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Full Audio
Portuguese-Brazil
Bad Language, Violence
Includes 20 Steam Achievements
Title: LocoCycle
Genre: , , ,
Developer:
Publisher:
Release Date: 14 Feb, 2014
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“Busting at the gills with an absurd amount of charm.”“I was easily sucked into its silliness.”“I loved seeing LocoCycle through to its zany finale.”
Big Picture!
About This Game
Newly self-aware, I.R.I.S. the martial-arts wielding assassin motorcycle, has begun a cross-continent escape to freedom.
I.R.I.S.’s only ally is her engineer Pablo, who gets conscripted into the quest after his pant leg gets caught in her chassis.
Hunted by the psychopathic motorcycle S.P.I.K.E. and a multinational weapons cartel, I.R.I.S. and Pablo face long odds, but they are riding for ‘Murica and freedom - so how can they lose?
System Requirements
Minimum:OS: Windows XP SP2 32-bitProcessor: Dual CoreMemory: 2 GB RAMGraphics: DirectX10 GPU w/256megs VRAMDirectX: Version 9.0cStorage: 15 GB available spaceSound Card: Windows HD AudioAdditional Notes: DirectX9 GPU not supported
Recommended:OS: Windows 7 64-bitProcessor: Quad CoreMemory: 4 GB RAMGraphics: DirectX11 GPU w/1gb VRAMDirectX: Version 11Network: Broadband Internet connectionStorage: 15 GB available spaceSound Card: Windows HD Audio
Copyright (C) 2014 Twisted Pixel Games, LLC. All Rights Reserved.
Mostly Positive
(152 reviews)
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Positive&(171)
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View mobile website【V2修改教程1.0版】大家好,大叔我又来了_维多利亚2吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:41,265贴子:
【V2修改教程1.0版】大家好,大叔我又来了
希望大家支持我的崩坏世界大冒险系列MOD 。————————————————————1. 游戏界面 和 背景音乐 的修改 。F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\loadingscreens
文件夹 过场图片文件 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\interface
frontend_main_bg.dds 主界面图片文件推荐用ps打开和修改2.地图、省份修改 。F:\V2.夏日大作战Ⅱ\map 第一步 ,打开 definition.csv
P社预留了大量的空白RBG ,这里我新加一个省份 3249 ,后面的 54、14、244 是文件里已有的,这三个数就是 RBG ,同时我编一个代码 Qa第二步 ,画省份图用ps打开 provinces.bmp ,调好RBG ,使用【铅笔】 再放大的地图上 绘画,省份不能间断。第三步 ,在 positions.txt 里面 添加地图信息 ,你可以参照相邻省份添加 。第四步 ,在 continent.txt 里面 ,把创建的省份添加到相应的 大洲 里面去 。第五步 ,在 region.txt 里面 ,将创建的省份添加到 相应的 地区 里面去 。(比如,新建 就添加到 江西这个地区文件中)第六步 ,用 记事本 打开 default.map ,将 max_provinces = XXXX 改为 你的省份总数+1 ,也就是上图里的 如果只加了3249这个省份,那就是 3249+1 = 3250 。第七步 ,在 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\provinces 文件里 ,新增一个文件 ,前缀就是 Qa.txt
添加核心和归属、物产等信息
。比如: owner = JAP
占有controller = JAP
必须和上一个相同add_core = JAP
核心trade_goods = tropical_wood
物产life_rating = 35
生活水平第八步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\pops\ ,进入相应的国家文件 ,添加人口 。可以借鉴相邻的省份。第九步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\localisation
打开 text.csv 把省份代码和中文名 加进去 。比如 ,
还有其他一些文件 ,不修改也没关系 ,这里就不说了 。(可能会有插楼 ,我也没办法 ,可以选择只看楼主)
上周末,迪士尼影业打响...
看剧看剧,没事就宅家里...
【本期话题】用时间和心...
控吧深夜趴,天下奇谈尽...
/.萨德开始布署,后果有...
看多了言情剧偶像剧仙侠...
胡歌和李易峰二人同是80...
哇哦,童鞋们,小路途又...
遥夜看来疑月照,平明失...
围观台湾新四大黄金剩女。
娱乐圈&帅潮风”。
你遇到过哪些太监的小说...
