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人为财死鸟为食亡 51《魔晶幻想》矿区混战解析 - 热点_【北京联盟】
人为财死鸟为食亡 51《魔晶幻想》矿区混战解析
/ 作者:小易
北京联盟摘要:玩游戏
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玩游戏,上51.com联盟 /那里是一片富饶的土地,闪闪的财富在矿区中被勤劳的人们开采而出,带来了多少的辉煌。所以这里聚集着大量的采矿者。然而有人的地方就有江湖,江湖的是非纷争每天都会在这里上演着。51《魔晶幻想》矿区大乱斗是每天征战平原的重点活动之一,不仅可以增加大量经验值,而且成功完成任务后还能获得极品奖励。那怎么才能玩转矿战呢才是最好的呢?北京联盟 /51《魔晶幻想》官网:/?xw北京联盟 /挖矿本是件解放双手的轻松工作,但事实上51《魔晶幻想》的矿可不是那么好挖的。收益与风险并存,在这里,谁先抢到晶矿,晶矿就归谁。在矿区争夺战场上,不仅可以打劫夺矿,还可以对正在挖矿的进行干扰和祝福,因为,现在流行的就是打打更哦!而极品橙色矿作为奖励最高水晶矿,一旦你开挖,便会瞬间成为敌人的眼中钉,遇上这等事情,最好的办法是广邀帮会朋友并肩战斗。北京联盟 /矿区争夺战是51《魔晶幻想》中大型多人竞技PVP对战抢夺战,用武力争夺水晶也是其重要玩法之一,热血激情四射,谁是最霸道的王者,谁是最厉害的英雄,抢占水晶试试身手就知道了!抢夺水晶,顾名思义,就是可以通过战斗抢占别人的矿,而抢夺的最佳地点当然就是安全区门口那长长的台阶上,猎人布下陷阱,法师吟唱暴风雪,除了血厚的战士,我相信很难有人能突出重围。北京联盟 /当然,除了激烈的矿区争夺战,51《魔晶幻想》中有着许多的创新变革,打造独一无二的神器系统、铭刻系统、神翼系统、战魂系统,配上领主争夺战、世界BOSS、等丰富的PVE玩法,让玩家感受到浓浓的西方魔幻色彩,代入感更强!同时,游戏采用技能短CD冷却的模式,极大的提高了角色操控的自由度和灵活性,让玩家们告别站桩式输出,可以满足页游玩家轻松休闲的体验需求,畅享ARPG游戏的爽快PK乐趣!北京联盟 /51游戏是一家集研发、运营、市场、客服等专业团队共同打造的国内服务最好的游戏平台。游戏产品涉及传统端游、网页游戏和游戏,囊括了即时战斗、角色扮演、战争策略、模拟经营等各类经典之作。《铁血皇城》、《传奇霸业》、《花千骨》、《我是大主宰》、《轩辕剑之天之痕》、《皇图》、《大战神》、《剑雨江湖》、《九阴绝学》、《琅琊榜》、《天书世界》、《大天使之剑》、《烈焰》、《七杀》……依托数千万活跃用户,51游戏力求打造成为国际一流的真人交友游戏平台。 北京联盟 /51《魔晶幻想》官网:/?xw北京联盟 /51游戏:/?xw北京联盟 /
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这些照片告诉你原来动物看得到《口袋妖怪》的世界
【游侠导读】《口袋妖怪:GO》让粉丝们的目光再次投向了那些千奇百怪的小精灵,然而一些关于口袋妖怪的一些诡异事件也在网站疯传,玩家的宠物似乎也能感觉到这些口袋妖怪的存在……
  随着《口袋妖怪 Go》在日本的上线,我们知道,这款游戏已经让全球玩家陷入了疯狂。然而,一些关于口袋妖怪的一些诡异事件也在网站疯传,玩家的宠物似乎也能感觉到这些口袋妖怪的存在&&
  1、这是个什么东西,还挺可爱的
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2B小姐姐才排第七?
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《魔兽世界》和《口袋妖怪》的游戏文化影响力哪个更强?
【葛小童的回答(607票)】:
【MarioLi的回答(356票)】:
的回答说到点子上了.这不是一个让你们表忠心示忠诚的问题,不是在问你们哪个是你们的本命,不是给你们这些中二厨一个机会来互黑,而是在问哪个游戏的影响力更大.既然"我身边的人都"系列这种和客观八杆子打不着的回答都出现了,我就斗胆抄一下干货以正视听(没错,就是照抄数据).
这里的资料几乎都能用wikipedia和google查到,我不知道有些人为什么宁愿信自己的感觉.
