我脸黑啊。
你们玩的是模拟历史游戏,之前看到我科穆宁战报的也看到了,我玩的时候发展经常变成魔幻历史,那句阿尔巴尼亚,法国联通了奥拉贡,然后那个版本铁人还不能这么方便的sl。
联统玩匈牙利和波西米亚,又联统玻璃的奥地利你怕不怕?riga变成这样你怕不怕?他两是结盟的,我就问你怕不怕?
另外君堡破局也能这么办,区别就是把波斯尼亚换成瓦拉几亚,然后破局之前除了匈牙利和瓦拉几亚谁都别管
我只能说奥斯曼看到君堡就像苍蝇看到了那啥
之前说了奥斯曼打拜占庭之后,你就宣拜占庭,然后附庸。
接着你就可以到神罗皇上那儿去告御状了:&土鸡那孙子欺负我&
皇上:&反了他了&
画面太美由于新版本解除附庸关系只掉1点声望,所以打完土鸡,你可以放拜占庭,等威尼斯来打,不过威尼斯打不打就不一定了众人:&&
斯坎培德:&你们滑什么稽,我这是在用我自己的方式守护我爱的罗马&
第二次对土鸡作战成果
第三次作战应该是土鸡宣坎达尔的时候
西边的伊比利亚想都不要想,法国肯定会来搅局,拉着奥地利,玻璃那人数填吧
东边的高加索只要把口封好问题不大,这局没有出现大国被另一个大国联统的情况,轻松完成
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欧陆风云I 欧罗巴的浩劫
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贴游解释:关于经济收入:除非政策非常好,三回合后才会增加,最有效的就是获得土地关于同盟:可以和玩家私聊,同盟可以说是最脆弱的关于组织:目前有三个组织,同盟轴心共产,当然可以自己创建组织关于战斗力:可以投入资金增加关于民心:民心决定每个回合的事件好坏关于国家特性:一开始只有大国有,谁让他们是主角呢,但是其他国家如果国策很好,或者星级达到一定程度也会获得,同样坏特性也有可能强加
国家:德国陆军:师:20 装甲师:10 空军:战斗机组:7 轰炸机组:7:航母:0 :0 战巡:1 巡洋:6 驱逐: 12 潜艇:16民心:85 战斗力:B+ 装甲战斗力:B+ 空军战斗力:B 战斗力:B- 经济收入:5200工业收入:4000金钱:50000工业:35000国家特性:德意志的怒火:德国在对一战同盟国成员发动攻击时,他的经济收入和工业收入增加2000,持续3回合(前提是英法必须有一个参战)并随机获得一些部队闪击战:在一场大战役开始时,德国的装甲部队获得百分之二十移动加成和百分之十战斗力,持续一回合希特勒的经济政策:德国每回合的经济和工业增加300
国家:法国陆军:师:45装甲师:17空军:战斗机组:14轰炸机组:10:航母:2战列:3战巡:5巡洋:9驱逐:21潜艇:20民心:70战斗力:B+空军战斗力:B装甲战斗力:B战斗力:C+经济收入:6000工业收入:2500金钱:55000工业:30000国家特性:渴望和平:法国在1941年前发动战争将减少二十点民心绥靖政策:法国高层希望祸水东引,如果法国干涉德国“进攻”的步伐,高层们会很生气陆军第一与马其诺防线:法国在主动防御时获得百分之二十的防御,和平时每两回合得到一个师
国家:意大利陆军:师:36装甲师:12空军:战斗机组:10轰炸机组:10:航母:0战列:2战巡:3巡洋:5驱逐:20潜艇:20民心:70战斗力:B-空军战斗力:C装甲战斗力:C战斗力:B+经济收入:4000工业收入:1700金钱:40000工业:17000国家特性:良好的地理条件:地理的优势使得意大利的经济能力不错,在进入法国德国非洲都非常便利的情况下,意大利在和平时每回合增加300金钱战争时期战斗力上升百分之十意大利的战斗力:.......意大利军队战斗能力和协同作战能力很差,被英军评价:装备简陋,战术呆板,行动缓慢,士气低下 阁下,如果您不能做出有效的改革,那么在战场上您会后悔的意大利的后勤:战争时期意大利可以增加百分之十的收入
国家:英国陆军:师:40装甲师:12空军:战斗机组:15轰炸机组:20:航母:7战列:12战巡:15巡洋:26驱逐:42潜艇:17民心:80战斗力:B-空军战斗力:B装甲战斗力:B-战斗力:A-经济收入:6000工业收入:3000金钱:60000工业:35000国家特性:绥靖政策:唉...不独裁就是麻烦呢,阁下,在先生上台前,内阁都眼巴巴的希望德国人闪击呢,如果我们拒绝,那么....国家的力量:作为英联邦的主席国,等国家无时无刻为补充着人力,但是似乎有点远.每三回合获得两个师一个装甲师日不落的荣耀:帝国辉煌了数百年,尽管此刻得了点小病,但是无数国家(npc)认为,依旧无敌(英国与npc国家的外交和交易成功率上升)
国家:陆军:师:70装甲师:17空军:战斗机组:20轰炸机组:23:航母:0战列:1战巡:2巡洋:8驱逐:10潜艇:12民心:85战斗力:B-空军战斗力:A-装甲战斗力:B战斗力:D+经济收入:5000工业收入:3500金钱:60000工业:40000国家特性::和平工业收入每回合上升500战斗时期每回合获得两个师善长攻坚不善野战:在野外作战战斗力下降百分之五十,在城内作战战斗力上升百分之五十被孤立的共产主义:每当有一个国家与建交,苏联经济收入+200工业收入+100
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国家:陆军:师:30装甲师:8空军:战斗机组:6轰炸机组:6:航母:战列:战巡:巡洋:1驱逐:2潜艇:2民心:70战斗力:C+空军战斗力:C装甲战斗力:C战斗力:D+经济收入:2500工业收入:1500金钱:30000工业:12000国家特性:
国家:陆军:师:12装甲师:3空军:战斗机组:2轰炸机组:2:航母:0战列:0战巡:1巡洋:3驱逐:5潜艇:5民心:80战斗力:C+空军战斗力:C装甲战斗力:D战斗力:B经济收入:1300工业收入:600金钱:20000工业:8000国家特性:
国家:陆军:师:10装甲师:2空军:战斗机组:2轰炸机组:1:航母:0战列:0战巡:0巡洋:0驱逐:2潜艇:1民心:80战斗力:D空军战斗力:D装甲战斗力:D战斗力:C+经济收入:800工业收入:400金钱:15000工业:6000国家特性:
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国家:陆军:师:10装甲师:1空军:战斗机组:3轰炸机组:3:航母:战列:战巡:巡洋:驱逐:潜艇:民心:战斗力:C空军战斗力:C装甲战斗力:C战斗力:C经济收入:1700工业收入:800金钱:20000工业:10000国家特性:
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