剑三天刀和剑三你选择哪个为什么差距这么大

天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由_多玩wuxia专区
天涯明月刀
天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由
  知乎问答:你会离开天涯明月刀么?为什么?
  看到这个问题又被翻出来,我审视了一下我自己。
  先说利益相关,我是剑三(带带拉拉)六年老玩家,网通东方宇轩服,50-70年代剑纯,网三念破,80年代藏剑,后A掉,总体花费不到2000块(也许)。
  天涯明月刀OL最早期测试玩家,一测拿的别人的激活帐号,写了评测,当时我看到的是电影化武侠网游的希望。
  二测加入官方记者团,疯玩七天,其中一天跟朋友去外地泡温泉,因为着急回来做日常、写评测,差点妹鸡眼。
  三测玩了一周左右,后来就带带拉拉地上线了。
  公测之后玩了不到一个月,最大的乐趣是跑图画画和代工赚点小钱儿,冲了200买了件时装。
  当时很多周围玩游戏的朋友都来玩了天刀,然后又都不约而同地滚回了原来的游戏,我妹带着她情缘来玩的天刀,一个月后就A掉了,回去玩剑三了。
  我问她为啥,她说这游戏还没做完,等一两年应该会很好玩,但是现在不行。
  我说嗯不愧是我妹,于是大上周去剑三电信姨妈服找她玩去了,买号1000,买披风1000,买时装和金600多&&艹这狗比游戏太花钱了,玩不起啊。
  现在捡了几个徒弟,找了几个亲友,每天做个日常,每周花俩小时打个团本,静静等新版本。
  我回顾了一下这几年,在这两款游戏的骚浪贱历程,最大的感触是你要在品质上打败剑三这个狗比游戏太简单了,但是你要打败他背后的社交圈,我只能手动#再见。
  天刀就是如此,他的出生就注定了他要主动或被动地去和剑三比对,可是我们拿现在的剑三去和天刀比是不现实的。
  现在的剑三无法单从&游戏&上去跟任何游戏比对,我之前说过她是中国最大的古风养成交友&&噼里啪啦约炮平台,这话不是黑,而是事实:事实就是剑三的游戏功能愈发地在为社交功能服务,玩家对游戏本身的追求愈发地在被社交功能包围,这就是剑三真正的恐怖性,这就是MMORPG真正的恐怖性。
  剑三也有过低谷期,毫无疑问。
  70年代,你说那时候的剑三好吗?好个裤衩子?你说天刀日常多,剑三从开始到现在日常从来没少过,你们不也一边搅基一边扯皮各种做做做吗?你说天刀有功力歧视,好歹我多花点时间刷一刷,花点钱,能上去。剑三70年代你一个剑纯想进副本?我他妈为了修剑纯,固定团都散了(没办法,情怀嘛)。每天晚上11点蹲在副本门口,才能偶尔碰上一个随便来的队伍,知道啥意思吗?
  一个文案错误,能给你拖一年才修正,你怕不怕?
  数值体系一塌糊涂,主属性没有副属性加成高,你怕不怕?
  天天累积那点功力,点几手烟消云散,你怕不怕?
  点个经脉碰到手贱的仇杀打你一下,静脉错乱了,你怕不怕?
  五小四大双战宝,马车马腿满地跑。
  日常传功挂在线,一点奇穴全没了。
  真实写照。
  后来剑三真正确立了定位,抛弃了不合时宜的武侠追求,全心全意为圈子服务,加上积累和市场空白等天时地利,才有了今天的逆袭。
  然而天刀能吗?
