新人求助饥荒千年狐mod汉化版mod打不上去

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新手求助!MOD配置打不开
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新手玩家, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
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小白刚入坑,按着阳光大大的阳光美化包一路向下装,现在进入游戏之后点配置MOD&&,就一直显示正在登录,中间转圈圈,也没法退出取消,只能强退。
求各位大大帮个忙
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MOD多比較花時間... 沒什麼可幫 不要用整合比較好裝就是
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新人求助,小地图无反应是怎么回事~!
在线时间 小时
我装的是1.011原版加强版,本身有小地图,就这样一切正常,我自己在加强版的代码中加了手动控制摄像机的代码后,小地图就只是显示部队进场时的状态,但后来就无反应了了。
& & 希望高手们帮忙解决,谢谢了~!
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txt代码修改后有些地方冲突了吧& & txt方面的修改表示无能为力。&&
如果从PY源码着手,楼主可以自己试试看,整合一下还是很容易的。
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我是改的PY代码,呵,但我不会代码,只是照着论坛内的贴子做的,所以我一点办法也没有。搞不懂啊~~!
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那就把你改的这两部分代码分别贴出来,让我们一起看看问题在哪里吧。
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好的,下面是手动摄像机的代码:
“添加方法:
打开module_mission_templates.py,在最上面添加下面代码。可以说这是一段宏定义吧。作用是把一个触发器赋值给一个标示符,方便后面重复使用这个触发器。
custom_commander_camera = (
&&0, 0, 0, [],
& & (get_player_agent_no, &:player_agent&),
& & (agent_get_look_position, pos1, &:player_agent&),
& & (position_move_z, pos1, &$g_camera_z&),
& & (position_move_y, pos1, &$g_camera_y&),
& & (agent_get_horse, &:horse_agent&, &:player_agent&),
& & (try_begin),
& && &(ge, &:horse_agent&, 0),
& && &(position_move_z, pos1, 80),
& & (try_end),
& & (mission_cam_set_position, pos1),
& & (try_begin),
& && &(key_is_down, key_left_control),
& && &(assign, &:move_val&, 50),
& & (else_try),
& && &(assign, &:move_val&, 10),
& & (try_end),
& & (try_begin),
& && &(key_clicked, key_up),
& && &(mission_cam_set_mode, 1),
& && &(val_add, &$g_camera_z&, &:move_val&),
& & (else_try),
& && &(key_clicked, key_down),
& && &(mission_cam_set_mode, 1),
& && &(val_sub, &$g_camera_z&, &:move_val&),
& & (else_try),
& && &(key_clicked, key_left),
& && &(mission_cam_set_mode, 1),
& && &(val_add, &$g_camera_y&, &:move_val&),
& & (else_try),
& && &(key_clicked, key_right),
& && &(mission_cam_set_mode, 1),
& && &(val_sub, &$g_camera_y&, &:move_val&),
& & (try_end),
& & (try_begin),
& && &(this_or_next|game_key_clicked, gk_view_char),
& && &(game_key_clicked, gk_cam_toggle),
& && &(mission_cam_set_mode, 0),
& & (try_end),
再就是搜索
common_battle_order_panel_tick,
每找到一个,就另起一行,添加
custom_commander_camera,
因为这两个触发器是形影不离的。
就像下面这样:
& && &common_battle_order_panel_tick,
& && &## CC
& && &custom_commander_camera,
& && &## CC
一切就绪了,可以点build_module.bat进行编译了”
至于小地图代码,我是在下的贴子上看见说是”zs:battle_map“,在”script“下找到代码如下:
#zs:battle_map
&&# script_update_battle_map
&&# Input: none
&&# Output: none
&&(&update_battle_map&,
& &[(set_fixed_point_multiplier, 1000),
& & (assign, &:num_us_ready_infantry&, 0),
& & (assign, &:num_us_ready_archers&, 0),
& & (assign, &:num_us_ready_cavalry&, 0),
& & (assign, &:num_us_wounded_infantry&, 0),
& & (assign, &:num_us_wounded_archers&, 0),
& & (assign, &:num_us_wounded_cavalry&, 0),
& & (assign, &:num_us_dead_infantry&, 0),
& & (assign, &:num_us_dead_archers&, 0),
& & (assign, &:num_us_dead_cavalry&, 0),
& & (assign, &:num_allies_ready_men&, 0),
& & (assign, &:num_allies_wounded_men&, 0),
