oculus游戏下载到底是支持所有游戏还是特定游戏

你有头盔我有游戏,Oculus 和 Xbox 走到了一起
著名的游戏展会 E3 召开在即,Oculus 决定先声夺人:Rift 消费者版出厂就可以玩 Xbox One 游戏。
,美国周四时间,Oculus 在名为“Step into the Rift”的新闻发布会上展示了消费者版本 Oculus Rift 头盔的最终形态,并且新发布了一个名为 Oculus Touch 的手部控制器和一个带有门户性质的用户界面——Oculus Home。
此外,Oculus CEO Brendan Iribe 还带来了一个或多或少令人感到意外的消息:消费者版 Oculus Rift 出货时会附带 Xbox One 无线控制器。Oculus Rift 将原生支持 Windows 10,所有的 Xbox One 的游戏都可以在 Oculus Rift 这个平台上玩。
去年 12 月份,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 曾在一次会议上这样:“如果我们要与其他公司合作,一起走很长的路…..微软或索尼不会成为我们的合作伙伴。”如今 Oculus 真是自打脸了。
此前也,微软计划在今年 E3 大会上推出 Xbox One 的虚拟现实头盔配件。现在看来,微软是采取了和 Oculus 合作的解决方案。
Oculus Home 同时适用于虚拟现实和 2D 平面环境。带上 Rift 头盔,用户可以通过 Oculus Home 预览游戏而无需下载和购买。2D 平面下,用户可以查看游戏目录,并且能看到朋友们正在玩什么。事实上,三星上一年也为 Gear VR 发布了一个名为
的用户操作界面,但只适用于虚拟现实环境下。
在 Rift 硬件逐渐完善的同时,和微软的合作以及 Oculus Home 的发布可以看做 Oculus 在内容上发力的一个缩影。
而 Xbox One 的死对头 PS 4 早已开始在虚拟现实领域探索。2014 年的游戏开发者大会上,索尼先公布了自己虚拟现实项目 Project Morpheus,并且是作为 PS 4 主机配件使用。游戏内容方面,Project Morpheus 宣布的同时就已经公开了一系列所支持的游戏名单,包括 PS4 竞速大作《驾驶俱乐部》和尚在开发中的大作《GT7》。
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网游《EVE:女武神》Oculus Rift支持游戏
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扫一扫发现精彩Oculus VR创始人:游戏仍是公司之本
[摘要]虚拟现实眼罩开发商Oculus VR创始人近日接受Eurogamer.net采访时表示,游戏仍是Oculus的发展根本。
腾讯科技讯 虚拟现实眼罩开发商Oculus VR创始人近日接受Eurogamer.net采访时表示,游戏仍是Oculus的发展根本。一年前,我写过一篇有关帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)的文章,介绍了他是如何在父母的车库里发明Oculus Rift的。在2012年的E3游戏展上,约翰·卡麦克(John Carmack)向他展示了虚拟现实眼罩。之后,这个懵懂少年便凭借自己的发明取得了巨大的成功。他先是到Kickstarter上筹集资金,然后引发了广泛关注,后来又尝试支持游戏,接着获得了大批投资者的青睐。一年后,他成了百万富翁,两年后,他已经身家过亿。他的公司已经被社交网络巨头斥资20亿美元收购。正是在这样的背景下,我在2014 Gamescome大会上对他进行了面对面的采访。我有很多问题想问他。我担心Facebook已经改变了Oculus的发展重点,也担心当初成就Oculus的游戏已经不再受到他们重视。我还担心勒奇沉迷于金钱带来的快感,不思进取。不过,当勒奇跨过半个地球来到这个游戏展的现场时,还是令人颇受鼓舞。而当我他们当面沟通过后,更是感到无比安心。勒奇和他的创业伙伴内特·米歇尔(Nate Mitchell)花了大把时间与我聊天,跟我分享了很多信息。