如何用100行Python代码做出魔性声控游戏“日本八分音符声控游戏酱”

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日本魔性游戏《不要停!八分音符酱》下载地址
八分音符酱声控游戏下载地址、八分音符酱游戏怎么玩?不要停八分音符酱游戏攻。日本作为一个神奇的过度,总是能想到一些奇葩的玩法,近日日本开始流行了一款名为《休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符酱)》的2D动作游戏。这款游戏究竟奇葩在哪里?原来这款游戏是声控的,操作全靠声音大小控制,不过玩这游戏时最好确保周围没人,不然会被别人当成傻子的。
《不要停!八分音符酱》演示:
正如上面这位玩家所演示的那样,这款游戏不仅需要你发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度。声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高,而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。而游戏中的障碍物都设计了许多&坑&,如果你想通关,那就只能拉下面子跟着游戏的节奏大呼小叫了,当然,切勿在深夜游玩这款游戏&&
此外,《不要停!八分音符酱》还提供了游戏的下载,如果你对本作感兴趣的话,不妨亲自去试试吧。八分音符酱声控游戏下载地址、八分音符酱游戏怎么玩?不要停八分音符酱游戏攻。
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近期,一款叫做《不要停!八分音符酱》的声控游戏在网上突然就火了起来,游戏真的应验了那句“输出全靠吼”。游戏主要是靠声音控制角色的行动,乍看之下是一款非常新颖的游戏方式。该作现在也是登陆了移动平台,感兴趣的朋友下载尝试下吧!作为声控游戏,游戏确实是解放了双手,主要靠声音控制角色移动,并且靠切换音调来控制角色跳跃,以便躲避障碍和悬崖,音调高则跳的高,因调低则跳的低。从视频中可以看出,玩这款游戏的人状态上基本就是不停的在傻叫!那么为什么这款游戏突然就火了?大概就是有一种游戏叫做“看别人玩超欢乐”系列,说的就是它了。其实当自己玩的时候并没有什么很好的体验,感觉并不好玩。小编亲自试玩的时候差点没被我妈揍死,大半夜的鬼哭狼嚎,玩了几把赶紧就删掉了。哈哈,当然还是命比较重要了。声控游戏其实很早以前就有了,也许正是现在网络社交如此发达的今天,才能突然蹿红,正如《像素鸟》之流。当然,游戏之所以能俘获那么多人,还在于主角用的是八分音符,学过音乐的肯定都知道。加上画面采用了黑白画风和萌萌的角色形象,让不少女生也成为了粉丝。游戏现在已经登陆移动平台了,喜欢的朋友赶紧下载后在朋友面前吼一嗓子吧!
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如何用100行Python代码做出魔性声控游戏“八分音符酱”
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crossin Crossin的编程教室最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。这个游戏叫做《不要停!八分音符酱?》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……不过这不是我今天重点。我们是编程教室啊,肯定不能像游戏主播一样打个游戏卖个萌就完啦!所以,我就用了大约 100 行 Python 代码,自己实现了一个。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!先上效果:制作花了大约半天时间,基本玩法已经完成,地图是随机生成的。执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。另外,下周也会在直播里讲解一下。(见文章末尾说明)
这里简单说下实现思路,主要用到两个模块:cocos2d-python这个之前的贪吃蛇大作战 Python 版就用到。参见 爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。pyaudio基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:定义角色,添加在场景上# 定义 spriteclass PPX(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(PPX, self).__init__('ppx.png')
... # 略# 创建并添加self.ppx = PPX()self.add(self.ppx)给角色增加重力的效果def update(self, dt):
self.speed += 10 * dt
self.y -= self.speed
if self.y & -80:
self.reset()获取麦克风的声音# 初始化pa = PyAudio()SAMPLING_RATE = int(pa.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate'])self.stream = pa.open(format=paInt16, channels=1, rate=SAMPLING_RATE, input=True, frames_per_buffer=self.NUM_SAMPLES)# 每帧中获取音量string_audio_data = self.stream.read(self.NUM_SAMPLES)k = max(struct.unpack('1000h', string_audio_data))通过音量判断行走和跳跃if k & 3000:
self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dtif k & 8000:
self.ppx.jump((k - 8000) / 1000.0)目前只是通过试验随意设置了下参数,不能保证在每台电脑上的效果。这里,地面上的每个块是放在一个整体的容器里,皮皮虾的“行走”,其实是通过地面整体向后退来实现的。简单的碰撞检测def collide(self):
px = self.ppx.x - self.floor.x
for b in self.floor.get_children():
if b.x &= px + self.ppx.width * 0.8 and px + self.ppx.width * 0.2 &= b.x + b.width:
if self.ppx.y & b.height:
self.ppx.land(b.height)
break如果你现在对上面的代码还一脸懵逼,没关系,赶紧去看一看我们公众号里超好懂的入门教程。我们之后也还会对游戏开发、爬虫、数据分析等方面做进一步的介绍。公众号(Crossin的编程教室)里回复 皮皮虾,获取游戏程序和源代码。下周二(2.28)晚8点,在斗鱼直播上对游戏进行讲解,并添加更有趣的功能。记得去斗鱼上搜索并关注“Crossin的编程教室”近期文章推荐阅读:数据分析:当赵雷唱民谣时他唱些什么?一行代码扫出“敬业福”我扒了杜蕾斯的微博Python 爬虫爬取美剧网站个人开发者如何申请微信小程序今天,你抢到票了吗?爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现欢迎加入Crossin的编程教室
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