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工厂以及铁路、要塞、港口文件的一些小修改F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common
进入buildings.txt ,搜索 “time =”
后面的数字 就是天数 ,搜索“max_level =”后面的数字就是 工厂最高级别 ,这个级别没有限制 。崩坏特典2.0 就改为了999 。把buildings.txt 文件拉到底 ,你会看到fort = {
要塞type = fortgoods_cost =
建造需要的原料{lumber = 800cement = 600explosives = 500small_arms = 500artillery = 300
wine = 300
liquor = 1200}time = 365
建造时间visibility = yesonmap = yes
地图显示max_level = 6
最高等级province = yesfort_level = 1}同理 ,“naval_base
、“railroad =” 铁路 军港会多个 colonial_points = { 30 50 70 90 110 130 } #points at levels 1-6一级到六级 军港 对海军补给 的加成铁路会多个 infrastructure = 0.16 每级铁路对基础设施的加成
4. 国家属性 修改 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common
打开 nationalvalues.txt 我们会看到:nv_order = {
mobilisation_size = 0.10
动员规模 贫困阶层10%人口 可以 被动员mobilisation_economy_impact = 1.75
动员对经济的打击程度
(以上为原版效果 ,以下为崩坏系列增加的)
leadership = 0.5
领导加成 每月0.5
badboy = -0.02
恶名每月减0.02
global_pop_militancy_modifier = -0.1
每月斗争减0.1
war_exhaustion = -0.1 每月厌战减0.1}原版有 三种国家属性 ,玩家可以自行增加属性 。
5. 物产的改变 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\events
进入 Goods.txt id = 1100
为1836年年内就会出现的金矿province_id = 1# Sitka
修改省份ID ,可以改变开局金矿分部id = 1101 - 1106 金矿根据年份 出现id = 1107 、1108 橡胶出现
由year = 18XX控制id = 1109 - 1138 石油出现
6. 卫星国 设置 和 势力范围 修改F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\diplomacy
PuppetStates.txt
“substate =” 次国家 、“vassal = ”卫星国first = ENG
second = EGY
附属国start_date =
开始时间end_date =
理论上的结束时间F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\units
进入相应国家设置势力范围例如 : ENG_oob.txtEGY = {
value = 125
外交关系level = 5
( 4 就是友好 )influence_value = 25
7. 窗口化 或 全屏根目录 settings.txt fullScreen=yes 全屏fullScreen=no 窗口化 size={x=1440
调整窗口大小、分辨度y=900}补充 第一个 :F:\V2.夏日大作战Ⅱ\music
修改注意:位速 必须是 192kbps
8.焦点效率修改F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 进入 national_focus.txt ,aristocrats = 0.50 就是焦点效率 ,这里是50%效率
defines.lua文件修改F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 打开 defines.lua搜索:SOLDIER_TO_POP_DAMAGE = 0.3
补充1000士兵要少300人口BASE_POPGROWTH = 0 人口基础增长率MIN_LIFE_RATING_FOR_GROWTH = 30 本地生活水平高于30,人口会自然增长LIFE_RATING_GROWTH_BONUS = 0.0002 每高5点生活水平 ,人口增长增加0.1%BASE_MONTHLY_DIPLOPOINTS = 0.1
每月基础外交点数GREATNESS_DAYS = 365
掉出列强连续365天以上 ,失去列强资格BADBOY_LIMIT = 100
恶名上限100COLONIAL_LIFERATING = 35
本地区至少一个省份生活水平达到35才能殖民BASE_GREATPOWER_DAILY_INFLUENCE = 0.1
列强每天总影响度0.1(势力范围)DIPLOMAT_TRAVEL_TIME = 3
外交活动间隔3天 。原版是半个月COLONIAL_RANK = 16
列强+次强总数(可殖民国家总数)LEADER_RECRUIT_COST = 100
一个将领需要100点领导力
10. defines.lua文件修改 (二)裁军效果修改 :DISARMAMENT_ARMY_HIT = 0.5, 裁减一半军队REPARATIONS_TAX_HIT = 0.25,
被款25%税收PRESTIGE_REDUCTION_BASE = 25,PRESTIGE_REDUCTION = 0.1, -- Base value + % of recipient*s prestigeREPARATIONS_YEARS = 5,
裁军5年休战时间修改:BASE_TRUCE_MONTHS = XX 单位是月份 。
有货春装新势力-当季型品,满399享8.8折,满599享8折,,做潮流新鲜人,就来YohoBuy有货!YOHO! × 吴亦凡,不只是代言,优质潮流电商,要潮流有货,就来Yoho!Buy有货!
