发个dota2新手玩什么英雄 和dota1英雄装备对比图,有人看吗

[很急很关键] 求那张5个英雄dota1和dota2的形象对比的gif图
我记得是某个水友的签名档,10个英雄呈镜像隔河相望,记得其中有潮汐,似乎是某个SFM中截取的一段?有知道的熊弟抬一手吗?
[del][url]/video/av5377943/[/url][/del]这个?[img]./mon_/8xQ2f-7creKsT1kSgs-85.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Asamoya[/uid] ( 05:04)[/b]看的心里好难受 好多回忆翻涌而出
这么一看冰女和潮汐做的挺好的,jugg就不如剑圣来的经典。
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神經病少年夏至[/uid] ( 09:25)[/b]个人见解不同吧,可能我没啥信仰,觉得现在的jugg更加像一个流浪的武士
[quote][pid=97455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神經病少年夏至[/uid] ( 09:25):[/b]这么一看冰女和潮汐做的挺好的,jugg就不如剑圣来的经典。[/quote]毕竟剑圣也是war3的经典角色,要超越不容易的。
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绣衣[/uid] ( 09:38)[/b]但是他马勒戈壁的,走路的时候,刀冲着后面,我实在是不习惯,哪怕都玩了好几年了,感觉这个设定也特傻逼。。。
Dota2很多英雄v社喜欢做成驼背脑袋前伸的姿势,看着气场就差很多。。
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1326683]睡不醒的伯爵[/uid] ( 09:41)[/b]所以我打了炎铸动能,不过话说刀像war3剑圣那样,感觉反人类啊
[img]http://img./attachments/mon_/-bc4cc6331.png[/img]do2剑圣换套装备试试
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绣衣[/uid] ( 09:45)[/b]打了烟柱动能一样挺傻逼的,感觉像八路军抱着鬼头大刀的感觉,倍儿傻逼
[b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绣衣[/uid] ( 09:38)[/b]除了剑圣,其他的二代更好点,一代的剑圣可是经典模型
当年我们一群人真的是因为受不了war3的垃圾画面,集体去打了一年多卜能说,然后有次在网鱼开黑的时候发现网管在玩dota2,求着他发了几个邀请,于是都转回到dota2了
说war3好很大程度上是情怀加成只能说风格不同,对比意义不大
原来的剑圣看着霸气
do1的剑圣,敌法,影魔等,都太经典了
刀一剑圣不是红皮的吗? 我记错了?
还是do1的剑圣霸气。。。希望至宝来个复刻
[quote][pid=97455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1326683]睡不醒的伯爵[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=97455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绣衣[/uid] ( 09:38)[/b]但是他马勒戈壁的,走路的时候,刀冲着后面,我实在是不习惯,哪怕都玩了好几年了,感觉这个设定也特傻逼。。。[/quote]貌似剑圣是从鬼子文化里扒出来的,无论是war3的还是dota的
前一久偶然间看到有人玩DO1,我擦,那个剑圣怎么有那么灵活的赶脚?那切人 那跳劈的动作好有力量感[科普向][标题不长你们这些人会看?][dota2]dota2和dota1之间的种种细微差别[填坑完毕,多图未折叠,慎点]
