腾讯,网易系之外,谁是2016安卓渠道的手游“2016黑马javaee百度云”

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腾讯网易新春破冰 2016“马丁”组合要狙击谁
  2015年是互联网行业井喷的一年,应运而生了无数行业新人与新公司。而腾讯、网易、新浪等老牌互联网公司,如今已成为了行业巨头,笑看着互联网行业的兴荣发展。
  在这其中,腾讯和网易不得不被称为一对欢喜冤家,每每两者间有一丝风吹草动,就能引起行业地震??
  2015互联网大会 马化腾(右2)和丁磊(左6)首度和谐同桌共宴
  2016开春 腾讯网易两巨头首度合作试水
  近日,互联网江湖中风云再起,据可靠消息称,在刚刚启动的2016年春运中,腾讯旗下拳头产品&滴滴打车&与网易游戏旗舰网游《西楚霸王》携手达成了一项金额高达1亿元的合作,共同为春运返乡的旅客解决回家途中&最后一公里&的问题,这可能预示着腾讯和网易将在2016年将迎来破冰合作。
  滴滴打车与网易新游《西楚霸王》深度合作)
  腾讯网易合力全国高铁站铺广告
  腾讯与网易春运期间&秀恩爱&
  网易和腾讯的恩怨情
  互联网圈内相爱相杀的案例并不少见,但网易和腾讯这一对欢喜冤家,却很值得拿来一说。从网易在IM工具领域横插一脚,推出易信,引发与微信的口水大战;到QQ邮箱无法代收网易邮箱邮件,引发双方公开呛声;而就在业内都认为QQ音乐与网易云音乐也会步上撕逼的后尘之时,却意外地传来了两方达成版权战略合作的消息,在大跌眼镜的同时,也见识到了互联网大佬们非同与于常人的长远眼光。
  QQ邮箱无法代收网易邮件)
  QQ音乐牵手网易云音乐
  &马丁&联手抗马云,2016将迎决战
  日,马化腾与丁磊相会于乌镇,白天共同出席世界互联网大会,晚上两位冤家竟然破天荒同桌享晚宴。网友猜测这一场晚宴其实是互联网行业里的&煮酒论英雄&,多位大佬上演了一出当代的&合纵连横&,他们一致的敌人是谁?同桌赴宴的大佬中,并没有看到阿里巴巴CEO马云的身影。
  同席的联想集团CEO杨元庆当日在微博中写到:&大家品尝了丁磊自己养的猪肉,螃蟹,绍兴黄酒。马化腾最能喝最能劝酒。&马化腾劝谁喝酒?为何慷慨畅饮?可能2016年腾讯与网易的合作,早在乌镇互联网大会上就已尘埃落定。
  杨元庆当日微博
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福建博瑞网络科技有限公司 版权所有  短短四个月内,三七互娱两度出手VR。
  7月7日晚间,三七互娱宣布以1000万元人民币投资入股天舍(上海)文化传媒有限公司(以下简称:天舍文化),取得其增资完成后15%的股权,同时三七互娱将委派1名董事进入天舍文化董事会,并为天舍文化的VR技术发展提供资金支持,对其进行内容输出。
  这是三七互娱继今年3月投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact之后,在VR布局上又一大动作。
  在三七互娱看来,投资VR是出于丰富公司业务、扩大战略版图的考虑,VR作为下一块“屏”,不仅可以衍生出游戏、影视、直播、社交等多种形态,还肩负着三七互娱泛娱乐战略的拓展。
  争夺下一块“屏幕”
  在三七互娱看来,VR就是下一块“屏”,与手机屏一样,可以衍生出游戏、影视、直播、社交等多种形态。
  “VR这种形式通过与我们储备的IP结合,可以放大IP价值。”强晓聃说道,“IP是三七互娱的一个核心竞争力,也拥有运作IP的成功经验。我们投的VR团队有很强的VR内容开发能力,我觉得两者结合这个方向肯定是对的,希望未来三七互娱精品IP能够结合AR和VR技术,以全新的创新玩法展现出来”
  也就是说,三七互娱投资VR游戏公司是打算以VR游戏为切入口进入VR领域,然后再向影视、直播、社交等领域拓展,毕竟在所有VR形态的产品中,VR游戏的普及率是最高的。