11. 危机修改F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 进入national_focus.txtdiplomatic_focus ={increase_tension ={icon = 4has_flashpoint = yesown_provinces = noflashpoint_tension = 0.5limit = {is_core = THIS}}把 limit = {is_core = THIS}删掉就行了
列强可以焦点如果想可以在自己领土上焦点危机的话,把own_provinces = no删掉如果想在非危机区域焦点危机,把has_flashpoint = yes删掉limit = {OR = {is_greater_power = yesis_core = THIS}}修改这个可以在他国焦点危机
12. 科技、发明文件修改科技文件夹F:\V2.夏日大作战Ⅱ\technologies
举例: army_tech.txt(陆军科技)year = 1836
科技出现年份cost = 10000
需要的科研点数unciv_military = yes 必须开化国家activate_building = fort
可以建造要塞army_base = {
效果default_organisation = 5supply_consumption = 0.10}……发明文件夹F:\V2.夏日大作战Ⅱ\inventions和科技文件夹对应 。
13. pop职业文件F:\V2.夏日大作战Ⅱ\poptypes
举例 : aristocrats.txt (贵族)sprite = 1
图标代码color = { 11 40 93 }
pop版块颜色代码strata = rich
富裕阶层(第一阶层)research_points = 1
最高每天一个单位科研点数research_optimum = 0.01
占总人口1%可以达到最大科研点数 ……
14. 军事文件修改兵种文件夹F:\V2.夏日大作战Ⅱ\units举例 :infantry.txt
(陆军)infantry = {icon = 1
图标代码type = landsprite = Infantryactive = nounit_type = infantryfloating_flag = no#Core Abilitiespriority = 15
AI建造优先度max_strength = 3
一个单位(旅)3000default_organisation = 30maximum_speed = 4.00weighted_value = 3.0
在军事分里的权重#Building Costs
build_time = 90
建造时间build_cost = {
建造成本small_arms = 10canned_food = 10}supply_consumption = 1.0supply_cost = {
维持成本small_arms = 0.012 #0.012ammunition = 0.075 #0canned_food = 0.07 #0.08}#Land Abiltiesreconnaissance = 0
侦查attack = 4
攻击defence = 4
防御discipline = 1.0
组织度support = 0.0
支援maneuver = 1
机动}battleship.txt
(战舰)海军icon = 21naval_icon = 10type = navalsprite = Battleshipunit_type = big_shipcapital = yesactive = nomove_sound = steam_moveselect_sound = steam_selectedfloating_flag = yescolonial_points = 15
一艘战舰提供15点#Core Abilitiespriority = 40max_strength = 100default_organisation = 30maximum_speed = 9
最大速度weighted_value = 50.0can_build_overseas = no#Building Costsbuild_time = 360build_cost = {steamer_convoy = 80artillery = 20canned_food = 10coal = 25}min_port_level = 5
至少需要5级港口limit_per_port = -1 #-1 is unlimited, but it is possible to limit number of ships per port level.supply_consumption_score = 80
补给量supply_consumption = 1.0supply_cost = {steamer_convoy = 1.2artillery = 0.6canned_food = 0.6coal = 2.5}#Naval Abiltieshull = 70
船体gun_power = 50
火力fire_range = 0.75
射程evasion = 0
规避torpedo_attack = 2
15. 政治文件 以及 政党文件F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\countries
国家政治文件举例:capital = 1572
首都代码primary_culture = beifaren
主流人口culture = bei
可接受人口religion = mahayana
国家宗教government = presidential_dictatorship
政府形式(这个制度是 “独裁共和制” )plurality = 0.0
多元度nationalvalue = nv_liberty
国家属性literacy = 0.15
识字率civilized = yes
开花国家#GreaterPowers = prestigeprestige = 90
威望 90分ruling_party = ABU_conservative
开局执政党upper_house = {
议会中各种主义的支持比例fascist = 0liberal = 10conservative = 75reactionary = 15anarcho_liberal = 0socialist = 0communist = 0}# Technologies
开局拥有的科技post_napoleonic_thought = 1bronze_muzzle_loaded_artillery = 1military_staff_system = 1army_command_principle = 1# Starting Consciousnessconsciousness = 0nonstate_consciousness = 0oob = &ABU_oob.txt&
