星际争霸2指挥官排名合作任务精通90级是每个指挥官都可以加90点精通 还是一共就90

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《星际争霸2》合作任务升级 新指挥官阿巴瑟加入
10:15:49 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 
  《星际争霸II》合作任务即将加入全新游戏内容。突变因子、每周突变任务以及精通等级将让你的游戏体验焕然一新。
  补丁3.3即将推出突变因子、每周突变任务以及精通等级三项全新特色,为《星际争霸II》合作任务带来全新体验。这些全新特色内容将对所有玩《星际争霸II》的玩家开放,包括试玩模式的玩家!
  突变因子是为增加现有合作任务的复杂性与多样性而推出的特殊游戏机制。突变因子的变化幅度非常大,有时候你需要对抗完全隐形的敌方部队,有时候又需要躲避突如其来的岩浆喷发。你将在我们的“每周突变任务”中体验到各种变幻莫测的战场突发因素。
每周突变任务
  每周,你都有机会挑战“每周突变任务”,我们会在该任务中加入多种突变因子。“每周突变任务”会持续存在七天,每一场开始之前会有短暂的休息时间。和常规的合作任务一样,你可以选择最适合自己的难度。普通的合作任务仍然可用,你可以在两种模式之间随意切换选择。
  我们设计了大量的“每周突变任务”,不过今天我们先给大家简单介绍其中两种。
  亡者列车
  第一个要介绍的每周突变任务是“亡者列车”。该项挑战发生在“湮灭快车”合作任务中,这张图仍然需要你阻止敌人的补给列车。不过,我们提高了游戏的难度,加入了三种可怕的突变因子来对付你。
  行尸走人——你每消灭一名敌人就会生成被感染的恐怖生物。被消灭的单位块头越大,从它尸体上爬起来的被感染者数量就越多。
  丧尸大战——延绵不绝的被感染者一波又一波地涌向你的基地,你的防御部队不得不随时保持高度警惕。
  暗无天日——战场迷雾被替换成了纯黑色区域,任务目标也从微缩地图上隐去。你不知道列车在哪里,更不知道敌人会从哪里冲出来。
  时空枷锁
  我们要介绍的第二个突变任务是“时空枷锁”,该挑战发生在“天界封锁”合作任务中。部队的位置部署、移动速度以及时机掌握将是在这张图上赢得胜利的关键。以下三种突变因子将会分别削弱这三大取胜要素。
  速度狂魔——敌人的移动速度要比你的单位快得多,这会让你更加没有多少时间来应对敌人的战术。
  时空折跃——敌人会用时空折跃技能来对付你,降低你的单位的移动和攻击速度。要想获胜的话,你必须躲开这些遭到控制的时空场。
  强磁雷场——麦格天雷会散落在整张地图上,迫使你的部队行进时必须万分谨慎。如果你触及了这些天雷的距离感应范围,它们会径直飞向触发了它们的单位,对你或盟友造成成吨伤害。
每周突变任务奖励
  如果你能征服一场“每周突变任务”,你会获得大量的奖励经验。四种难度设定都有相应的一个悬赏任务,完成高难度的悬赏任务也会奖励你低难度悬赏任务所提供的经验值。所以如果你完成了困难难度的“每周突变任务”,你会获得困难、普通以及休闲三个难度的所有经验。这些额外的经验收获将对你提升“精通等级”起到事半功倍的作用。
  面对这样的全新挑战,你必须要有更加强悍的作战能力,而这就是精通等级的价值所在。你用最高等级15级的指挥官赢得的所有经验值,都会累积到你的精通等级中,最高可达90级。每提升一级精通等级就会送你一个点数,这些点数可以用在任意15级指挥官身上,来提高他们的能力。比如,你可以将点数分配给凯瑞甘来提高其攻击伤害,或者提升其能量回复率。你也可以用这些点数来减少斯旺的激光钻机部署时间,或者提高其所有建筑物(包括炮台)的生命值。
  由于最多只有90点,你不可能将所有能力都升满,所以你必须在开始战斗前做出策略性的点数分配。好在你可以随时重新分配你的点数,来迎接下一场挑战。
新指挥官——阿巴瑟
  作为异虫的进化管理大师,阿巴瑟一直在利用全新精华来追求不断变化的完美。虽然他已为异虫效力多年,现在终于轮到他自己以更加引人注目的方式走进《星际争霸Ⅱ》,出任最新的合作任务指挥官,加入我们的战队中来。
  阿巴瑟的主要技能是借助破坏性与恢复性的双重效果来帮助他的单位作战。
  阿巴瑟的技能极为强大,且在进化机制的辅助下,阿巴瑟单位的战力也会随着击败越来越多的敌人而渐渐增强。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
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《星际争霸2》合作任务升级 新指挥官加入
