wii的游戏会不会移植到任天堂switch和wiiu

  昨天,玩家们期待已久的任天堂Switch终于正式发布。与以往任天堂游戏机专攻游戏性的外观有所不同,这次的Switch在造型上更加接近主流的数码产品,而且充满创意——一个平板电脑加上可组合的手柄(虽然有很多观点认为早有中国电子厂商推出过类似的平板电脑,但任天堂的知名度显然更大),因此可以合理地推断:任天堂Switch在发布之后可以吸引大量新的用户。这些新用户很可能以前都没使用过任天堂的任何一款产品,而是被Switch新颖的造型和玩法所吸引,就像当年的Wii一样,吸引了大量以为Wii是个健身用品或者商场揽客工具的人。
  然而正因为如此,这些新用户很可能对任天堂Switch的期望和任天堂传统玩家不太一样,而是以自己熟悉了的数码产品的想法来看待它,那这样肯定就会出现一些不好的杂音。因此,笔者想在下面通过自己的了解给大家提点醒,希望喜欢Switch但又对任天堂不甚了解的朋友在购买之前能慎重一下。
  首先,Switch没有中文界面。而根据任天堂其他主机的传统,如果你买的日版机,那就只有日文界面,连英文菜单都没有。
  第二,Switch不兼容Wii和WiiU游戏。不过按照经验,在游戏商店里应该会有经典模拟游戏下载,这些都是二、三十年前的8位、16位机老游戏,需要花钱买。
  第三,Switch的游戏数量可能会很少,很可能没有你熟悉的那些游戏。任天堂最近20年的游戏主机都是以任天堂自己开发的游戏作为顶梁柱,主要就是马里奥、塞尔达、口袋妖怪之类人畜无害的类型,血腥暴力的很少,然而总体游戏类型也很单调。第三方厂商很少愿意移植游戏过来,什么枪战、赛车、足球,不要做太多指望,你熟悉的王者荣耀之类手游也不会有。
  第四,不能当“MP4”用。任天堂的主机一向是不强调多媒体播放功能的,比如之前的WiiU虽然有一个蓝光光驱,但是并不能播放蓝光或者DVD影碟。Switch虽然可以插存储卡,但很可能并不像索尼系游戏机那样具备高清文件播放功能。
  第五,不能当平板电脑使用。这个道理很简单,Switch不使用安卓系统,如果把想它当做iPad之类平板电脑使用,肯定不能让你满意。
  第六,没有摄像头。这一点我想到时候会有人吐槽,毕竟NDS就有摄像头了。
  第七,要给N个电池充电。主机、两个手柄、手柄的连接器,里面都有一块电池,使用时要给这么多部件充电,一旦某个没电就会影响使用,想想都是个繁琐的事情。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。任天堂确认Nintendo Switch将不兼容Wii U与3DS游戏
编辑:雨乔来源:A9VG
  虽然大家在看到Nintendo Switch宣传片中的插卡设计时可能已经猜到这款新机型或不支持Wii U与3DS游戏,但当任天堂正式确认时,还是让人不免有些失望。  在接受Fami通的采访时任天堂表示新机型并不是Wii U与3DS的后续机种,因此Nintendo Switch并不会兼容Wii U或是3DS的游戏光盘和卡带。  从宣传片中可以看到新机型是卡带设计,所以Wii U的光盘并不能在新机型上使用,而至于新机型使用的卡带则或与3DS上的卡带也完全不是一个型号,故而无法兼容使用,而至于有何不同,任天堂官方表示详细的硬件和软件信息会在2017年公布,所以未来任天堂Wii U或3DS上的经典游戏,或将通过移植的方式再次登录新平台。不过在提问中就新机型的电池续航问题,官方表示没有电源依然可以顺畅游玩。  Nintendo Switch于10月20日晚正式,关于售卖时的机器内容,任天堂表示底座和手柄都将随同主机一同,而至于与否,任天堂表示明年会有定论和消息公布。
本文标签:来谈谈Nintendo Switch的未来,以及尴尬的wiiu
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老任刚公布了Nintendo Switch,具体参数可参考游民的链接双人手柄可拆卸,但是感觉太小了,手大点手感是个问题,还有就是这部主机的核心完全就是那个pad,连接电视的底座完全就是一个高清线的作用,重点还是在便携性上这个设计当然是优于wiiu的设计的,最起码wiiu的pad是没办法完全脱离主机的,而这次的新主机核心全在pad上,这下最尴尬的就是wiiu了,wiiu作为次世代主机,地位应该是和ps4跟xboxone 一样的,ps4 pro定义为高配版的ps4,并且承诺完全支持ps4 ,老机器跟新机器游戏通用,wiiu现在怎么办? &被淘汰?问题是wiiu才上市也才没多久,会不会对一向支持老任的用户有所打击,毕竟是几千块钱的东西现在压力就全在微软的天蝎座了,天蝎座到底是一台类似Nintendo Switch 全新的主机,还是类似ps4 pro 的升级版?
