暴雪发展史这家公司在游戏史上创造了些什么,对如今游戏有何

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暴雪公司出的手机游戏有哪些
暴雪公司出的手机游戏有哪些
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  刚刚过去的周末,众多玩家的朋友圈都被暴雪嘉年华刷屏了。
  作为一个类似“游戏圈苹果发布会”一样的存在,暴雪嘉年华每次都是暴雪旗下各种游戏发布重大更新的时刻。而今年暴雪嘉年华的内容比以往还多了那么几个部分:今年5 月底全球同步上线的《风暴英雄》和正式发布预售的《守望先锋》,让本来就不缺大作的暴雪嘉年华更加热闹了。
  每年的暴雪嘉年华前后同时也是了解这些公司最新动向的好时机,做为游戏行业最重要的公司,它的许多举动都有风向标的意义。
  除了所有的游戏都在今年迎来了巨大的更新,最近暴雪还频频登上新闻头条:成立电子竞技分部、招聘经典游戏制作人员、收购移动游戏公司 King Digital、成立自己的影业公司……这个在中国有着极高人气的游戏公司,未来想做的事情还真的有点多。
  从《魔兽》到《使命召唤》,电影将是暴雪未来最重要的新业务 暴雪嘉年华的第一天就是不断看电影的一天。在这次暴雪嘉年华上,暴雪一口气放出了《魔兽世界》电影预告、《魔兽世界:军团再临》资料片预告、《星际争霸》未来额外内容预告等一系列CG 动画,彰显“电影大厂”本色。
  其中令人期待的莫过于《魔兽世界》的电影,这个跳票了十几年的电影终于决定在明年6 月上映并放出了正式预告片。虽然从剪辑水准来看,节奏稍微有点凌乱,但是画面表现力度绝对是有的,大家都期待这能成为《指环王》之后下一个史诗级魔幻题材电影系列。
  暴雪估计也是这么想的。就在上周末,动视暴雪集团成立自己的影业公司:动视暴雪影业。而除了即将被改为电影的《使命召唤》,暴雪旗下三大游戏系列星际、魔兽和暗黑破坏神无疑是玩家最期待的题材。
  但在众人的期许背后,游戏改编电影依旧面临着困难:暴雪宏大的世界观对于电影来说体量太大,从这次的预告片已经可以看出,电影对原本魔兽的官方历史做了修改,并卖了续集的伏笔。说实话,光魔兽的历史拍个十部估计都不过分,但这一切都要建立在第一部有回报的基础上。《最终幻想》系列电影拍得Square 差点破产,虽然暴雪绝对有自信,但是庞大的系列实在是成本太高。暴雪毕竟是公司,赔本生意肯定不会做。
  而一旦暴雪失败,这个结果是毁灭性的:如果《魔兽世界》的电影都不能大卖特卖,还有什么样的游戏电影能够吸引观众呢?如今,只能默默期待明年电影的表现了。
  新资料片也阻止不了《魔兽世界》人气的下滑,得赶紧开发新游戏才行啊 在暴雪嘉年华上,我们看到了《魔兽世界》有史以来最让人失望的资料片:那个噩梦一样的、曾经被消灭的燃烧军团又回来了。传奇级别的战舰瞬间报废,国王亲自上阵杀敌,并身上插满了会战死的 Flag,所谓天子守国门,君王死社稷。
  《魔兽世界》的今年以来的表现也是令人失望的,失望到暴雪在发表了本季度《魔兽世界》玩家数目以后,宣布以后再也不公开这个数据。550 万成为了我们所知道的最后有关《魔兽世界》的数字。
  这个数字在去年《魔兽世界:德拉诺之王》资料片发行的时候达到最高,超过1000 万。对于《魔兽世界》这款超过十年的游戏来说,新资料片就像是一针强心剂。这也是暴雪为什么会在短短不到一年的时间里就宣布了又一部资料片《军团再临》。暴雪希望通过引入新的职业、新的玩法、新的系统把那些失去的玩家召唤回来。
  一同承担起这个任务的,还有暴雪对此前经典人物的重新开发。伊利丹和阿尔萨斯这两个暴雪塑造的最成功的游戏角色在前几部资料片中陨落,如今他们其中之一再次归来:伊利丹,这个被囚禁了一万年的痴情男子以一种近乎于炒冷饭的方式再次出现在人们的视线中。
  未来,我们或许可以想象《魔兽世界》会有更快的资料片更新,不断的加入新的职业,连阿尔萨斯估计都有可能复活:直到新的资料片也不能再引起玩家的狂热,这个经典游戏最后会成为一小部分玩家最忠诚的坚守。
