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好像有人对于幻境神话能运营20年之久感到不科学 来讨论一下吧...
一楼放空.....
大家来讨论讨论说是和尚...
我是传奇十一人的玩家Am...
别特么闪光欺负我了!我...
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来总结一下幻境神话目前透露出的内容你就知道为什么如此受欢迎了1.虚拟盖亚计划,全球服务器连通,玩家可以到任意国家的服务器里去玩(不考虑延迟的话),里想要到其他国家的服务器里怎么去?直接用脚在游戏里的地理环境走过去,或者对照妖精门传送表飞过去,这简直有木有!现在多少玩家梦寐以求的全球联网啊!地球OL!中天朝服务器就跟棒子干过一架,虽然设定上是输了....天朝是点卡收费棒子是免费,人数劣势........2.频繁的更新以及对应现实节日和新闻的活动,幻境神话我忘了多久更新一次来着,有写的,好像是一年一个大型补丁,平时有无数的地域性更新,比如各国的节日都会有活动,或者当地一些大新闻或事件运营公司也会加入到里,甚至玩家热议的某些事件也会作为更新加入,这个就是现在很多网游的硬伤......游戏内容和系统匮乏,更新缓慢....想象一下每年一个大补丁开放一块新的大陆,然后网络和社会热门事件很快就会成为游戏中的任务或者剧情,满级后几乎每周都有新内容可玩............3.运营公司与玩家的互动良好,还记得召唤师的那个剑姬召唤技能吗,因为非常受玩家喜爱有人提出能不能给她换衣服,于是公司就推出了可以更换服饰的道具,然后应玩家要求又加入了各种《剑姬召唤术》什么王子召唤啊 巫女召唤啊一大堆.........还有那个中国服务器的新手地区,原本新手在做完任务后就会被传送到大陆那边,想回去的话要游泳,但是水里和天上都是秒人BOSS根本不可能回去,于是怀旧玩家去官网抱怨,游戏公司很快就做出了更改,削弱海中某条航道的BOSS,高级玩家组团后就能打回去,并且在岛上开放了一些中高级副本,于是新手村就成了另一个中高级玩家的活动地区............你不觉得这超级感动么....看看现在那些奸商公司游戏一发布就对玩家不闻不问只知道收费....这一对比简直热泪盈眶....4.硬核玩家与休闲玩家在低中高等级都有可玩内容,中的顶级副本可是超级难的,还记得DDD工会因为什么出名的吗,他们首杀了《神托天塔》这个在很长一段时间内全世界服务器都没有公会能打通的96人大型副本,游戏难度不向娱乐性妥协让那些游(hei)戏(jian)废(qi)人(shi)找到挑战,每隔一段时间还有服务器级超大型事件,休闲内容也一点都不减少:有难度低的大型副本、玩家可以购买私人领地并装饰、有宠物系统等等时下热门内容........然后这些还随着每次大更新不停的在增加,这又是现在很多游戏的另一个硬伤.....低级走过场、顶级没事干.....嘛...剩下的还没想到......就这么多了...记得城惠提到过,在20年里对画面和引擎更新过好几次,这就说明幻境神话的画质有随着时代提高......综合上述:这敢在现实有一个一样的绝对人气爆表了有木有!!!别说20年了.......
大灾变是第12个资料片 而且因为3年没有开放新副本和提高等级导致大量玩家流失 当大灾变开放时很多玩家回来看看结果就被困在里面了
其实楼主你说的这些这些都不重要,这都不是重点 ,最重要的是虚拟现实系统,只要这个能做出来,不管游戏内容好坏一切都是浮云,铁定会火,
最古早的网游EQ就是这样跨的,只是现今的都为了省钱取消了。以系统可玩性来说,网游自第一日出开始就不停退步,当今的网游从没一个可追上eq和uo.
我想知道开发商把玩家都关到游戏里谁去充钱呢?大灾难后人物死亡会丧失记忆,这表示人物复活次数是有限的。记忆全丧失以后会怎么样,会转生成大地人么?
然而wow . ....