《Game Clear计划》漫漫长路,需要你们的支持.....
/-last.html#o
这些回帖亮了
WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?大法玩家表示我们也有了&
AUTODESK强势加盟ns第三方,难道是CAD无双!
wiiu上市没多久。。。。。。楼主你这文章槽点蛮多的。。没法接
补上图,话说电脑总是发不了图为什么
《Game Clear计划》漫漫长路,需要你们的支持.....
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wiiu上市没多久。。。。。。楼主你这文章槽点蛮多的。。没法接
Wiiu已经上市四年了,和NGC,GBA的寿命都差不多再者Wiiu的最大作用是给开发部门练手发自手机虎扑
前有wii,后有switch,wiiU的失败已成定局了,虽然回过头看是昏招,但如果不是有wiiU在前,恐怕老任也不会一下子想得出手柄加平板=掌机的大招。
机能可能还会是问题
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
WiiU真的是太失败了,那个砖头一样的手柄直到现在我也适应不了。
话说之后任天堂还是会继续做掌机吧发自手机虎扑
如果掌机部分和底座拆开来卖,那么毫无疑问继续统领掌机端力抗手游冲击。单纯作为主机话很难会有性价比,性能估计不会高,价格必然低不下来。演示无限好,但主打的switch运用场景其实很有限。
WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?
天蝎就是加强one的机能呀,并不是真正意义上的新主机。楼主怎么还会对WiiU有念想,你看人日本玩家都直接砸掉不管了。天蝎也不会是PS4 Pro的对手。顶多跟360一样在北美主场跟索尼打成平手吧。其实他们三家的方向已经各自有点不同了。Xbox更多把自己跟Win10绑在了一起,任天堂继续剑走偏锋
姚麦→纳什→司机→马努→林→?
你们问我滋瓷不滋瓷,我当然是滋瓷啦。你们这些玩游戏的啊,听风便是雨,游戏开发也要按照基本法啦,不要总想搞个大VR,任地狱的NS,比你们不知高哪去了,我和他谈笑风生。喜的是地狱的创意以及做好游戏的初衷一直没有改变,在大家都在做VR各种吹得天花乱坠的情况下,看起来科技感很足实际可玩性参差不齐,地狱一直秉持着游戏性才是游戏的核心,并努力让大家参与进来,就好像我们当年玩盗版小霸王,玩gba一样。忧的是这台新机子的市场和前景,我也不懂得做什么大分析,核心玩家肯定是乐意消费的,但是对于现在大部分人玩游戏的心态,任地狱这种不够华丽的风格不知道能走多远,这家全世界做游戏最好的公司之一自从wiiu以后一直陷入很尴尬的局面,毕竟任地狱是单纯的游戏公司,,并不能像索大法一样去比拼背景,做不好了就要亏损,从而影响游戏的继续开发的可能性,感觉NS这台机子是老任的最大赌注了。发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:天蝎就是加强one的机能呀,并不是真正意义上的新主机。楼主怎么还会对WiiU有念想,你看人日本玩家都直接砸掉不管了。天蝎也不会是PS4 Pro的对手。顶多跟360一样在北美主场跟索尼打成平手吧。其实他们三家的方向已经各自有点不同了。Xbox更多把自己跟Win10绑在了一起,任天堂继续剑走偏锋这年头还能有几个会在乎日本人的看法
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?大法玩家表示我们也有了&
AUTODESK强势加盟ns第三方,难道是CAD无双!
WIIU为什么一直不降价
买买买,
wiiu和Xboxone买回家都是玩一些体感游戏……
即使在小小的地球仪上,关东和阿罗拉也离得很远。
最美的不是下雨天,是曾与艾躲过雨的山洞,
GF把莉莉艾还给我!
其实除了那两个无线手柄创意满分之外 其他的...
机器作为主机的性能到底如何? 手柄的手感如何
作为掌机续航如何? 重量如何 ? 缩水几分
那两个无线手柄到底是不是实用会不会进入了一个作为掌机续航不爽 作为主机性能不爽的怪圈?
