现在萨满竞技场选牌表2016的萨满也强无敌了吗,我感觉在打

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如今萨满已无敌 吊打全职业连胜上传说
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  大家好,这个月是版本更替后的第一个月,用了一套控场萨在一星期内上了传说,基本是从5级开始用这套萨满的,胜率非常非常的高,大家也可以看到我玩萨满并不多,总共胜场也不到100场,但因为版本更新实在对萨满有太多的利好,很多简单粗暴的卡在对战时并不用考虑太多就可以上场,所以就算之前并没有玩过萨满的玩家,上手也会相对容易,下面先附下刚上的排名和胜场,以及对各职业胜率的一些情况:
  从盒子的记录上来看,萨满共60胜场,从5级到传说也有几把是另外职业,但主要是萨满,特别是3级以后全程萨满,所以还是有参考价值的,可以看到对大部分职业胜率都能在50%以上,特别是对近段时间强势回归的奇迹贼有很好的胜率,下面给大家附上卡组~
  卡组详情:
  首先说明的是,这套牌并不是原创,但根据对战时候的一些情况我作出了一些改动,主要是2张卡的变动,原先哈里森的卡位是黑骑士,我换的原因主要针对内战,因为当前环境虽然控场萨逐渐多了起来,但打脸萨仍有很大一批,所以带个囚徒不吃亏,而相比黑骑士,主要是两张呱和大地震击可以替代它的效果,所以后来换掉了它。除此之外,发现由于奇迹贼的回归,打脸贼和打脸战也相继出现,特别是今天遇到了好几回打脸战,用囚徒吃奥金斧还是有奇效的。另外,原卡组满编了狼魂,我后来去掉了一张换成了升腾者(在法术造成的伤害同时,为英雄恢复等量生命值),这张萨满新的职业橙和控场萨的相性很高,不仅在5费中是标准身材,当配合闪电风暴时,清场同时还能回血,打出的效果对快攻是致命的(虽然我没打出几次=
=),而狼魂感觉2张有点稍微卡手,但如果没有这张橙卡的话还是满编狼魂吧,增强前期的站场能力。
  说下打法思路,因为是初次玩萨满(不到100胜场- -),有什么理解不到位的地方还请各位高玩见谅。
  卡组一般思路很简单,靠随从站场并输出,因为这套牌随从质量真是高的爆炸,而且我们每回合的费用上都有质量这么高的随从可以出,所以站场相对容易,而且卡组中有一张嗜血,一旦随从站住场,靠嗜血就可以给对手出其不意,有时候在7费就能结束对战。那么,这套牌对战士和贼这些中后期职业的胜率就很高,起手找随从就行,对盗贼的话我会找魔像和穴居人或者那个4费7-7,盗贼的解场能力相对强一点,所以在前期的站场很重要。但在打快攻时还是要靠2张AOE,一般对动物园的时候起手找低费随从和闪电风暴,稍微劣势的对局,所以打的时候需要想很多,这些包括费用的安排(过载这个机制还是很坑&&)和AOE下的时间,不要对面就下了2或3个怪就直接解了,要考虑AOE清完场后自己是否能够站住场,以及下回合对面继续铺会不会对自己的血线造成压力,在自身血健康情况下,尽量引出对面的禁忌仪式后再下AOE,这样赚回的优势可以多一点,配合升腾者的话就不说了,效果爆炸。
  现在天梯的环境主要集中萨满,术士,盗贼和战士这4个职业,看我的对阵表的对战场数就能知道,所以既然对这4个职业中的2个有稳定胜率,还有1个55开,那么冲传说的时候就相对容易些,我基本也是连胜上的传说,希望我的一些分析能对大家有用!祝大家早日传说!