1. 时间跨度
口袋妖怪: 1996至今
: 1994至今
魔兽世界不是一夜之间从石头里蹦出来的,应该从为其奠定故事背景的魔兽争霸系列开始算起.
2. 作品数量
口袋妖怪: 9部正统作品
口袋妖怪红/绿/蓝/黄 大家都清楚老任的套路,这四作应当算作一部作品.
口袋妖怪金/银/水晶
口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石
口袋妖怪火红/叶绿
口袋妖怪钻石/珍珠/白金
口袋妖怪心金/魂银
口袋妖怪黑/白
口袋妖怪黑2/白2
口袋妖怪X/Y
魔兽世界: 4部正统作品,魔兽世界至今有5部资料片
3. 正统作品销量
自从开发了第一款口袋妖怪游戏后,至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列,仅次于同为任天堂推出的。
而按照的数据,正统作品销量总计1.8亿.
魔兽争霸系列 - 销量总计3000万,包含资料片.
魔兽世界 -
查到的数据:
wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m (2047万)。根据暴雪财报,全球用户数量峰值1280万,维持稳定于2008年~2010年.2013年第四季度为780万.
4. 官方衍生作品及销量
一共72款(含手游),覆盖近20个平台,因为太多我就不列出来了,请浏览页面的5.9~5.11节.总销量5200万.
根据暴雪财报,&炉石传说&注册用户至今年五月为止已达1000万.
5. 非电子游戏载体的官方衍生作品
官方卡片游戏Pokémon Trading Card Game.
两部官方卡片游戏WOW: the Board Game和WOW: the Adventure Game.
6. 其他载体 - 动画
TV动画从1997年至今已播放5部 (可理解为5季,基本对应游戏的6个世代),粗略估计总集数在1000以上.
OVA动画12部.
7. 其他载体 - 电影
1998年至今已有17部电影上映,根据Wikipedia的数据,粗略计算总票房接近12亿美元。
首部电影正在筹划中。
8. 其他载体 - 漫画
1996年至今已有47部漫画出版。
2000年至今已有11部漫画出版。
9. 其他载体 - 小说
2000年至今已有19部小说出版。
10. 其他载体 - 电视节目和广播剧
1999年至今共有4个电视节目和3部广播剧在公共频道播放。
11. 电子竞技
神奇宝贝世界锦标赛(日文:ポケモンワールドチャンピオンシップス 英文:Pokémon World Championships,简称WCS),前称神奇宝贝官方大会(英文:Play! Pokémon或Pokémon Organized Play,简称POP)是由举办的世界性的关于神奇宝贝的竞赛。
在2009年之前,神奇宝贝官方大会只包含项目。2009年,与合并,并称神奇宝贝世界锦标赛,并增添掌机游戏项目。
赛事分少年组,高级组(青年)和大师组(成年)。
2004年至今已举办11届,2014年于华盛顿会议中心举办。
魔兽争霸3自2003年开始被长期作为WCG赛事的比赛项目直至今日。
其他专题赛事包括ESWC,WEG,starswar等等,也有WC3L联赛,最重要的是有暴雪嘉年华上的邀请赛,包括war3和wow竞技场。
12. 相关设施
口袋妖怪中心:主旨为拓展口袋妖怪相关产品的贩卖和服务,目前在日本有7间。美国纽约的分店去年业已开张。
口袋妖怪主题公园:2005年开放于爱知县名古屋,2006年抵达台湾,接下来将陆续登陆美国、上海、欧洲各地。
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我能想到的能表现文化影响力的数据就是这些了。
从时间跨度上来看两者接近,但从作品发布密度,作品分布平台广度,衍生产品覆盖面,电视电影漫画等载体涉及面,社会生活渗透程度等方面来看,口袋妖怪系列的品牌形象已经在20年里侵蚀了好几代普通人(不仅仅是玩家)生活的方方面面,面对魔兽世界几乎是碾压之势。
我知道有人不喜欢这个结论,但如果你是因为这和你希望的不符,那只说明你还太年轻。为这种事不高兴,这是病,得治。
魔兽世界已经,正在,而且也将继续成为游戏界的热门话题,是一个无法替代的文化符号;所以我不知道有些人在不高兴个什么劲。。。
【牟童的回答(288票)】:
【北八的回答(100票)】:
首先要确定的是啥叫文化影响力。
我的个人见解是,一个游戏产品说衍生出来的市场有多大,就能够代表文化的影响力。
你一个游戏,只是游戏做得好,算不上什么文化影响力。你游戏做好了,出动画、出电影、做主题公园、图案被印到车上杯子上飞机上,你的形象故事能够渗透进社会的方方面面,这个才叫文化影响力。
就从我的想法里,魔兽和口袋的文化影响力,就完全不在一个量级,魔兽被碾压得死死的,毫无翻身之力。
我也玩魔兽,也疯狂过,而且我从来没玩过口袋妖怪。我丝毫不否认魔兽是一个非常成功的游戏,它的一切都曾经让我十分神往,但这里讨论的并不是哪个游戏做得好不好,或者是个人喜好,而是一个游戏在世界上所造成的影响力,有多大的渗透进游戏产业之外的社会市场中,形成了多大的产业链。
百度一下口袋妖怪和魔兽就知道了。魔兽的路还长得很。
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我擦这问题都能吵起来我决定修改答案!