开局兵力以及外交关系文件slavery = no_slavery
版块upper_house_composition = appointedvote_franschise = none_votingpublic_meetings = no_meetingpress_rights = state_presstrade_unions = no_trade_unionsvoting_system = jefferson_methodpolitical_parties = underground_partieswage_reform = no_minimum_wage
社会改革版块work_hours = no_work_hour_limitsafety_regulations = no_safetyhealth_care = no_health_careunemployment_subsidies = no_subsidiespensions = no_pensions school_reforms = no_schoolsF:\V2.夏日大作战Ⅱ\common\countries
国家政党文件举例 :color = { 113
本党政治颜色graphical_culture = MiddleEasternGCparty = {name = &ABU_conservative&
政党英文名start_date =
政党出现end_date =
消失ideology = conservative
这个政党代表 保守主义economic_policy = interventionism
经济政策 ,这里是 干涉主义
trade_policy = protectionism
贸易政策,这里是保护主义religious_policy = moralism
宗教政策,这里是伦理主义citizenship_policy = residency
人权 :居留权war_policy = anti_military
军事政策:裁军主义}
16. 未开化科技代码land_土地改革land_reform_l;土地改革no_land_没有土地改革yes_land_土地改革no_land_reform_没有土地改革yes_land_reform_再分配能提高农业和矿业效率admin_管理制度改革admin_reform_l;管理制度改革no_admin_没有管理制度改革yes_admin_管理制度改革no_admin_reform_没有管理制度改革yes_admin_reform_我们的管理制度富有效率finance_财政金融改革finance_reform_l;财政金融改革no_finance_没有财政金融改革yes_finance_采取财政金融改革finance_reform_国际债务no_finance_reform_没有财政和金融yes_finance_reform_财政金融改革finance_reform_two_我们可以向其他国家贷款了education_教育改革education_reform_l;教育改革no_education_没有教育改革yes_education_系统改革no_education_reform_没有教育改革yes_education_reform_我国拥有有组织的基础教育transport_交通系统transport_improv_l;交通系统no_transport_没有改进yes_transport_得到改进no_transport_improv_交通系统陈旧落后yes_transport_improv_交通系统现代化pre_早期工业化pre_indust_l;早期工业化no_pre_抱残守缺,固步自封yes_pre_工业化如火如荼no_pre_indust_我们不需要工业yes_pre_indust_在外国顾问帮助下建设一些基础工厂。这能成为工业G命的前奏吗?industrial_工业建设industrial_construction_l;工业建设no_industrial_没有工业建设yes_industrial_工业建设no_industrial_construction_没有先进工厂yes_industrial_construction_外国顾问帮助我们兴建了更多的先进工厂foreign_foreign_training_l;no_foreign_旧式yes_foreign_西式no_foreign_training_军队按照传统规章训练yes_foreign_training_军队由外国军事顾问和条令训练foreign_引进武器foreign_weapons_l;引进武器no_foreign_旧式武器yes_foreign_进口武器no_foreign_weapons_传统武器装备yes_foreign_weapons_看看我的滑膛枪!military_军事建设military_constructions_l;军事建设no_military_简单设施yes_military_先进设施no_military_constructions_没有要塞yes_military_constructions_高效运作的要塞foreign_军官训练foreign_officers_l;军官训练no_foreign_旧式军官训练yes_foreign_西式军官训练no_foreign_officers_本地军官指挥部队yes_foreign_officers_我国军队现在是世界上最棒的army_军事院校army_schools_l;军事院校no_army_临时培训yes_army_陆军军官学校no_army_schools_我们在战场上学习yes_army_schools_军官在率领士兵作战之前得到了充分训练foreign_naval_海军军官foreign_naval_officers_l;海军军官no_foreign_naval_旧式海军军官yes_foreign_naval_西式海军军官no_foreign_naval_officers_本地海军军官指挥战舰yes_foreign_naval_officers_西方顾问协助我们的舰长naval_海军训练naval_schools_l;海军训练no_naval_临时培训yes_naval_海军军官学校no_naval_schools_边做边学yes_naval_schools_先学理论foreign_外国海军舰艇foreign_navies_l;外国海军舰艇no_foreign_自主生产舰船yes_foreign_进口战舰no_foreign_navies_本地制造舰船yes_foreign_navies_我们进口西方设计的强大战舰
初级教程就到这结束了 。以上 。
个人经验,用编辑.文件会出错导致不可辨认,最好换专业的文本编辑器
后排支持~~这么长的东西表示修改小白看不懂。
好东西当然要支持!
