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Oculus Touch外媒评测汇总:目前最好的VR手柄?
  自从Oculus在10月份的OC3大会上正式公布了体感手柄Touch的发售日期,Touch就成为了很多Rift用户的关注焦点。尽管Touch在去年已经发布了,但是Oculus一再推迟其正式发售日期,这甚至让Oculus Rift的体验都打了一定折扣(在HTC Vive的对比下就更加明显了)。好在Touch终于是正式发售了,Oculus在运动控制这方面终于不再是一个追赶者。(图片来源:Oculus)  按照Oculus方面公布的计划, Touch应该是在今天(12月6日)开始发货的,不过在此之前,其实已经有一部分的玩家和国外媒体拿到了。对于国内的玩家来说,估计还需要一定时间才会接触到Touch,咱们就先看看外媒对于Touch的评价吧。  The Verge:Oculus Rift终于完整了&(图片来源:The Verge)在Touch发布之后,一直没有和Rift一起发布,而Rift最开始只包括一个Xbox One手柄,但那时候感觉还是不够。虽然199美元的Touch对于599美元的Rift来说是一个昂贵的外设,但它正是Rift所需要的,让Rift能够重新变得有趣和创新的一部分。大家对于手部跟踪的外设并不陌生,而Touch在这其中是一个脱颖而出的迭代。Touch的轮廓能够将手柄牢固地固定在手掌上,引导食指覆盖扳机,手指握紧Touch时就像是握拳那样。这种抓取的手势提供了VR迫切需要的东西:有一个专门用于拾取东西的按钮。HTC Vive的控制器是类似于魔杖的形状,但使用手柄抓取的时候,按压的感觉是很尴尬的。不过Touch最酷的功能还是上面的一组电容式传感器,用于检测用户握持的方式,能够精准的确定手指的位置。Touch不会是Rift成为一个利基产品,因为它使得整套设备的价格和HTC Vive一样昂贵。但是Touch的出现,让Rift在发售9个月后,不再感觉不完整。  UploadVR:世界上最好的VR手柄Touch的正式发售,将使Rift成为一个比以往任何时候更可行、更强大的VR平台。对于Touch的成功有很多的阻力,毕竟Rift最大的竞争对手HTC Vive在过去一年当中,成为了连接PC的VR头盔当中唯一拥有手部跟踪控制器的设备,不过Touch的出现,有机会平衡这对竞争对手之间的竞争环境。功能和人体工学是Touch真正让竞争对手汗颜的两个领域,它能够简单的完成HTC Vive或者PS VR的控制器可以做的一切,而且还不需要像HTC Vive的手柄那样点击触摸板,而是可以通过手势进行控制,而这些自然的手势在不同的游戏和应用体验中是非常多样化的。Oculus Touch是迄今为止最好的VR手柄。它的设计接近完美,同时也是VR硬件的一大进步。  Road to VR:真正地接触到Rift&Oculus在很长一段时间都被用户批评Rift发售之后只附带了一个Xbox One手柄,而HTC Vive在发售几天后就包含了一对手柄。毫无疑问,在VR当中使用手部跟踪设备,不仅是一种更加自然的交互方式,更能让人身临其境。在等待8个月后,Rift用户也接触到了这种交互。在推荐的追踪范围内,Touch的追踪性能是非常好的,不过在推荐的空间之外使用的话,会导致跟踪质量快速下降。虽然这个追踪范围比HTC Vive的要小,但是Touch的人体工学设计明显优于Vive的手柄。  Engadget:值得等待&(图片来源:Engadget)Oculus Rift证明了其在高端VR设备中的位置,但到目前为止,它缺乏了主要的运动追踪手柄,而这是HTC Vive和PS VR从一开始就有的。实际上,Oculus将运动手柄真正的放到消费者手中,花了9个月的时间,但很明显Oculus并没有走弯路,相反,它给我们提供了一个非常精致的游戏手柄。如果你已经有一台Rift,那么Touch是你不需要思考也要入手的设备。  Tech Crunch:迄今为止最有趣的&(图片来源:Tech Crunch)2016年是VR起飞的一年,主要的几家厂商都推出了自家的硬件设备,但是最难的任务,是说服消费者认为VR是有趣的。其中一部分的难度在于缺乏好的内容,但更多是设备不符合用户的期望。在Rift推出9个月后,Touch终于向公众发售。这款199美元的外设不仅仅是Rift的新配件,更是和Rift一起组成了一个完整的系统品牌。而Touch的体验,是我迄今为止在VR当中感觉最有趣的。  看了那么多外媒评测,饭团君来总结一下Oculus Touch的优缺点吧:优点:  1、符合人体工学设计  2、更精确的手部动作追踪  3、带有手势控制功能缺点:  1、贵(在Rift之外还需额外的199美元,约合人民币1369元)  2、附带的摄像头追踪范围较小  不难看出,外媒对Touch有着非常高的评价。至于Touch是不是真的有这么好呢?饭团君在后面也会继续跟进,说不定还会有相关评测哦。