  经典游戏或许还有更多潜力,17 年之后《星际争霸》还在尝试卷土重来 当《星际争霸:虚空之遗》在9 月份宣布正式定档11 月的时候,所有人都在感慨这个十七年的故事结束了。在世界的最终大boss 艾蒙被消灭以后,我们再也看不到我既是虫群的刀锋女王,腰插碎星小左轮的吉姆雷诺,和坑了无数神族妹子的泽拉图泽叔了。
  不过,暴雪告诉你,这并没有结束。在这次的暴雪嘉年华上,暴雪宣布未来DLC(下载内容)将成为《星际争霸》未来延续的方式。具体的说,暴雪想要通过发布额外的战役内容来延长这款游戏的生命力。目前已经公布三个任务之一,是有关幽灵女特工诺娃,这位曾是《星际争霸:幽灵》这部被暴雪废弃的游戏资料片主角。
  暴雪显然知道,你不能指望那些安纳哈姆纪念堂里的韩国星际选手来延续《星际争霸》的生命。对于普通玩家来说,玩星际除了体会即时战略的对抗之外,更大的乐趣在于体验任务剧情:多少人冲着《星际争霸:虚空之遗》的大结局剧情买了那个188 元的典藏包。
  同样,塑造人物和剧情,对游戏的各个方面都是有好处的。有了诺娃,大概就会有凯瑞根前传或者地球远征军的各种故事,除了可以出一个有一个付费或者不付费的下载包,以后改拍成电影的时候又多了各式各样的素材。会讲故事的游戏公司永远都是受人欢迎的。如果你一个故事讲完了?没关系,还有无数外传和前传等着你。
  新玩法+世界巡回赛,夺回电子竞技领先地位的任务就靠《风暴英雄》了 最初暴雪宣布做《风暴英雄》的时候,我们曾经以为它将成为《英雄联盟》或者Dota2 的翻版,只不过把人物换成了暴雪庞大游戏体系下那些高人气角色。
  后来,我们逐渐发现这游戏有点不一样:没有补刀,没有抢人头,没有插眼,游戏通过变换各种地图和游戏方式来游戏体验。这次暴雪嘉年华上,这个游戏一如既往的添加了新的英雄,最令人瞩目的是一个由两名玩家同时操作的角色。
  去年暴雪新增了一个人操作三个角色的英雄:失落的维京人,今年暴雪则让两个人操作一个双头食人魔。这个双头食人魔需要两个现实中的玩家操作,有各自独立的技能系统,不过移动控制只能靠一个人。
  两名玩家一同控制的英雄:Cho'gall
  暴雪越来越注重两个人一起玩的游戏:《星际争霸》中出现了两人合作的执政官模式,《炉石传说》也即将推出两人合力击败游戏Boss 的设定。
  你可以理解为这是一种对社交的重视,期待双人模式来降低游戏难度,并通过捆绑的社交关系增加游戏粘性。但是,对于《风暴英雄》这样一款需要临时做出很多反应的游戏来说,两个人操作一个角色真的是降低游戏难度吗?你东我西的争执看来在所难免。不知道这是暴雪在策略上的执行力度之深,还是突发奇想的任性罢了。
  另外,这个游戏的世界巡回赛将在明年正式上线。看起来,暴雪希望他们像Valve 的国际邀请赛一样,通过比赛来推动这样一款带竞技属性游戏的流行,看上去明年又会诞生一个奖金池超大的游戏比赛。
  暴雪前段时间刚刚独立出电子竞技分部,来专注竞技游戏的发展:通过赛事和直播,暴雪希望重新夺回十年前他们在电子竞技游戏领域中的地位。而《风暴英雄》,正是其中最有希望的一款。
  《守望先锋》和《炉石传说》,暴雪要想在移动游戏和主机平台上复制自己过去的成功 虽然在暴雪宣布他们的团队射击游戏新作《守望先锋》登陆主机之前,这个消息就已经公之于众。但是暴雪的亲自确认,还是令很多PlayStation 4 和Xbox One 感到兴奋。令人遗憾的是,暴雪称PC 和 主机端的玩家不能进行跨平台合作游戏。
  暴雪逐渐开始摆脱自己只专注PC 领域的印象。首先是从《炉石传说》开始。这算是暴雪第一款真正意义上的移动游戏。从去年登陆iPad 之后,今年4 月这款游戏也终于有了iOS 和安卓的手机版本。在不断推出各式各样的模式和卡包之后,《炉石传说》这款免费游戏已经成为了暴雪最赚钱的一款游戏:从刚刚公布的数据来看,这款游戏已经拥有超过4000 万名玩家,每月为暴雪贡献的收入超过2000 万美元。
  在这次暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的冒险模式“探索者协会”,一次性将所有拓展包卡牌开放给了玩家购买。新的探险者模式允许玩家在游戏中,通过一些卡牌的技能,在牌堆里找到一些特定的牌――和往常一样,新的卡包要比以往的强,就是要让你买买买。
  暴雪说运用不同的角色搭配才是《守望先锋》最有趣的地方