求问如何设置教育开支和行政开支最小值?
楼主,你能直接给一个改好的给我吗,不然自己改好麻烦的
lz好,请问你会合并省份吗
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Includes 13 Steam Achievements
Title: Fort Defense
Genre: , , ,
Developer:
Publisher:
Release Date: 22 May, 2015
Buy Fort Defense
Buy Fort Defense Complete Edition
Includes 3 items:
Buy 8Floor Complete Pack
Includes 25 items:
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Downloadable Content For This Game
About This Game
All hands on deck! Pirate armada dead ahead!
Take part in an uncompromising struggle repelling freebooters' assaults. Watch out, the enemy may catch the tide for ruining your fortress. Build towers, collect crystals, upgrade spells and believe in your victory!
Welcome to the unique pirate style Tower Defence. Now the battle rages on by land and by sea!
Two worlds, more than 40 levels, unique ships, menacing bosses and powerful spells - all this will deepen you into the game.
1. To arms! Pirate armada dead ahead!
2. Engage in incredible sea battles!
3. Master the tactics of magic and arms!
4. Defeat powerful and scary bosses!
5. Download! Load! Sink'em all!
- 40 different progressively challenging levels
- 2 unique game settings
- 12 kinds of creatures
- 12 kinds of towers and structures
- Extensive magic system
- In-game store, for various upgrades.
- Fascinating gameplay
System Requirements
Minimum:OS: Windows XP SP3Processor: 1500 MHzDirectX: Version 9.0Storage: 250 MB available space
Recommended:OS: Windows 7 or laterProcessor: 2000 MHzMemory: 1 GB RAM
Minimum:OS: OS X 10.6Processor: 1500 MHzMemory: 1 GB RAMGraphics: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAMStorage: 250 MB available space
Recommended:OS: OS X 10.8Processor: 2000 MHzMemory: 1 GB RAMGraphics: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAMStorage: 250 MB available space
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Positive&(105)
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Recent reviews by Zyro
3.3 hrs on record
Ein kleines, feines Adventure, nicht sehr schwer, nicht sehr lang, und natürlich nicht mit Monkey Island vergleichbar. Aber seinen Charme hat es, und viel Geld kostet's ja auch nicht. Muss man nicht spielen, kann man aber. Das Spiel lief problemlos unter Linux.
Posted 5 March.
Last edited 8 March.
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3.9 hrs on record
Gone Home spielt in den Neunzigern. Nach einer einj?hrigen Europareise kommt die Protagonistin, eine junge Amerikanerin, in ihr Elternhaus. Die Eltern und die jüngere Schwester sind inzwischen umgezogen und es ist bei ihrer Anreise mitten in der Nacht auch niemand da, daher erforscht sie das ihr unbekannte Haus allein. Dort muss man haupt-s?ch-lich lesen, zuh?ren und kann ein paar kleine R?tsel l?sen. Der Reiz besteht darin, die Familie und die Geschichte des Hauses kennenzulernen und so herauszu-be-kommen, was mit ihnen geschehen ist. Das Spiel lebt eher von dem Erlebnis, seiner künstlerischen Seite. Wir lernen durch das, was wir in dem Haus finden, die Familie kennen, ihre Berufe, ihre Freizeitbesch?ftigungen und auch, was hinter der Fassade passiert. Bis zum Schluss weiss man nicht, was in diesem Haus geschehen sein mag. Ich fand das Erlebnis fas-zi-nie-rend und auch die Aufl?sung gut. Bei der Gamestar scheint Gone Home umstritten gewesen zu sein. Ein Redakteur wirft dem Spiel vor, ein ,,One-Trick-Pony“ zu sein. Das ist richtig, man wird das Spiel einmal durchspielen, die Aufl?sung gut oder nicht gut finden, und das war’s dann. Aber für mich ist das ok. Bei einem Film bekomme ich auch nicht mehr ge-bo-ten: Ich schaue ihn an, bin mehr oder weniger fasziniert, und das war’s. Solange das einmalige Erlebnis gut war, finde ich daran nichts auszusetzen.