  首先,腾讯不是金山,说三遍。
  个人以为狗比腾讯的机制泥淖已经越来越深了,他们永远是那种&找到一个东西往死里做直到每个人都讨厌他之后立马抽身而退&的&好莱坞&理念。当一款游戏陷入低谷,顺带的是整个游戏类型的衰弱,那么他首先做的是撤除全部资源,由你自生自灭。
  这种例子太多了,导致部分产品的危机感强得一比,生怕明天整个项目组打散&滚去做手游吧&那种&&
  天刀的导入量是剑灵级的,流失率也是剑灵级的,在这种情况下,你期望腾讯持续的高运营投入是不现实的。
  然而剑三在低谷期也没有过腾讯那样的宣传力度,这至少说明离开流程式商业运作,游戏也是有可能逆袭的。
  然而一则,天刀并没有像剑三那样厚颜无耻地直接抄袭魔兽世界,早期他们还是有一定的武侠追求的!然并卵,最终他们放弃了这种追求并转回了战法牧,这导致整个体系的重构需要花费大量的时间和工作量,前阵子的定位强制改动更引得一片呼天抢地炸爹飞妈,这都是阵痛。同时也是转型的开始。
  团本,帮会,群体战斗等等MMORPG的大优点,大特质,需要靠玩家的定位和互相需求展现出来,只是半途出家,他们还需要更多的工作量。
  二则,玩家群体。不说剑三玩家都是211985海龟教授高帅富的梗,腾讯群体一贯的炸爹飞妈让社交圈的建立举步维艰。和谐友爱的游戏环境也是MMORPG的基础,当然,这也是策划对于游戏定位的推动,强PVP嘛,都懂。只是这会让游戏走上另外一条路。
  三则,同人群体,这个不多说,两边撕逼也不少了。剑三有着明显的积累优势,天刀则有着明显的舞台优势。
  四则,收费。时间收费的稳定性不容置疑,免费游戏在营收有压力(KPI吃紧)的情况下就会不时收割一批。
  总体而言,我为何要离开天涯明月刀?我心中的电影化江湖的梦没有实现,作为一款普通MMORPG没有足够的黏性和吸引我的氛围,他需要更多的工作量,更多的机遇,更多的改变,甚至更多地拎清游戏群体中的渣滓。
  也许在腾讯的大前提下,这些改变都不会实现,可我还是会等上一年两年,回去看看。
  我不需担心他过得好还是不好,你们也不用;
  我不用操心腾讯是不是养了一群废物,你们也不用;
  我不用去骂策划是否傻逼,你们也不用;
  你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。
  我为什么离开天涯明月刀?
  &&我期待着那片浴火重生后的风景。
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一个是推肉PVP 一个是推输出PVE 为什么差距会这么大
本帖最后由 穿婚纱当新娘 于
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&楼主是来搞笑的吗?格挡和韧劲和人家比差十万八千里,你居然添着B脸说属性差不多,气血是最能涨功力的,人家气血比你多多少自己看不到吗?&
&单单格挡和韧劲就不在一个次元,按照十血一功力计算,血量比你多了800功力,还有什么可说的!&
&他的输出属性跟你差别确实不大,你的防御属性跟他比的话........&
&这叫属性差距不大?你拿个两万的是不是也觉得和你差不多啊&
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补充 职业是太白
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血韧性 格挡& && && && && && &&&
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一只鸟厨 发表于
血韧性 格挡
第二个就是纯PVE全输出心法 没有一本加血 第一个有本杀菩提
从来一个人
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你只看到了功力差距,你看到了双攻双防了么,太白很吃五维属性,但是不是每个五维属性加的功力都一样的,还有帮派弦文PVP,PVE走向加的功力也是不同的,招架,耐受这类打本用不上,但是点了还是会加功力
本帖最后由 孤独的句号丶 于
02:51 编辑
:我也说了太白双攻双防吃五维,但是加的功力不同&
:我看不懂图啊??是么,我没看到双攻双防一至的?我没看看到有一个号招架耐受没怎么点,还是我没看到会心火花游离之间的区别??&
&双攻 双防 差不多 好吗 气血 格挡那些差很多 懂不懂 图都不看 就乱说 呵呵&
断点,句号做终结
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五维 差300 韧性差这么多& & 血量
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孤独的句号丶 发表于
你只看到了功力差距,你看到了双攻双防了么,太白很吃五维属性,但是不是每个五维属性加的功力都一样的,还 ...
