耻辱1dlc2DLC出完没?

如何评价游戏《羞辱 2》(Dishonored 2)?
【暗哨的回答(123票)】:
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初代的《羞辱》其实算不上真正意义上的3A,但却得到了许多3A级作品也没能取得的口碑与成绩。在这个基础之上,时隔四年才与我们见面的这部《羞辱2》自然与前作不可同日而语。这部新作无论是内在的格局还是外在的体量都有了长足的进步,但在内容上的全面丰富之外,我们也遗憾的看到了Arkane工作室在技术实力方面的短板,而为此付出了代价的,则是PC玩家们。
有多少人已经忘了这副面具?
作为一款第一人称潜行《羞辱2》无疑是眼下这个自门类里最优秀的一部作品,本作在剧情上继承了前作的时间线,在科尔沃与新女皇艾米丽的共同努力下,虽然国内的反对声音依然很多,但重建因瘟疫而凋敝的群岛帝国已经取得了一些进展。然而,新的阴谋就酝酿在这片不平静的阴云之下。在初代女皇的一次纪念活动上,一场谋朝篡位的政变悍然发动,将二人打了个措手不及,只有一人逃出了顿沃城。
由此而引出的双主角设计是本作的一大创新。选择不同的主角也意味着在游戏中两个角色位置的对换,比如若你选择了科尔沃,那么艾米丽就将在游戏开始时被敌人抓获,反过来也是如此。与此同时,游戏中关于科尔沃与艾米丽的一些特定元素也都会换个位置,比如在一开始的场景中我们能找到的第一个“留声机”,里面的录音就会因为我们选择的主角不同发生变化。若是我们选择科尔沃,我们听到的录音就会是艾米丽感谢科尔沃这么多年来的教导,若是我们选择艾米丽,这里听到的就会使科尔沃的一通“说教”。
主角一旦选择完毕,在游戏中就不能再更换了,想要使用另一位角色就只能下周目见。总体上讲,两个角色在基本操作上虽然无甚区别,但在技能上的差异还是非常大的。其中科尔沃基本继承了初代作品的技能系统,艾米丽的技能系统则几乎都是新东西,就连最基本的“传送”类技能都与科尔沃不大一样。不同的技能树所对应的玩法自然不尽相同,游戏的重复游玩价值也就因此得到了体现。
精巧的关卡设计
《羞辱2》的关卡设计依然采用了前作的那种半开放式特征,虽然在尺幅上没有当代的许多开放世界作品那么宏伟,但却胜在每一个场景都精雕细琢,充满了无数令人或惊喜或惊异的小细节。对于开发者来说,场景并不仅是一个战斗与故事发生的地方,也是在机制上提炼游戏体验的平台。比如机关宅邸,整个建筑的格局都会因拉动一个开关而发生变化。在另外一个章节中的矿区则每隔一段时间就会掀起沙尘暴,让敌我双方的视线都受到很大的影响。
和前作一样,通关的自由度依然是《羞辱2》最大的卖点,精致而复杂的地图为玩家提供了几乎无限的通关可能,不同的技能组合则在很大程度上满足了我们在战术层面的自由选择。摸上去勒晕、蹲在高处用弩箭射击、利用闪现技能制造混乱、把敌人引向你埋下了地雷的陷阱等都是克敌制胜的有效手段。当然,如果你的潜行技巧过硬,甚至可以在不惊动任何敌人的情况下实现通关,虽然这在新人开来可能有些可望而不可及。
篡位者的脸已经成为了城市的名片,在城市里除了极少的区域以外,玩家一露面就会遭到袭击
整体上讲,本作对潜行的要求并非特别严苛,一定程度的正面对抗或完全的暴力通关都是可行的(虽然《羞辱2》的正面战斗体验并不特别出色)。但在实际的游戏中,若是你选择了简单以上的任何难度,一路杀过去的打法很有可能要比潜行还难,而且也非常的无聊。在其他的辅助机制上,开发者无疑也更加鼓励谨小慎微的潜行玩法,这一方面表现在游戏中的补给资源比前作少了不少,玩家老是乱来的话补血道具很快就不够了。另一方面,我们的主角也明显没有前作那么耐打,同时面对两三个敌人的时候很有可能就会被秒杀。而且在很多场合下,暴露自己都会让玩家陷入被5个以上的敌人围攻的境地,匹夫之勇只有在修改器的加持下才能行得通。