打了这么久的dota2,总体感觉是比dota1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和dota1一样。不过虽然基本全都是照搬的dota1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正![size=150%][color=blue]首先[/size][/color]来谈谈船长水刀暴击的问题。在dota1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是dota2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是948[img]/964/9640441/month_51e6e12682d0ffef14e.jpg[/img]然后是带水刀的暴击,1077[img]/964/9640441/month_1306/dde71b5e9ba29c193fb7ddbfb9f7768f.jpg[/img]注意了,dota1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而dota2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性仍然在误差范围之内)。然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。[img]/964/9640441/month_36e25a1c7a4c3030.jpg[/img]那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀[img]/964/9640441/month_1306/edd298f9c8ba1b308ba7c78.jpg[/img]这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,4,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!所以我们可以得出结论破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。dota2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。[size=150%][color=blue]第三点[/size][/color]我想说的是dota2的法球特效关系。dota2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之间的差别的雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。[img]/964/9640441/month_8e386a31bb5935.jpg[/img]可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头。。。dota1里有几个苦主不能出各类法球,比如月骑,只能出吸血,什么冰眼黯灭都与她无缘!不过dota2里,想出什么都行。[img]/964/9640441/month_4a6ca9a610db23ab.jpg[/img]比如这张图里,露娜就成功打出了黯灭特效。另外蚂蚁的连击,也不会再被各种法球所覆盖。在dota1里,出了吸血,连击直接就没了,出冰眼的话,情况比较复杂一点。当连击没有在cd时,出手第一次攻击,不带冰冻效果,第二次连击,才有冰冻效果和动画。当连击在cd的时候,动画效果仍然是普通的虫群弹道,但是冰冻效果实际上是存在的。这些是war3里的机制,我也没有截图,毕竟意义也不大,大家知道就行。在dota2里,蚂蚁可以出任意法球和特效装备,都可以正常施放连击效果。但是我在测试里意外地发现了另外一个情况——在dota1里,法球覆盖是有一个优先级的,比如吸血和黯灭同时存在的时候,黯灭就被吸血覆盖了。但是在dota2里,法球的相互覆盖并没有一个固定的优先级,而是按获取的先后顺序而决定的!比如在下图里,我蚂蚁先拾取黯灭,再拾取冰眼和支配,打出来的效果,是黯灭法球,而其他2个法球与特效被覆盖掉了[img]/964/9640441/month_ac76109da75add3711d6b.jpg[/img]而在这张图里,我先拾取支配,后拾取黯灭,则黯灭效果被吸血所覆盖[img]/964/9640441/month_1306/92acdd876fec06da2885cbd.jpg[/img]至于支配和冰眼之间的拾取顺序,只影响动画(吸血无动画,仍保持原弹道,而冰眼的弹道是一条漂亮的银色星星线)效果,先拾取吸血就无动画,先拾取冰眼就有银色弹道,实际效果仍然是吸血+冰冻。
[quote]另外指出翻译的一个错误。bane的睡眠,说是只能对英雄单位作用,但是实际上是能够睡小兵的。甚至肉山这种远古单位也可以。不过虚弱不能对肉山这种远古单位作用。[img]/964/9640441/month_c7a8cc5be4654b9ffdc.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1306/fbb62caee7e5ebcd0fe239b.jpg[/img][/quote]