我第一眼看这个问题的时候,就想起了我毕业刚进入游戏公司的时候,那时候我们一帮游戏策划实习生出去玩,同行的某实习生不停的絮叨自己玩的某国产网游多么好玩、剧情多么丰富、画面多么唯美。我就在书摊默默的买了一本主机游戏杂志丢给他,对他说。
“看一眼,这才是世界。”
做游戏几年了,觉得做游戏最重要的事情不是创意多么好、画面多么秒,而只是一句“认真”,每一个点都认真做,每一个字都认真写,游戏就差不了。而不管口袋还是WOW,制作组都是抱着满满的热情和认真的态度在面对玩家,所以他们才能成为经典。所以在我眼里,这两个游戏同样伟大。
没必要看不起口袋,说什么“这是小孩玩的东西”,“剧情没深度”,没有体验,就没有结论,这是很基本的问题。
好,就算魔兽游戏本体是比口袋好,但人说魔兽的文化更有深度,我觉得搞错了定义,你们所说的文化是“剧情”更有深度。文化是什么,是生活。融入生活中的,才是文化。有人说口袋更广,魔兽更深,从市场角度来说,影响力只有深远,没有深度。
什么叫深远,就是渗透,就是形成其他产业链,比如最基本的,日本动画和模型、手办等玩具产业的兴盛,这是影响力。哈利波特出电影,出主题乐园 ,这是影响力。凤凰传奇的歌和广场舞,这个叫影响力。你本体在本行业做得再好,你的受众也只有那么多,只有进入了整个大市场,才可以谈影响力一说。
是,魔兽比口袋宏大,剧情比口袋有深度,那有啥用?这又不是游戏评论会。世界上影响力最大的游戏是啥,我就觉得是俄罗斯方块。那按你们说的,俄罗斯方块有剧情?有画面?有深度?但这个毫无深度的东西渗透进了全世界所有的电子设备,你们能说魔兽影响力比他强?
整个世界很大,游戏有那么那么多,中国的主机市场封锁、网游市场急功近利,WOW是我们能玩到的最好的游戏,也是最好的回忆,这个不可否认,我甚至认为WOW就是这世上最好的MMORPG。
但这世上不是只有MMORPG啊。我爱WOW,但我明白还有更好的东西。在我心里,马里奥可以秒杀WOW,塞尔达可以秒杀WOW,光环还是可以秒杀WOW,甚至小小的逆转,在我心里都比WOW地位高。美国游戏界做过一个“历史上最经典的100款游戏”,口袋前十都没进,WOW呢?80多名。当然这或许掺杂着很多的个人因素和社会因素,但是至少能看得出,WOW不是世界第一吧。
上面说了一堆,很多人会说这是个人喜好,是的这就是个人喜好,玩游戏本来就是个个人喜好。所以我们游戏界有时候很难去界定一款产品的好坏。我们唯一的两个指标,一个人人数、一个是收入。不论是人数还是收入,WOW都比不过口袋,这还没算口袋的附加产业价值。
真的,我认为哪怕WOW拍了电影,都不可能赶得上口袋,或者说这辈子都不可能赶得上口袋的影响力。因为你们所说的剧情深度恰恰是制约其发展的原因,受众面太窄,哪比得上口袋老少咸宜,可爱无敌。
凤凰传奇在中国,影响力就是比枪花大,管他有没有深度,每个广场都在放,这就叫牛逼。
【肖衍乔的回答(57票)】:
你问问你的父母,和老师,还有同龄的女孩子,看他们知道皮卡丘还是古尔丹?
【徐弛的回答(47票)】:
口袋妖怪极大影响了我的世界观以及对乌托邦、共产主义、大同社会的理解。pika!