双攻 双防差距不是很大 差距大的也就只有血量 根骨 身法 格挡韧劲 其他都差不多
&是的,然而单个属性加的功力也是不同的,所以主辅副属性堆的方向不同加的功力的数值也是不同的&
?◤◢?◣◥?
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    ?桜         ?花         ?殇
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南风知我意
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血量韧劲格挡多的那些就1000功力了 还不算致命耐受
:估计有一个多月没玩了吧,现在致命耐受加功力的&
:你现在点点看看算不算,反正我点了加功力。。。以前不加&
:现在算功力了。&
:你是多久没玩了?&
&致命耐受不算功力
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8000血直接就差了800功力,还有格挡韧劲,而且有一些心法,比如风华能加156内功,但是这156内功是不加功力的
我就是方便评论的
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这也叫属性差不多
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血差8000格挡韧劲差多少?
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我就说差距很大的,命中会伤,格挡韧劲
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计算公式:血每10点算1点功力,韧劲每0.1算1点功力,格挡的忘了,好像是0.3算1点功力。楼上这图血差了功力,韧劲差了30,300功力;五维每一点是0.7还是0.8功力,算下来就差不多了。
&好像改了吧&
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孤独的句号丶 发表于
你只看到了功力差距,你看到了双攻双防了么,太白很吃五维属性,但是不是每个五维属性加的功力都一样的,还 ...
改版后五维功力都是0.8,战力0.3
&五维加的总功力是0.8,但是单属性加的是不同的好吧&
我是一只羊咩咩
爱蜂蜜的小维尼
你是猴子请来的逗比么
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Powered by天刀 VS 剑三:这一次是抄袭还是超越?_玩家杂谈,天刀剑三_17173天涯明月刀游戏专区
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& 天刀 VS 剑三:这一次是抄袭还是超越?
天刀 VS 剑三:这一次是抄袭还是超越?
文 章摘 要
论起中国游戏市场,最热门的题材无外乎三种:三国、西游和武侠。从单机端的“三剑”到网游端的《天龙八部》、《剑网三》等等,诸多武侠题材网游被国内玩家所熟知、认可。其中,《剑网三》正式运营6年屹立不倒更是成为了中国武侠的典范之作。