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本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者林之乎,未经授权请勿转载。长着羽毛翅膀的天使在神话中飞翔,长着金属翅膀的人在现实中飞翔。每一个玩家都想身临其境的感受游戏氛围,毫无束缚的展开异界旅程,而虚拟现实(Virtual Reality)技术,正是一双这样的金属翅膀。在现今技术条件下,头戴显示器(HMD)成了消费类VR硬件的一个现实选择,今天上手的正是其间翘楚Oculus Rift的零售版CV1。Oculus作为民用虚拟现实技术的急先锋,是目前公认最有技术积淀的厂商之一,四年磨一剑的CV1技术参数和内容支持方面也是领先业界,整体控制在19ms以内的延时,水平方向视场角FOV达到110度。开箱部分就不赘述了借一张官方图片来说明一下CV1组成:主体是一个内置两块分辨率屏幕的头盔,附带支持空间效果的耳机;一个独立摄像头配合头盔内置的感应点以及陀螺仪组成了星座追踪系统,具有姿态捕捉和一定程度的Room Scale体验,这也是Oculus领先国内硬件厂商的一个主要方面。另外一个小小的Remote用于简单的确定返回操作及音量调整,一套Xbox One无线手柄在官方的体感Oculus Touch发售前作为过渡。自然世界大致是连续的,而数码化是离散的,要玩转虚拟现实游戏需要配合高性能主机才能实现。像Oculus Rift及HTC Vive是两块单屏,因此加上PC显示器相当于是要同时渲染三屏,压力甚大,两家都要求至少i5 4590+GTX 970的水平才能保证帧数90以上, SteamVR 亦有工具来测试本机是否达到性能要求,或者找厂商们购买借势推出的“VR Ready“主机。大法的PSVR采用的是单屏1920 x 1080插值倍帧,加之主机硬件统一更有利于优化,但近来增强版PS4.5的传闻也甚嚣尘上。有了配套的硬件,在 Win 7(需安装.net 4.5.1)及以上系统中,就可以通过官方程序在线安装相应驱动和Oculus Store了,约八百兆大小。值得注意的是,由于Oculus在2014年被Facbook以20亿美金收入囊中,整个安装过程包括后续的购买下载(及某些联网游戏)需要在全局科学上网状态下进行,在此不多做展开。在按照提示把各种配件线缆连接妥当后,你可以需要一点时间来自行安装Xbox手柄无线适配器的驱动(无力吐槽巨硬),再找一张很舒服的椅子就能开始戴上头盔开始体验VR了。CV1采用尼龙搭扣束带来调整佩戴,实测周遭贴合程度还不错,可惜由于主要针对欧美人设计,亚洲人佩戴时鼻垫处普遍有空隙,实测能插入一根手指,漏光自不必多说,甚至可以通过该处来视物。另外一点是由于内部空间紧凑,近视用户需要先将眼镜插入CV1,再进行整体佩戴,颇有些麻烦,当然隐形眼镜可以避免这个尴尬。在佩戴调试完成后出现在眼前的是《DreamDeck》中的小Demo合集,其间包括一头朝你喷口水的短手霸王龙,两个把小黄鸭捏得嘎嘎叫的机械手,三面临空的哥谭风格高楼阳台,凡此种种不一而足。由于CV1的分辨率达到了单眼1K且采用了定制的低余晖OLED,对比手上两年前的Oculus Rift DK2(开发者第二版)有了不小的进步,虽然仍存在一定程度的“纱窗效应”,但当内容吸引住眼球时大致就会忽略掉屏幕上的像素小格。当然更具有沉浸感的应当是Oculus Store中这些根据设备特性重新制作的VR游戏,虽然目前总数尚未超过一百个且价格较为感人。好消息是CV1随机器赠送《EVE:Valkyrie》(单买59.99美金)和《Lucky’s Tale》的激活码。在头盔中显示的Store界面是360°全景的而非PC屏幕上那种平面视图,可以利用头部转动完成视线对焦选择,充分发挥了虚拟现实头盔的便利。如果你想体验一些第三方来源的内容,例如被禁止在官方商店上架的工口游戏,那么需要打开Oculus Store中的Unknown Sources选项卡。当然最主要是可以兼容Steam平台啦,某些游戏也许在Steam商店也会上架,国区的价格往往只得一半。