  而新作《守望先锋》的付费策略完全不同。就像我们之前猜测的一样,《守望先锋》是一款付费游戏,采取买断制。当你花60 美元购买了游戏之后,你可以体验到《守望先锋》中所有的游戏角色人物,和一部分皮肤。当然,想要变得更加漂亮你可以花额外的钱,不过完全不影响游戏体验,和《风暴英雄》中需要的买英雄和《炉石传说》中的买卡包完全不同。
  对于这种付费策略,暴雪称是考虑到了这个游戏本身的特质。作为一款团队游戏,每个人在其中都需要扮演类似输出、辅助、肉盾等不同的定位。《守望先锋》的游戏负责人 Jeff Kaplan 称,游戏最大的乐趣就是在于选择不同的英雄,互相搭配合作取得胜利,这需要玩家能够使用到所有21 个不同的人物。
  当然,考虑到之前《暗黑破坏神 3》国内比国外便宜了几百块钱的价格,这款游戏在国内上线的价格肯定不到60 美元。这款游戏将在明年6 月21 日上线,国服有望和世界同步。
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智能硬件领域第一自媒体。暴雪仅位列第二名 盘点全球十大最佳单机游戏公司_网络游戏_CNTV游戏台
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暴雪仅位列第二名 盘点全球十大最佳单机游戏公司
摘要:  如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一...
  如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。
  1.排名的基本依据是该公司的游戏品质,市值,销量,影响力,玩家口碑
  2.内容是全球的单机游戏公司,所以某些国产游戏公司虽然已经是世界前10,不过没有单机业务,因此遗憾排除在外
  3.选取的是公司的目前整体状况,而非整个公司的历史情况
  首先是未能进入前十的荣誉奖(排名不分先后)
  Bandai-Namco
  大名鼎鼎的万代南梦宫,日本游戏的支柱企业之一,太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战都是其作品。
  著名的硬派游戏厂商,作品比如暗黑血统,战锤,WWE等等,不过因为经营不善,现在已经到了破产边缘。
  日本老牌游戏厂商,模拟游戏以《三国志》《》最为出名,动作游戏则是&无双&类居多,不过主要玩家群体在亚洲
  曾经日本游戏界的辉煌,90年代达到了事业的巅峰,现在多少有点廉颇老矣的感觉,旗下经典角色索尼克也风光不在
  Bethesda Softwork
  大名鼎鼎的B社,以《辐射》和《上古卷轴》系列闻名全球,但好像出彩的也仅限于RPG。
  以上一些公司的市值甚至超过了下面要列出的前十的公司,不过考虑到影响力等各方面,只能忍痛把它们放在这里了。
  下面排名正式开始:
  第十名:KONAMI(科乐美)
  市值:$2.60B
  2012年总营收206.69亿人民币,排名第三
  日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》&&KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
  在FC时代,KONAMI就早已名声在外,《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》等游戏是世界玩家的最爱。进入次世代,《合金装备》成了绝对的顶梁柱产品,加上《实况足球》《寂静岭》等老牌游戏,使KONAMI不断名利双收,对业界其他游戏也很有影响力。
  口碑方面,KONAMI的负面消息很少,可以说是一家专心制作好游戏的好公司。
  第九名:Square Enix
  市值:$2.19B
  2012年总营收206.69亿人民币,排名第四
  由日本两大公司合并而成的游戏大商,凭借两款日本全民级的RPG而获得此地位。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,每次发售都会引发全日本的排队购买狂潮。而且这两款游戏在全世界也有很大的影响力,无数国外玩家为之疯狂。