  (本文仅代表作者个人观点,不代表17173意见)论起中国游戏市场,最热门的题材无外乎三种:三国、西游和武侠。从单机端的“三剑”到网游端的《天龙八部》、《剑网三》等等,诸多武侠题材网游被国内玩家所熟知、认可。其中,《剑网三》正式运营6年屹立不倒更是成为了中国武侠的典范之作。当然以上都是历史,在这个大作尽出、3A云集的2015年,国产武侠游戏也不断推陈出新,并且脱颖而出一匹黑马——《天涯明月刀》(以下简称《天刀》),其以惊艳的画面、爽快的战斗和满满的武侠味道,顷刻间席卷了大江南北。伴随着《天刀》的崛起,诸多玩家、媒体也给出了褒贬不一的看法,部分玩家认为《天刀》只不过是腾讯又一次的抄袭(咦,我为什么要说又呢?);而另一部分玩家认为,如今的《天刀》虽然有些《剑网三》的影子,但其内容质量甚至延展性已经超越了《剑网三》,成为当今国内真正的“武林盟主”。  那么《天刀》对比《剑网三》来说,究竟是腾讯的又一次抄袭呢?还是真正的超越呢?让我们一起来讨论一番。背景对比:名家执笔的异曲同工  《剑网三》沿承了单机系列的世界观风格,将故事定在盛唐时代,讲述了一段真实而又虚拟的安史之乱。而《天刀》的游戏世界观则改编自武侠名家古龙笔下小说《天涯·明月·刀》,其描绘了北宋年间的江湖风雨,神秘组织青龙会掀起了一场血雨腥风。  对于熟悉《剑侠情缘》系列的玩家来说,对于“北宋”这个战乱的年代已经见怪不怪了,无论是单机版还是网络版前几代,几乎都是以北宋为背景时代。正是这一点,恰巧让《天刀》躺枪了。而之所以会出现这种情况,要说回上下五千年的历史。  在中国封建年代,只有宋朝和明朝被非汉族推翻,这就引起了当时的民族矛盾。而对于“江湖侠士”来说,他们并不贪求高官厚禄,甚至以入朝为官为耻辱。不过,他们却是一群有着“爱国情操”的热血青年,当自己的国家走到生死存亡之机时,这些拥有着天赋异禀的高手们就将扮演超级英雄来保家卫国,而这个条件也使宋明两朝成为了小说、游戏甚至影视频作品中最常用的故事年代。职业对比:天下武功的不谋而合  武侠自然离不开武功,而武功成为了游戏中职业的专属象征。在《剑网三》中,陆陆续续推出了丐帮、天策、藏剑以及苍云等11个门派,其中我们所熟悉的丐帮、唐门、少林等门派悉数登场,除此之外还有纯阳这种似仙非仙的道观、苍云这类似军非军的兵马以及七秀这样窈窕淑女的门坊。《剑网三》通过自己对武功的刻画,树立起中国武侠的直观印象,让玩家感同身受。  当然,正是由于《剑网三》的成功,诸多后期武侠游戏也开始纷纷效仿,在《天刀》中我们也能看到相似甚至相同的情况。比如说《剑网三》中拥有“天策”这个职业,其角色造型背弓握枪骑马驰骋,更是朝廷的官方军队。而《天刀》中恰巧也有这样一个职业,虽然取名“神威”,但是在造型甚至背景上,都与“天策”相同或相似。  直白来说,从职业上看《天刀》似乎确有仿照《剑网三》的嫌疑。不过,如果换一个思维考虑:在玩家或者读者心中,武侠门派早已根深蒂固,说起泰山北斗一定会联想到武当少林;比拼施毒蛊惑必然是苗族五毒;而论暗器机关术无外乎唐门世家。除了这些之外,诸多小说及影视作品中也出现过大大小小数百帮派势力,却没有几个再能获得如此殊荣。因而,为了符合武侠迷的口味,同时突出写实风格,大多数游戏在设计职业时几乎就是原封照搬,在主旨不变的情况下进行适当的改动区分。阵营对比:架空历史的虚幻世界  网游是一个注重交互的平台,无论是玩家之间的协作还是敌对,都成为各种类型游戏的主旨。武侠游戏也不例外,在《剑网三》中设了“恶人谷”和“浩气盟”两个玩家可以加入的敌对势力,在各种系统活动的促使下,提高玩家之间的互动。然而除了这两个“邪与正”的对立阵营外,《剑网三》里还增加诸多中立阵营,同时由于主线剧情是安史之乱,玩家所面对的敌人更多时候是系统NPC而非玩家,因此PVE的气息更浓重。在这一点上,《天刀》恰恰与《剑网三》相反。游戏在阵营上有了更大胆的构思,创建出四大盟会的概念,这使得玩家之间的冲突扩大升级。此外,在《天刀》中设立了诸多盟会PK区域,并且专门设计了盟战模式,允许玩家在非安全区恶意攻击其他盟会玩家,这也使得游戏中PVP火药味更浓重。人物对比:儿女情长的生死别离  情,是武侠作品中永恒不变的话题。兄弟情、爱国情、儿女情等等“情缘”构成了不同作品的不同主线。这一点在《剑网三》和《天刀》中都被淋漓尽致的表现出来。  在《剑网三》中“情”字贯穿始末(谁让它叫剑侠情缘),比如说曲云与孙飞亮,一个原是“歌罢杨柳楼心月,舞低桃花扇底风”七秀之一,而另一个则是比曲云小许多岁的七秀小师弟。