具体内容如下:消费者版何时发布?由于Oculus Rift DK2(开发工具2)刚刚发布不久,所以消费者版应该不会立刻推出。DK2的发货量已经达到2万台,订单超过6万台。Oculus正在忙于完成这些订单。那么2015年是否能发布消费者版呢?勒奇回复说:“我们现在还没有任何消息宣布。”米歇尔也笑着说:“不好意思,这个问题很难回答。”这番表态令人有些沮丧,因为在很多人看来,Oculus Rift一直以来似乎都触手可及。然而,普通消费者却并非DK2的目标受众。“如果你是消费者,就不应该购买DK2。”米歇尔说,因为目前没有多少游戏可供选择。勒奇提醒我们,作为一家公司,Oculus VR才刚刚诞生两年。“不应该就此认为Oculus总是拖延。其实多数游戏机产品的周期(从第一代开发工具到最终推向市场)通常都要两三年的时间。只不过,他们都是在幕后完成这些工作的。消费者直到产品设计完成才能了解这些信息。”他说。“况且这些公司之前就做过硬件,而且从一开始就有成百上千的人从事项目开发。”米歇尔插话道。勒奇接着说:“但我们还是一家刚刚起步不久的公司。我们向大家展示所有成果,希望尽可能地吸引开发者,让所有人都能订购。我们本可以悄悄地从事这些事情,只把设备发给一些游戏开发者,等到一年以后再宣布,‘好了,一切准备就绪了。’但这会产生负面影响,不利于整个虚拟现实领域的发展。”“我们不想像很多游戏机那样,在刚刚发布产品时只提供五六款游戏。产品一经发布,就应该附带大量内容。所以,我想对那些正在焦急等待的人说:请继续等待,这值得你们去等待,所以,很抱歉。”消费者版会是什么样子?好消息是,消费者版的硬件配置已经确定。“我们知道我们要做什么样的产品,目前的问题就是落实下去。”勒奇说。消费者版将会远好于DK2.“消费者版将大幅升级。”他说,“DK1到DK2的跨度,与DK2到CD1(消费者版1)的跨度类似。”DK2将分辨率从720p提升到1080p,提高了图像的清晰度,降低了抖动,而且增加了位置和头部追踪功能。不过,尽管分辨率有所提升,但仍然不够好。我在试玩《精英:危险》时感觉不太好,因为无法从背景中识别出敌人。勒奇也认同一问题,他表示,消费者版的分辨率会有所改善,但不肯透露具体情况。“将会大幅提升。”他说。除此之外,刷新率也将从75Hz上升到90Hz或者“更高”,而改版后的设计也会减小眼罩的重量和尺寸。那么,消费者版是否会与现在的开发者版非常相似呢?“那得看你怎么理解。‘非常相似’是个很难界定的说法。”米歇尔说,“它肯定会很像一款虚拟现实眼罩。”那么,它是否会让人一望而知是Oculus Rift呢?“我认为是。”他说。在被问及消费者版是否会像DK2一样新增一些重要的新功能时,勒奇说:“或许。”米歇尔则笑着回答:“等着瞧吧。”他们认为,用Oculus Rift玩游戏时的体验将会更加顺畅,因为目前的配置过程“就像噩梦一样”。“我们希望整个体验都能无比顺畅,方便所有人使用。”米歇尔说,“有很多工作要做,尤其是在软件方面。”谈到最终的价格,消费者版可能会与目前的DK2类似。“我们希望保持在200至400美元之间。”他说,“最终可能会更高,也可能会更低,具体要取决于规模、订单、零件以及业务谈判。”“无论怎样,都会尽可能便宜。”勒奇补充说。米歇尔也点头附和道:“这是我们的目标。”Oculus是否还关注游戏?当然关注。在被问及游戏有多么重要时,米歇尔毫不犹豫地回答:“至关重要。”他接着说,“这是我们唯一的重点,我们希望虚拟现实能改变世界。”“我们的确希望给游戏行业带来革命,让人们最终走进游戏。从短期来看,唯一能推动虚拟现实发展,唯一能让人们为之振奋的行业,就是游戏行业。只有游戏玩家才会把虚拟现实眼罩戴在头上,才愿意尝试这种东西。所以,我们首先从这里开始,并且会在今后一二十年努力将其引入更广阔的领域。”Oculus Rift还可以提供其他的体验,包括电影和电视,并且同样引发了广泛关注。但米歇尔解释说:“这其实都是因为我们要开发最好的虚拟现实平台,这与开发最好的手机的做法是一样的。多数的决策其实都是围绕着游戏展开的。”“如果你想开发一款优秀的游戏手机,就不可能在其他方面表现不好。”勒奇补充说,“你需要高分屏,还需要强大的处理器,超长的电池续航,优秀的大屏。