饥荒虫洞标记mod进去了还能回到原来的地方吗

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看来以后我得多进进虫洞了
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虫洞里的东西也是运气问题,有时候进入就被群攻了
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甩奶,这名字6
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不你说的话 我都没注意有这么6的名字
&你都没注意他的名字&
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楼楼运气真好,我有几次都是在洞里被干掉的
&连续两次,&
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有刷出来一只大象
&不怕饿死了&
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哈哈,不错运气很好
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把孤岛怪物杀光,占领孤岛
&建家的最佳场所,BOSS进不来猎狗也进不来:loveliness::loveliness::loveliness:&
&不用建家,拿海当墙就行,整个岛都是家,还谈什么建家:loveliness:&
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孤岛&&我还没遇见过孤岛 我也去找找
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苹果平台下载『01-13』【问题求助】发现两个岛屿,没有虫洞过去怎么办?_饥荒游戏吧_百度贴吧
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『01-13』【问题求助】发现两个岛屿,没有虫洞过去怎么办?
开始没开全图,走着看到一个边。然后找虫洞想过去,没办法不想浪费时间了,开了全图。结果发现岛上没有虫洞,这怎么过去啊……还是全图看不到虫洞?
上周末,迪士尼影业打响...
看剧看剧,没事就宅家里...
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瞬移法杖笑了。
先易宁修改,去岛上种个虫洞,再改回去
冬天可能会出现水上冰桥
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
可以让人快1倍哦!还可以再调快点,就可以直接到河里了(凌空飞翔),再来一次冲刺就可以了!
十一.延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
HEALING_TINY = 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM
ponents.stackable.stacksize = data.stacksize
2.将下列内容:{name="road",
anim="road",
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
anim="rocky",
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
anim="marsh",
tile=GROUND.MARSH},{name="grass",
anim="grass",
tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
anim="savanna",
tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt",
anim="dirt",
tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor",
anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",
tile=GROUND.CHECKER},{name="cave",
anim="cave",
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",
tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole",
anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock",
anim="rock",
tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud",
anim="mud",
tile=GROUND.MUD},
修改为:{name="road",
anim="road",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
anim="rocky",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",stacksize = 4,
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
anim="marsh",stacksize = 4,
tile=GROUND.MARSH},{name="grass",
anim="grass",stacksize = 4,
tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
anim="savanna",stacksize = 4,
tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt",
anim="dirt",stacksize = 4,
tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor",
anim="woodfloor",stacksize = 4,
tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4,
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4,
tile=GROUND.CHECKER},{name="cave",
anim="cave",stacksize = 4,
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",stacksize = 4,
tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole",
anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock",
anim="rock",stacksize = 4,
tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud",
anim="mud",stacksize = 4,
tile=GROUND.MUD},
即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
UNARMED_DAMAGE = 10, 空手
NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑
BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒
BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒
SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒
HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒
SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛
AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头
PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐
BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖
TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬
HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤
SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子
PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉
BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网
FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆
UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞
CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖
BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸
PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭
TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱
加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改
。。。瞬移法杖即可 这个图建议准备充分进去挖完资源就走吧 个人觉得没什么好的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴饥荒怎么虫洞〔急需答案〉
全部答案(共1个回答)
不了,虫洞的地图自动生成的,你不如下个挂玩
可以去地下二层打猴子,会掉,或者把脑残值降到至少50以下(可以在恶魔之花旁边呆着),会出现黑兔子,打死有概率掉胡子。有空加个微博好友给个好评啊
洞穴内,仇恨携带肉类的主角,进入洞穴绝对不可携带肉类除非想把兔子从友方变敌方,可以用蔬菜贿赂
洞穴,随机位置找到个特殊石矿,砸掉有入口,不是太旧的版本都有,最...
这还只是理论,也许我们的下n代能在某些超出我们现在想象的加速器上制造出来
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二六六.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wormhole.lua文件,
  1.将ponents.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_MED)替换为ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_MED)
  2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function turnon(inst)
  ponents.machine.ison = true
  ponents.inventoryitem.canbepickedup = true
  local function turnoff(inst)
  ponents.machine.ison = false
  ponents.inventoryitem.canbepickedup = false
  inst:AddComponent("equippable")
  inst:AddComponent("inventoryitem")
  ponents.inventoryitem:ChangeImageName("abigail_flower")
  ponents.inventoryitem.canbepickedup = false
  inst:AddComponent("machine")
  ponents.machine.turnonfn = turnon
  ponents.machine.turnofffn = turnoff
  即可对虫洞按鼠标右键解除锁在地上,再点左键就可以将它捡起(在物品栏里显示为一朵花的图片),到要放置的地点后,将虫洞拿出放在地上,对其点鼠标右键即可再次锁在地上。在家门口摆一排虫洞,将对应的虫洞放在想去的地方,组成自己的虫洞地铁网络吧。另外跳虫洞不但不会降脑,反而会补脑,让你出行的心情更加愉快
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第316页:虫洞地铁
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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