为什么普通玩家不适合玩《守望先锋竞技点数规则》竞技

《守望先锋》天梯讨论:当前竞技模式是否合理
作者:钢琴舞
《》的天梯模式最近给大家的感受比较“虐”,相对快速游戏来讲,自然是不再那么轻松愉快,甚至竞技模式让人有种错觉——我玩的还是之前那个几分钟一局,停都停不下来的守望屁股吗?现在有两种声音:1、天梯模式本来就虐;2、暴雪做得不合理。你是哪一种声音?
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《守望先锋》当前竞技模式是否合理?合理不合理
天梯模式感觉“虐”是否正常?根据官方的说法:“竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速游戏或每周乱斗更具挑战的游戏体验。”与快速游戏不一样的,竞技模式的每局游戏时长不仅更长,同时容错率更小,对于玩家的水平、心态以及整个团队的配合都是更严峻的挑战。回顾其它游戏的天梯,总体遵循这个思路,即挑战实力的极限。你要说单排天梯很虐,那这个情况在《》或《》中也同样存在,那么《守望先锋》的天梯是否真有问题呢?相对来讲,双排或三排情况会好很多,这一点得到许多玩家的验证。双排和三排不容易遇到六人黑队,同时相熟的两人或三人小队可以在比赛中打出小范围配合,更能够突出己方优势。这一点也和其它有相似匹配机制的多人游戏相同。暴雪不合理的地方纵观当前玩家们的声音,《守望先锋》的天梯当前有如下问题:1、输赢收益差别太大。这一点让大家相当有挫败感,输的时候等级进度扣很多,同时赢的时候就只加很小的一格,输一次掉一级但是赢三次才升一级这种事情太常见了。坦白的讲,暴雪的这种方式显得相当奇怪,以往的游戏中会隐藏掉段位升降的具体变动过程,取而代之的是跨度较大的段位显示,比如被大多数游戏采用的“大师-青铜”方式,这种方式的好处是大家不知道具体数值的加减,不一定纠结分数的变化;或者是输赢均等的方式,比如《》,赢一场得一颗星,输一场则扣一颗星,这种方式的好处是输赢收益直观而均等,易于玩家理解。然而《守望先锋》现在这样的方式显得相当的残酷,作为一个快节奏的FPS,其竞技模式下的对抗强度本来就很大,然后拼死拼活赢下的胜利却收益惨淡,试想玩家们的心情……2、掉线和重连在快速游戏里有人掉线会有人补位,就算少了一个人输了也不是不可以接受,毕竟几分钟一局的游戏。但是在竞技模式里经常打个二三十分钟,是应该有个好的重连机制。以我个人的经历,某一次我们打国王大道,第一局我们拿下3比0,然后第二局才开,该死的Windows10自作主张重启更新,我华丽的掉了,瞬间我差点就把电脑砸了——我再次登录游戏的时候,队友们还在艰难的战斗,但是我的界面上并没有那个“重回游戏”选项,因为按官方规则,我掉线已经超过60秒。这非常蛋疼,为什么要限制这个时间呢?保留一下掉线玩家的希望不行吗?毕竟这会是一局20分钟甚至更长的游戏啊!更不要说有队伍艰难的5V6取得胜利,最后却只获得非常可怜的经验。3、绝杀局的奇怪体验老实说,第一次遇到绝杀局的体验是莫名奇妙的。暴雪似乎没想好怎么做,于是都特别注明只有在夏季赛季中才有绝杀局。现在的游戏中,进攻和防守的难度并不均等,放到绝杀局的条件下更是如此,以致于在特定地图上,有不少玩家已经默认抽到某一方为输,心态上已经放弃了比赛,在路人局中这样的事情体验更糟。
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责任编辑:张耀文_NG2732
守望先锋数据库:什么才是真正的团战?为什么有些CS:GO玩家说守望先锋没有竞技性?
来源:锐派游戏Replays
经常看斗鱼直播和逛贴吧的时候看到CS:GO玩家跳出来说守望先锋是纯娱乐游戏,竞技性不行。让我想起DOTA玩家指责LOL不是竞技的情景,这种现象的原因是什么?搞不懂。
似乎这个问题一出,就成了引战话题 看看网友的回答,学习一下别人的觉悟和认识吧!