实际上,游戏恐怕是手机中要求最高的应用了。”米歇尔接着说:“Rift也是如此。我们的重点是为游戏开发最好的虚拟现实眼罩,但同时也会将其他体验囊获其中。如果你的女儿想在课堂上用它参观罗马斗兽场,那足以满足需要,”他接着说:“如果我们能够做出具备一流游戏体验的产品,那最终肯定也可以提供其他的优异体验……游戏将会形成一种推动力。”Facebook给Oculus带来了什么改变?勒奇和米歇尔说,有了Facebook这样的东家,他们可以吸引很多原先吸引不到的人才,而且也能付得起高昂的工资。Oculus目前有176名员工,明年这个时候会超过200人。“我们有很多资源来做各种事情,但我不觉得Oculus发生了太大变化。”勒奇耸耸肩,看着米歇尔。米歇尔也同意这种看法,他说:“公司没有发生太大变化。我们在Facebook内自主经营,这是个好地方。”虽然很多人都对此怀有疑问,但勒奇却坚称:“Facebook真的看好我们。很多公司之所以收购其他公司,是因为他们正在做自己不擅长的事情。但Facebook并没有任何游戏项目,他们花了很多时间在移动和网络上,但包括马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在内,Facebook的很多人都相信,虚拟现实将会成为未来的重要消费平台。投资我们并不意味着Facebook将把此作为他们现有服务的一种延伸,也不意味着他们目前擅长这项技术——他们之所以收购我们,是为了未来能在一项引领趋势的技术上占据优势。”“()收购Android时,Android还是一家小公司。你可以说,如果不被谷歌收购,Android不会像现在这么成功,也不会变成这么主流的计算平台。你应该以类似的角度来看待Facebook对Oculus的收购。”米歇尔补充说。“如果你认为虚拟现实会成为下一个重要平台,并认为在20年后,你已经不再需要手机,而是仅需一副增强现实或虚拟现实眼镜,便可与世界各地的人展开全方位的交流,那就将成为一个终极通讯平台。倘若如此,谁不想控制通讯的未来呢?”“这种赌注肯定有风险,这是Facebook的一次大胆下注,他们认为,‘虚拟现实将成为下一个重要平台。’但如果你相信这种前景,认同这种前景,那么20年后,假如我们真的拥有一副可以代替手机和各种东西的眼镜,现在出价20亿美元就是一笔相当划算的交易。”Oculus会成为虚拟现实发行商吗?在采访之前,我试玩了《Lucky's Tale》,那是一款与《超级马里奥64》类似的游戏。但借助Oculus Rift,你可以走进游戏,获得身临其境的感受。这是Oculus即将发行的一款游戏。他们之所以要参与发行业务,是为了把虚拟现实游戏呈献给用户——常规游戏发行商似乎对此并不感兴趣。“我们希望推进虚拟现实的发展,而不仅仅是从游戏中赚钱。”勒奇说,“目前,人们有着很明确的需求,所以我们应该促进虚拟现实游戏的开发。五年后,这或许就不再必要。到那时,可能会有庞大的受众,因此不再需要我们为游戏提供帮助。我们希望虚拟现实市场可以变得足够强大,让所有人都能尝试各种不同的事情,不需要我们的参与就能推出各种拳头游戏。”“但在那之前,我们还是要提供帮助。”米歇尔说。如果Oculus发行的游戏都是针对Rift独家开发的虚拟现实游戏,这完全可以理解。但或许也会有一些例外。《EVE:瓦尔基里》就是其中之一,这款空战游戏是由Oculus参与发行的,最初通过Rift面向PC独家推出。但目前已经确认的消息是,该游戏也将支持索尼PlayStation 4的虚拟现实眼罩Project Morpheus。EA今后没准也会让Oculus帮助他们发行虚拟现实版《FIFA》。这背后的利益可能令Oculus难以拒绝。米歇尔表示,由于这番前景令人神往,所以,如果EA果真有这样的要求,他肯定会欣然应允。索尼Project Morpheus会产生何种影响?“不会有改变。”勒奇说。“绝对没有。”米歇尔补充说。“PlayStation 4目前还处于技术验证阶段。”勒奇接着表示,“他们表示,那并不是一款正式的产品。索尼曾经展示过很多东西,他们几年前就在上展示过增强现实眼镜,但却并没有推出正式产品。