[color=blue][size=150%]最后一点呢[/color][/size],我想说的是,dota2里的远程野怪,射程有了显著的区别!在war3版dota里,远程野怪基本上都是300射程。[img]/964/9640441/month_f3a1aedad50099f7dfa.jpg[/img]小萨特是300[img]/964/9640441/month_37f619e8fa9a389b4ec00ba62b.jpg[/img]巨魔也是300[img]/964/9640441/month_bda9fd367c8b2d8b0.jpg[/img]鬼魂也是300[img]/964/9640441/month_dfcaec.jpg[/img]毒狗也是300下面是dota2里野怪射程的对比。由于不能在面板上直观地看到射程,所以我们就用支配控制后,和500射程的小兵比较[img]/964/9640441/month_b7dd50dfcbab37370.jpg[/img]图中小萨特攻击防御塔,身边就是刚被摧毁的投石车,可以清楚看到,它和投石车的射程差不多,也就是600+。[img]/964/9640441/month_1306/edc7a6a973a2df5c327b.jpg[/img]冰魂的射程比小兵略近一些,大概在400左右,不过攻击力竟然高达47点,和上面war3里的攻击对比,有显著提升!这不知道算是bug还是修改呢?[img]/964/9640441/month_d9acc8c320bafab.jpg[/img]鹰身女妖,射程也是很远,和远程兵差不多,500左右[img]/964/9640441/month_1306/7dee29d282f6fa9e18a9eb.jpg[/img]这是小野点的巨魔,和远程兵相当[img]/964/9640441/month_f98b36ee.jpg[/img]小野点的毒狗,射程比小兵还要远,目测600左右[img]/964/9640441/month_1fa6f19ec18cf490dd72499be5.jpg[/img]大巨魔,和远程兵相当,500左右可以看到,在dota2里,远程野怪都被从300提高到了500-600,这个区别还是很大的。有人也许会问,你闲得蛋疼?野怪射程和我们有啥关系?事实上,我也是被这改动带来的一些问题所困扰,才会去观察,才发现dota2里远程野怪的射程确实大大增加了。比如最直观的影响就是,拉野。因为射程只有300,所以dota1拉远程野点和近战野点基本没有区别,而在dota2里,远程野怪都有了五六百的射程,你走过去吸引仇恨,他还要原地先a你一两下才跟着你跑出来,尤其是在没有鞋子的时候,去拉3豺狼人的小野。本来如果是近战野,狗头人一家,你55秒去拉,稳稳拉到。你去拉远程怪,55秒拉铁定悲剧。大野点的巨魔,我现在都是提前1秒拉,其他大野我54-55秒拉,这个我就53-54秒拉。最开始的时候,我拉野没成功,我还以为是dota2刷野有延迟,后来才发现是因为这些远程野怪因为射程被大大buff的原因,原地停留的时间比dota1显著提升了。我要说的,大概就是这些了。还有一些小tips我就不详细介绍了,很多人应该都知道了,了解就行。第一点就是war3里有延迟效果的,在dota2都被取消了。比如dota1我幽鬼身上带着幽鬼之刃的效果,走出这个范围后,身上还会带2-3秒的buff,能够穿越实际上没有被幽鬼之刃划到的地形。这些老玩家应该都知道。但是dota2不行。你一出这个范围,buff立马取消,不再有延迟给你秀操作了。另外光环也是这样,不会再有延迟了,比如dota1里,走出光环的范围后,可能还有两三秒的延迟时间,仍然能够享受光环的效果[quote][quote][pid=77383,2]Reply[/pid] [b]Post by qianwenxing223x ( 19:49):[/b]审判大神,你的帖子被转到SG上了。
我就复制一条评论过来
“有几个地方错误百出啊 第一点就是错误的 dota2技能说明了 技能自带2秒延时 小编不专业”。[/quote]我看到了。这个问题确实是我自己想当然了,dota2里spe的d,和dota1有区别,但是还确实是有延迟的。dota1里是只要身上还带着幽鬼之刃的buff,就可以随意穿越地形,dota2里是,离开幽鬼之刃后,还会有短暂的携带移动buff的效果存在,但是只有前面一小段时间是可以穿越地形的相位状态,大部分带buff时间只有增加移动速度的效果,而不再能相位移动。这个确实是我自己的谬误,也很感谢那位朋友的指出。