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  每周突变任务奖励
  如果你能征服一场&每周突变任务&,你会获得大量的奖励经验。四种难度设定都有相应的一个悬赏任务,完成高难度的悬赏任务也会奖励你低难度悬赏任务所提供的经验值。所以如果你完成了困难难度的&每周突变任务&,你会获得困难、普通以及休闲三个难度的所有经验。这些额外的经验收获将对你提升&精通等级&起到事半功倍的作用。
  精通等级
  面对这样的全新挑战,你必须要有更加强悍的作战能力,而这就是精通等级的价值所在。你用最高等级15级的指挥官赢得的所有经验值,都会累积到你的精通等级中,最高可达90级。每提升一级精通等级就会送你一个点数,这些点数可以用在任意15级指挥官身上,来提高他们的能力。比如,你可以将点数分配给凯瑞甘来提高其攻击伤害,或者提升其能量回复率。你也可以用这些点数来减少斯旺的激光钻机部署时间,或者提高其所有建筑物(包括炮台)的生命值。
  由于最多只有90点,你不可能将所有能力都升满,所以你必须在开始战斗前做出策略性的点数分配。好在你可以随时重新分配你的点数,来迎接下一场挑战。
  新指挥官&&阿巴瑟
  作为异虫的进化管理大师,阿巴瑟一直在利用全新精华来追求不断变化的完美。虽然他已为异虫效力多年,现在终于轮到他自己以更加引人注目的方式走进《星际争霸Ⅱ》,出任最新的合作任务指挥官,加入我们的战队中来。
  阿巴瑟的主要技能是借助破坏性与恢复性的双重效果来帮助他的单位作战。
  阿巴瑟的技能极为强大,且在进化机制的辅助下,阿巴瑟单位的战力也会随着击败越来越多的敌人而渐渐增强。
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合作模式全指挥官90级后,还有啥动力接着玩合作?
我现在精通51,估计到90就没兴趣接着玩了
恭喜发财 新春快乐 找...
联合指挥官模式即将随...
航母大作战,前期不停的...
有没有什么技巧? 哪些...
唉,真的好无聊 每天下...
逼格第一人镇楼!
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
90以后就能放开谐着玩了啊
这张好棒收了
呼吁再加90点精通点数
已经90,每周看突变,赶紧出个合作模式大米吧
这是玩了多久
90级了可以开始玩无突变的休闲难度啦,体验一种龙傲天的感觉
去打休闲吓唬小朋友
合作因该开玩家对战,3V,4V,才有意思
CGWANG影视后期包装培训 专业培训机构
喜欢星际就继续玩呗,玩点很多啊,比如单清红点,昨天穿梭机,最后一波红点落下时候,核弹也落下,再补一发700包夜,
90之后就是带人装逼了
我90了……现在突变还会打,其他的,偶尔……
90了可以各种谐星打发啊比如大龙飞龙和地刺,围巾女妖,斯旺飙车流和全家坚果死亡舰队和移动要塞这些多好玩
打不到90的
200人口农民啊
以后会有更多玩法的,只要人气高,是不会随便放弃市场的
已经90的我现在天天玩技师裸双出纯烧饼玩
点亮12星座印记,
你先打到90再说,我目前才38精通
你估计到不了90就没动力了
90级的我天天出单兵种玩
给自己加限制
比老流氓还牛逼,全90精通,你不赚钱养家了啊
不知不觉上90精通的。你会发现不是这么一回事
谐星打法啊
可以打天梯或者大厅
你可以玩花样的手段 比如什么都不出兵,只去埃蒙家门口一个一个造塔推进到所有建筑没了为止
等斯托科夫
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星际争霸2(StarCraftⅡ)合作模式指挥官精通攻略
每个精通满分五分。比较主观,主要是做做气氛。
强化剂持续时间:首当其冲小废物。对雷诺的5血没CD兴奋剂完全没意义。如果是给诺娃战役的加血有CD兴奋剂的话还行。三废之首。评价:0.5
空投仓单位速度提升:虽然不如折跃加速厉害,但还是不错的技能。点高这个技能以后,雷诺的运营可以先攒钱拍二基地,再开始造枪兵打石头,完全来得及。中期血肉推进流的时候,新生力量都带着鸡血也是不错的强化。评价:3.5
休伯利安冷却时间:休伯利安是一个非常全面的技能,但存在时间比实在太少,CD却高达5分钟。这个精通提升的比例偏小。话说凭什么时停4分钟,定身波3分钟,休伯利安要5分钟嘛。评价:2.5
女妖空袭冷却时间:本精通点满以后,女妖CD由4分钟大幅缩短到2分钟。几乎是随便甩的节奏。不管是单拆任务目标、协同进攻还是救场都是一把好手。虽然不如休伯利安强大,但优点是简直像两块钱一样随便乱甩,甩了基本不用操作。评价:4.5