  三七互娱创始人、总裁李逸飞认为,VR市场即使不在年爆发,也一定会在2019或者2020年爆发,因为VR的体验比电脑、手机的游戏体验都更为真实,VR未来在中国能够做到几千亿的市场,它不仅对游戏行业有冲击,对电影也会。
  因此,被三七互娱投资的Archiact和天舍文化将扮演着“切入口”的角色,而仔细对比两家公司的特点,恰好形成一个矩阵互补,一家擅长轻核、移动端VR游戏,一个擅长重度VR游戏,一个熟悉海外市场,一个熟悉国内用户群体,协同效应相当明显。
  值得注意的是,天舍文化不光具备研发VR游戏的实力,还运营了线上VR虚拟现实游戏社区——17AVR,“虚拟现实游戏”微信公众号、Oculus rift百度贴吧,除了提供游戏资源下载和玩家讨论区之外,还会经常一些组织线下活动和聚会。
  此外,三七互娱与星皓影业、芒果传媒、奥飞娱乐等签署战略合作协议,形成在影视、电视栏目、秀场、动漫、IP孵化以及视频直播等领域的多方合作,逐步推出更多泛娱乐作品。
  换言之,天舍文化和三七互娱的相关合作,将有利于三七互娱向影视、直播、社交的VR化拓展。
  平台风险过高
  目前VR用户较少,VR平台的价值难以体现,相对投资风险较高,如果将投资方向转向内容端会相对降低风险。
  对此,易观分析师张誉媛表示,国内VR游戏内容量匮乏,硬件设备兼容性和可玩性也有很大局限,用户普及仍然比较缓慢,无法复制手游的免费模式,在盈利模式上尚处于探索阶段。
  “我们也有思考过,实际上投内容和做平台,在一个平台能够真正的获取用户的核心,还是因为它持续的有精品内容。” 强晓聃表示,VR精品内容的各个环节用投资的方式做下来,让玩家能够主动下载去体验,从内容端转化为平台也是存在相当的可能性。
  此外,如果将投资目标单纯锁定在平台上,也不利于三七互娱的“泛娱乐”战略拓展,按照三七互娱的规划,是将IP作为核心资产来运营,通过多种娱乐载体的表达形式来放大IP价值,而VR作为虚拟现实的一个重要表现形式。
  “三七互娱作为股东和资源整合者,将给予资源支持,并创造环境,让项目之间发生化学反应,打造更多VR游戏精品大作。”李逸飞坦言,未来三七互娱也将继续专注于对优秀VR内容的研发、发行及运营,并继续以外延性投资方式在整个VR产业链上进行整体布局。
  如果三七互娱拥有相当的VR内容制作能力,那么公司积累的IP将有一个全新的途径来释放价值,而通过多年的行业探索,三七互娱已经积累了丰富的IP资源。
  根据相关信息显示,三七互娱旗下极光网络两款现象级游戏《大天使之剑》《传奇霸业》凭借打破多项行业记录成为近两年来页游领域的标杆之作。比如,其最新开发的手游《永恒纪元:戒》更是上线一周即突破1千万流水。
  此外,三七互娱在2015年8月联合收购日本知名游戏厂商SNK,获得其旗下全系IP的延伸改编权益,并在其《拳皇》IP的动漫制作上投入重金,动漫版《拳皇》将在2016年底或者2017年初上线,另外还在制作多部动漫作品。
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来源:虎嗅网 |
网易科技讯 12月19日消息 在今日举行的腾讯移动游戏沙龙上,腾讯公布了最新第三方游戏的商务接入流程。腾讯游戏副总裁王波在接受网易科技采访时强调,腾讯在手游方面的不仅仅是平台,而是全行业的发行商。腾讯第三季度财报显示,手游业务收入增长放缓,外界猜测是不是腾讯在手游端分发能力下降明显导致,王波回应到,三季度收入放缓是受到苹果对于ios游戏上线新规则的影响,从第四季度开始腾讯在手游业务上已经加快上线节奏。
来源:网易科技报道 |
上周末腾讯宣布投资日本游戏公司Aiming合作,拓展自己的手游业务。双方合作主要是基于平台的游戏分发,腾讯会引入Aiming开发手游,并进行本土化,而Aiming则是负责腾讯开发手游在日本推广。虽然这笔投资的金额并没有向外界透露,但是根据《华尔街日报》的消息,这笔融资的金额不大,同时签约并不具备排他性,腾讯开发的手游还可以经由其他渠道在日本传播。