[/quote]第二呢,很多在war3里被判定为同源的效果,在dota2里能够正确叠加了。比如赏金和鱼人的大招,本来因为都是精灵之火的远古,会相互覆盖了,而dota2不会。比如dota1里护甲1光环都来自于圣骑士的虔诚光环,包括强袭,祭品,圣殿,枭兽,都不能相互叠加。而dota2可以。第三,装备在10秒内能原价卖回,对于我这种手残党来说,这个人性化的设定简直赞!但是问题是可能会被不法分子所利用!比如打肉山他买个圣剑,用了7,8秒再卖回去之类的。。。这些都是题外话了,暂且不提。第四,船长能够买补刀斧了!不过潮汐使者不会附上加成效果。第五,狂战等分裂效果,能够攻击空中单位了!(实际上就是打那个远古的黑龙...)第六,我发现dota2里的三种穿刺都有显著改动!莱恩和小强的戳,眩晕时间都被加上了0.52秒,我认为这个数值是抛到空中的时间。长度也被从700增加到了825,貌似是因为dota1和dota2模型的区别,实际效果据说是一样的。不管怎么说,我写出来,大家看看就好。但是sk的刺,我实在是想不明白是怎么回事,本来距离应该是400-500-600-700,因为模型的原因还能更远一些,但是在dota2里,面板上显示的数据是350-450-550-650,眩晕时间是2.17秒。眩晕时间我可以理解,在dota1里1.65秒,到dota2里加0.52,就是2.17.问题这距离是怎么回事?lion的技能说明被改成了825.而sk变成了650,反而缩水了?这是什么意思我也搞不清楚,不知道是不是翻译的问题。第七,tk的大招。以前是大招的时候动一下,就打断了。而现在,如果你在按下R之后,在抬手放r之前,做出一个指令,比如移动,发导弹,放机器人等等,他会先刷完,再执行下一步指令。当然,开始读条刷新以后,再乱动,还是会打断大招的。现在这个改动很贴心,用起来手感更顺滑了。第八,跳刀,敌法女王的b,都能直接跳出最大距离了。而在dota1里,你点b范围之外的地点b,b出来的距离不是满距离。第九,dk的龙血护甲加成,变成了绿字附加护甲,也就是不再作为基础护甲存在了,面对大牛就更有底气啦!最后一点嘛,就是泉水变成无敌了!不要想着去拆泉水了!会死得很惨。。。当然,冰女的e也不能e到泉水了,真是虐泉党的末日啊!这次嘛,要说的应该都说完了,以后想到了其他的,也许会补充!好了,下期见!
占楼等切屌
挖坑后填果然虎,不给自己留后路。不玩DO1不DO2,坦克世界当街撸。没和KING组队打过DO1
不是说DOTA不土,战力全无么
king最近又开始活跃起来了..
呵呵,一会填。我裤子都脱了就让我看这个?
1 装备合成
装备不用像D1那样给鸟分配 卸下卸上来合成
D2是自动合成的
2 装备价格体系
每件装备都有明码标价看得比D1还明了3 好像没有那么多坑坑洼洼 让白牛出现各种SB情况4 JB脸的和谐感觉没有D1那么可观了
晕锤 闪避一些特定技能没有D1那么吃人品 好像都是恒定触发的5 买鸟买鸡会直接共享 终于不用担心有人乱动我技能了6 看得清队友的技能加法和技能魔法使用量
好分析出这个GANK能不能打了 也有些奇葩加点可以让我喷了7 我到现在还不会怎么跟队友SWAP
圣殿怎么分解我还是不懂 个人感觉
支持审判 感觉是大大的良心贴
我想求一个眼位图。。。其实很多眼位没变,但是周围的参照物(草丛火炬什么的)变了弄得老是提示不能释放守卫
[quote][pid=77383,1]Reply[/pid] [b]Post by 無聊而死 ( 10:24):[/b]1 装备合成
装备不用像D1那样给鸟分配 卸下卸上来合成
D2是自动合成的
2 装备价格体系
每件装备都有明码标价看得比D1还明了3 好像没有那么多坑坑洼洼 让白牛出现各种SB情况4 JB脸的和谐感觉没有D1那么可观了
晕锤 闪避一些特定技能没有D1那么吃人品 好像都是恒定触发的5 买鸟买鸡会直接共享 终于不用担心有人乱动我技能了6 看得清队友的技能加法和技能魔法使用量
好分析出这个GANK能不能打了 也有些奇葩加点可以让我喷了7 我到现在还不会怎么跟队友SWAP
圣殿怎么分解我还是不懂 个人感觉[/quote]偶尔还是会有一些合成问题,很少见(譬如东西分别在鸟上,储藏室,身上)下拉菜单默认是(`)[DEL]就是1左边那个键位,按住显示,松开消失,左上角也有按钮[/DEL]点队友的名字[DEL](左键还是右键忘记了)[/DEL],会有交换英雄。拆分没记错的话,是直接右键物品PS:点金手CD可以出售,不确定这类东西能不能CD的时候拆分
CD的时候可以拆
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 無聊而死 ( 10:24):[/b]1 装备合成
装备不用像D1那样给鸟分配 卸下卸上来合成
D2是自动合成的
2 装备价格体系
每件装备都有明码标价看得比D1还明了3 好像没有那么多坑坑洼洼 让白牛出现各.......[/quote][@無聊而死]那么可以买了鸡不让用嘛?