说正经的,没有玩过守望先锋,但是看了各种视频各种介绍,感觉和军团要塞在机制上有一定的相似性。而这样的游戏有一个问题,就是地形,战术,英雄,技能这些东西综合在一起之后,实在是太复杂了。虽然说TF2可能是有V社没真正上心的原因在里面,但是这么多的要素要做到平衡是很困难的&&即使是相对的平衡都很难。而一个不平衡严重的游戏,肯定有很多人不认同它作为电子竞技(不过话说回来,CS这个游戏确实拼的就是操作,反应,战术这些选手自己能决定的东西,从公平性上来说是很&竞技&的),但愿暴雪能打磨好守望先锋这个模子,因为看起来真的挺有意思的。 另一方面,也有其他答主提到的,就是CS这些老资历的游戏是靠着自己的平衡性和大量玩家才成为电子竞技项目的。而不是我做出一个游戏,还没有大量受众就先办个比赛说自己就是电子竞技了,总让人觉得是在自卖自夸。不过我也怀疑,现在这个游戏产业快速发展的时代,真等到拥有大量受众,被大众选定为电子竞技项目的话,对于一个游戏会不会太晚了 至于那些原教旨主义者,认为只有CS这样的FPS才算电子竞技的人,你怎么跟他解释都没用,不如洗洗睡觉。反正他咬不到你
因为OW就是不如CS有竞技性,OW的击杀音效能盖过枪声和技能声,杀了人提示糊你一脸生怕你看得见敌人。还有什么竞技性~明显就是娱乐向! 守望先锋的ESL模式可是单独调的,我们玩的模式就是普通的娱乐模式。 再说,麦爹12连和竞技放一起不觉得好笑吗? 几个竞技游戏里面,狙击手的DPS第二高的?
个人感觉,无论是CS GO还是最近在压力测试的守望先锋,都是十分用心的作品。 为什么有些CS GO的玩家还没玩过守望先锋就说没有竞技性? 噗哈哈哈,因为他们还没有玩过啊,不然还能是因为什么? 两个游戏追根究底的说,即使同为fps,可我认为实在不能认为是可以拿来比较的游戏。 游戏性,竞技性,娱乐性。各方各面都都有所差异,所以玩家们有自己的取向当然也是很正常的 后来我也想了许多,一个游戏一定要有竞技性才好玩?才会被人所接受吗? 当然不了 玩游戏最重要的事,当然是开心啦~无论是抱有何等观念的,何种游戏的玩家 祝各位游戏愉快,武运昌隆!
某种程度上来说,守望先锋作为一款超级系FPS,跟我们传统感觉上的那些真实系FPS差距不小(当然说句老实话,搞伪神马的CS系列,也不算完全的真实系FPS。。。真正打真实系FPS我首推ARMA系列。不过用这个打比赛。。吃饱了撑着了吧?)可是别忘记了,CS(或者说真实系FPS)并不是唯一的电竞FPS。Quake系列,DOOM3啥的可都是有过大规模的电竞比赛,Quake3和DOOM3基本和CS处于同一时期出现并且组织电竞比赛的。(当然最成功的还是CS) 所以吧,是不是CS系列太过成功以至于CS玩家们已经忘记了FPS还能有别的玩法? 游戏圈内的玩家们,不知是因为太热爱自己玩游戏,或是为了体现优越感经常形成各种鄙视链。玩星际的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩风暴英雄的。所有人在炉石推出并准备搞电竞比赛的时候都在说&就一卡牌游戏还搞电竞暴雪是电竞强迫症发作了?&什么的,然后。。。结果我们都知道了。
说到底,我觉得是优越感作祟尔。 是不是竞技,有没有竞技性几个玩家说的可不算。我觉得某种程度上来说,电竞市场算是有很大发言权的。能不能组织起大规模电竞比赛,受众是否接受并且喜爱这个项目的比赛才是重点。 守望这压力测试都还没开呢已经开始有电竞比赛了。。。(当然不排除强行炒的因素。)至于能不能陈气候咱们嘴炮无用,拭目以待咯。。
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竞技模式上分心得 论普通玩家排位生存指南
&作者:守望威尼斯 来源:本站原创
导读守望先锋竞技模式开启后很多玩家都在吐槽这个排位系统,到底应该如何更好的娱乐呢,下面让我们一起来看看该玩家分享的普通玩家排位生存指南!..