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炉石传说大神kripp谈竞技场新变化
新副本卡拉赞的出现让竞技场发生了新的变化,暴雪同时也做了相应的竞技场禁卡更新。下面就让外国大神Kripp来为大家分析一下现在竞技场的变化和强弱。 Kripp谈炉石竞技场的新变化
大家好,我是Kripparrian。今天我想聊聊HearthArena给我的一些竞技场统计数据。HearthArena是一个竞技场选牌软件,也是我的合作伙伴。它可以在我选牌的时候给出现的每张单卡进行评分和分析,我想你们已经在我直播的时候见过很多次这个软件了。 而他们在这个过程中收集了很多用户的数据,而这些数据就是他们之所以有这些单卡评分的原因。市面上有很多人都有各自的竞技场单卡排名表,但HearthArena的评分是有真正的数据统计支撑的。他们的数据统计其实分析起来很有意思,因为我在这里说某张卡好或者不好之类的东西和真正用数字表示的卡牌强度完全不是一个概念,后者可能会给人更加客观的感觉。 今天他们给了我一些数据来说明,自从卡拉赞发售以来竞技场的变化。他们也给了我这个版本最强的5张新卡,这是完全从竞技场的胜率出发做出的判断,以及两张可能之前被人们高估了的卡牌。 在我讨论这些卡之前,先来看下总体上的职业评价,这是他们之前在Reddit上发的一个帖子。(上面的第一张截图)用来说明每个职业在竞技场的强度排名,而且刚好这个问题之前也经常有人问我,而这个表就是对于这个问题的比较客观的答案。当然某些人可能某些职业玩的很好,比如我不太同意这里的德鲁伊的等级,可能是因为我比其他人的德鲁伊玩的好吧。如果是我自己来做,会把德鲁伊划为第三第四,我还是感觉德鲁伊挺强的,不至于沦落到第七。但我的个人观点并不能说明这张表是错误的,因为数据上看来德鲁伊确实是个比较差的职业,所以这个表挺有意思的。而且我要再说一遍,你必须要记住,你可能自己比较擅长某个职业。你可以把这张表理解为你的“对手”职业的平均强度。当这张表公开给大家看的时候,这里的排名体现了所有人在竞技场的总体胜率。 竞技场职业强弱分析
因此你可能会继续在竞技场看到多到令人恶心的法师,那篇文章还提到,法师目前和其他职业的强度差距也是炉石有史以来的最大值。而且要知道这里的数据来自暴雪对竞技场禁卡之后,所以我认为我们现在有确实的证据表明暴雪对于竞技场的平衡并不令人满意,并没有对已经强到令人发指的法师有什么削弱。暴雪确实让那些比较弱的职业有了一定程度的补强,虽然现在其他职业面对法师不再是完全被碾压了但是打不过法师的问题本质上并没有改变,所以法师毫无疑问是竞技场第一职业、 之后离开一段距离的是盗贼,然后是紧紧跟在盗贼后面的萨满。看到萨满和盗贼强度差不多我是挺惊讶的,但萨满确实在卡拉赞得到了很多强力卡牌,这是我觉着有点难以理解的事情。因为暴雪给人的感觉是只重视天梯,而在天梯上人们已经抱怨萨满很久了。所以我说难以理解,但也只能这样了,总体上萨满在竞技场并不太差。有一些很强的卡牌和配合,但并没有给人不公平的感觉,如果你能一直解掉萨满的场面——正如你们在天梯对阵萨满所做的那样一般就不用太害怕他们了。至少我并不是太介意萨满目前竞技场第三的位置。 萨满之后是术士战士和圣骑士,有很长一段时间圣骑士都在法师和盗贼之后,然而现在他已经沦落为一个中庸职业。在暴雪的竞技场禁卡中圣骑士也一张卡都没有动,我想原因可能是现在其他职业都获得了很多好卡,而圣骑士自己则没什么改变,属于不进则退。所以现在其他职业渐渐赶上并且超越了,这是很重要的事情。这说明如今的竞技场套牌强度比以往要高,比卡拉赞和竞技场平衡推出之前质量要更好。 然后是德鲁伊,我还是觉着德鲁伊应该比这个等级要高。你们还记得我以前做过一个视频,讲我认为竞技场最容易拿高胜的职业就是德鲁伊,我认为德鲁伊的问题是很多人玩的不太好。我现在也不确定具体是那些细节问题导致的,可能我接下来几次竞技场会拿德鲁伊,然后具体分析一下我的打法。可能我就会意识到我的那些技巧是其他人没有的,我觉着德鲁伊还是有潜力的。如果我们更加了解这个职业,可能他的排名就会上升到第四到第六之间吧。 然后隔了一段距离才会到猎人的强度,这没什么意外的。然后在猎人之后又隔了大老远的距离,才是牧师,这确实挺悲惨的。 单卡强度分析评分
卡拉赞出来之后法师登顶,牧师垫底。在卡拉赞里暴雪制作了一些非常非常差劲的牌,至少是在竞技场里面是很差的牌。所以让职业之间的强度差距大到无法逾越的程度,就算他们后来进行了竞技场禁卡试图补救,也没能改变卡拉赞对竞技场带来的灾难,给人一种很悲哀的感觉。 上面这些都是从卡牌评分得出的结论,所以接下来我们讲讲具体的单卡。这里给出的是竞技场中最强的五张卡拉赞单卡——分别是火焰之地传送门(117)、大漩涡传送门(101),幽魂之爪(95)、慈祥的狼外婆(91)和吹嘘海盗(84) 火焰之地传送门(7费打5 随机召唤一个5费随从)