[quote][pid=77383,1]Reply[/pid] [b]Post by beihuimie ( 12:26):[/b][@無聊而死]那么可以买了鸡不让用嘛?[/quote]这个好像不行啊。。。
[quote][pid=77383,1]Reply[/pid] [b]Post by 無聊而死 ( 10:24):[/b]1 装备合成
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每件装备都有明码标价看得比D1还明了3 好像没有那么多坑坑洼洼 让白牛出现各种SB情况4 JB脸的和谐感觉没有D1那么可观了
晕锤 闪避一些特定技能没有D1那么吃人品 好像都是恒定触发的5 买鸟买鸡会直接共享 终于不用担心有人乱动我技能了6 看得清队友的技能加法和技能魔法使用量
好分析出这个GANK能不能打了 也有些奇葩加点可以让我喷了7 我到现在还不会怎么跟队友SWAP
圣殿怎么分解我还是不懂 个人感觉[/quote]今天在近卫远古用大招把一个飞向沟壑另一边的小鱼人推回去了,我会乱说么,我觉得都可以上蛋疼集锦了。
[quote][pid=77383,1]Reply[/pid] [b]Post by 無聊而死 ( 10:24):[/b]1 装备合成
装备不用像D1那样给鸟分配 卸下卸上来合成
D2是自动合成的
2 装备价格体系
每件装备都有明码标价看得比D1还明了3 好像没有那么多坑坑洼洼 让白牛出现各种SB情况4 JB脸的和谐感觉没有D1那么可观了
晕锤 闪避一些特定技能没有D1那么吃人品 好像都是恒定触发的5 买鸟买鸡会直接共享 终于不用担心有人乱动我技能了6 看得清队友的技能加法和技能魔法使用量
好分析出这个GANK能不能打了 也有些奇葩加点可以让我喷了7 我到现在还不会怎么跟队友SWAP
圣殿怎么分解我还是不懂 个人感觉[/quote]换英雄请用左上的英雄列表,然后右键
WIN XP下DOTA2不能打中文,DOTA1可以,以上.
[quote][pid=77383,1]Reply[/pid] [b]Post by CLANNAD_古河渚 ( 14:55):[/b]WIN XP下DOTA2不能打中文,DOTA1可以,以上.[/quote]可以打
等我以后哪天发现了新的东西,我继续写进主楼里。。。
萌萌的楼主必须支持一下,gank区的年轻力量~
解释下射程的问题.在 WAR3 里面,有个东西叫做单位体积,这是以单位脚下那个圆的圆心为基准点算的一个圆形,不一定与显示的绿圈一样大.这个玩意除了用作碰撞的计算外,还用于AOE判定,比如暴风雪之类的范围技能,点上去有个施法的魔法阵在那显示影响目标(都显示为变色效果).实际上DOTA1中LION的穿刺释放效果是以LION脚下绿圈中心为准,用一个圆圈往面前发射700距离,这个圆圈半径有125,而LION本身的单位半径只有50,那么在LION身后75范围内的敌方单位也会被戳起来,这就是单位体积与技能判定的关系.在DOTA2里面,因为没有编辑器,我也不敢肯定说是如何运算的,但从目前游戏体验来看,技能被精确地改为了从LION脚下放一个直线,直线左右125范围内敌方单位被戳起来.也就是说,原来的射程包括了圆圈前半的125+圆圈运动的700=825,在DOTA2中予以全部还原在了技能效果里面.至于SK,因为有SK本身碰撞体积的原因,SK穿刺时会先移动SK,创造沙子特效后再做穿刺效果.DOTA2中把原本属于SK的单位50半径去掉了,所以反而减少射程,但由于DO2和DO1的技能原理不同,故此实际效果应该是一样的.内容字号:
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舒服华丽全面碾压:DOTA2和DotA1差别探秘
来源:互联网作者:NGA_逐日审判责编:汤姆
打了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正!
