为什么画质那么渣,游戏那么弱的任天堂switch支持中文 switch,还是让整个世界都跟着high了

复古游戏才是决定任天堂Switch成败的命脉所在!_游侠网 Ali213.net
复古游戏才是决定任天堂Switch成败的命脉所在!
【游侠导读】对于一部新问世的家用游戏机而言,首发游戏阵容的重要性可以说是生死攸关的。而具体到去年年末刚刚亮相的任天堂Switch,决定着它成功与否的将会是一种特定的游戏类型:复古游戏。
  任天堂的Virtual Console在Wii时代就已问世,而Switch肯定也会加入该功能。虽说进一步完善Virtual Console可能不如丰富游戏库那么重要,但如果任天堂想要让Switch取得成功,这是他们需要关注的重点领域。
  可以看出,Virtual Console为任天堂游戏机所增加了不小的价值,这个游戏库中新增加的作品也经常会成为玩家所热议的话题。如果任天堂从一开始就能给Switch的Virtual Console游戏库加入几款好游戏,那就绝对能够填补这款设备在游戏方面可能出现的任何不足。
  想要做到这一点,任天堂必须更加认真的去对待Switch的Virtual Console功能。说得更具体一点儿,Switch的Virtual Console需要加入对于GameCube(任天堂在2011年推出的游戏机)的兼容性。考虑到目前还未有任何一款任天堂游戏机具备相关的支持,任天堂的死忠粉显然非常乐于看到该功能的到来。
  已经有传闻称Switch的Virtual Console将会支持GameCube,但现在的问题时,任天堂需要把这个功能做好。如果Switch在首发时能拥有《阳光马里奥》、《任天堂明星大乱斗DX》或《银河战士》这些GameCube平台上的经典作品,那肯定能够吸引到更多玩家在第一时间入手这款游戏机。
  与此同时,任天堂还需要进一步完善这个模拟器本身。虽然部分游戏(比如SNES游戏)在Wii U上的模拟效果不错,但N64和NES平台的游戏却经常会出现对比度和滤镜的问题。特别是N64游戏,它们在模拟时的画面看上去非常昏暗,不管是和原始版本还是Wii模拟的版本相比。此外,部分游戏在模拟时还会出现很高的输入延迟。
  根据玩家在网络上的讨论,这些问题让部分Wii U移植游戏几乎没法玩,但也有人认为这没什么大不了的。无论如何,有一些移植游戏显然是存在问题的,游戏体验并不理想。
  好消息是,Switch的Virtual Console据传是由任天堂欧洲研发(NERD)所负责的。前段时间上市的NES Classic Edition就是该部门所开发的产品,当中不乏品质优良的模拟游戏作品。如此看来,Switch的游戏模拟能力可能会比Wii U强一点。
  此外,任天堂对待Virtual Console的重磅作品也不应该再采取小心谨慎的态度了。《马里奥赛车64》被普遍认为是N64平台上的最佳作品,那它为什么直到几天前才登陆Wii U Virtual Console呢?要知道,Wii U距离被寿终正寝基本只剩最后一口气了。任天堂可能并不想现在就放弃这款游戏机,但这款游戏在2012年就应该随着Wii U推出了。
  对于Switch而言,以前那种挤牙膏似的游戏发布策略显然是行不通的。任天堂需要有一个更加积极的态度,他们需要把Switch的Virtual Console做的尽可能全面,给玩家提供尽可能多的选择。越早做到这一点,Switch就越早能体现自身价值。
  当然,Switch的成功在很大程度上依然取决于它是否拥有优良的当代游戏,但复古游戏也能成为一个重要的辅助。对于玩家而言,随时随地玩到那些经典游戏简直是无法抵抗的吸引力。
  和竞争对手相比,任天堂手中数量众多的经典游戏作品是他们所拥有的一个独特优势。而这些游戏也能让Switch的首发游戏阵容丰富起来,并增加对于玩家的吸引力。可想要让这一点成为现实,任天堂需要比以往任何时候都更加认真地对待Virtual Console。
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日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