对于那些用过HearthArena的人,一张不错的卡的评分大概是60-70的水平。有些人可能想知道砰砰博士的标准,砰砰的评分大概是120左右。这是很恐怖的事情,当你看到火焰之地传送门的时候,这张卡拉赞的最强单卡。是个白卡,而且是法师职业卡。甚至这可以说是整个炉石传说最强的白卡,而之前的最强白卡也是法师的。它的强度几乎和砰砰博士一样了,我们大家来设想一下如果一张和砰砰博士一模一样的卡,但是是白卡,而且是法师职业卡,难道你们不认为制作出这样的卡,很多人都会非常愤怒吗?!而且也会完全搞乱竞技场的平衡性,至少我是这么认为的。这就是为什么我一直在呼吁这件事情,一直为这个事情痛心疾首的原因。火焰之地传送门对于竞技场来说显然是达到了惨绝人寰的强度,把他给法师实在是太荒谬了,在之后为了补救而作出的措施看上去也远远不够。 大漩涡传送门(2费AOE打1 随机召唤一个1费随从)
第二张卡是大漩涡传送门,超过100分,非常稳定的AOE。萨满也很容易有法强随从与之配合,整体上是个很有意思的牌,我觉着它确实设计的不错。幽魂之爪有95分,非常好的牌。这个游戏中的武器基本都不错,如果你能触发它的特效在游戏中期会赚到很多。我并不介意萨满目前是第三的位置,因为我真的感觉这个职业在竞技场很公平。 慈祥的狼外婆虽然确实很厉害,但是因为猎人目前在竞技场地位很差,有这么一个不错的2费并不能改变什么。这就是为什么我们不能再持续不断的给法师和盗贼高质量的职业卡了,很可能要两三个扩展猎人才会得到一些优质的白卡,根本对平衡无济于事,而暴雪在这个问题上似乎一次比一次做的糟糕。 吹嘘海盗(1费11身材 偷取对方职业卡一张加入手牌)
然后是盗贼的吹嘘海盗,但因为上星期的补丁禁掉了一些盗贼的好卡,尽管吹嘘海盗确实是个很好的新卡,但整体上经过了卡拉赞和竞技场平衡之后盗贼失去的比得到的更多。 愚者之灾(武器5费3 4 每回合攻击次数不限,但无法攻击英雄)
愚者之灾是一张很有意思的卡,之前很多人都觉着这张卡太强了,我自己之前也觉着这张卡很强。但事实是这张卡并没有那么无敌,可能是因为随着一些卡的被禁,战士能选到的武器越来越多,你也很可能没有足够的生命去解场。而愚者之灾恰恰是那种需要你有很多生命的武器,因为这个原因我可以从某种程度上理解这个武器比起我们之前的期望而言很一般化。当然这个武器有77分,依然是超出平均水平的好卡,因此战士目前在竞技场排名并不低也就不奇怪了。 马克扎尔王子(随机将5张传说随从加入你的牌库)
最后一张卡可能是这个版本最有争议的一个,那就是马克扎尔王子。我之前认为马克扎尔王子在竞技场会很强,我们也确实在选了这张牌后有一些有趣的游戏体验。我认为竞技场中这张卡的胜率很大,因为这张牌的效果并不会影响你一开始的选牌抽牌只会在游戏真正开始之后才触发。这一点非常重要,因为如果你有这张卡,你得到的很多橙卡都会是高费和高质量而这些橙卡通常在竞技场都还不错。所以如果你选了马克扎尔王子,你选牌的时候就不用再去特意拿一些大哥了。马克扎尔会自动给你补充大哥,但实际玩下来发现马克扎尔给的牌有很多垃圾,就算是高费橙也有垃圾得更不用说那些低费的了。所以这张卡的实际表现非常不稳定,所以在我看来,从这个统计数据看来(当然我自己的观点肯定不如包括了成百上千场的竞技场统计数据来的客观准确)总之事实上这张牌比一个白板的5费56还要差。但总之这张卡还是挺有意思的,所以人们可能还是会经常去选它。 总而言之,目前的竞技场环境挺令人沮丧的,现在有了HearthArena提供的数据,很多喜欢研究数据的人也会去看他们的统计。现在的情况是或许我们可以把这些事情讲出来,然后暴雪就会意识到他们的工作在现实中的反响。然后或许他们就会知道对竞技场的平衡做的还是不够好,当然我还是很高兴暴雪第一次对竞技场进行平衡,至少也是做了一点微小的工作。我们希望未来还会有很多类似的平衡吧。好了,希望你们喜欢这个视频,下次再见
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[align=center][img]./mon_/bqQ139-7iwoZhT3cSnt-5s.png[/img][/align][size=150%][b]0.图例及说明[/b][/size][quote][list][*]来源:[url]http://metastats.net[/url][*]搬运:NGA-geyuan6[*]下图中数字代表横向职业对阵纵向职业时的胜率(省略了%),绿色越深胜率越高[*]第2小节的图表,是根据天梯环境做的可视化图表,原理是按照1:1的比例把卡组出场率转化成宽度和高度,这样就把就把二三线卡组的对阵数据挤压了,相当于把代数意义转化为几何意义了,直接看绿色的面积就知道天梯内那些卡组是一线卡组,它们的强弱程度如何。