首先来谈谈船长水刀暴击的问题。
在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图
首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是948
然后是带水刀的暴击,1077
注意了,DotA1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而DOTA2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性仍然在误差范围之内)。
然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。
那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀。
这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,4,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!
所以我们可以得出结论
破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。
另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。
下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。DOTA2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。
第三点我想说的是DOTA2的法球特效关系。
DOTA2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之间的差别的。
雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球
金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。
冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。
另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。
可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头
DotA1里有几个苦主不能出各类法球,比如月骑,只能出吸血,什么冰眼黯灭都与她无缘!不过DOTA2里,想出什么都行。
比如这张图里,露娜就成功打出了黯灭特效
另外蚂蚁的连击,也不会再被各种法球所覆盖。
在DotA1里,出了吸血,连击直接就没了,出冰眼的话,情况比较复杂一点。
当连击没有在cd时,出手第一次攻击,不带冰冻效果,第二次连击,才有冰冻效果和动画。当连击在cd的时候,动画效果仍然是普通的虫群弹道,但是冰冻效果实际上是存在的。这些是war3里的机制,我也没有截图,毕竟意义也不大,大家知道就行。
在DOTA2里,蚂蚁可以出任意法球和特效装备,都可以正常施放连击效果。
但是我在测试里意外地发现了另外一个情况——在DotA1里,法球覆盖是有一个优先级的,比如吸血和黯灭同时存在的时候,黯灭就被吸血覆盖了。
但是在DOTA2里,法球的相互覆盖并没有一个固定的优先级,而是按获取的先后顺序而决定的!
比如在下图里,我蚂蚁先拾取黯灭,再拾取冰眼和支配,打出来的效果,是黯灭法球,而其他2个法球与特效被覆盖掉了
而在这张图里,我先拾取支配,后拾取黯灭,则黯灭效果被吸血所覆盖
至于支配和冰眼之间的拾取顺序,只影响动画(吸血无动画,仍保持原弹道,而冰眼的弹道是一条漂亮的银色星星线)效果,先拾取吸血就无动画,先拾取冰眼就有银色弹道,实际效果仍然是吸血+冰冻。
另外指出翻译的一个错误。
bane的睡眠,说是只能对英雄单位作用,但是实际上是能够睡小兵的。甚至肉山这种远古单位也可以。不过虚弱不能对肉山这种远古单位作用。
最后一点呢,我想说的是,DOTA2里的远程野怪,射程有了显著的区别!
在war3版DotA1里,远程野怪基本上都是300射程。
小萨特是300
巨魔也是300
鬼魂也是300
毒狗也是300
下面是DOTA2里野怪射程的对比。
由于不能在面板上直观地看到射程,所以我们就用支配控制后,和500射程的小兵比较
图中小萨特攻击防御塔,身边就是刚被摧毁的投石车,可以清楚看到,它和投石车的射程差不多,也就是600+。
冰魂的射程比小兵略近一些,大概在400左右,不过攻击力竟然高达47点,和上面war3里的攻击对比,有显著提升!这不知道算是bug还是修改呢?
鹰身女妖,射程也是很远,和远程兵差不多,500左右
这是小野点的巨魔,和远程兵相当
小野点的毒狗,射程比小兵还要远,目测600左右
大巨魔,和远程兵相当,500左右可以看到,在DOTA2里,远程野怪都被从300提高到了500-600,这个区别还是很大的。
有人也许会问,你闲得蛋疼?野怪射程和我们有啥关系?