Posted 11 January.
Last edited 16 January.
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17.3 hrs on record
Ein grossartiges Spiel! Aufregende Momente, ruhige Moment, grosse und kleine Entscheidungen, und ein Einfluss auf die Welt, wie sie Entscheidungen in Spielen nur selten haben. Max kann die Zeit zurückdrehen, merkt aber schon bald, dass es manchmal schwer ist, die richtige Entscheidung zu f?llen - und es gelegentlich gar keine richtige Entscheidung gibt. Das Spiel lief problemlos unter Linux.
Posted 23 November, 2016.
Last edited 8 March.
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33.9 hrs on record
Was für ein Spass! Autofussball mit Raketenantrieb (den man, wenn man es denn gemeistert kriegt, auch zum Fliegen nutzen kann), grosse Spielerbasis (die sich nicht immer benehmen kann, aber gut, so ist das halt bei Online-Spielen), Split-Screen (den ich noch gar nicht genutzt habe), Ligen, die dafür sorgen, dass man ?hnlich spielstarke Gegner und Mitspieler zugeordnet kriegt, Multiplayer zwischen Playstation, Windows, Mac und Linux, immer mal wieder Updates, ... Manche st?ren sich daran, dass Rocket League jetzt auch ein System mit Kisten hat, für die man Geld bezahlen kann. Das l?sst sich aber im Menü komplett ausschalten.
Posted 2 November, 2016.
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0.2 hrs on record
Moirai ist ein kurzes Spiel mit einem ziemlich interessanten Ende. Informiere dich nicht weiter darüber, worum es geht, sondern spiel es einfach. Es ist gratis!
Posted 27 August, 2016.
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5.0 hrs on record
Oxenfree f?ngt damit an, dass ein Grüppchen Teenager abends mit der F?hre auf eine verlassene Insel übersetzt. Sie wollen ein biss--chen trinken und vielleicht noch andere &unangemessene& Dinge tun. Wir steuern Alex, ein M?dchen, deren Bruder vor einer Weile gestorben ist und das nun gerade einen neuen Stiefbruder be--kom--men hat. Der Stiefbruder, ein alter Freund und zwei weitere M?d--chen sind mit von der Partie. Wie es sich für eine Tee--nager-Grusel-Geschichte geh?rt, merkt man bald, dass auf der Insel etwas nicht stimmt, und natürlich wird in jugendlicher Neugier herauf--be--schwo--ren, was lieber ruhen sollte.Das Spiel besteht aus viel Herumlaufen, viel Dialog und ge--le--gent--li--chem Einsatz eines Radioempf?ngers. Das Dialogsystem ist ein wenig irritierend. Die Antwortm?glichkeiten bestehen nur be--grenz--te Zeit - je nach den Umst?nden mal l?nger und mal kürzer. Wenn keine (spontane) Antwort auch eine Antwort w?re, muss man halt schneller reagieren. Ent--schei--det man sich für eine Dialog-Option, unterbricht man h?ufig den, der gerade spricht. Man hat dann also nur die M?glichkeit, zu schweigen oder die anderen zu unter--bre--chen. Beim ersten Anspielen hat mich das gest?rt, ich bin dann aber doch gut damit zurechtgekommen. Man muss ja auch nicht immer was sagen. Und zentrale Dialogzeilen werden nicht unterbrochen, Alex wartet dann ab, bis sie dran ist.Die Grafik macht einen stimmigen, &gezeichneten& Eindruck, Grafik- und Soundeffekte beunruhigen einen bei passender Gelegenheit. Die Dialog-Vertonung ist sehr gut gelungen. Allerdings gibt es sie nur in E mir hat es geholfen, zum besseren Verst?ndnis zu--s?tz--lich die englischen Untertitel einzublenden.Oxenfree ist mit Firewatch vergleichbar. Es lebt nicht von auf--re--gen--den Spielmechaniken, sondern von den Beziehungen zwi--schen den Be--tei--li-gten und der Atmosph?re, die es aufbaut. W?hrend manche fanden, dass Firewatch am Ende nach--ge--lassen h?tte (mir ging es nicht so), strebt Oxenfree seinem H?he--punkt ent--gegen. Am Ende des Spiels wurde ich davon überrascht, dass ich mit den Dialogen durchaus Einfluss auf ver--schie--dene Dinge ge--nom--men hatte. Die Auswirkungen werden einem zum Schluss gezeigt und man erf?hrt, bei wie viel Prozent der Spieler dieser Aspekt sich ebenso entwickelt hat. ?ber den Rest des gezeigten Torten--dia--gramms verschiedener m?glicher Resultate erf?hrt man nichts. Das k?nnte manche zu einem zweiten Spiel motivieren, um andere Ergebnisse zu pro--vo--zie--ren. Ausserdem gibt es ein &New Game Plus&, bei dem man &die Zeit--linie fortführt&. Probiert habe ich beides (noch?) nicht.