血蝇的地位大致相当于前作中的老鼠,威胁也大了不少
有故事的敌人
混乱值作为对潜行玩法的另一项鼓励机制也得到了保留。在《羞辱2》中,基本上只要杀人就会产生混乱值,而混乱值则将影响你进入哪一个最终结局。原则上讲,玩家只有将混乱值控制在一个较低的水平线上才有可能进入传统意义上的“Good Ending”,若是杀人太多就只能得相对比较灰暗的结局了。
混乱值系统在《羞辱2》中还得到了更加复杂而富有动态感的改造,其具体的表现就是不同的敌人所代表的混乱值并不相同。这一点我们可以通过偷听敌人的对话与观察他们的行为发现一些线索。比如在第二章中我们可能够看到两个卫兵将无辜的平民丢进电网杀害,杀死这两个家伙就不会增加太多的混乱值。按照开发者自己的话说就是:有些人就是该死。与此同时,在另一个章节中,我们能够从另外一名卫兵的信件中了解到他对妻子女儿的热爱和对自己工作的质疑,杀掉他的话就会增加更多的混乱值。
在PS4版中,救下上文中所说的那个市民能拿到奖杯
混乱值不仅是一种鼓励玩家以潜行方式游戏的机制,还是Arkane工作室道德使命感的一种体现。在一次访谈中,工作室的两位创意总监曾经讨论过这个问题,也谈到了这一设计让他们承受了不少来自发行商方面的压力。大体的意思就是发行商认为,人们不喜欢在玩游戏时被告诉什么是对什么是错,更不希望自己在游戏的肆意妄为中受到惩罚。但是他们认为,你在这个世界里杀了乞丐、女仆等所有的路人甲,还指望在游戏中受到英雄般的礼遇,我们认为这很病态。你当然可以在游戏的世界里自由的表现自己,但若是你非要认为世界必须对你所有的行为都给出正面回应,与我们的价值观是相违背的。
这是我们新的“船夫”
所以,他们顶着发行商方面施加的压力,在初代《羞辱》中加入了这样一段情节:若是玩家的混乱值因为滥杀无辜变得非常高,那么在最后一关之前,一直充当我们船夫的老任Samuel就会在进入关卡之前背叛我们:他会拿出一把信号枪,向敌人通知你的到来,并指责你变成了“和他们一样邪恶的东西。”
在《羞辱2》中不知道会不会也有类似的设计。当然,如果你对游戏对你的评价并不在乎,倒是没什么东西能够阻止你变成一个屠尽所有NPC的变态杀手。
精巧而神秘的世界
《羞辱2》的整体难度要比前作更高。一方面,游戏中的敌人比前作要警觉很多,“视力”也有了明显的进步,在很远的地方就能发现玩家的举动。另一方面,敌人的数量也比前作多了不少,配置得也更加紧凑。玩家被发现之后如果没有事先设计好逃脱路线,到处乱闯的结果可能会导致半个关卡的敌人都跟在你屁股后面狂追不已。
游戏的许多设计也比前作更显严厉,只要一不小心,一个支线任务就可能失败、一个关键NPC就可能会死亡。这虽然不见得总是会给带来多少“实质性”的损失,但这种事情也的确会让追去传统意义上的“完美游戏”变得非常困难。此外,在技能的选择上,《羞辱2》也没有给我们多少实质性的指引,除了一开始就赋予了玩家的“闪现”之外,其他技能都要玩家在游戏中一点点自行解锁。再加上游戏中的“技能点”非常的珍贵,这就要求玩家必须在一开始就做好技能选择方面的规划。比如两个角色不同版本的“透视”技能,与艾米丽的暗影步技能都是能极大的影响玩家玩法的关键技能,但如果你没有玩过前作的话,很有可能意识不到这些技能有多么的重要,进而在最初的两个关卡中选择了一些不那么重要的东西,进而陷入苦战。
里面有钱,别忘了拿
