天天格斗炫斗格斗术语有哪些

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【飞翔导读】天天炫斗格斗术语指令投主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
在天天炫斗游戏中,技能酷炫多样,大招华丽霸气,深受不少玩家。这里给大家普及下天天炫斗游戏中的术语。COUNTER:通俗一点理解就是在对手攻击我们的时候我们打断了对方的进攻,进攻失败!主要还是体现成我放截断了对方的攻击!反击:这个还是比较好理解的,字面意思,就是对手进攻我们,我们也同时做出了反应,开始互相开打了!FAME:这个术语一般会在游戏攻略中出现,意思是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现。二择:这就是有二分之一机会会成功的意思。 CANCEL:就是我们打出动作会有一个收招的动作,但是我们在没有收回来之前就进行了下一招的意思。先读:这个词语就是一个预测的意思,我们可以在战斗中预测对手的下一招会出现什么招式,一般都不带有确定性!互动:这是个形容时间的词语,意思就是我们可以和对手同时出手,但是一般都是用来表示收招的时间。指令:这一般形容招式的输出步骤!硬直:这是一个僵化的时间,我们不能对角色进行任何的招数输入,包括最基本的格挡!GUARD不能:一般就是用来形容攻击招式的,这个招式不等于一击必中,而是被攻击但是不能格挡罢了。GUARD CRUSH:这个词语的比较少出现的,这必须要受到攻击的那个人对于攻击要不断的利用格挡才能出现的特殊情况!眩晕 气绝:这个技能主要是在我们硬直而不能抵挡攻击的时候可以使用的,我们可以使用这一招,令对手立即出现眩晕、气绝!即令对手出现眩晕、气绝的。强制:这一般都是由系统自动判定的,比如我们在没有输入格挡这个命令,但是计算机会自动判定角色自动格挡!追加输入:这个会经常用到的一个术语,在我们战斗过程中我们会在招式输出完成后立刻输入重复输入招式,这样就有了我们的“连击”技能。攻击判定:这是当我们使出攻击招式后,招式的攻击范围,这个范围就是我们的攻击判定区域了!相杀:这个词的意思就是攻击的双方都要同时的攻击对方,并且击中对方!无敌:这个词还是很好理解的,一般形容“无敌时间”、“无敌判定”,就是说在这段时间内不会受到任何伤害的意思。上/中/下段:这应该是格斗游戏中经常出现的了,上段就是说我们的防守必须是站立的,中段就是说站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是说必须下蹲防守或者回避!DOWN:这是我们自身角色的词语,一般形容角色被击倒在地!浮空:被击飞至空中,并且这也是有伤害判定的。吹飞:其实就是被击飞,受到攻击后被打至飞离!目押:这个就是需要我们按照指定的节奏输入,一般都需要玩家的节奏感很好!掴技:当我们反应到攻击者对我们的攻击后做出的技能反击并且增加攻击力。受身:这也是和上面的硬直有关系的,当我们在硬直的时间内输入的指令成功的话,就会很快恢复正常!起上:这个是指我放角色在被打至倒下后恢复正常作战状态的过一个过程。空振:攻击到对方,但是没有接触到对手!投技:一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。连续技:这个很明显就是连续攻击的意思。连携技:是指连续输出的攻击技能组合的攻击技组合,但是对手是可以作出防守的。通常技:其实就是普通技能,以按钮输出招式!特殊技:是指方向+按钮的组合招式。必杀技:快速重复输入攻击指令,其特点是属性会较通常、特殊技较多。飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定,但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。挡身技:在攻击不成功后会有一定的时间是会自动使用招式的。打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。BUG:游戏存在的一些漏洞!裸杀:说的简单点就是你站在那里有个人跑过来杀你,你还没做出反应就被杀死了!