NS游戏主机的优势外观设计:&&  &众所周知,外观设计是这款产品最大的优势所在,不仅可以插入Dock中对电视输出,本身也具备一个显示屏,方便我们在外出的时候使用,随机配备的两个模块化手柄不仅可以插在主机屏幕两侧使用,每一个也都能单独用,让两个人一同体验游戏乐趣,如果你嫌手柄的按键舒适度太差,官方还准备了一个中规中矩的手柄供你选择,总之任天堂的目的就是让在任何情况下都能玩上游戏,只要你想!统一游戏主机和掌机平台:  &如果说Win 10存在的意义就是让你一直办公下去,那么NS存在的意义就是想让你一直玩下去――外出拿起来就走,回家插入连接电视的Dock大屏输出,碰到好友或者在人多的时候也能将手柄分出一半和他人一起玩耍!一切都以游戏为中心,而做到这一点也殊为不易,要知道现在还需要PSV+PS4才能完成同样的工作,而NS如今已经统一了家用主机和移动掌机两大平台,让游戏体验变得无缝化,而且还不需要玩家承担两个硬件产品的价格,一切一机搞定。不锁区:  锁区这两个字是中国玩家深恶痛绝的词,这意味着该平台上不同版本的产品,只能玩各自地区版本的游戏。对此虽然任天堂官方目前还没给出准确的答案,不过外界的口风一直是不锁。去年任天堂第四任社长岩田聪先生在世的时候就表示对锁区这件事的抵制,他曾经公开表示:“公司已经充分了解了玩家们关于解除区域限制的诉求,但由于种种原因,在本世代的WiiU和3DS上移除区域锁已经不太现实。对于NX(指NS),公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。不仅如此,资深任天堂内幕消息人士Emily Rogers(准确曝料过NX特性的那位)已经明确表示 Switch不会有任何形式的锁区,而Polygon的主编laura Kate dale也发布了同样的消息。NS目前所存在的问题Tegra问题:  诚然,NS游戏主机也必然有它的问题所在,不然发布会后它们的股价也不会上涨4%后下跌6%,对此我们首先想到的就是性能,从本次发布会来看NS硬件采用NVIDIA的定制版Tegra(不知是否采用了Pascal架构)和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU,并配备6.2英寸720P屏幕和4GB运行内存,具备1080P+60fps的性能,但上述的这些其实只是官方的数据。从我们的角度来看Tegra虽有核弹之称,但说白了也是一款移动处理器,而提到这个名字让我们想到另外的问题就是耗电大和散热高,所以这样的产品能否支持的了桌面级游戏的配置需求,即便能支持,使用体验的时候是否会过渡发热,Dock是否会有“保温”的功效,从而使性能降低,以及是否会需要较大的功耗,目前还都不能肯定,但这绝对是人们听到相关数据后最先开始怀疑这款产品的原因。  另外据最新的消息表示,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。而对于性能表现,Laura Kate Dale没有提到更加详细的内容,只是表示Switch游戏机的Dock底座拥有额外的计算能力,能够协助完成对大屏电视的高清画面输出。当然这只是单方面的“谣传”,未来是否如此还真的无法确定。内容及售价问题:  &虽然目前已经有不少的消息表示这款产品将不会锁区,但对于内容更详细的信息,现在也没有被透露出来,比如是否会有杀手级应用,中文翻译版是否会和游戏同步到来,以及是否会因为天朝相关法律法规而像PS VR那样有很多游戏被太监掉,现在都丝毫没有被透露。另外在售价方面,无论是这种优秀多样的设计,还是Dock中额外协处理器的加入都会增加该产品的一部分成本,之前《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位,这会让玩家产生心理落差,从而犹豫不决。创意十足还是零突破:  对于本次的发布会,很多人认为任天堂发布的就是一个可以带出去的去游戏主机。瑞穗证券高级分析师Takeshi Koyama表示“任天堂发布的先行预告并未展现出该主机引领全新游戏方式的潜力,该主机提供的游戏玩法与市面其他主机极为相似。”而SMBC日兴证券分析师Eiji Maeda则认为“该主机所展示的游戏才能吸引任天堂现有玩家,就突破而言,这款主机并没有什么新意。”对于很多玩家来说,任天堂相对Playstation和Xbox最大的优势就是它的创意,而本次的发布会貌似创意只是“拿出去和带回来”,这样的设计并不具备太强的产品差异性和市场竞争力,很难吸引其他两大游戏主机的玩家、对于老粉丝来说,没有增加什么特殊的新功能或者新玩法,没必要升级、而对于那些小白玩家来说,貌似出门用手机、回家用就够了,买什么游戏主机!总结:  当然,上述的部分观点都来自一些外媒和所谓的专家,说白了也不过只是个“比较真的谣言”,但是有一点是肯定的,如果SN主机不能带来良好的性价比,对中国玩家也没有什么特别政策的话,那么它明年三月份的销量也不会高到哪里去,不信?我们明年三月见分晓!■
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