PC版《羞辱2》的快速存档功能非常有用,作为一款容错率较低的第一人称潜行游戏,按下F5就能无等待存档的设计对于减少“怒删党”的出现非常重要。相比之下,这次游戏的PS4版虽然也有了类似的动能,但在使用方面就没有PC版那么方便了。且由于本作那相对较强的开放性,自动保存的检查点数量其实很少,若是懒得花时间多多存档,玩家将会经常发现自己在不慎失败之后损失了大量的进度。
《羞辱2》的画面还算不错,但这个不错的评价并非是就游戏的显示技术而言的。可若从设计角度来看,《羞辱2》给我们带来的这个蒸汽朋克世界则拥有许多不可忽视的闪光点。帝国的南风明珠表面上虽然阳光灿烂,可内里的那种维多利亚式的阴郁一点儿都不比顿沃城淡薄。Arkane工作室给我们带来的是个从繁华中急速跌落的世界,从被毁坏的精美家具到街边成片出售的店面都在为这个氛围进行背书。
游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材,这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱。
全平台之殇
但和许多在技术积累上并不特别强大的新兴开发者一样,《羞辱2》的全平台之路在一开始走得并不顺利。说《羞辱2》现阶段在PC上几乎没法玩可能稍微显得夸张了一些,但也仅仅是稍微而已。事实上,相当一部分一般意义上的高端PC在《羞辱2》面前都会被“羞辱”一番,只有一少部分特别幸运或装备特别厉害的玩家才能幸免。而即便是对于这些玩家来说,想要获得1080p、60FPS的稳定表现效果也非常困难。而从游戏的画面我们能够看出,这绝不是因为游戏的画面有多么优秀,而就是作品的优化问题。降低分辨率并调低与光影与水体相关的特效能够在一定程度上改善画面的流畅度,但并不是所有的玩家都能靠这个方法解决自己的困扰。如果只有中低端显卡的话,玩家即便把所有选项都调到最低,很有可能还是达不到30FPS。
事实上上,游戏的PS4版也没能完全杜绝卡顿的现象。
这或许从一个侧面证明了Arkane工作室及其VOID引擎在技术方面存在一些瑕疵,也有可能是因为开发时间不得不对今年的圣诞档市场进行妥协,导致他们没法将足够多的时间花在后期的优化上面。但无论如何,至少在现阶段来看,相比于不久前的《战地1》和《文明6》等作品,《羞辱2》的PC版(甚至包括主机版)都绝对算不上是一个特别成功的优化案例,希望随着后续的补丁,这一情况能够得到改善吧。
《羞辱2》是当代最为丰满、最为精致可能也是最富个性的第一人称潜行游戏,对于喜欢这一类型游戏的玩家来说,在过去的整整一年里可能就只有这么一个靠谱的选择。尽管游戏的PC版在现阶段还存在一些让人无法忽视的问题,但作为一部续作,《羞辱2》应该已经足以满足大多数玩家对续作的期待了。
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【游戏时光VGtime的回答(131票)】:
没有什么比精致的关卡设计更能打动人心。
《耻辱》在当年凭借着玩家对其毫无预期的印象优势,拿出了精巧的关卡设计和精彩的超能潜行俘虏了玩家的口碑。现在游戏好不好玩,除了游戏本身需要在画面、音乐、美术、游戏体验等多个方面下足功夫外,玩家本身能不能够入戏也是非常关键的一点。
《耻辱2》此次在吸收了前作经验的同时,保证了游戏角色扮演和潜入两个重大课题的延展性,充足的单机内容在首次通关时会给玩家一种酒足饭饱的感受,之后的多周目则为了玩家自己补足剧情和自我挑战之用,充满了经典游戏的攻关思维。
当然,这也是它自己给自己留下的枷锁。
我们采用了PS4版进行游戏,因为打了首日补丁,在画面和稳定性上都较为优质,更重要的是,玩主机版很省心。
可能内含剧透!