在得知自己心爱的人成为五毒教主并不再相信爱情了,孙飞亮毅然放下一起默默的陪在曲云身边。当曲云受到危险时,孙飞亮放弃了自己的生命跳入万蛊血池,承受了难以想象的痛苦后成为类似傀儡的存在。  而《天刀》中的情则相对要简单一些,我们甚至可以称为虐心。比如在主线中遇到的角色“慕情”,你陪着她在林中采花,她陪着你浪迹天涯,这原本发展下去,要么喜结连理,要么被告知是兄妹,可是偏偏慕情很快就死掉了,死的甚至让你感觉故事才刚刚开始,不由得一声叹息。而一直追随在曲无忆身边的笑道人,已经表现出了弄弄的爱意,但是死活就是不说出来。直到曲无忆让他离开的时候,他还要记住这片江湖,记住这个江湖中的她。  是非恩怨、儿女情长,武侠的剧情多半付诸于中,《剑网三》如此《天刀》亦是如此。总结  零零散散啰啰嗦嗦讲了一大堆,最终想必也不会说服谁。毕竟游戏就是这个样子,你不能说所有的魔兽游戏都是抄袭了暴雪,也不能说所有的三国游戏都不如光荣。刨除我们对厂商已有的印象,单凭游戏而论,《剑网三》与《天刀》都有着极其相似的框架,看上去《天刀》更像次世代版的《剑网三》。那么你认为,《天刀》相比《剑网三》,究竟是一次抄袭还是一次超越呢?欢迎在评论中留言,发表你的观点。
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楼主玩了一段时间的天刀,听说剑网更加经典,最近上手剑网,却感觉各方面都不如不如天刀?首先是画面几乎要被碾压,剑网我跑电影级无压力,然而却比不上天刀的极简,这个说是画面风格也可以接受,整个游戏界面感觉不如天刀的清楚明了简洁。当然也可以说这是风格不同,然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价,摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题,但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动。剑网我目前玩到21级,真感觉玩不下去了,天刀虽然没钱玩犊子,但至少玩起来舒服很多,不知道剑网究竟是什么地方吸引人?PS:没玩过wow。。。
这些回帖亮了
你不能用天刀去和剑三比,因为主营业务不同,剑三要和世纪佳缘比才对
天刀什么都好,就是不好玩
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
天刀成于美工,毁于策划剑网3反过来。
活动真的差很多,有意思的活动,天刀每天跑来跑去就是那几个,赛马有意思吗?没有;钓鱼呢?也没有;3V3?还不如论剑。每天每周固定几个本,晚上盟会多数是喝茶,周末争锋来来去去都是那个盟赢。下个本除了开荒有点意思,打多了特别厌。
我个人觉得天刀设计的最有意思的就是江湖频道,暴露是狗。发自手机虎扑
天刀什么都好,就是不好玩
我当年玩的是剑灵,冲着捏人和油腻师姐去的,这种类型的感觉都差不多的感觉,但是剑3听说妹子多,CP多
剑网出多久了 天刀出多久了 单纯对比画面没意思 剑网玩得社交吧
活动真的差很多,有意思的活动,天刀每天跑来跑去就是那几个,赛马有意思吗?没有;钓鱼呢?也没有;3V3?还不如论剑。每天每周固定几个本,晚上盟会多数是喝茶,周末争锋来来去去都是那个盟赢。下个本除了开荒有点意思,打多了特别厌。
我个人觉得天刀设计的最有意思的就是江湖频道,暴露是狗。发自手机虎扑
天刀成于美工,毁于策划剑网3反过来。
你不能用天刀去和剑三比,因为主营业务不同,剑三要和世纪佳缘比才对
但是,天刀的论剑真的得夸,节奏明快,真的给人真刀真枪搏杀的感觉,上次看剑网三打架,节奏比较慢,跟魔兽差不多,很讲究博弈,但是天刀真给人武侠的快意恩仇的感觉。发自手机虎扑
这俩游戏合并到一起就行了……
轻功在空中不能改变方向?
