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曾经被虐到吐血?玩家回忆20款超难街机游戏
曾经被虐到吐血?玩家回忆20款超难街机游戏
【17173整理报道】
相信很多跟小编一样的80后童鞋们都对街机有着深刻的记忆,一块钱四个币,经常放学不回家泡在街机店里,但也经常被家长抓回去,少不了一顿饱揍。一般的街机游戏,玩顺手了基本都能打通关,比如恐龙快打、铁钩船长、音速超人、惩罚者。从80年代街机进入中国,到新世纪街机在中国逐渐没落,曾经出现在中国游戏厅中的各种各样的街机游戏不下1000款。有简单的街机游戏,就有相对的极难街机游戏。当年,你也被这些游戏虐得抓狂么?
1.大魔界村
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这款游戏越到后面几关难度越大,最后一关简直是变态到了极点!当初卡普空设计这个游戏的时候,很明显是参考了很多玩家的心里。脆弱的主角的成群结队的敌人面前,很快就会挂掉。玩家不甘心又继续投币,但难度越来越大,让你无处可逃!这是大魔界村真正恐怖的魅力所在!
2.怒首领蜂系列
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当你看到屏幕上那满天飞舞的字弹是什么感觉?敌人的字弹像倾盆大雨一样向你涌来,看的你头晕目眩,眼冒金星。那恐怖的字弹,仿佛要把你拖进地狱!
3.暴乱之城
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日本世嘉公司于1991年出品的通关类游戏,手感极度僵硬!招式简单,被小兵秒杀是常有的事!更不用说BOSS战了!迄今为止我还没有在看到有哪位高手一命通关的视频。
4.神剑伏魔录
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台湾IGS公司于2003年出品的武侠通关游戏,其难度在四人合作通关游戏中估计是最难的。BOSS防守技能极强。这个游戏应该有高手一命通关过,但对很多玩家而言,这仍然是一款难度很大的游戏。(小编注:此游戏貌似至今都没有PC端街机模拟器的破解)
5.俄罗斯方块极难版
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看看这个俄罗斯方块,你敢挑战吗?很多时候你还一层都没有消掉,游戏就结束了!因为你根本来不及在下面消去一层,上面就已经到顶了!
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这个飞机游戏最令人蛋疼!不光是BOSS有着极强的生命力,更致命的是你万一不小心挂了,又要倒退很大一截重新开始!本来你接满字弹了,炸弹也储蓄了好几个,结果一个不小心全都打水漂了!更让人欲哭无泪的是还要倒退几步重新来!我玩这个游戏玩了好几次,第一关都没有打过去!
7.异域战机
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这个游戏的第一部问世后,那些所谓的游戏高手玩过后无一不感到头痛,感叹到:怎么会有这么难的游戏?如果当初游戏厅看到谁一币通关的,恐怕都算是绝顶高手高手高高手了!作为80年代的早期街机游戏,它的难度和大魔界村不相上下。
8.魔域战线
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台湾IGS公司发行的一款类似于合金弹头的射击游戏,与合金弹头中的现代枪战场面不同的是,魔域战线的游戏剧情是一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了强烈的魔幻风格。个人觉得这个游戏也比较难的,一些BOSS的难度也非常大,像魔眼章鱼、魔电蜘蛛都是比较难打的BOSS。
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动作天王卡普空于1987年出品的游戏,应该是属于卡普空早期ACT通关系列中的一个作品。其难度也是非常高,在80年代后期的通关类游戏中,它的难度不在魔界村之下。如今可能已经找不到这个游戏了,这个游戏的美工背景在当时看起来还是下了很大的努力。
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征战者由参与制作《战国传承3》的Factory开发制作的动作闯关类游戏,游戏风格、操作方法也与《战国传承3》非常相似。同样的在连招方面和手感方面自然是非常优秀,本作无论是剧情还是关卡设计都和战国传承3非常接近,BOSS的魄力感,杂兵的狡猾,多兵种的配合,魔法的设计,都是让人称道的。唯一让人比较郁闷的是它的难度,真的非常之高,反正我在街机房是没有看到有人一币通关的。
11.最后的忍道
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最后的忍道甚至比魔界村的难度还要大。主角是整个游戏中最脆弱的东西,被任何敌人攻击到甚至碰触到就会立时惨呼死掉。游戏中提供了四种武器供主角装备,分别是忍刀,手里剑,爆弹,锁链钩镰。制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了IREM一向强调的没有最好用的无敌武器的理念。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一渠道。就算是高手,艰难地打到最后一关,一旦死命的话,那么直接选择重新投币开始算了。尤其到了中后期的关卡,如果没有了强化武器和影分身的协助,玩家将深刻体会到“寸步难行”这个成语的含义。
12.嘻哈男孩
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这个游戏我没有玩过,当时只是看到几个小孩子叽叽喳喳地玩个不停。看他们玩的时候,感觉游戏的手感并不好,现在在网上也找不到关于这个游戏的视频了。这个游戏的手感和暴乱之城一样差,BOSS的生命力也非常强。在我的印象中,似乎没有看到有人一币通关过。