& & (assign, &:num_allies_dead_men&, 0),
& & (assign, &:num_enemies_ready_men&, 0),
& & (assign, &:num_enemies_wounded_men&, 0),
& & (assign, &:num_enemies_dead_men&, 0),
& & (get_scene_boundaries, pos2, pos3),
& & (try_for_agents,&:cur_agent&),
& && &(agent_is_human, &:cur_agent&),
& && &(agent_get_class, &:agent_class&, &:cur_agent&),
& && &(agent_get_party_id, &:agent_party&, &:cur_agent&),
& && &(agent_get_slot, &:agent_overlay&, &:cur_agent&, slot_agent_map_overlay_id),
& && &(try_begin),
& && &&&(eq, &:agent_party&, &p_main_party&),
& && &&&(try_begin),
& && && & (agent_is_alive, &:cur_agent&),
& && && & (call_script, &script_update_agent_position_on_map&, &:cur_agent&),
& && && & (try_begin),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_archers),
& && && && &(val_add, &:num_us_ready_archers&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_cavalry),
& && && && &(val_add, &:num_us_ready_cavalry&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &#infantry
& && && && &(val_add, &:num_us_ready_infantry&, 1),
& && && & (try_end),
& && &&&(else_try),
& && && & (overlay_set_alpha, &:agent_overlay&, 0),
& && && & (agent_is_wounded, &:cur_agent&),
& && && & (try_begin),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_archers),
& && && && &(val_add, &:num_us_wounded_archers&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_cavalry),
& && && && &(val_add, &:num_us_wounded_cavalry&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &#infantry
& && && && &(val_add, &:num_us_wounded_infantry&, 1),
& && && & (try_end),
& && &&&(else_try),
& && && & (try_begin),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_archers),
& && && && &(val_add, &:num_us_dead_archers&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &(eq, &:agent_class&, grc_cavalry),
& && && && &(val_add, &:num_us_dead_cavalry&, 1),
& && && & (else_try),
& && && && &#infantry
& && && && &(val_add, &:num_us_dead_infantry&, 1),
& && && & (try_end),
& && &&&(try_end),
& && &(else_try),
& && &&&(agent_is_ally, &:cur_agent&),
& && &&&(try_begin),
& && && & (agent_is_alive, &:cur_agent&),
& && && & (call_script, &script_update_agent_position_on_map&, &:cur_agent&),
& && && & (val_add, &:num_allies_ready_men&, 1),
& && &&&(else_try),
& && && & (overlay_set_alpha, &:agent_overlay&, 0),
& && && & (agent_is_wounded, &:cur_agent&),
& && && & (val_add, &:num_allies_wounded_men&, 1),
& && &&&(else_try),
& && && & (val_add, &:num_allies_dead_men&, 1),
& && &&&(try_end),
& && &(else_try),
& && &&&(try_begin),
& && && & (agent_is_alive, &:cur_agent&),
& && && & (call_script, &script_update_agent_position_on_map&, &:cur_agent&),
& && && & (val_add, &:num_enemies_ready_men&, 1),
& && &&&(else_try),
& && && & (overlay_set_alpha, &:agent_overlay&, 0),
& && && & (agent_is_wounded, &:cur_agent&),
& && && & (val_add, &:num_enemies_wounded_men&, 1),
& && &&&(else_try),
& && && & (val_add, &:num_enemies_dead_men&, 1),
& && &&&(try_end),
& && &(try_end),
& & (try_end),
& & (assign, reg1, &:num_us_ready_infantry&),
& & (assign, reg2, &:num_us_ready_archers&),
& & (assign, reg3, &:num_us_ready_cavalry&),
& & (store_add, &:num_us_ready_men&, &:num_us_ready_infantry&, &:num_us_ready_archers&),
