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三国志13威力加强版存档修改器免费版
三国志13威力加强版van修改器是一款专门为三国志13威力加强版游戏推出的作弊修改功能,该修改器功能强大,可以对内存、剧本和存档等进行修改,想要通关的朋友请到本站下载三国志13加强版修改器。
三国志13威力加强版存档修改器功能:
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
修改说明:
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三13,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San13&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三13切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块:
1、存档剧本修改功能
2、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和
直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
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三国志13威力加强版Van修改器 Build
绿色免费版 / 三国志13PK版Van修改器
网友评分:10分
  三国志13威力加强版Van修改器是一款针对同名游戏所推出的实用作弊器。这款三国志13PK版Van修改器功能强大,可进行多项操作辅助,具体信息,请参考下文。
【使用说明】
  一、使用方法
  1、修改
  剧本和存档可以直接打开相应文件修改
  如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
  二、修改说明
  1、修改内存、剧本和存档
  a)、内存修改
  先打开三13,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San13&,之后就会直接进入内存修改模式
  (如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
  接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
  b)、存档、剧本和新武将档修改
  直接执行&文件&菜单下&打开存档或新武将档&或者&打开剧本&
  如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
  2、多项同时修改
  列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
  修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
  3、保存
  全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
  或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
  4、搜索
  可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
  5、提示
  a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
  b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
  c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
  另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
  d)、从三13切回修改器之后,最好刷新一下。
  三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
  1、存档剧本修改功能
  全局信息
  历史武将
  任务协助
  2、修改模式说明
  a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
  直接设定
  当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
  增加指定值、减少指定值
  当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
  b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
  3、生成EXE补丁
  这个功能主要是为了方便发布MOD用的
  使用时将生成的EXE拷贝到游戏目录,运行后会导入生成补丁时选中的文件(使用前请注意备份)
  注:1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容,强行导入会导致消息错位
  四、其它修改
  1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
  修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三13关闭后再保存
  修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
  修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。
  全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
  五、补丁模块
  1、忽略主程序固化数据
  游戏在读取剧本数据之后会使用固化在主程序中的数据覆盖部分战法和兵种数据,导致这些数据无法通过剧本修改变更。使用该补丁后可以使得剧本中的数据生效。
  注:需在新建游戏或者读取存档之前使用
软件特别说明
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《三国志13》战法属性数据修改方法
  《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
  打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
  以VAN修改器版本为准
  持续时间
  战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
  依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
  黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
  81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
  90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
  lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
  新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
  敌方99智力张任---18号debuff消失;
  80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
  76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
  75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
  然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
  1=lp1C给友方效果。
  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
  3=lp23突击效果
  4=lp2A转移阵效果
  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
  与lpE共同作用
  2有敌方效果,1为己方效果。
  lpD=1,lpE=2己+敌
  lpD=0,lpE=1己
  lpD=1,lpE=1我
  lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
  lp10:战法效果作用范围
  lp12:目标使用范围/距离
  lp14:
  lp15:
  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
  lp16:
  对部队攻击
  lp17:
  对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
  lp18:
  lp19:
  lp1A:
  lp1B:
  都是10
  lp1C:
  伤兵回复,100是100%
  lp1D:
  士气,游戏内最高200
  lp1E:
  lp1F:
  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
  值=1/0
  lp20:
  lp21:
  状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
  lp22:
  lp23:
  突击效果
  lp24:
  范围攻击效果,战法中“范围”说明的
  lp25:
  lp26:
  火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
  lp27:
  lp28:
  维持士气
  lp29:
  lp2A:
  部队转移各个阵
  lp2B:
  士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
  lp2C&lp2D:
  lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
  lp2E:
  “逆境”效果
  lp2F&lp30:
  跟lp2E同值
  lp31&lp32&lp33:
  lp34:
  己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
  lp35:
  己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
  lp36:
  己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
  lp37:
  全方位射击
  lp38:
  lp39:
  lp3C:
  跟lp34、lp35、lp36同出现
  lp3D:
  与lp3E共同作用
  lp3E:
  lp3d=1、lp3e=2为全兵击
  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
  lp3F:
  作用兵种
  0=枪兵
  1=骑兵
  2=弓兵
  3=无限制
  lp40:
  战法使用者队伍兵种
  0=仅限枪兵使用
  1=仅限骑兵使用
  2=仅限弓兵使用
  3=无限制
  例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
  lp41:
  应该是战法发动时武将喊话。
  lp44:
  此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
  lp46:
  此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
  0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
  以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
  任意修改数值后不需改动lp6也有效。
/article/241776
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