13.时空战士
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日本世嘉公司1989年出品的著名动作游戏,先后推出街机版和PC版, 移植效果在当时算是不错, 速度感和立体感都非常棒, 唯一的缺点就是难度有点高,BOSS的攻击力非常恐怖。
14.影之传说
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Taito公司于1985年开发的《影之传说》是一个难度非常大的游戏,游戏改编自一部忍者电影。游戏总共只有两个功能键,一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击。跳跃则对应的是方向键向上。游戏的主角拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们。和《超级忍》类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。但是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,有很多敌人甚至还躲在屏幕外攻击你。一枚从屏幕外飞来的飞镖让你真正亲身体验到了“小李飞刀,例不虚发”的境界。游戏中还有一个会吐火的和尚,在他的攻击面前,你的任何格挡都是徒劳无效的,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗打。
15.暴力克星
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这个游戏一经推出便宣告了它的悲剧命运,游戏画面非常的垃圾,因为所有的战斗场所都象个垃圾厂,到处都是残垣断壁,墙上涂满了一些乱七八糟的标语涂鸦,敌人的造型也是非常垃圾,个个龌龊的要命,比如那个抡棍子的胖子。有几个BOSS更是人不像人鬼不像鬼的。游戏的主角看起来是个暴力狂,汽车,墙壁什么都可以举起来一阵乱砸,招示多样,能滚能爬,能踢能打,过了关后砸饮料箱来喝可乐充饥。但是游戏的难度不小,加之手感十分糟糕,时常被群殴至虐死,要想通关币海战术是免不了的。
16.沉默之龙
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这个游戏的手感还是有些生硬,因此武器的应用很重要。小时候曾经玩过几次,印象中觉得难度挺大的,记忆最深的是某关的猴子一会水果一会炸弹的扔,你还打不着他,真是气死我了......
17.魔法大作战
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1993年的设计游戏,把我们引入到了一个奇特的梦幻魔法王国时代!STG成分浓厚却看不到太多现代空战的要素,因为那些东西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,发射子弹的成了飞龙,乌龟背上是发射炮台,还有猴子控制导弹,发魔法的邪恶死神,各种怪物机关...使得游戏中邪恶的成分远远的盖过了神话的性质,总体上将游戏的平衡性不是太好,太多非弹幕的障碍让这款游戏难度十分的大,但是这部作品也和ER空战游戏一样都有一个BT毛病,最后一关要打很多的BOSS,个个能力超强。
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韩国FLASH游戏,本游戏看配置而定,否则速度巨慢。真正的街机上难度有点BT,平衡性很差的,敌人的移动和攻击爪子的速度太小强了,能够很容易被乱爪戳死,而且个别的BOSS和部分小兵真是TMD猥琐!
19.森林保护神
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Taito公司于1991年出品的动作游戏,刚接触的时候你会觉得这个游戏很适合菜鸟,你不用会什么技术,只须一味乱按键,就可支持好几关,但是后面几关的难度陡然增加数倍,想一颗币爆机很难。这个游戏的图像方面质量也很差,前景背景色彩相近,人多的时候很难分辨出哪个是你自己。
20.阿修罗风暴
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这个飞机游戏有很大的缺陷,主角飞机的机型太大了。在你看来那些很容易躲过去的子弹,其实是最容易将你置于死地的。因为机型太大了,躲子弹是一个大问题,这就足以令玩家无比头疼了。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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ARC和游聚…来统计下哪个平台玩的人多
本人是从玩ARC的,听到吧里的朋友都在谈游聚,我没玩过游聚,想统计统计,ARC那个挑战不用经过1P同意是挺烦的
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据说是ARC的多!我不怎么玩ARC !游聚54级!
arc的人,但是注册过游聚的号。本人喜欢arc那样的样子模式什么的。游聚分辨率十分低。
arc总感觉画质不清晰,而且节奏比街机快很多。
其它在游聚
你们这些渣渣网速还跟我抢前排!
arc人多无疑。
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游聚!因为支持我狼!
现在喜欢游聚
Arc 游聚不谈,免得又吵前段时间朋友拉我去览易,见识过里面的道具党之后果断滚回ARC了
这样说吧,如果ARC的节奏能像游聚那样接近节奏,那肯定在ARC玩的,可以ARC太快了,玩多了再去打街机各种不适应。PS:高手除外
这一看就是谁注册的小号广告贴
莪在玩。真不错很喜欢
一直在arc,但觉得游聚的练习模式真的不错,
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