& & (val_add, &:num_us_ready_men&, &:num_us_ready_cavalry&),
& & (store_add, &:num_us_wounded_men&, &:num_us_wounded_infantry&, &:num_us_wounded_archers&),
& & (val_add, &:num_us_wounded_men&, &:num_us_wounded_cavalry&),
& & (store_add, &:num_us_dead_men&, &:num_us_dead_infantry&, &:num_us_dead_archers&),
& & (val_add, &:num_us_dead_men&, &:num_us_dead_cavalry&),
& & (assign, reg4, &:num_us_ready_men&),
& & (assign, reg5, &:num_us_wounded_men&),
& & (assign, reg6, &:num_us_dead_men&),
& & (assign, reg7, &:num_allies_ready_men&),
& & (assign, reg8, &:num_allies_wounded_men&),
& & (assign, reg9, &:num_allies_dead_men&),
& & (assign, reg10, &:num_enemies_ready_men&),
& & (assign, reg11, &:num_enemies_wounded_men&),
& & (assign, reg12, &:num_enemies_dead_men&),
& & (get_player_agent_no, &:player_agent&),
& & # Get player kill/knockout count
& & (agent_get_kill_count, &:player_kill_count&, &:player_agent&),
& & (agent_get_kill_count, &:player_ko_count&, &:player_agent&, 1),
& & (store_add, reg13, &:player_kill_count&, &:player_ko_count&),
& & # Get horse hp
& & (agent_get_horse, &:player_horse_agent&, &:player_agent&),
& & (assign, reg14, 0),
& & (try_begin),
& && &(neg|eq, &:player_horse_agent&, -1),
& && &(store_agent_hit_points, &:player_horse_agent_hp&, &:player_horse_agent&),
& && &(assign, reg14, &:player_horse_agent_hp&),
& & (try_end),
& & #Localization&&&I&O ¾ü {reg4}/{reg5}/{reg6} &A&E ¾ü {reg7}/{reg8}/{reg9} &Ğ ¾ü {reg10}/{reg11}/{reg12} && &E&E &÷ &E± {reg13}{reg14? ×& &AE& &I& &A& {reg14}%:}
& & (str_store_string, s0, &@Us {reg4}/{reg5}/{reg6} Allies {reg7}/{reg8}/{reg9} Enemies {reg10}/{reg11}/{reg12} Kill {reg13}{reg14? HorseHP {reg14}%:}&),
& & (overlay_set_text, &$g_presentation_obj_22&, s0),
& & (overlay_set_text, &$g_presentation_obj_23&, s0),
& & 我也不知道是不是这个代码,不过发来给你们看看了。我对这个一窍不通。
在线时间 小时
引用的这两段看不出问题,小地图设定关键结构部分还是应该在Mission_templates 里面, scripts只是部分功能的详细代码。& &&&
应该只是程序添加的位置有问题吧。&&既然你直接引用的增强版原版,那就看手动控制摄像机的代码到底添加到哪里了,是不是破坏了程序本身结构。
在线时间 小时
手动摄像机代码我是放在Mission_templates 里的最开始,是不是这个有问题~~?这个的位置对整体有影响吗?
在线时间 小时
你还是把修改过的Mission_templates.py 上传到这里吧& &这样泛泛的说确实很难找问题。
在线时间 小时
好的,我这就上传。
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在线时间 小时
alixyang,在吗,看得如何了。。。?
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我和rubik在这个文件上没看出来问题, 看来还得把presentation也过滤一遍....
有QQ的话你加这个群来聊吧&&
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小地图到底是你自己添加的还是原版加强自带的你就没改过?这两种有区别
在线时间 小时
是扩展补丁自带的,我没有动过。
在线时间 小时
我装的就是这个:
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没有使用过MOD的新手 求助。请问MOD打上之后为什么没有任何效果?
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请问一下为神马,我是男性角色。果体的 MOD为神马打上之后我旁边的随从怎么没有果体的效果 ? MOD应该怎么打,有很多个文件夹,是把文件夹打开复制,还是直接释到原有放在Data的文件请高手指点 。。。。。。。。。额 。
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你的隨從有穿衣服
還有好像只有死掉才能脫光
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这个论坛貌似没高人愿意解释啊~~真是太郁闷了,打了补丁,还是没有效果,有内衣在?为什么啊?谁了详细讲解下果体补丁的安装流程,好人一生平安~
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本帖最后由 rqf1969 于
23:08 编辑
你的Textures文件不是以文件夹形式存在的吧 要用MOD管理器 而且MOD只能在官网下来安装本来不想答的,直到我膝盖中了一箭。
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MOD管理器, 我晕。 不远 说算了。
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