来源:36氪 |
在上周刚刚与两家日本游戏开发商合作之后,腾讯又在海外游戏市场出手,近期Dots宣布在新一轮1000万美元的融资过程中,主要的领投方是腾讯和Greycroft Partners。去年,Dots开发的两款应用Dots和Two Dots让极简风格的游戏一时风头无两。两款游戏下载量超过了4500万次,同时在各个平台上有有超过5600万日活用户。Two Dots更曾一度占据App store游戏栏目下载排量第一。
来源:36氪 |
世界杯之战如火如荼,卫冕冠军提前出局,黑马哥斯达黎加顺利出线……激烈的赛事让球迷们大呼过瘾。而在竞争激烈的手游市场,正版游戏与利用“世界杯”这一热门IP“赚快钱”的盗版游戏之间的战争,也已经进入了白热化的阶段。
来源:网易科技报道 |
据称目前腾讯正在投资一些手机企业,这是马化腾要以手机带手游的战略,还是在手机平台上另有打算?
来源:时代周报 |
英国投资银行Digi Capital在4月发布的一份报告中说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。而在中国,从年初到现在不到4个月,手游并购活动已经超过去年的2/3。
来源:虎嗅网 |
你知道么?手游行业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户的 6.5%,贡献了 6 成的手游收入。移动应用统计分析工具腾讯云今日发布数据报告,基于今年 1~2 月手游相关数据的抽样调查,得出了上述结论,并勾勒了“手游土豪”群像。
来源:36氪 |
i黑马3月19日刷新网页,看到腾讯终于交出财报,和预料中的一样华丽:604亿营收,170亿净利。但相比预期中华丽丽的营收数据,《企鹅生态》挖掘了腾讯财报中更多有意思的事情。1.腾讯未来战略规划:应用分发被高度重视。
来源:i黑马 |
中新网3月6日电 日前,腾讯召开移动游戏商务合作大会,首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。记者了解到,腾讯最新公布的 “七三分成”中有不少“水分”,。而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。
来源:中国新闻网 |
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来源:虎嗅网 |
日前,阿里手游平台的三款游戏登录手机淘宝和来往两大客户端,这标志着阿里正式进军手游。阿里巴巴方面介绍,手机淘宝和来往将成为游戏的主要分发平台,其所带来的流量价值也被视作阿里手游平台的最大竞争力。然而另一边,腾讯内部人士也向南都记者透露,2014年已签约数款全球级精品,同时将进一步发挥其在社交领域上的能力,给移动游戏产品带来更多玩法上的创新,并以此构建自己在移动游戏上的“护城河”。
来源:南方都市报 |
在刚刚结束的游戏产业峰会上,阿里巴巴高调宣布将正式进入手游行业,并把矛头直接对准了腾讯。“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。”虽然阿里高调的来了,但据知情人士透露,其目前还在到处挖人搭建具体业务,想成气候也还需时日。
来源:虎嗅网 |
阿里巴巴计划全平台投入手机游戏,腾讯坚持打造手游精品店,平台大战一触即发。7亿淘宝用户,最多70%的利润分成,首年免费,外加全系列虚拟货币和阿里云服务,阿里向手游开发商(CP)抛出了无法拒绝的橄榄枝。那边厢,腾讯默默与畅销手游公司IGG签署3年独家代理协议,并全面封杀Q币在包括淘宝网在内的第三方网站销售。
来源:21世纪经济报道 |