其实还是有很多游戏都很多服的,现在玩的这个就有国服,日服,服,韩服,台服,海外服
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这种游戏出来就会没有画面这一说。只要设定好。就会一直火。所以20年很正常
幼稚,愚蠢。本来运营20年就是伪命题。这是动画的设定。本身就没有现实可靠列子作为分析对象。
如果以一些关联性的线索为列子的话,很明显运营20年吹牛逼。20年电脑技术都不知道跨了多少代了,除非这个出个复刻版。要不然整个游戏的技术不知道落后于现有时代的游戏哪里去了。
(针对11楼)至于设定,设定这东西也会过时的,一个做了一个好的设定。然后后面的游戏厂商也做类似的设定,慢慢的市场类似设定多了,除了老玩家可能还有认同感,但新的受众才不管到底是谁最先这么做的,简单的来说就是可模仿性太强。还有鬼大爷知道20年前和的人群价值观思想会有什么变化,那个时期的东西能否继续接受,它的改良空间到底还有多少等等。
所以运营20年本身就值得怀疑。当然未来是否发生这样的奇迹,我们不知道。但现在来看本身就不合理,概率太小了。
至于你考虑问题太简单。还有.有没有画面一说本身就是伪命题,只要技术在持续进步,那么就有画面一说,对于我们来说的画面可能很完美,但是对于30年以后的人来说则是不足的,因为他们的技术更加先进,因此画面有了提升。对比来说就产生了视觉的质差。还有游戏本身除了画面以后还有游戏的逻辑系统。AI一系列的内涵性质的东西。这些东西都是由技术造就的,这些东西是严重依赖技术层面。这落后本身就会导致很大的差异。(当然有一种可能就是这种技术达到了它能提升的顶点,除非新的一个领域开辟,要不然就不会有实质性变化,但就现实来说,出现这种情况的可能很小,就拿农业来说,这个行业技术依赖性不大,但10年过去同类型的作物产量和质量都会有提升)
当然我是把这个伪命题带入现实世界进行思考。如果以单纯的作者脑洞大开的一些世界观来看。那基本上没讨论的价值,因为随便你怎么说。反正都是没有任何依据的。空洞的。
那个,插一句,《mir2》也就是国内的代理,最后直接买下的,到现在还在运营……这网游已经快二十多年了吧。我记得是九几年的时候就有这了。所以,一个能运营二十多年,一点都不稀奇。简单,有趣,容易上手,内容自行探索,自由度高,角色成长凭个人实力,PVP和PVE并存,相对的平衡性,适当的官方与玩家互动,频繁的事件……具备以上要素,基本上任意网游都能长寿
老克,我可怜的老克……你去哪了……
二十年?据说三四十年之后都有了
其实故事中也不是很热门的游戏,属于用户量不低,死忠很多的游戏类型。
我就说一句,参考eve
这游戏中服没了吧
你们只要想想梦幻西游。魔兽。跑跑。泡泡多少年了就不奇怪了(虽然没这个长,但也有人从小学玩到大学毕业吧?)。。。
超过10年的网游也不少啊
现在玩剑网三,越玩感觉越像
说句实话吧,这些道理是通的,但是现实的并不难么简单,一个网络游戏,不断地加东西是非常好的,但是随之安装包也会一直加大。按这样加的话20年,这个游戏的安装包得多大?
其实有个活生生的例子,国产网游问道,问一个怎么活二十年,氼们可以先考虑这个游戏为啥活得比同期网游久那么多
天堂 1998年開服(台灣是2000年)至今還有身邊朋友在玩,線上玩家也還不少,朋友之前還能玩到賺錢,比我們外出工作收入還高呢…
热血传奇吧,我从高一玩到现在工作八年了,虽然中间有间断,但也有十五年了吧!
什么靠人数的游戏棒子能干的过天朝?别说棒子免费天朝点卡了。估计1000一个月消费,天朝也能干的棒子满地找牙。
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幻境神话orpg1.1.3隐藏英雄密码幻境神话1.1.3攻略评分:5分
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软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/游戏地图
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
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官方网址:暂无
魔兽地图幻境神话1.1.3orpg发布啦,该版地图调整BOSS的最大血量;修复物品数量达到900后存档无效的BUG;添加新机制:使用物品将会自动存档,等等。地图信息:地图名字:幻境神话1.1.3地图类型:ORPG地图作者:未知魔兽版本:1.24E更新内容:1、弩类型武器攻速从200%降低到150%2、锁喉技能伤害系数从800%加强到1000%3、雷影闪技能伤害系数从75%加强到100%4、铁匠铺店主添加40和50级的优秀装备出售5、添加新机制:使用物品将会自动存档6、调整BOSS的最大血量7、调整替身铠甲碎的几率BUG修复:1、修复装备追加的攻击力、防御力属性无效2、修复铁铠弹消遗忘技能后还保留效果3、修复当次伤害为0的时候触发闪避或者格挡效果的时候可以免疫下一次伤害的BUG4、修复师徒系统无法收徒的BUG5、修复物品数量达到900后存档无效的BUG地图说明:本地图作为orpg地图,是没有终点的,团队协作才是我们所期望的,不过单人依旧可以进行。这是单练玩家的建议:尽可能选择战士、刺客、弓箭手作为初始职业。前期分配点数一半给耐力保证生存能力。铁匠铺可以购买装备,这对于前期很重要。前期过后就可以自己探索这个世界了,祝你玩得开心。这是给团队玩家的建议:队伍里尽量拥有一个奶妈和诗人,各自分配职能,对于获得不是自己的装备尽量交于需求的队友,合理配合发展去挑战这个世界。对于所有的人建议:如果有什么问题或者bug想要提交可以加游戏的建议可以加本游戏的主群,我们希望你的参与,这能让这个地图做的更加完美。@怪物名字 可以看到指定的怪物位置 就算没输入全名 输入前面几个字都行30级后做机遇任务可以快速升级,目前地图满级为100级,等级升级不会太快
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真的有幻境神话这个游戏吗
小白问一下,看动画也挺长时间了,现在才发现好像真的有这个游戏
有妹子的地方就有战争 ...
有一年没踩山地了,以前...
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只有有trpg和手游,相对明确的网游原型之一是EQ。也有其他一些的影子。
就是 日服:最终幻想14
曰本有中国没人代理
为什么我手机玩不了?
我一直以为就是魔兽
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FF14,职业基本差不多,FF14估计明年继续更新新职业。生活技能太庞大,比大型副本还累,然而FF14的PVP太渣,真心渣
我跟你们讲
别的服我不知道,14国服电一紫水真的有工会叫茶会全名放荡者的茶会目测已经墓碑……
我只能说,怪物猎人ol里的流光区有猎团叫放荡者的茶会。。。。
其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了 我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复: 发图也会涨经验 这是真的吗 不会是度娘骗我玩的吧 度娘你要是骗我就太没节操了吧 坑爹啊这是 还好事前试了下插图片真的好多经验啊
拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样 大家都来试试哦    迭斯。    ——『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这    --湿母手一抖,经验拿到手    -- 小楼主,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。
应该是EQ,诚惠的职业和EQ的设定差不多。但是楼主别想这么多了。EQ next被叫停了
有TRPG…如果你会玩的话,我这里还有PDF,日文的
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