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【KAT】WALK 全向跑步机《CSGO》游戏演示_katvr吧_百度贴吧
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【KAT】WALK 全向跑步机《CSGO》游戏演示
视频来自:KAT Walk V0.3.1 + KAT Fire + Oculus Rift + CSGO跑步机开发版和体感枪基本功能以及与CSGO实际结合演示!QQ群
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保存至快速回贴VR界杀出中国黑马KAT WALK虚拟现实跑步机
在TechCrunch China2015上获得关注,公开体验且好评如潮。被虚拟现实权威媒体誉为全球首款无束缚虚拟现实跑步机,由KAT团队带来的KAT WALK,7月13日正式在美国众筹网站Kickstarter上启动,并在第一天里就成功的募集到了4万美元。说到虚拟现实,从虚拟现实公司Oculus Rift被Facebook20亿美元收购, 到SONY推出MORPHEUS虚拟现实头盔,到HTC与VALVE联手打造VIVE头戴显示器和LIGHTHOUSE解决方案。全世界都已经看懂,虚拟现实是一条毋庸置疑的科技发展方向。国内的虚拟现实在资本的帮助下发展迅猛,但不可否认整体呈现出一种急躁的氛围,似乎所有人都想趁机捞上一笔快钱,而且资本明显过度偏向输出设备,输入-内容-输出的产业链严重失衡。但这并不代表国内就没有能沉下心好好做产品的团队,KAT就是其中一员。KAT WALK是该团队完全自主研发的虚拟现实跑步机设备。什么是虚拟现实跑步机?著名国际科技媒体TECH IN ASIA在报道KAT WALK时给出了他的答案:还坐在沙发上戴着头戴显示器像个傻子一样伸着手YY吗?站起来HIGH!-“ThisVRtreadmillgetsyououtofyourseat.”虚拟现实全向行动平台,亦称虚拟现实跑步机。它打破了虚拟和现实的空间限制,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中无限的行动,并将使用者的真实运动映射入虚拟场景中。也就是说,它能让你在自己家的客厅,享受驰骋战场或遨游太空的刺激体验。知乎、TVR成员Gouki说:跑步机有可能解决VR所面临的两个问题,一是可以缓解部分用户的晕动问题,因为可能通过产生“身体在移动”的感觉而缓解“眼动身不动”的信息差异;另一个方面是配合其他体感设备,实现或者逐步靠近VR的最终理念,也即是让人完全浸入环境,得到完全的信息反馈,包括但不限于视觉听觉嗅觉,还有其他诸如重力,平衡,移动的感觉。KATVR的创始人庞晨告诉我们,KAT WALK通过使用内置和穿戴式传感器,使用者可以使用真实的动作控制游戏角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等动作。其应用领域极广,可以应用到任何需要走动的场景中,让使用者有真正身临其境的体验。使用这种全新的设备,可以大大降低在原本在现实中所需的场地、时间、以及人力物力成本,使用价值和市场价值非常巨大。游戏虚拟看房虚拟看车虚拟博物馆动画场景漫游电子竞技看到这里,似乎有种小时候的梦想被实现的感觉,原来虚拟现实已经和我们这么近。这么有趣的产品,只有国内在做吗?事实上KAT WALK是继美国公司Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是国内唯一的虚拟现实全向跑步机。此次众筹的目标是10万美元,首批参与众筹的人将能够以599美元的价格,在Kickstarter众筹平台支持获得全球首批发货资格,最终零售价虽还未公布,但众筹价格将低于未来的零售价。这款致力打造“无束缚”的虚拟现实跑步机,预计将在12月进入量产,预计和Oculus Rift消费者版几乎同时发货。众筹页面:作为全球第三款,它和另外两款国外的产品的区别在哪里?国外专业垂直媒体VRFOCUS说道 – “不像其他有束缚的同类产品,KAT WALK是个没有圈的跑步机!”-“Unlikeotheromni-directionaltreadmillstheKatWalkdoesn’thavearingaroundthewaistwhichcanfeelrestrictive”为了读懂这句话,我们去仔细研究了虚拟现实跑步机产品。我们发现,这里所说的“圈”,是一种其他同类产品所使用的固定在腰间的腰环。OMNICYBERITH看完了图片,我们立刻理解了何为“有束缚”和“没有圈”。庞晨从专业角度回答了我们,KAT WALK这样设计的原因是因为,对虚拟现实来说,沉浸感和自由度是至关重要的,而如果设备本身的设计导致手臂不能放下而要举在空中,无论对人体或是适配内容都有极大的限制。同时使用者带着头戴显示器时,是无法看到现实环境的,这时如果手臂和腿周围有硬质设备,就存在着安全隐患。所以KAT WALK创新的独立支撑结构和开放式设计,把人体活动的空间和支撑结构分离,使身体周围没有任何设备阻挡和束缚,真正的解放你的四肢,把对使用者的动作限制降到最小,让使用者可以做出真实的射击、劈砍、挥舞、冲刺等大幅度动作。另外,我们还在一些展会上看到OMNI在接受媒体体验的时候,似乎呈现出一些非常奇怪的姿势。庞晨告诉我们,人在自然行走时,需要摩擦力来前进以及保持平衡。所以如果采用摩擦系数极低的方案,就像在光滑的冰面上行走,极难保持平衡。而KAT WALK采用非光滑表面,利用恒定的滚动摩擦力完成人行走时产生的脚步曲线及位移,使人觉得是在正常路面上行走而非感觉在冰面上滑行。正常的摩擦力更容易保持平衡,从而大大降低学习成本,让所有人都可以轻松的使用KAT WALK。去掉了腰环和支撑柱,会不会不安全呢?VR REPORTER说,KAT WALK就是为了自由又安全的虚拟现实游戏体验而生。VRREPORTER–“KATWALKaimstoprovideastrain-freemovementandrisk-freeVRgamingexperience!”拥有12年虚拟现实仿真技术研究经验的KAT CTO王博回答我们,KAT WALK不仅是简单地去掉支撑柱和外腰环,为了实现好的行走体验和保证安全性,KAT WALK的独特设计可在使用者前进时提供稳定的支撑力,也可以限制身体活动的安全范围且具有回中功能,在保证使用者安全的前提下纠正使用者在虚拟环境中行走带来的位置偏移,进一步提升使用者的安全性和平衡感。除了万向地板类的高科技方案——也是显而易见最难民用且昂贵的方案,KAT的方案是在Omni的基础上有改进和提升的,除非脑后插管,比较下来显而易见更好的方案。我们有一个自主的,有创新的虚拟现实跑步机方案是件极好的事情。正如雷锋网此前的一篇文章中说道,“当一个人很用力的做一件事情的时候,你很难怀疑他的真诚。”此时此刻,KAT正在Kickstarter上进行众筹,你可以点击链接进行支持。免责申明:本文为网友投稿或企业宣传商业资讯,仅供用户参考,如用户将之作为消费行为参考,本站敬告用户需审慎决定;
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