目前Steam上支持Oculus Rift的游戏有70+个,逐步增加中,相比之下支持友商HTC Vive的游戏大概是两倍这样。虚拟现实内容需要包含足够大的信息密度,而凭空“创造”了360°世界的3D游戏天生与之具有相容性。良心企业Valve的代表作《半条命2》,早在Oculus Rift DK2时期就领先业界支持了以VR方式进行游戏(如下图),不得不感叹G胖实力圈钱的敏感度。想象一下你作为戈登博士在黑山基地的第一视角逃亡? 但是目前业界共识是VR游戏要忘记传统PC游戏的视角和设定,才能更引人入胜,比如CCP带来的第一人称空战类游戏《EVE:瓦尔基里》,是网游EVE的一个分支,作为首批原生VR游戏,光影音效和流畅度(在相应硬件基础上)都足够出色,被射出母仓时加速度设计得当就缺一个推背感了,追击缠斗时可以迅速环顾四周场景临场感上佳。游戏的操作本身不难,类似于皇牌空战系列,但实际操作中为躲避敌机攻击、飞弹锁定和太空中障碍物,需要大幅度翻滚,长时间游戏眩晕感难以避免,好在场景设计多是太空暗色远景,能一定程度上缓解不适。《Into the dead》则是一款从手机上移植来的阴郁风格跑酷类游戏,你在一个平原上陷入僵尸群的包围,只能不断向前并躲开Walkers的爪牙攻击, 当然一路上你也可以利用各种道具来开路。游戏场景并不丰富,但上手简单,强制袭来的阴暗画面使得临场感爆棚,眩晕感控制得不错。此游戏不推荐少年儿童以及软妹子体验。《Windlands》则是一个在低重力世界奔跑跳跃、闪转腾挪的小游戏,画面风格明快老少皆宜,对VR特性的挖掘淋漓尽致,玩家的肢体动作如下蹲闪避都能很好地映射到游戏画面中。为了达到诗和远方,你必须利用抓钩在树梢荡漾开来,类似于蜘蛛侠穿梭在都市丛林之中的感觉。恰到好处的耳边风声呼呼配合眼前的景色变,肾上腺激素分泌简直停不下来,还可以抽空潇洒回头与来路道别,当然还是需要保证回过头来时别撞到墙为好。有恐高症及资深晕车人士请慎重体验此游戏。总而言之,Oculus Rift CV1确实代表了当前技术下最高水平的虚拟现实体验,让人耳目一新。但是由于视觉效果某种程度下足以乱真,而身体其它感官体验未能跟上容易造成感官撕裂,进而动晕,这一点可能需要KAT等万向跑步机或多轴蛋椅方案成熟后配合解决;另一方面手握Xbox One的手柄容易出戏,影响沉浸感,这一点可能等官配的Oculus Touch体感手柄发售后才能缓解。更进一步的,如果VR能和现场实物相结合,配合空间设计,效果必将更好。这几个方面竞品HTC Vive先行一步,配套的一对空间定位基站和一对体感手柄在现下带来的体验要略胜一筹。比如万代南梦宫VR体验馆“Project I can”之中《高所恐怖SHOW》就巧妙利用Vive加一块狭长的木板来配合高空跳板救猫的VR游戏,从用户的反应来看,沉浸感爆表。不过还是那句话,纸上谈来终觉浅,大家快来买买买!(感谢蔡女神,一叶,熊猫老何在设备及拍摄上的协助。)
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作者林之乎
科研工作者,皮薄馅厚
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执行主编:王欣_NG1662
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这是一篇来自网友试用Oculus Rift CV1的体验报告,这份报告相信对VR虚拟现实感兴趣的范友会有很大帮助,也能对VR虚拟现实的未来看得更清楚,以下是网友关于Oculus Rift CV1的详细体验报告:最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
Oculus DK1和CV1像素点对比.jpg (32 KB, 下载次数: 1)
11:35 上传
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
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11:35 上传
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
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我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!