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炫斗之王新手必知 格斗游戏的专业术语
  【PCgames攻略】1:总有玩家问数字和字母是什么意思,在此做出统一解释。  2:虽然本人做了些修改,但因来自拳皇游戏,有可能与炫斗之王稍有不符,请自行斟酌。  3:改编自拳皇97吧,原作者:大头目、97不放裸杀。  以下是箭头与数字的对比:  ↖&↗789  &&456  ↙&↘123  ABCD  在标准键盘右侧的小键盘  &上、下、左、右、&的四个箭头&&、&、&、&、&分别对应着数字&8、2、4、6、&  一般在网上交流比如说一个招如飞行道具打字&下前拳&或用箭头表示&&&C&  是很不方便的  所以就用&下前、下后、正反半圈&在小键盘上方向箭头对应的数字表示  这样一来  在你按下小键盘的&&&&&键的时候你所打出的字就是&426&了  此外&7&和&9&为&斜上&方向  即键盘的&上&和&前&(或&上&和&后&)一起按  &1&和&3&同理表示&斜下&  &5&表示摇杆回中或键盘的不按方向键  举例说明:月影的影落是下,后斜下,后,拳,用数字表示为214A/C;幻月千影  的用法是下,前,下,后,拳,用数字表示则是2624A/C。   ↖&↗789  &&456  ↙&↘123  --7-8-9-------------7-上-9-  --4-5-6------------左-中-右  --1-2-3-------------1-下-3-   A=轻拳B=轻脚C=重拳D=重脚J=跳E=CD
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格斗游戏专业术语——新手必看
1:总有玩家问数字和字母是什么意思,在此做出统一解释。2:虽然本人做了些修改,但因来自拳皇游戏,有可能与炫斗之王稍有不符,请自行斟酌。3:改编自拳皇97吧,原作者:大头目、97不放裸杀。
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以下是箭头与数字的对比: ↖↑↗  7 8 9 ← →  4 5 6 ↙↓↘  1 2 3 A B C D 在标准键盘右侧的小键盘 “上、下、左、右、”的四个箭头“↑、↓、←、→、”分别对应着数字“8、2、4、6、” 一般在网上交流 比如说一个招 如飞行道具 打字“下前拳”或用箭头表示“↓→C” 是很不方便的 所以就用“下前、下后、正反半圈”在小键盘上方向箭头对应的数字表示 这样一来 在你按下小键盘的“←↓→”键的时候 你所打出的字就是“426”了 此外 “7” 和 “9” 为“斜上” 方向 即键盘的 “上”和“前”(或“上”和“后”)一起按 “1”和“3”同理 表示 “斜下” “5” 表示摇杆回中 或键盘的不按方向键 举例说明:月影的影落是下,后斜下,后,拳,用数字表示为214A/C;幻月千影的用法是下,前,下,后,拳,用数字表示则是2624A/C。
↖↑↗  7 8 9 ← →  4 5 6 ↙↓↘  1 2 3 --7-8-9-------------7-上-9- --4-5-6------------左-中-右 --1-2-3-------------1-下-3- A=轻拳 B=轻脚 C=重拳 D=重脚 J=跳 E=CD
进阶术语:COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。   反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。   FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。   二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。   CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。   先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。   互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。   指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。   硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。   GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。   GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。   眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。   强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。   追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。   攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。   相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。   无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。   上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。   DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。   浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。   吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。   目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。   受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。   起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。   空振:使出招式完全不接触到对手。   投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。   指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。   连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。   连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。   通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。   特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。   必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。   飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。   挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。   打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!
裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!一般比赛禁裸杀仅针对97。
呵呵,路过,总结的不错啊
全发完了么,顶个
楼主 辛苦了!
看来很多还是不了解啊,如果能够置顶让菜鸟们都有机会学习学习.
游仙总是那么给力
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
这不是偶写得,偶只是把有些地方修改了一下,错误的地方更正了一下。不过能得到你的赞赏是偶的荣幸
同学们幸苦了
这个·····不可能的呵呵,不过如果精华了作用也是一样的吧?
吧主能否精华?
一出现就是大手笔——月影岚入门详解‖原创这个帖子怎么破?看和尚33L的意思是可以的,但是怎么没动静了?
,我的努力就这么白费了???重发一帖可否?
要设置小键盘啊?
大侠,这是让大家明白一般26A+624C+2624C等等是什么意思用的,键盘自设。。。大部分键盘用的都是WASD。
你写个的帖子吧 我绝对定
力谢这位兄台器重。月影之后一直在研究布雷泽,至于其他角色,目前还没有打算。但如果大家很给力的话也不一定哦现在尚属内测,玩家还很少,并且容易修改人物,所以每发一帖都很谨慎,尽量避开有可能会修改或和谐的内容。比如玄武和克莱尔等动都不敢动,这都是必改的角色。总之,敬请关注吧
恩恩 好 继续李小龙帖子
COUNTER提示明天貌似就会有了!
趁现在还在首页,稍微做一下补充:超必杀技:复数方向键输入加攻击键才能使出的攻击技,消耗一颗能量豆。如艾尔布鲁的蛮荒收割者2626A/C。MAX超必杀技:BC暴气(消耗一颗能量豆)后使用的超必杀技。奥义:复数方向键输入后同时按两个攻击键使出的技能,消耗两颗能量豆。如雷煌的隐藏奥义2626AC。
试过了,请问其他角色的奥义分别是什么呢?
啊,这个目前我也不太清楚,好像还有龙的2626BD?赤炎的什么什么AC,别的我也不清楚了,哪位大侠知道的说一下。。。。
我顶了,绝对的技术好贴
键盘玩家有福了
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