  其他作品包括《王国之心》《星之海洋》和《古墓丽影9》以后的作品。
  不过因为最近几款《最终幻想》的糟糕表现,公司的市值和口碑都下降不少。
  第八名:SONY
  市值:$33.10B
  2012年亏损360亿元人民币(各部门)
  老实说把索尼放进这个榜单还是很纠结的。
  首先,索尼不是单独的游戏开发商,它主要经营各种数码产品电子产品。其次,游戏是旗下一个部门。而且索尼的主要是以硬件经营为主,也就是&PS&系列,包括PS3,PSV和PSP等。
  其实索尼自己是不做游戏的,不过他手下的游戏工作室还是有很多精品的,包括Santa Monica工作室和他们的《战神》系列,顽皮狗工作室和他们的《神秘海域》,ICO的《旺达与巨像》。其他作品包括《GT赛车》《杀戮地带》《抵抗》《小小大星球》《大众高尔夫》《大众网球》等等。
  至少索尼在自家的平台上海是活力十足的,就算卖个PS系列面子也得把SONY算进来。虽然公司整体方面确实敌不过任天堂,但SCEI的创新能力不容忽视,是游戏界的主要力量。
  第七名:Capcom
  市值:$997.28M
  2012年总营收79.88亿人民币,排名第九
  什么,卡婊居然第七?很多玩家肯定不乐意了。没错,卡普空确实是一家相当厉害的公司,它的许多游戏我们都耳熟能详,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等等,随便拿一个出来都是名震八方,粉丝无数。
  不过,最近大家都在问一个相同的问题,&卡普空怎么了?&
  实话实说,老卡最近几年问题不断。现在可以大胆的说,日本做游戏的技术已经落后于欧美了,不管是画面引擎还是游戏销量和口碑。CAPCOM外包《生化危机4》遭遇差评,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能说中规中矩,《鬼泣4》的转变让很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,让玩家很怀念当年的卡婊。
  大家为什么叫CAPCOM&卡婊&?很简单,因为它的外号就是&奸商&和&炒冷饭&。
  第六名:微软
  市值:$227.33B
  2012年娱乐部门营收16.2亿美圆
  把微软排进来其实和索尼的烦恼相同,两家都是游戏硬件为主的公司,不过微软的XBOX 360可是后劲十足,继续蝉联全美主机销量冠军。而且微软整体公司经营良好,处在盈利当中,不像索尼陷入了悲剧。
  游戏方面,微软同样不自觉做游戏,它的游戏基本都是旗下的工作室开发的,其中最著名的当属《光环》系列,这款FPS游戏在欧美几乎人手一份,另外微软做的最好的就是各种模拟游戏,包括《模拟飞行》《模拟列车》《动物园大亨》,另外还有就是《帝国时代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢围攻》系列等等。
  微软毕竟是巨头级别的厂商,排在此处不为过。
  第五名:Ubi Entertainmet
  市值:$1.22B
  2012年总营收总营收95.97亿人民币,排名第五
  育碧是一家很全面的游戏公司,自己从制作到发现到代销都做完了。旗下最出名的游戏包括《刺客信条》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》《》《》《英雄无敌》《孤岛惊魂》。
  育碧曾经一度陷入危机,差点被EA收购,不过幸好《刺客信条》一炮打响,救了一命。之后的《舞力全开》《摇滚史密斯》反倒成了育碧的摇钱树。
  另一方面,育碧的一些休闲小游戏也为其获利不少。还记得DRM吗?希望育碧不要再犯这种毛病了。
  总的来说,育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,今年即将出品的大作《刺客信条3》更是让无数玩家期待不已,让我们拭目以待吧。
  第四名:任天堂
  如果放在3年前,5年前,任天堂在这个榜单里绝对是龙头老大,但如今,任天堂风光不在。2011年任天堂出现了历史上首次亏损,达36%。 Wii的销量相当惨淡,加上3DS的亏本大甩卖,成为了老任亏损的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作为新一代主机之争的代表产品,似乎还有不少要提高的地方。