医疗兵治疗额外目标:这版本被buff了,90精通时候相当于奶量加倍。虽然谈不上太强,但属于稳定受益类型,实用。特别是对手有科技球时候。评价:3.5
医疗兵治疗期间伤害减免:现在30精通时候配合医疗兵科技的25%免伤,最高可以达到40%。还是蛮可观的。泛用性不如楼上,但可选。(比例太低了。如果是每点1%绝对五星。)评价:3
总评:麦克雷的精通只有女妖和空投仓加速不错,其他不够强。但因为这两个技能本身非常灵活,不受空间限制,所以现在麦克雷在突变图表现还不错。
凯瑞甘能量恢复:超强。同时拥有高精通恢复和技能专精的凯瑞甘,面对大规模陆军能不断灵能位移来回穿梭吸收护盾、或者连续跳击斩首高威胁目标。评价:满分
凯瑞甘攻击伤害:超强。和楼上在一组让人非常纠结。相比回魔速度,攻击力更适合穿梭机这样的空军图。这组精通可以根据地图调整。评价: 满分 4.5
战斗单位高能瓦斯消耗:超强。原本凯瑞甘是最缺气的英雄没有之一,现在即使出雷兽+刺蛇的实用部队,3BV攻防,也能做到矿气平衡。当然,要玩大龙地刺什么的娱乐,最好还是要有额外的气体的。评价:4.5
吸收光环持续时间:很实用的精通。点满后持续时间增加15秒,方便抢肉。但是因为和楼上一组,所以只能板凳。评价:3.5
幼虫孵化速度:凯瑞甘是三个异虫里面最前期最缺卵的。点了这个技能,前期运营可以流畅不少,补农民快。评价:3
凯瑞甘茧的孵化时间:点高后,除了克哈图赶不上,其他图可以在敌人进基地前使凯瑞甘孵化好。如果凯瑞甘阵亡了,这个技能更体现出优势,复活速度超快。好吧,我经常为了吸收光环能多吃点资源开局跑到敌人基地里抢肉。富贵险中求嘛。不小心挂了复活也很快,还省得挂机回血。评价:3
总评:目前来说,女王大人是精通等级最大的受益者。如果能超越SET的限制,选择能量恢复+攻击力+减少瓦斯消耗,那她将把亲女儿踩到脚下,荣登合作第一人。
护盾超载的持续时间和伤害吸收:这技能原本效果就很容易溢出浪费, CD又长的和大招似的。这精通加大了溢出,对弱点毫无改善。评价:2
守护之壳生命值和护盾恢复:效果虽然一般,但每局都会触发少则几十次多则几百次。稳定受益类型。有助于帮助残血部队活到下次CD好。评价:3.5
折跃充能冷却时间缩短:省点兵营的钱,但是和楼下完全不能比,没任何竞争力。刷天锁时候点。评价:2
折跃单位的速度提升:超强,完全改变了大主教的战斗策略。想充分利用折跃加速,就要记得存钱蓄充能,开打时候鸡血部队刷敌人一脸。虽然这版本被修(kan)复(le)BUG(yidao)。但还是超强。评价:满分
时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀。除了自身稳定受益,还能帮非我族类队友加速一些关键的科技。比如炸加拉的毒爆虫巢、加速斯旺的工程湾、凯瑞甘的雷兽巢什么。评价:4
顿之矛初始和最大能量值:星灵量产精通之二。因为大主教的两个耗能技能全英雄最弱没有之一,所以这精通也跟着被拖累了。评价:2
总评:大教主的精通就像他的技能一样,虽然每一项看效果都一般,但是都紧紧围绕着加强核心战斗力。大教主不仅是最强辅助,也是能carry队友前进的大哥。
汇聚射线的宽度和伤害:尚可,点到高级可以比较稳定的处理一波无混合体红点。喜欢AOE不喜欢召唤物的玩家可以考虑。评价:3.5
战斗空投的持续时间和生命值:全合作模式最全能面板技能(休伯利安CD太长持续太短)。增幅每级2%也颇为可观。一般情况选这个肯定不亏。评价:4
永生程序的消耗和建造时间:这个精通玩雷神或者玩坦克进攻才适合点。雷神那逗比。这不 清真 功利。评价:2
建筑生命值:对塔防的提升明显,半血自动维修量也增加了。只看效果应该满分。但鉴于相比技师,斯旺的造塔和保养方式太过凄凉,so降半星。评价:4.5
瓦斯采集器消耗:稳定受益技能。点满质变,无人机造价从100变成10块。虽然好像点满精通8个无人机只便宜了720晶体,但是前期720晶体可是大数目,可以滚雪球的!评价:4,不能再低。
激光钻机的生产时间:点满减少60秒,幅度是不错。问题前期很需要钻机吗?这精通还不影响升级时间。弱鸡。评价:2.5
总评:斯旺小三的精通总体偏弱。好在SET分的还可以。节奏慢,难以适应前几周突变的高节奏,表现颓势也是很正常的。暴雪应该考虑下个版本适当增强小三的塔防。
扎加拉的生命值和能量恢复:方便来回反复毒爆冲锋+召唤刺蛇消耗电脑。评价:4
扎加拉攻击伤害:不如楼上。但是对于那些扎加拉都不拉出去频繁毒爆刺蛇的玩家而言,收益还不如点这个。2.5[1]&&&
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