Posted 23 August, 2016.
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5.3 hrs on record
ChromaGun erinnert nicht zuf?llig an Portal, hat aber durch die Farbmischung und -anziehung seine ganz eigene R?tselmechanik. Wenn man mal durchschaut hat, wie die Kugeln angezogen werden, kann man sich ohne allzu grosse Schwierigkeiten durch 8 Etappen r?tseln. ?berflüssig sind aus meiner Sicht die zwei hektischen Passagen. Wer nicht schnell genug durchkommt, darf dann halt auswendig lernen, was man wo braucht und in welche Richtung man muss. In der letzten Etappe hat mich eine eher unauff?llige neue Mechanik überrascht, die vom Spiel nicht eingeführt und danach auch nicht mehr ausführlich ausgenutzt wird. Wer Portal 1 und 2 und Portal Stories: MEL (im Classic Mode!) durchhat, oder wem letzteres zu schwierig war, der darf sich auch an ChromaGun probieren und kann damit durchaus ein paar Stunden nicht zu harten R?tselspass haben. Das Spiel lief problemlos unter Linux.
Posted 25 July, 2016.
Last edited 25 July, 2016.
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18.1 hrs on record
Die Entscheidung, ob man Deponia Doomsday kaufen sollte, ist leicht: Wer die Trilogie gespielt hat und mochte, bekommt hier mehr gutes Futter, wer sie noch nicht kennt, sollte beim ersten Teil anfangen.
Posted 31 May, 2016.
Last edited 1 June, 2016.
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20.0 hrs on record
In TIS-100 kommen wir an einen alten Rechner von einem ver--stor--be--nen Onkel. Für die Atmosph?re sollte man sich die Anleitung aus--drucken und wie in der Guten Alten Zeit darin bl?ttern. Startet man das Spiel, gibt es das Ger?usch eines Uralt-PCs von sich und tut so, als würde der hochbooten – inklusive Speichertest. Das Ver--las--sen des Spiels sieht aus wie ein R?hrenmonitor beim Ausschalten.Der Spieler muss dann Programmieraufgaben von steigendem Schwie--rig--keits--grad l?sen. Das Handbuch erkl?rt die (Assem--bler-)Sprache und das Rechner-Modell. Bis zu 12 Rechenknoten arbeiten gleichzeitig. Synchronisiert werden sie durch die Daten--über--gabe. Wie man an den Bildern sieht, ist die Pr?sentation passend zur Geschichte spr?de. Durch die Freischaltung von Daten--knoten ent--wickelt sich die Geschichte, die mich allerdings nicht überm?ssig bewegt hat. Meine Motivation waren die teilweise ziemlich heraus--for--dern--den R?tsel. Eine schwerwiegende Be--schr?n--kung ist, dass die Programme pro Kern h?chstens 15 Befehle lang sein dürfen. Das letzte R?tsel in der Liste, ein Sor--tier--al--go--rithmus, habe ich nicht hin--gekriegt.Macht so ein Spiel Nicht-Pro--gram----mierern Spass? Ich weiss es nicht. Letztlich ist es Logik, ein Stück weit Mathematik. Wer also gern R?tselspiele spielt und beim Wort ,,Mathe“ nicht gleich schreiend wegl?uft, kann sich durchaus mal an so einem Spiel probieren. Wenn er keine Idee hat, was dieses ,,Pro--gram--mie--ren“ eigentlich ist, erh?lt er hier zus?tzlich eine Vorstellung von den Grund--lagen dieses Handwerks.Ich würde aber Programmieren wie Nicht-Programmierern erstmal zu ,,Human Resource Machine“ raten. Es sieht viel besser aus und punktet mit seinem variablen Schwierigkeitsgrad. War dann noch nicht genug hat, kann sich aber auch der Herausforderung von ,,TIS-100“ stellen.