事实上,我也是被这改动带来的一些问题所困扰,才会去观察,才发现DOTA2里远程野怪的射程确实大大增加了。
比如最直观的影响就是,拉野。
因为射程只有300,所以DotA1拉远程野点和近战野点基本没有区别,而在DOTA2里,远程野怪都有了五六百的射程,你走过去吸引仇恨,他还要原地先a你一两下才跟着你跑出来,尤其是在没有鞋子的时候,去拉3豺狼人的小野。本来如果是近战野,狗头人一家,你55秒去拉,稳稳拉到。你去拉远程怪,55秒拉铁定悲剧。
大野点的巨魔,我现在都是提前1秒拉,其他大野我54-55秒拉,这个我就53-54秒拉。最开始的时候,我拉野没成功,我还以为是DOTA2刷野有延迟,后来才发现是因为这些远程野怪因为射程被大大buff的原因,原地停留的时间比DotA1显著提升了。
我要说的,大概就是这些了。还有一些小tips我就不详细介绍了,很多人应该都知道了,了解就行。
第一点就是war3里有延迟效果的,在DOTA2都被取消了。比如DotA1我幽鬼身上带着幽鬼之刃的效果,走出这个范围后,身上还会带2-3秒的buff,能够穿越实际上没有被幽鬼之刃划到的地形。这些老玩家应该都知道。但是DOTA2不行。你一出这个范围,buff立马取消,不再有延迟给你秀操作了。
另外光环也是这样,不会再有延迟了,比如DotA1里,走出光环的范围后,可能还有两三秒的延迟时间,仍然能够享受光环的效果
第二呢,很多在war3里被判定为同源的效果,在DOTA2里能够正确叠加了。比如赏金和鱼人的大招,本来因为都是精灵之火的远古,会相互覆盖了,而DOTA2不会。比如DotA1里护甲1光环都来自于圣骑士的虔诚光环,包括强袭,祭品,圣殿,枭兽,都不能相互叠加。而DOTA2可以。
第三,装备在10秒内能原价卖回,对于我这种手残党来说,这个人性化的设定简直赞!但是问题是可能会被不法分子所利用!比如打肉山他买个圣剑,用了7,8秒再卖回去之类的。。。这些都是题外话了,暂且不提。
第四,船长能够买补刀斧了!不过潮汐使者不会附上加成效果。
第五,狂战等分裂效果,能够攻击空中单位了!(实际上就是打那个远古的黑龙...)
第六,我发现DOTA2里的三种穿刺都有显著改动!莱恩和小强的戳,眩晕时间都被加上了0.52秒,我认为这个数值是抛到空中的时间。长度也被从700增加到了825,貌似是因为DotA1和DOTA2模型的区别,实际效果据说是一样的。不管怎么说,我写出来,大家看看就好。
但是sk的刺,我实在是想不明白是怎么回事,本来距离应该是400-500-600-700,因为模型的原因还能更远一些,但是在DOTA2里,面板上显示的数据是350-450-550-650,眩晕时间是2.17秒。眩晕时间我可以理解,在DotA1里1.65秒,到DOTA2里加0.52,就是2.17.问题这距离是怎么回事?lion的技能说明被改成了825.而sk变成了650,反而缩水了?这是什么意思我也搞不清楚,不知道是不是翻译的问题。
第七,tk的大招。以前是大招的时候动一下,就打断了。而现在,如果你在按下R之后,在抬手放r之前,做出一个指令,比如移动,发导弹,放机器人等等,他会先刷完,再执行下一步指令。当然,开始读条刷新以后,再乱动,还是会打断大招的。现在这个改动很贴心,用起来手感更顺滑了。
第八,跳刀,敌法女王的b,都能直接跳出最大距离了。而在DotA1里,你点b范围之外的地点b,b出来的距离不是满距离。
第九,dk的龙血护甲加成,变成了绿字附加护甲,也就是不再作为基础护甲存在了,面对大牛就更有底气啦!
最后一点嘛,就是泉水变成无敌了!不要想着去拆泉水了!会死得很惨。。。当然,冰女的e也不能e到泉水了,真是虐泉党的末日啊!
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