2014年开年,手游便拉开行业大洗牌的序幕。阿里正式宣布推出手游平台,BAT三巨头在手游领域聚首,寡头化发展提速。同时,多家手游渠道及平台挑战此前五五分成,称将七成收益分至研发商(CP)。但多位业内人士表示,虽CP在今年开了个好头,但惨烈竞争仍难缓解,仍有半数以上研发商难盈利。
来源:阿思达克 |
马云2008年在电商商务专题汇报中宣称“饿死也不做游戏”,但风水轮流转,阿里巴巴集团(下称“阿里”)还是忍不住出手了,其手机游戏平台于昨日浮出水面。“雷声很大,但不知道阿里高层的决心究竟如何。
来源:第一财经日报 |
出乎预料又在意料之中,阿里巴巴成为最后一家涉足网络游戏的互联网巨头。不同的是,阿里选择了一贯的平台方式,自己做手游平台,而不是亲自做游戏。按照阿里巴巴的利益分成规则,单机游戏合作者,第一年阿里将为其免费服务,联营游戏采用8∶2分成模式,20%用于运营成本和用户激励,游戏开发者拿70%,另外10%则用于支持农村教育事业。
来源:中国经营报 |
在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局。
来源:网易科技报道 |
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国。手游热摩通看腾讯最牛580元摩根大通研究报告预计,内地手机游戏市场今年劲升85%到230亿元人民币,其中腾讯因其平台用户庞大,发布手机游戏能力最强,认为可获得48%市场占有率,年收82亿元人民币。该行因而提升腾讯的目标价,由506元升至580元,为市面最高。
来源:网易科技报道 |
阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁网易科技讯1月8日消息,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁,在移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里将推出手游平台,并表示要打破腾讯在游戏行业的垄断地位。刘春宁同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。
来源:网易科技报道 |
近日,腾讯微信游戏平台推出了第四款游戏《天天跑酷》,自登陆苹果AppStore免费排行榜第一位后,9月17日,首次登上了畅销榜的首位,而长期占据畅销榜首位的《我叫MT Online》只能屈居第二。另据《证券日报》记者了解,在AppStore免费排行中,位列前四位的分别是腾讯微信推出的游戏《天天跑酷》、《节奏大师》、《天天连萌》和《天天爱消除》,而排名第五的则是传闻中将于腾讯合作的畅销手游《植物大战僵尸2》,截至昨日,AppStore免费排行榜中前五甲游戏,均与腾讯有关。
来源:证券日报-资本证券网 |
由微信开启的社交游戏狂潮仍在继续。昨日(8月20日),腾讯又一款手机社交游戏在手机QQ游戏中心正式上线。据悉,该款游戏发布38分钟之后,便登上了苹果AppStore免费榜第一的宝座。此外,该游戏同系列前作已创下了日均收入超百万元的佳绩。
来源:每日经济新闻 |
高位盘整了一个月之后,昨日(9月3日)香港第一高价股腾讯控股(00700,HK)盘中以384.8港元再次创出历史新高。而腾讯控股再创新高,除了公司积极加码手机游戏外,国际大行的鼎力推荐也是重要因素。继高盛将腾讯目标价上调至450港元之后,日前摩根大通也将其目标价大幅提升至433港元,以2014年预测每股盈利13.73港元计算,市盈率达32倍。
来源:每日经济新闻 |
微信5.0版本正式上线后,新推出的“飞机大战”游戏一夜爆红。据业内分析,这样一款黑白画面、堪称“简陋”的游戏得以火爆的最主要原因是附着了社交功能,能够通过关系链不断提升人际关系,“未来此类游戏还会不断更新”。
来源:北京晨报 |