(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)
【李杨基的回答(10票)】:
从文化本身出发的话,抛开游戏方式下的口袋妖怪与魔兽世界都是一种剧情的载体。作为一个口袋妖怪的玩家,可以毫不犹豫的说出口袋妖怪的剧情相较于魔兽世界是在是差太多。
魔兽世界的剧情,相信对于它的所有玩家来说,这都是一部史诗之作,一部从开始就能知道这是一个并不平凡的作品,但是就像是一部史诗在你小的时候就能看进去吗?魔兽世界其实也遭遇了这种尴尬,当然也并不代表并没有小孩子不对这种史诗剧情感兴趣,但是网游对于剧情的体验性想必各位网游玩家比我更清楚。
而口袋妖怪则是一种制作人对于童年的生活方式的融合,换句话说,游戏在模式上有对于现实生活的模仿,特别是捕获,日本的小孩子对于捕捉独角仙,用来玩甲虫角力似乎也是一种传统,因此对于小孩子来说,口袋妖怪更加具有吸引力,而口袋妖怪一个时代一部剧情的做法导致有一作就能体验一作,并且口袋妖怪那薄弱的剧情来说完全没有问题...当然现在口袋又开始强化剧情了。导致我作为一个口袋玩家实在是...
一作口袋妖怪基本上可以玩一年,而一个时代的口袋妖怪作品,前后的时间跨度大概在三年左右,并且由于是掌机平台的原因,可以将碎片化的时间随时利用起来的,当然,可能在那个时代并没时间碎片化的概念,所以这可能只是一个意外的收获。但是就像是现在手游一样,能够占领用户碎片化,便是有了游戏时间占有率。而碎片化时间的出现更多的时候是归家路途,出门路途上,而这种时候,就像是传销一样,如果有人好奇,如果有人感兴趣,那么这就已经成为了一种宣传,因为一个玩家不可能同时对于两个游戏进行游戏(当然口袋妖怪的孵蛋这一类玩家可以不用管的除外)。
魔兽作为一款pc网游,事实上在游戏碎片化的优势自然没有了,所以想依靠碎片化时间的宣传明显没机会了,不过不得不说的是由于是美国,美国的电子游戏业基本上是比较早的,所以电视宣传自然不会落后,而且好在因为是pc平台,还有着键鼠操作,大屏游戏等其他的优势去吸引玩家,其中比较明显的就是画面因素,当然魔兽的人设不算在画面因素里面。记得郑伊健在90年代喜欢的是NEOGEO的掌机,有记者采访过他为什么不喜欢GAMEBOY掌机的时候,他很直接的说出了GAMEBOY系的确实因为画面而没有吸引力,因此可以看出虽然口袋如此有时间占用率,但是并不代表其吸引力能够超过pc,这一点反馈到现在就是主机玩家和PC玩家的主要冲突之一...
玩家年龄的增长
其实这一点,我个人觉得是最重要的,由于口袋妖怪和魔兽世界出现的时间实在是太靠近,由于其面向的年龄蹭层差距较大,使得这个有更多的不确定因素,反倒成为了游戏影响力的因素,假设同为90年代,口袋怪兽面向的年龄层是儿童(9-14岁),而魔兽世界面向的是儿童以上的年龄层(14岁-未死的老人),就前言所知口袋单独一作的可游玩时间为一年,即碎片化时间已经被占领,特别是小孩子的,小孩子可是比年长的人更容易养成所谓的习惯,即中国的:“三岁看小,七岁看老这句话。”使得有可能现在购买口袋的中坚力量并不一定是儿童而是9+20岁——14+20岁的人,而这个年龄某种意义来说正是曾经在魔兽最风光时期的玩家的年领构成,而正是经过了二十年,魔兽的玩家流失有可能就是来自于年龄的增长,因而从长年的发展来说,这个导致口袋的影响力具有继承性,曾经的孩子可能已经成为人父人母之后还能在碎片化时间内进行游玩,甚至带上刚刚牙牙学语的孩子一起玩。而魔兽则是要一家人坐在电脑前一起刷着副本,对着屏幕,靠着语音交流着内容,大概作为文化的影响力自不必多说了。
其实,如果说是单纯的比较这两个游戏谁更加的伟大的话,我想必会毫不犹豫的说是魔兽世界,因为这是一部史诗、是一部名著,但也像名著、像史诗一样晦涩难懂,却永葆青春的经典。但是这里讨论的是影响力,它需要有继承性,它具有感染力,魔兽世界它能够像经典一样被人记住,但是它却很难像口袋一样被传承,因为他们作为游戏,虽然都是载体但是却因为玩家而发生了变化,当然我现在跑题了...