角色扮演很入戏
《耻辱2》首先是一款角色扮演游戏,此次制作组加入了两位可选角色,并为两位角色设计了独特的剧情内容和角色技能,使用不同的角色玩家会感受到不同的角色气场,艾米丽来得较为自信御姐范,而科沃则是充满对女儿春风般的挂念与对敌人寒霜般的冷酷,这种描述父亲对于孩子的爱来丰富角色形象的手段,最近常常见到,比如新的《战神》、《神秘海域4》等。
当然,NPC遇到科沃或是艾米丽反应也各不相同,毕竟这两位是完全不同的人,一位是前女皇,一位是皇家圣卫,在这方面制作组并没有采用一笔带过的手法,随便为路人制作一句“你好”来糊弄人,而是专门制作了不同的反应,路人或是敌人会因为看到艾米丽或是科沃而说出不同的话语,比如“为啥你带个面罩啊?我不能信任你”,这是看到了艾米丽,而看到了科沃会发出:“啊,那个面具是!?”估计是想起了前代科沃从地牢一路杀回丹沃尔王城的血腥事迹。
▲藏匿尸体是游戏给玩家出的一个课题▲藏匿尸体是游戏给玩家出的一个课题
游戏并没有花很多的篇幅告诉玩家科沃和艾米丽是什么关系,科沃为什么身为皇家圣卫却能和前代女皇生养女儿,为什么众生院和玩家作对,又和女魔头不和,《耻辱2》把这些背景知识放在了游戏的书籍、信件之中,因为这次有中文版,因此玩家可以毫无障碍地学习关于这个世界的一切,近可增进学识,远可拿来装逼。
▲发条战士的“攻克方法”▲发条战士的“攻克方法”
就在路人活生生的演绎中,各种书本信件的熏陶下,游戏把一个活生生的角色扮演环境提供给玩家,再加上游戏潜入式的玩法,让《耻辱2》的沉浸感非常强,不知不觉就能够消耗玩家大量时间,一个关卡全部探索下来往往需要数个小时甚至更多。
玩家手中的心脏可以偷听人类的秘密,这大大满足了一个人的窥私欲,玩家甚至可以自行通过偷听一个人的秘密来判断怎么解决他,比如有个平民看起来很普通,她的秘密是杀死了自己的孩子,只为了自己求活,是你的话,会怎么选?
灭杀手段依然多样
游戏此次的潜入环节依然是分为三大块:平民、卫兵和机关,平民需要想办法安抚,卫兵需要想办法绕过或是解决,而机关则需要尽量为我所用,这个游戏的核心内容几乎是没有改变的,在这一点上很有可能会有玩家认为游戏在这个方面丝毫没有变化。
其实潜入类游戏的玩法是万年不变的,玩家就是需要用各种手段不被敌人发现,真正做出改变的无非是关卡本身,或是你反侦察的手段。敌人再发现你的踪迹后,他的行为将难以预测,有时他会继续按照之前的路线走,有时又会很好奇地走过来看看。
此次游戏的AI经过了更多细化调整,如果一个巡逻兵回来的时候发现原本在此的人不见了,他都会起疑心进行搜查。
但这并不代表敌兵的AI变得无懈可击,他们依然对稍远一点的异状毫无反应,玩家如果突然暴起,把一楼的敌人全部杀死,二楼的敌人就算听到下面又是爆炸又是枪声,也依然毫无反应,考虑到游戏的难度设定,这有利有弊。
维持某个姿势不变的敌兵无法触发勒晕或是暗杀也是《耻辱2》的神秘bug,经过调查,坐在有靠背的凳子上的、葛优躺的敌兵都有几率无法进行暗杀,玩家必须拿个玻璃瓶往旁边扔过去,让敌兵自己站起来,才能够进行暗杀,同样的,如果靠近敌人背后如果没有出现暗杀的提示,依然无法进行特写暗杀,这个表现对于一个潜入游戏来说真的是非常落后了。