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?丧病。。紫薯
因為這個東西既不是掌機端也不是家機端。掌機已經沒有"端"了,現在就是老任一家還能在手機壓制下佔有一席之地。 psv早就死的差不多。 家機方面,已經有兩個陣營在軍備競賽,附加價值例如直播,串流這些老任根本不夠人家玩。現在就是用創意+本家大作先沖一波裝機量。買的人多了三廠自然就來了。年底前只要在不鎖區跟多國語言上做點文章,再加強首發大作就很穩了。
最大的亮点就是热插拔,但游戏方式并没什么创新,还是平板手柄那套,很明显wiiu就是过度产品,老任总结wiiu的教训就是对于硬件的整合度还不够高,所以这次直接整模块化,目的也很清楚就是要把分裂的掌机和主机的用户整合起来
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& 允许多选
24人参加识货团购379.00元39人参加识货团购429.00元54人参加识货团购349.00元73人参加识货团购479.00元156人参加识货团购799.00元135人参加识货团购399.00元217人参加识货团购78.00元92人参加识货团购348.00元88人参加识货团购279.00元53人参加识货团购199.00元23人参加识货团购337.00元88人参加识货团购238.00元一名开发者眼中的任天堂 Switch|任天堂到底怎么样?_ZNDS资讯
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一名开发者眼中的任天堂 Switch
作者:一刀平五千
来源: 创事记
  近日任天堂公布了备受期待的神秘主机 &NX&,将其正式命名为 Switch。  结论放在前面说:这是一场豪赌,成功率和败退率一样大。  从 Wii U 的败退说起  要预判这台机器作为一个产品是否能获得成功,我想首先从它的前任主机 Wii U 谈起。任天堂在这台机器上所有的举动,都会直接反应出它们对待上一台未曾获得成功的主机,也就是 Wii U 的思考与态度。  众所周知,Wii U 的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。我认为最根本的原因有二:其一是它的硬件设计本身,其二则是它的市场营销策略。  在 SEGA 还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在 PC 平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏 & 移植 & 到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师 3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道 PS4 和 Xbox One 的真实性能。  那么,从 PC& 移植 & 过去,就意味着主机环境与 PC 越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4 和 Xbox One 都采用了和 PC 一样的 x86 结构,唯独 Wii U 没有。再加上 Wii U 的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏 & 搬运 & 到任天堂的平台上过于困难。再加上 Wii U 的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了—— & 三坟 &(编者注:即 & 第三方坟场 &)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师 3》《合金装备 5》《刺客信条》系列 …… 对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。  曾被寄予厚望的 Wii U  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任 CEO 君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U 和 Wii 实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得 Wii U 是 Wii 的一个同时代产品。大家别忘了 Wii 席卷全球时,很多 Wii 玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以 Wii U 到底和 Wii 有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏 & 新意硬件 & 刺激的情况下,不再出手购买。Wii U 的销量相比 Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造 & 用户认知 & 上犯的一个巨大的错误。  出于对 Wii U 表现的反思,我们再来看任天堂推出的这台备受瞩目的 &Switch& 时,相信就会有一个合理的视点了:任天堂对 Wii U 的设计理念并不是全部否定,而是倾向于 & 继承 &。  掌机与主机的界限真的能打破?  公布之前,曾有传言 &NX& 是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个 PC 游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的 3A 大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个 3A 大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3 犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。  究竟是掌机还是主机?  公布之后,我们能发现,Switch 只有一套运算体系,全在自带屏幕的本体当中。取出本体后,剩下的只是个纯粹的底座,负责将游戏和音频解码后通过 HDMI 端口输出到电视机、投影仪等大屏幕上。这也导致了很多业内人物比如一些游戏媒体人员,提出了一些表扬,最典型的一种看法就是:任天堂打破了主机和掌机的界限,让游戏机变得纯粹,让游戏变得更简单,随时随地都可以玩。而这就是我最不认可和反对的。  刚才说到 Wii U 在玩家认知方面犯了很大的一个错误,如果 Switch 真的让用户产生了 & 即是主机又是掌机,打破两者界限 & 的认识,那么这将会是它的第二个错误。这种用户认知可谓是有百害而无一利。首先,主机和掌机的界限是否能打破,这一点就存疑。  《最终幻想 15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对 iPad/iPhone 为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是 & 沉浸式体验 &,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是 & 宏大 &。那么,什么是 & 宏大 &。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹 & 恢弘广大 & 的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的 & 正常大小 & 作为基础的。  