用电脑游戏制作软件怎样制作游戏软件

高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程(赵剑平)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
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高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》面向有志于从事电脑游戏设计职业的读者,以9章内容分3个层次介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法。  第1章和第2章介绍了电脑游戏的设计、开发理念与模式及其演化情况,讨论了游戏设计师的角色认知和综合职业素养。这部分内容有助于读者建立电脑游戏设计职业和产品开发的基本概念。  第3章至第6章以软件生命周期的里程碑为纲、基于对《傲世三国》的改编设计介绍了即时战略游戏的产品策划、需求分析、产品设计、游戏机制设计、核心玩法设计、任务设计、故事/对话设计、基本的技术设计以及游戏测试和维护等内容。这部分还讨论了如何利用UML和CASE工具对游戏系统进行面向对象建模,利用前向工程技术和设计模型自动创建框架代码和设计文档,利用逆向工程技术自动跟踪项目和维护文档。这部分内容为读者介绍了电脑游戏开发的具体操作过程和基本方法,深化角色认知。  第7章至第9章讨论了几类流行游戏的产品特点和设计考虑因素,并且讨论了电脑游戏的若干重要特性的概念、元素和相互关系。这部分内容是游戏设计的理论基础,也是游戏设计师职业修养的重要内容。  《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》可作为高校和专业教育机构的电脑游戏设计专业培训教材,也适用于游戏产业人员、媒体人员、游戏评论作者和资深玩家。第1章 认识电脑游戏及其设计1.1 认识电脑游戏的本质、特性和功用1.1.1 电脑游戏的本质、功用1.1.2 电脑游戏的基本特性1.2 游戏设计理念的转变及其意义1.2.1 游戏设计理念的发展过程1.2.2 游戏设计的意义1.3 游戏设计师的角色认知1.4 游戏设计师的综合素养1.4.1 游戏设计与哲学修养1.4.2 游戏设计与美学修养1.4.3 游戏设计与心理学1.4.4 游戏设计与大众文化1.4.5 游戏设计与艺术学科1.4.6 游戏设计与技术学科思考题第2章 电脑游戏的制作过程2.1 电脑游戏开发模式演变2.2 现代软件工程方法与游戏开发2.3 现代电脑游戏开发模式2.3.1 游戏策划阶段2.3.2 游戏设计阶段2.3.3 编程实现阶段2.3.4 游戏测试阶段2.3.5 产品发布和维护阶段2.4 开发动因影响开发取向和游戏设计2.4.1 商业驱动的游戏2.4.2 设计主导的游戏2.4.3 授权开发的游戏2.4.4 技术主导的游戏2.4.5 艺术主导的游戏思考题第3章 电脑游戏策划3.1 游戏策划作业内容及要求3.2 设计考虑3.3 操作实务3.4 产品策划与用例模型3.4.1 基本概念3.4.2 工程应用思考题第4章 电脑游戏机制设计4.1 游戏机制初步设计4.1.1 确定游戏的系统结构4.1.2 确定游戏的故事系统和主题4.1.3 围绕核心游戏玩法设计游戏元素4.1.4 动画、地图及显示模式设计考虑4.1.5 交互和AI设计4.1.6 任务序列、场景和事件/剧本设计4.1.7 音乐、音效、语音设计考虑4.1.8 相关的转换模型设计考虑4.2 游戏机制的详细设计4.2.1 系统结构详细设计4.2.2 游戏建筑物设计4.2.3 人员及将官设计4.2.4 器械与船只设计4.2.5 其他游戏机制设计与系统平衡设计4.2.6 AI子系统设计4.2.7 游戏故事、人物对话设计4.2.8 任务序列和事件剧本设计4.2.9 图像元素与场景地图设计4.2.10 各种交互界面设计4.2.11 音乐、音效和语音设计4.3 编写游戏设计文档4.3.1 第一部分: 定义游戏4.3.2 第二部分: 核心游戏玩法4.3.3 第三部分: 游戏系统机制设计4.3.4 第四部分: 游戏故事和游戏任务4.3.5 第五部分: 资源需求和列表4.4 游戏设计文档的补充说明思考题第5章 电脑游戏技术设计第6章 电脑游戏测试与维护第7章 电脑游戏类型研究及意义第8章 电脑游戏特性研究与设计应用第9章 电脑游戏特性关系研究附录 电脑游戏设计专业教学资源配置建议参考文献|  
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除了rpg maker 系列之外,还有什么比较好用些的游戏制作软件吗?
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最好能汉化,如果没有,能够好用点也行啊
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unity3D ~~~~~~~~~
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HSP 全称 Hot Soup Processor ,翻译过来叫“热汤处理器”……
貌似只有日文版……没有汉化的……
貌似伊洛纳就是用这个制作的……
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dongxie2002 发表于
HSP 全称 Hot Soup Processor ,翻译过来叫“热汤处理器”……
貌似只有日文版……没有汉化的……
貌似伊洛 ...
我还以为伊洛那是用rpg maker做的。。
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k11o11k11o 发表于
,。。。。。。。。。。。这有汉化吗这。。
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推荐国内比较冷门的&&GameMaker&&可以去贴吧看看&&
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appleappl2 发表于
推荐国内比较冷门的&&GameMaker&&可以去贴吧看看
这个据说不错,不过有别的吗?我下过了,也用了下,和RM差别不是很大~
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还有国产的脚本游戏创造 1.6.1
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别听楼上说什么虚幻3,呆会还寒霜呢。那可是个大工程,你要是真把虚幻3弄透了,你就可以直接去游戏公司上班了。
如果你只是想玩玩rpg制作大师那种级别的引擎。除了actiongamemaker楼上说的这个软件,我也是今天才下。是制作动作游戏的。
制作galgame纯文字类游戏的有。吉里吉里2你想做一些文字类恋爱游戏就用这个。有中文,还有个国产软件叫橙光的。也是同类型软件。但要更傻瓜一些。
还有恋爱游戏制作大师2要高级一些。只不过貌似win7导入bgm有点问题。xp可以完美运行。
我一直在期待Team Grls Grls工作室放出他们的GrlsGrls引擎的。就是做尸体派对那个。结果现在一直没有消息。
如果你是想做更高级的三维游戏,或次时代游戏。可以去学虚幻3有中文版,也有免费版。前提你要学会建模才行。
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增长见识了。
自己只知道其中的部分。
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本帖最后由 anglebeta 于
00:18 编辑
你去国外独立游戏网站逛逛 有些网站会把游戏制作引擎发布出来
像这个网站 (需翻墙)
就有制作语言和引擎说明
用Game Maker的不少这个游戏引擎MMF有汉化的
Multimedia.Fusion.2.Developer_R250_汉化版
18229.jpg (15.67 KB, 下载次数: 5)
00:17 上传
这个重制的游戏竟然写是Game Maker做的
看来关键不是用什么&&而是你怎么用
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