  游戏方面,老任依然强势,其代表作《超级马里奥》系列(3D大陆,赛车,银河等等),《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,每一款都是世界顶尖的游戏,销量也是全球数一数二的。
  老任依旧坚持自己的游戏理念,能走的如何只有看最后结果了。
  第三名:EA
  市值:$5.23B
  2012年总营收231.63亿人民币,排名第二
  就游戏数量来说,没有一家公司敢和EA相比的。EA可以说是真正的&大&厂,旗下的与欧系包括《质量效应》《龙腾世纪》《孤岛危机》《极品飞车》《荣誉勋章》《FIFA》《模拟人生》《死亡空间》《孢子》《命令与》《战地》等等等等。
  不过,正是因为做太&大&和&杂&,其他方面又跟不上,EA日前获选美国消协评选的&年度最差公司&,因为EA的坑爹指数是玩家&津津乐道&的,例如那鸡肋的Origin平台,还有各种EA收购后做烂的&经典工作室&和经典游戏作品。
  EA,你够大,但希望你能做的够好。
  第二名:动视暴雪
  市值:$14.08B
  2012年总营收287.01亿人民币,排名第一
  自从两家合并过后,动视暴雪似乎就坐上了游戏界的头把交椅。看看他们的游戏吧,《使命召唤》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列,《魔兽争霸》系列,《吉他英雄》系列,《罗马:全面战争》。
  再加上《》网游的收益,不得不说,让这样的两个开发商合并是不是太过于BUG了?
  不过,一切并不如想象的那么完美。动视暴雪确实做的很大,但是最近它遭受的玩家恶评也是如雨后春笋般冒了出来。有说《使命召唤》系列每年就是复制粘贴,有抱怨《现代战争3》的DLC核地图包完全是圈钱,最近动视元老又愤然离队,动视自己又和IW组闹矛盾,爆出了花钱封口的丑闻;另一方面,《暗黑 3》跳票几年终于发售,但是其&网游&式的游戏模式和不断的BUG让暴雪骂声不断,《魔兽世界》的玩家数量也不断减少。
  只能说,王者之路没这么好走。
  第一名:Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games)
  其实把2K和R星放一起多少有点作弊嫌疑,因为二者虽然都是Take-Two Interactive旗下的,但实际两个公司基本没合作,都是各干各的。不过鉴于两个公司很相似,游戏品质高,几乎没负面消息,因此小编可耻的把他们放到了一起,放上了第一的宝座。
  他们成功的原因很简单:精品路线。下面就来看看为什么我把他们放在第一吧:
  《GTA》系列,销量不用说,4代曾经是销量最高的游戏。整个GTA系列口碑也相当好,几乎可以说是叫好又叫座,没有玩家不爱。可以说是开放式游戏的经典。即将到来的《GTA5》肯定又将掀起一轮狂潮。最近听说《古墓丽影》和《生化危机》等一干游戏纷纷延期到了2013年,这是为什么?很简单,有传闻说《GTA5》要在2012年底发售。
  《马克思佩恩》系列,不管是剧情还是游戏方式,都是相当创新的,3代评分超高,敢和《暗黑3》几乎同时发售就证明了自己的底气。
  《生化奇兵:无限》,还没发售就已经拿奖到手软,几乎可以说已经预定今年最佳游戏(如果延期那就是明年的最佳游戏)。
  《无主之地》系列,创新的RPG+FPS,神奇的画面,即将到来的2代又将是新的巅峰。
  《NBA2K》系列,堪称PC玩家的福音,现在质量和销量最好的篮球游戏,没有之一。
  《荒野大镖客》,当年的最佳游戏,IGN满分作品,可以说是R星的巅峰之作。
  还有《黑色洛城》《黑手党》《文明》和2K Sports的棒球冰球等一大批精品游戏。Take-Two公司的产品简单的归纳就是&个个精品&,叫好又叫座。
  硬要说负面消息,可能就要数当年的&热咖啡&补丁。除此之外,Take-Two堪称游戏界楷模。一个认真做游戏,做好游戏的公司才是大家的最爱。
编辑:游戏台编辑
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