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头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。
四、镜片和光学
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镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
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跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
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我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
七、缺点CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。
备注:我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)。
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强烈支持,高清范有您更精彩!
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也来做做看哦,谢谢提供
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带你认识Oculus Rift CV1这只全新“野兽”!
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作为一款全新的产品,在众人眼中,近日正式出货的Oculus Rift CV1显然是一只有着截然不同特征与要求的陌生“野兽”。
作者:熊白白
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处!
尽管在过去的两年间,Oculus VR公司曾在全球范围内小规模接连发售过两代Oculus Rift开发者版本(分别为Oculus Rift DK 1、2),但无论是在整体包装、组件配置,亦或是销售价格、硬件支持,与前两者相比,作为一款全新的产品,在众人眼中,近日正式出货的Oculus Rift CV1显然是一只有着截然不同特征与要求的陌生“野兽”。
设备的购买
自Oculus VR公司于2016年1月开启预购活动以来,人们的蜂拥而至已经让Oculus Rift CV1的即时入手变成一件相当困难的事情。根据该公司发布的信息显示,目前产品的订单配额已经被排到了数个月以后。
Oculus Rift CV1头显的官方价格是599美元/499英镑(包含运费),并为消费者装载了所有需要的必要初始启动软件,以及两款平台独占的最新VR游戏——当然!这些是需要安装到PC上才能够运行的。
除了Oculus Rift头显主件之外,还包括一只远程控制器Remote以及一只官方的Xbox游戏手柄。而在今年晚些时候,Oculus公司还将为这款头显推出一对独属的运动控制设备——Oculus Touch。
PC硬件要求
如上所述,Oculus Rift CV1所需要的PC硬件与运行环境支持,远高于其前代的两款开发者版本。
目前Oculus VR公司已经推出了专门的兼容性工具,以供用户来查看自己的电脑是否达标。如果结果为负,那么Oculus VR公司将会贴心为你推荐一系列包括Alienware和ASUS在内的国际著名电脑品牌。
机体的设置
一直以来,Oculus VR都坚持Oculus Rift CV1是一款坐着便能轻松享受VR体验的优秀产品——尽管在过去一年里的多次公开演示中,人们都是站着的~
因此即便加上未来推出的Oculus Touch控制器,Oculus Rift CV1所能够提供的运动范围仍无法与HTC Vive相提并论,不过这样一来,这款头显所需求并占据的空间也并不会比传统电脑多出多少。
与Xbox One的兼容性
众所周知,Oculus Rift CV1兼容Xbox手柄——尽管这种连接是间接的,必须以安装了Windows 10系统的PC端为转接点,玩家才可以通过Xbox来控制Oculus Rift头显,但由于Windows 10系统自带Xbox app,所以这种完全可以做到即插即用的连接方式并不影响用户的实际体验。
顶尖VR游戏
EVE Valkyrie——作为一款开箱可玩的免费多人游戏,EVE Valkyrie一直以来被视为VR游戏的典范。据官方介绍,除通常状况下的第一人称空间战斗游戏模式之外,它还加入了发展指挥系统模式。
Chronos VR——这是一款有着VR版《Legend of Zelda》美誉的最新作品,其幕后开发团队Gunfire Games为Gear VR平台开发的最新游戏《Herobound: Spirit Champions》也将于今年很快与大家见面。
Edge of Nowhere——作为又一款Oculus独属平台游戏,相信曾带来过相当多部经典之作的Insomniac Games工作室一定不会让广大玩家失望,将其擅长的阴森恐怖的风格发挥到极致。
Damaged Core——由High Voltage Software带来的Damaged Core是一款典型的第一人称射击类游戏,其通过异常丰富的色彩与科幻主义要素向人们展示了一个生动而冷酷的未来机器世界。
Oculus Store
得益于前期Gear VR推出期间积累的大量经验,经过全新修订改进的Oculus Store拥有着更加人性化的合理人机交互界面,在这里,你可以找到一切你想要的,有关于Oculus Rift的相关软件应用——并且,据Oculus公司宣称,为配合其头显产品的正式发售,近期将对所有游戏进行特惠酬宾。
via:vrfocus
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