所以,即使他们决定推出正式产品,也会与PlayStation 4配合使用,而由于我们不兼容PlayStation 4,所以不会对我们的战略和方向产生影响。”“他们从Rift借鉴了很多设计理念,然后整合到Morpheus里。”米歇尔提醒我,“所以我们没有太多能从他们那里吸收的灵感。不过好消息是,倘若他们真的开发这样的产品,那就可以吸引更多开发者投入更多资金开发更好的游戏。除此之外,虚拟现实游戏的玩家也将增多。如果有人想要开发虚拟现实游戏,吸引的受众就可以增多175%——我只是举个例子。这肯定令人振奋。事实上,我对索尼进入虚拟现实市场所产生的影响持乐观态度,但具体如何还有待观察。”(长歌)
[责任编辑:ninayu]
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还能输入140字只要100美刀 Oculus新手最该买的5款游戏推荐
只要100美刀 Oculus新手最该买的5款游戏推荐
17173 新闻导语
Oculus Home平台正式上线了!玩家在该平台上可以购买到头盔和Oculus Rift配套的游戏软件,不过并不是所有的软件都是免费的,有一些价格还不便宜。假如你只有100美金(约合人民币600元),你要如何在预算有限的情况下尽可能多地尝试Oculus Home上的VR游戏呢?
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Oculus Home平台正式上线了!玩家在该平台上可以购买到头盔和Oculus Rift配套的游戏软件,不过并不是所有的软件都是免费的,有一些价格还不便宜。假如你只有100美金(约合人民币600元),你要如何在预算有限的情况下尽可能多地尝试Oculus Home上的VR游戏呢?
《EVE:Valkyrie》和《拉奇的传说》这两款大作是Oculus玩家必玩的游戏,在此笔者就不再累述了。为了玩家们能够在Oculus Home上线的第一时间就玩遍顶级大作,笔者在此整理了一些付费的VR游戏,让玩家在不掏光钱包的前提下尽情体验那些高品质游戏。在此之前,笔者要提醒Rift用户:下列一些游戏在Gear VR平台上同样可以玩的到,所以如果你的Gear VR已经安装了下面提到的游戏,你可以考虑pass掉,玩其他没玩过的游戏。目前,同一款VR游戏在不同平台上其实没多大区别。
《柯罗诺斯(Chronos)》
游戏类型:RPG
售价:49.99美元
我们推荐的第一款游戏是来自Gunfire Games的《柯罗诺斯(Chronos)》,一款被称作VR版塞尔达的第三人称RPG游戏。在游戏中玩家需要穿越一系列迷宫般的世界,踏上征程,守卫家园的和平。我们曾在此前的GDC2016上全程试玩过该大作,游戏画质酷拽屌炸天,而游戏中熟悉的战斗系统看起来像是借鉴了以前的游戏。看过《塞尔达传说:时间之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》的朋友都知道,影片中的年轻男主角一生和长剑、盾牌相伴,而游戏《柯罗诺斯》和这个情节有点类似,塞尔达迷们大可将电影和游戏做一番比较。不过《柯罗诺斯》中的游戏机制和《塞尔达》却有很大不同:游戏中角色死的次数越多,年龄增长的越大,角色年轻时期的熟悉偏向敏捷和力量,而随着角色年龄的增加,年老的角色属性会发生变化,更偏向智慧和魔法。《柯罗诺斯》大约可以让玩家玩上10到20个小时,而它50美元的售价一下子就占到了我们100美金预算的一半,不过笔者坚信你一定会对游戏中的唯美画面所震撼(如果你花钱买下这个游戏)。玩过之后你一定会觉得这50美元物超所值!
还剩下50刀,到底该如何花呢?且听笔者细细道来。
《Chronos》最新预告片
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类型:大型RPG
特征:国战
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特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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