主机里的奎托斯  那么挪到手机或者平板上,这种对比就很难成立了。怪物再大,无非撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上过小而模糊的奎托斯,恐怕也很难让人产生 & 宏大 & 的感觉。再去掉多声道的音乐音效,那么战神的氛围感染力,我说起码丢一半不过分吧?这就是属于主机的魅力,是小屏幕设备不可能取代的魅力。并不会因为 & 主动打破界限 &,就能同时出现在主机和掌机上,你打不破的。  再者,& 即是主机又是掌机 & 只会导致一个结果,就是 & 既非主机也非掌机 &,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏 & 沉浸式体验 & 的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch 很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch 的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为 Switch 那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich 的 & 可携带游戏部分 &,基本上可以肯定会比 Wii U 的手柄要重了。而 Wii U 手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch 和一个 iPad+ 蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在 Switch 的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的 & 塞尔达 &,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和 iPad 匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。  简而言之,就是 & 这是一台可以携带的主机 & 是务必要传达给用户,传达给传统硬核玩家,传达给第三方游戏开发者,让他们统一认知的重中之重。&Switch& 作为关键词,切换只是切换室内室外,而不是切换主机和掌机,不是切换大型机和移动设备。把概念缩小,把概念纯粹,是任天堂这次绝地反击避免定位错失的生死攸关之处。目前我的理解,任天堂是认识到这一点的,让我们从一些细节来看。  宣传片中没有解释屏幕是否可以触摸,个人认为这一点其实不重要,强调是否触摸,参照的还是 3DS 这种上一代掌机和 iPad 等移动设备,真正要对比的当然要是家用机。若是可以触摸,在家里接电视怎么 & 摸 &?增加了不必要的变数。  是否支持触屏仍是谜  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4 和 Xbox One 都是 500G 起,眼下 Switch 要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果 Switch 不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和 iPad 等。  宣传视频中,我们还能找到两个细节,一个是飞机上的帅哥可以用拆下的手柄分持来进行类似于 Wii 鸡腿的操作,这代表可以通过数字版的形式继承之前的游戏。另外一个是出现了任天堂传统的每一代主机都有的 Pro 手柄,这个很接近 PS4 与 Xbox One 手柄风格的设备,可以让玩家完全进入 & 硬核 & 玩家的角色,来游玩 FPS 和 ACT 等重度游戏,这也和片尾公布的《喷射战士》新作相得益彰。  开发者难关与社交问题  最后想再提两个我反对的观点。一个仍然是 &Switch 模糊了主机和掌机的界限,作为全新设备解放了开发者,让开发人员不再主机和掌机双线作战,安心把游戏乐趣做好。& 这种论调是无稽之谈。这个双线作战从来就是不存在的,开发人员在一开始就定位好了用户和硬件平台,如果要有两个平台,那就是两个团队或者小组。这与 iOS 和 Android 的双版本没有丝毫类比性。  《上古卷轴 5》并未实装  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC 的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩 & 战地 & 和 COD 时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。  真实社交是需要更多的时间和物理成本的,一个懒洋洋的午后你要从床上爬起来去户外,乘坐交通工具才能和基友一起联机 Switch,好不容易到了,发现约好的四个人有两个人,一个要加班,一个被导师叫走,来不了了,乐趣会不会降低呢?面基很美好,却似乎太难,Switch 继承 Wii U 的多人同乐,或许会更多地发生在家庭以内吧。  说道继承,Wii U 当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今 Switch 仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整 10 年都未曾有 IT 硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的 X86 架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用 N 卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种 & 虽千万人吾往矣 & 的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。  & 这是一台可以携带的主机 &,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个 & 可以玩游戏的多媒体设备 &,& 画面有主机那么好的掌机 &,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。  任天堂的独行,让我们拭目以待。
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【TechWeb报道】10月26日消息,任天堂近日发布了旗下新一代游戏主机Nintendo Switch,而这款产品被定位家用游戏机,由于其特殊性(可当掌机又可当电视主机),任天堂方面表示Swtich将不会取代3DS的位置。很多人认为,Swtich将可以兼容Wii U和3DS游戏,不过任天堂方面则表示,任天堂Switch并不是3DS和Wii U的后续机种,所以它不能使用Wii U的光盘、3DS的游戏卡来玩游戏。也就是说,Switch对以上两款设备的游戏将不兼容。
为何不能兼容游戏?任天堂代表在接受IGN网站采访当中给出了答案,由于Switch使用盒式磁带作为游戏存储介质,因此缺乏与Wii U游戏向后兼容的可能性。而它不兼容3DS的卡带,显然,Switch将使用新的卡带载体。
当被问到Switch的卡带是否采用新规格时,任天堂给出的回复是:详细信息将在发售前公布,公司内部称它为&游戏卡(Game Card)&,反正不是光盘。(菩提)
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