近日,关于腾讯的段子满天飞,腾讯相关概念股也一跃而起,成为资金炒作的对象。8月7日晚间公告与腾讯签订《腾讯开放平台开发者协议》(下称《协议》)的安妮股份昨日被牢牢地钉死在涨停板。截至8月8日,安妮股份收盘价15.73元,上市以来涨跌幅77.61%,60日涨幅更是高达146.12%。
来源:第一财经日报 |
华谊兄弟长达一个多月的停牌,其原因不断引来业内人士猜想,坊间传闻不断。7月19日晚间,华谊兄弟发布重大资产重组进展公告,公司拟通过发行股份及支付现金的方式购买广州银汉科技部分股权。由于此项收购仍在进行中,公司股票继续停牌。
来源:证券日报-资本证券网 |当前位置:-&-&2015年Q3手游市场报告:腾讯网易占据半壁江山
2015年Q3手游市场报告:腾讯网易占据半壁江山
&&&&根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场在2015年第3季度增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%。  多家厂商在第3季度的暑期档增加了产品发行数量,并加强了市场营销力度,推出了《花千骨》、《热血传奇》、《大话西游》等多款热门IP大作,玩家活跃度较上季度有明显提升,产品流水也逐步提高。在市场竞争格局方面,腾讯和网易依靠强势端游IP改编的手游产品,几乎占据了应用商店游戏畅销榜TOP10的所有位置,中小厂商突围的难度进一步加大。  2015年第3季度,中国移动游戏研发企业中,腾讯游戏和网易游戏合计占据45%的市场份额,未来可能形成双寡头垄断的市场竞争格局。市场中其他排名靠前的手游研发商也多为上市公司或已经/即将被上市公司收购。移动游戏市场的寡头效应愈加明显。  2015年第3季度,腾讯智能手机游戏收入达到53亿元人民币,实现接近18%的环比增长,这主要得益于其与盛大游戏联合推出的强IP、高ARPU手游《热血传奇》。腾讯未来将执行新的手游战略,在内容、玩法及平台三个方面力求扬长避短,将其在端游细分品类的优势移植到手游上,主攻竞跑、MOBA、射击及棋牌等类型。新的战略或将帮助腾讯在优势领域实现新的增长。  网易移动游戏在第3季度主要依靠两大“西游”产品——今年3月推出的《梦幻西游》和今年9月推出的《大话西游》——实现收入的大幅增长,市场份额提升至18.14%,继续缩小与腾讯之间的差距。接下来的几个季度,网易还将推出《功夫熊猫》、《天下X天下》、《梦幻西游无双版》、《掠夺者》等多款产品,吸金势头迅猛。  掌趣集团旗下拥有天马时空、玩蟹科技、上游信息等多家子公司,研发实力及持续成功能力不俗,本季度凭借《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹MU》、《不良人》等多款产品,占据6.63%的市场份额,在手游研发商中排名第三。  另外,凭借现象级IP手游《花千骨》,天象互动在第3季度挤进研发商TOP5。与PPS游戏进行联合发行,并与电视剧同步上线、进行联动,已成为市场效仿的范例,进一步体现了泛娱乐跨领域运营对于优质IP产品收入的拉升效果。但《花千骨》手游虽然有顶级IP,在玩法创新上的不足也给其带来关于抄袭的纠纷。  未来中国移动游戏市场中,中重度及强IP产品将依然是各大厂商重点竞争的手游类型。已经依靠成功产品实现玩家、资本、渠道等资源积累的厂商将继续占有市场主动权。中小厂商实现突围的机会越来越少。
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最新的登陆三星Gear VR的虚拟现实应用Unity-Chan或许给我们展示了未来演唱直播体验的形态。该虚拟现实应用是一个在大量闪光灯下的眼前动漫舞蹈及演唱直播体验,基于Unity引擎开发,可以免费下载。
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