【季鸣纯的回答(13票)】:
xy的销量达到了11.53m份(数据来源vgchartz)。其首周销量是破3ds纪录的500份。btw,4月头的时候老任的说法是破了12m份。
作为一个寿命长达近20年的系列,续作仍然能达到这种级别只有可怕能用来形容,重要的是印象里fami通给口袋系列的评分一直是稳步上升的。gen5的黑白更是达到了40分的满分。
wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m。记得国内通用的说法是wow的峰值是1200w付费玩家?加上现在的玩家流失……
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如果说问题是wow和口袋哪个更好玩可能我会觉得这是赤裸裸的引战。但是问的是影响力……抱歉,wow比不上口袋。
既能讨好日本本土玩家,又为欧美玩家所喜爱的游戏,你们真的觉得多么……总之日本这个游戏孤岛blz没法攻占下来。
【王亞暉的回答(12票)】:
即便说游戏史上最伟大的游戏,那口袋妖怪要么第一要么第二,反正肯定不会跌出Top 3,但魔兽世界能不能挤进Top 10都有待商榷了。我们真的看掌机历史的话,口袋妖怪几乎是凭借一己之力在很长的时间里支持全任天堂的掌机市场,甚至改变了掌机行业的走向,即便到现在随便出一款就有千万级的销量,这种势头整整保持了20年,即便在历史上也很难找到第二款这样的游戏。
最后很重要的一个事情是,在中国知道皮卡丘的人肯定比知道魔兽世界这款游戏都要多。
【邢诚的回答(12票)】:
我觉得日本文化产品比欧美文化产品更受中国人欢迎的原因,就是人名更好记。
比如小智和格罗玛什地狱咆哮。。。。
【李家浩的回答(5票)】:
简单说一下吧 pokemon是我的童年 我小时候游戏厅 网吧刚刚开始兴起 那时候基本站那看人玩游戏 然后攒钱下来买20块一部的pokemon动画片 一群小孩来我家一起看 后来有了点小钱开始玩GB XBOX。 可以说那是我这辈子到目前为止最幸福时光 无忧无虑,无拘无束,开开心心。
wow是我初高中乃至大学的一个标签,他的世界给了我充分的想象力,是我一个逃避现实的场所。那个时候家里出了点事,不想面对的我就只能默默坐在电脑前玩着wow……其实对我来说游戏的可玩性并不重要,能让我觉得高兴,什么形式的游戏都ok,关键是这个游戏承载了我什么。
所以相比较起来我更倾向于pokemon,wow那个岁数我的情绪并没有童年那么畅快,甚至于有许多不快。游戏本身并不重要,重要的是这个游戏本身承载了你的什么,乃至你当时的情况~
以上是我个人的观点,仅供参考……
【王希的回答(3票)】:
我觉得其实口袋和魔兽的初始人群是一代人,口袋的发展适合所有人,老少皆宜,游戏内容也偏向休闲。魔兽更注重的是史诗感的背景,影响的是世界观。口袋能影响到两代人的交流,但魔兽可能仅仅是同龄人的思想。
【腾格斯的回答(2票)】:
知道古尔丹的人大部分知道皮卡丘,知道皮卡丘的人大部分……
【甘霖的回答(4票)】:
文化影响力如何衡量?我认为不能从商业运作角度衡量,多不能代表影响大吧!
我认为文化还是要从对人影响的角度来衡量,这衡量有两方面,一是深度,二是广度。
深度:喝酒的人,酗酒有害健康,照样喝。
广度:喝可乐的人,碳酸饮料有害健康,那换个冰糖雪梨吧。我想魔兽世界更深一些,口袋妖怪更广一些。
如果给深度和广度一个权重,深度应该更重要些,因为对人影响深的东西难以被取代。
【李炜的回答(4票)】:
魔兽玩家想讨论这个问题的人数可能更多。
譬如这个:暴雪出品,必属精品。
估计这是一种信仰
根据口袋的受众范围来看,我想多数人可能更喜欢拿这些时间去享受一下游戏的乐趣。
你看马里奥玩家会把马里奥当成一种信仰吗?
魔兽孕育出来的文化和影响毫无疑问,但是整天拿出来吹还真没什么意思。
顺便说下我都玩。
【施凯的回答(1票)】:
口袋妖怪从红绿玩到黑白(x/y由于种种原因没玩过),龙系控,非神兽种族值超500控。魔兽世界的话,在60年代,同学说我只要玩就给我10g,然后我玩到现在,那时候一张点卡只能买到250g,那时候我没打过熔火之心,我玩的是牧师,看到别人拿着祈福,我两眼放光,就这么玩到了现在。要说影响力的话,就我而言,是一样的。因为我真的超爱这两个游戏。
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  作者:许亚杰
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