天刀真的无聊 无聊到炸。尤其是对新手玩家。。
剑三还能谈的上公平游戏 毕竟点卡。我没玩过几个 像天刀那么无聊的游戏
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
天刀都是单机多,剑网泡妹纸多。
天刀玩法太无聊,我是玩游戏,不是打卡上班
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
引用9楼 @ 发表的:轻功在空中不能改变方向?
剑网飞起来以后就不能改了
剑网三妹纸多啊……
引用13楼 @ 发表的:剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
谢谢你的善意回答,第一点的意思是,我按的就是那个最基本的攻击力最低的动作,就是用了一次不用等可以继续用的,我打人是不停地按那个动作,然后他出来的效果是,比如我一开始是竖着拿枪的,按攻击,一枪挥过去,然后没有一个收枪的动作,枪直接就瞬移回出枪前的那个状态了。我不知道是不是电脑配置不行,我开的电影级,但是丝毫不会卡,我看到的就是这样。。。
最主要的差别难道不是 没有剑三抄WOW 抄的那么狠么
做实验报告要先感动自己
引用13楼 @ 发表的:剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
第二,轻功中我是指最后一下空格按完以后是不能变向了?反正我今天用了几次大轻功都最后变不了向,而天刀是任何时机都可以变相的。
我一直有个愿望,就是天刀的美工结合金庸的IP发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
剑网三玩家 ,没玩过天刀不予评价
但是就LZ说的关于剑网三的几个点还是忍不住要说几句
1
然而剑网放技能我感觉就是,我在狂按一个短CD的时候,他一套动作做了一半还没做完,又重新开始做动作了,不像天刀一样每个动作清清楚楚。
剑网三大部分技能都是有公共CD的。在没有GCD的那些技能里,一个技能没放出来下一个技能有出手动作的真心不多,LZ能不能放几个你说的情况的例子出来
但是更不能忍的是操控,轻功在空中不能改变方向是设定问题不评价
LZ你真的有专心玩过游戏吗?轻功是可以改变方向的
摔下来摔死也是特点,骑马加速耗蓝也没问题
摔死这个也能成为你不喜欢游戏的点..........那只能说各有所好
还有
骑马加速那个叫做马术轻功
耗的不是蓝是气力值
但是很不爽的就是攻击要选定目标,而且整个打斗感觉很生硬,闪避只能往后退,不像天刀全方位移动
攻击选定目标这个太多3D第一人称网络游戏都是这样了,早一点的天下,征途,甚至更早一些的传奇,QQ幻想之类的都需要选定目标,如果这个设定不能接受那很多游戏你都玩不了
闪避这个东西
谁告诉你不能左平移右平移门派轻功拉开距离的?
说实在的 看楼主只玩到21级,而且说了这么大一堆,不着边际,其实并没有认真的玩过剑网三,真要讨论差距还是好好玩玩,至少满级了体验过副本或者PVP以后再来发帖吧。
作为一个剑网三玩家,我也知道剑网三有很多不足,新职业的不平衡,画质方面的问题,PVE设定太过简单之类的,但是就我自己玩过的和玩过其他游戏的朋友的评价,剑网三目前来讲在国产网游里已经算是可玩性比较高的游戏了,而且策划也能尽可能的跟玩家交流。也不想帮这个游戏多吹,只能说我现在正在玩,感觉还挺不错,也希望这个游戏能越做越好(8.28会推出一个重制版,画质上面应该会有所改善)
剑网3这传家宝级的物理引擎 战斗确实硬伤多 你也就别辩了...
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