Posted 31 May, 2016.
Last edited 31 May, 2016.
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20.1 hrs on record
Human Ressource Machine von den Machern von World of Goo und Little Inferno ist ein Programmier-Spiel. In der To--mor--row-Cor--po--ra--tion-Optik durchl?uft ein Mann sein Arbeits--leben als fremd----be--stimmer, programmierter kleiner Angestellter. Bei dem Namen und dem Thema frage ich mich ja, ob den Machern bei dem Begriff &Human Resources&, wie unsere Personalabteilung in--zwi--schen heisst, derselbe kalte Schauer über den Rücken gelaufen ist wie mir.Dem Spieler werden Programmieraufgaben gestellt. Die Spielfigur spult dann in witzigen Ani--ma--tio--nen das Programm ab. Der Vorgang l?sst sich zum Glück auch stark beschleunigen. Ausserdem kann man Programme in einzelnen Schritten und sogar in Rückw?rtsschritten ablaufen lassen. (Für Prog--rammierer: Die Figur ist Akkumulator/Register und auf dem Boden finden sich ein paar Speicherzellen. Aus der Eingabe muss nach vorgegebenen Regeln die Ausgabe gebildet werden.)Indirekt gibt es drei Schwierigkeitsgrade: Die normalen R?tsel, die man l?sen muss, um das Spiel erfolgreich abzuschliessen, zus?tz--liche R?tsel, die man auslassen k?nnte, aber nicht sollte, und als Kr?nung zu jeder Aufgabe optionale Optimierungsvorgaben für Ge--schwin--dig--keit (durch--schnitt--liche Anzahl der ben?tigten Befehle pro Durch--lauf) und Programm--gr?sse (Anzahl der Befehle im Programm). H?u--fig braucht es zwei grundverschiedene Programme, um die je--wei--li--gen Optimierungsziele zu erreichen.Etwas unhandlich ist die Erstellung der Programme per Drag und Drop. Ausserdem muss man in l?ngeren Programmen viel scrollen und verliert schnell die ?bersicht. Man m?chte meinen, so ist das halt bei Ports von Mobil-Spielen - aber das Spiel gibt es er--staun--li--cher--wei--se gar nicht für Tablets! (Nachtrag: [www.appgefahren.de]) Man kann Programme auch in die Zwischenablage kopieren und ausserhalb des Spiels mit einem Edi--tor seiner Wahl bearbeiten, aber das ist weder sonderlich hand--lich noch hilft es mir bei der Immersion.Macht so ein Spiel Nicht-Pro--gram----mierern Spass? Ich weiss es nicht. Letztlich ist es Logik, ein Stück weit Mathematik. Wer also gern R?tselspiele spielt und beim Wort &Mathe& nicht gleich schreiend wegl?uft, kann sich durchaus mal an so einem Spiel probieren. Wenn er keine Idee hat, was dieses &Pro--gram--mie--ren& eigentlich ist, erh?lt er hier zus?tzlich eine Vorstellung von den Grund--lagen dieses Handwerks. Und wer die L?sungen aus dem ?rmel schüttelt, kann sich immer noch an TIS-100 probieren...
Posted 31 May, 2016.
Last edited 3 June, 2016.
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