[*]第3小节是本苦力根据数据计算的部分,试图推演出什么卡组将有可能在未来打破天梯平衡。这一小节的内容请各位看官参考。数据只能反映过去,未来则会是全新的。[*]最后要解释的一点是,对阵胜率是基于插件统计产生的。反映是的全天梯环境,在传说级对局中,可能会有所偏离。[*]如果你想加入到数据的收集,请参考[b]青龙圣者[/b]所发的HDT下载贴和插件贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9038730[/url],[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9437436[/url][/list][/quote]======[size=150%][b]1.卡组对阵优劣图[/b][/size][quote][img]./mon_/bqQ13a-a0f3ZbT3cSmv-kt.png[/img][img]./mon_/bqQ13a-tcaK11T1kSc1-c1.png[/img][/quote]======[size=150%][b]2.卡组对阵优劣深化版[/b][/size][quote][list][*]和上上周相比,上周宇宙牧、蓝龙德继续增加天梯出场率[/list][img]./mon_/bqQ13a-36afK2gT1kSh5-j9.png[/img][/quote]======[size=150%][b]3.环境终结者[/b][/size][quote][list][*]通过对每套卡组在环境中的胜率期望计算,得到了目前环境下什么卡组将有可能在未来打破天梯平衡,它们的排名如下:[/list][img]./mon_/bqQ13a-2j2cK9ToS7g-8q.png[/img][/quote]
个人认为那个由出场率来决定在坐标轴上比例的图,目的既然是通过面积来判断一个卡组目前在天梯强度的话,是不是应该一个轴每个卡组长度一样,另一个轴依据出场率来分配?
优劣图有点眼花,萨满真是强无敌
退环境前萨满是不可能跌下神坛的,毕竟前期超模的影响远比中后期超模大的多……何况感觉还超挺多[s:ac:晕]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cnjzxy[/uid] ( 11:40)[/b]没毛病,但是最后图不是正方形[s:ac:怕]
萨满感觉只要天师和魔像2张牌一塞,强度马上就上去了。
前排赞美。打脸撒还是强势。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]geyuan6[/uid] ( 11:53)[/b][s:ac:哭笑]可以拉一拉啊
宇宙牧排名这么高,求个给力卡组看看。
只有7个职业!其他去搞基了!
...那个,猎人呢。。。。。2图和3图的猎人呢不会要等到下个卡包才会有猎人吧....
龙牧果然是好卡 啊
对主流卡组都有抑制作用
防战比青玉德还高 看来没有打消失嘛
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dherorunner[/uid] ( 11:51):[/b]退环境前萨满是不可能跌下神坛的,毕竟前期超模的影响远比中后期超模大的多……何况感觉还超挺多[s:ac:晕]。[/quote]是啊,无比恶心,一个天师一个魔像,直接前三回合叼翻,好不容易解光了,同样费用下,对面凭空还多拍一个055嘲讽大哥,真TM无脑超模,还不算477这种手里没解就爆炸的,因为火舌和雷霆崖以及嗜血的存在,任何一个图腾、随从还都不敢不解,全程超模遭不住
防战打青玉德有28%的胜率……,谁教教我心得,反正我伊瑟拉不给我噩梦我没赢过……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cuijieyan6[/uid] ( 08:28):[/b]防战比青玉德还高 看来没有打消失嘛[/quote]防战抱着萨满大腿过日子光头躺在萨尔怀抱里热泪盈眶说道:亲,答应我一定要统治炉石一被子…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cuijieyan6[/uid] ( 08:28)[/b]无聊的一比,赢了也是一种恶心自己的感觉。
用过都知道~加基森。。萨满的青玉爪和青玉闪电一样强度爆表~1费天师,蹩脚,指甲刀。2费魔像,青玉爪,火舌。。3费狼魂,4费青玉闪电,477.。。前4费什么职业拼的过萨满~5费后你基本就进入萨满裤裆里掏出的熔岩爆裂,闪电箭的斩杀线了~
这个游戏不是叫做萨满传说法强图腾英雄传么。

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