《》竞技模式一开,相信大家已经感受到了那种酸爽&&我昨天打了一下午,差点气得砸键盘,但是冷静之后想想,心态一定要好!多人游戏就是这样,要么你坑别人,要么别人坑你。就算你开黑,也会遇到对面更强力的黑队打得你没脾气,本来就没有随心所欲的爽。因此,关于竞技模式总结几点心得。
首先是几点提醒:  
一、快速游戏你们可以不在乎一两个检查点的失守/获得,但是在竞技游戏里则是寸土寸金,多拿下一分就意味着你们掌握着胜利的主动权!
二、快速游戏你们可以不太在乎时间的流逝,反正认为能在最后一刻翻盘,但是在竞技游戏里务必分秒必争,多些时间意味着万一打到最后一局你们拥有更多的时间。
三、不交流等于先输掉一半,竞技模式下对于时间和地图空间的要求更苛刻,交流更加重要。&二楼有堡垒/死神绕后了/天上有法鸡/我的盾破了/我的大招已经好了&这样的事情,多在语音里说一下,让队友提前知晓可以应对,可以让你们打起来顺手很多。
甩锅毫无意义!
快速游戏里你觉得队友是菜鸡,离开之前怒喷什么能出口气,反正下一盘不和他玩,但是在竞技游戏里至少要打两局,喷人的后果只有一种:整个队伍开始相互甩锅,在接下来的比赛中各自为战,让对面的对手大捡便宜。
因此,既然匹配到你的队友,就大家和气一些,开始之前都交流一下,就阵容和职责进行一下分工。战局中发现队友打得不好也不要直接喷,可以用好一点的口气给他提建议,毕竟大家都是想赢的对不对?的确大家对于游戏的理解水平不同,那么强一些的人就提醒下弱一些的队友,而不是纠结于追究谁的责任,本来游戏时间就不长,没必要因小失大。
最后,就算遇到那种不讲理,毫无团队意识的人,也没必要愤怒影响自己情绪,毕竟只是一场游戏,输了就输了,下场赢回来。
鼓励你的队友  
没有人想一肚子气,没有人想自毁长城,维持一个好的团队气氛不仅能让队伍胜利的几率大增,还能让你的情绪在整个过程中保持稳定,就算输了&&总比在队内争吵中输掉感觉要好。
因此,以下是一些小的建议:
1、和大家都打个招呼,甚至聊几句轻松的话题拉近下彼此距离;
2、切忌使用居高临下的语气开始对话,即使你是一个指挥;
3、在落后的时候,鼓励大家,最好还能给出行之有效的建议。
摆正心态对待排位  
最近大家非常在意定级赛的胜负,并纠结于&为什么同样的是X胜X负但是他的排位比我高&之类的问题。
首先要承认,有这样心态很正常,这是人之常情。但是如果没能在定级赛中取得好成绩,特别是遭遇队友退赛之类坑爹情况也不用太纠结。天梯就是这样的,最终会让你处在适合你水平的位置,定级赛只是一个开始,定级赛好坏并不完全体现个人实力,同时,更高的排位意味着更强的对手&&
当然,更高的排位能满足每一个人的好胜心,但是不用慌,只要你继续打下去,排位是用实力说话的。
无论什么游戏,排位就意味着漫长的挑战&&请做好心理准备。
最后,排位赛未必会适合每一个人,排位赛意味着更功利的游戏过程、更长的游戏时间、更高的水平要求,试问,你最初热爱这个游戏的初衷是什么呢?
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不服不行:《守望先锋》疑似作弊的玩家可能是高玩
来源:作者:白猫责编:白猫
讯&5月14日消息,日前,暴雪曾经宣布凡是在《守望先锋》中作弊的玩家账号将受到永久封停的处罚。不过同时补充道,一些玩家认为作弊的人可能真的只是技术好,你还真就打不过他们。暴雪在官方社区里发布公告,阐述了公司方面对作弊行为的态度,那就是绝不姑息。暴雪方面称,作弊行为不仅是对公平竞技环境的破坏,同时也会降低其他玩家的乐趣。任何使用黑客技术、辅助程序作弊的玩家都会被永久封禁。不过暴雪在公告中补充道,有些玩家确实会经过不断练习,反应速度要比普通玩家快很多。也就是说你被这些玩家吊打也是情有可原。玩家们有时候会觉得自己的操作更亮眼而没有进入最后的“本场最佳”。对此暴雪的解释是录像系统确实无法保证每次捕捉到的都是最精彩的内容,这一点还是需要玩家们体谅。暴雪的新作《守望先锋》一经推出就受到了玩家的热捧,在压力测试期间总共有970万玩家参与其中。
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