除此之外游戏的视角移动加入了平移加速,玩家初上手很需要很长的一段时间习惯这种有惯性的视角移动,结合游戏中玩家经常需要瞄准地上的一块钱硬币把它捡起来,这种体验很糟糕,加上游戏并不稳定的30帧表现,在高速运动的过程中想要流畅完成一系列如吃水果、关门、打人、捡道具的动作则非常困难。
▲使用骨牌将敌人命运链接 一个死另外一个也会死亡▲使用骨牌将敌人命运链接 一个死另外一个也会死亡
《耻辱2》此次的关卡非常精妙,有两个关卡使用了如今较为少见的关卡设置手段,说起来确实和《泰坦天降2》撞了车,同样是讨论了通过时空跳跃的方式来进行推进,两者实力并无先后,同样都非常精彩。另一关则是机关宅邸,也是E3时播片中出现的场所,在机关设计的变化之中玩家需要了解很多这里的运作机制,不过,怎么创意方面好像又和《泰坦天降2》撞了车。
▲改变了过去之后 未来也随之改变▲改变了过去之后 未来也随之改变
本作的关卡设计主要为了收集品和暗杀手段服务,玩家在使用心脏收集地图上散落的各种道具时,会逐渐熟悉整个关卡的地形情况,为游戏的终极目标“收拾掉本关的目标人物”做了准备。这种关卡里有各种机关暗门,寻找钥匙就能够通向一个绝妙场景的设计,像极了缩小版的《黑暗之魂》地图,相信玩过的玩家一定会有那种“绕了半天原来又绕回来”的感觉。
收拾目标除了将其击杀之外,还能够通过各种手段将他的地位剥夺、告发、监禁、洗脑,反正就是不杀他但是让他没办法再影响你,比起单纯杀戮来说,更有意思,也更符合游戏内世界的真实感。
▲每个人都有自己的秘密和谎言▲每个人都有自己的秘密和谎言
▲有一些还需要开发打法才能使用的机关 比如下面这个砍了可以喷气的柱子▲有一些还需要开发打法才能使用的机关 比如下面这个砍了可以喷气的柱子
潜入除了能够发现各种暗杀的机会之外,玩家也可以完完全全一路杀一路烧过去,这并不会对通关有任何影响,而且游戏还专门为这样玩法的玩家准备了格挡处决、手枪、手榴弹等各种杀人工具,超能力也有多种正面交战用的,你甚至可以算准抛物线远远一颗手雷将你的目标解决,想怎样都行。
不过游戏的周目之间并不继承,而且就算收集齐了所有的符文也无法解锁所有的超能力,这个设定像极了老派的游戏,玩家需要仔细考虑自己的能力投资,想凭借能力碾压几乎是没有意义的。
对于想要白金本作的朋友,则需要反反复复进行背版和尝试,还需要学习游戏的很多神奇规则,比如不杀人通关,你需要发挥你的人文关怀精神,把被你击昏的人好好藏起来,不然他会被路过的蚊子和老鼠杀死,人头都算你的。
《耻辱2》本身提供了丰富的内容供玩家玩耍,但是这个内容本身更像是一个玩具箱,我给了你一个目标,而你达成目标的方式可以自选,只要在我的地盘上,你怎么玩都可以。
其实这样的游戏对于玩家本身也提出了要求,那就是玩家自己要有挑战的原动力,《耻辱2》理论上可以进行四周目来观看游戏的全部演出和剧情内容:艾米丽低混乱度和高混乱度,科沃低混乱度和高混乱度,同时还有全程不杀人和不被发现的挑战,对于大多数玩家来说并没有完成这些挑战的强烈欲望,而对于完成了这些挑战的玩家来说,他们的努力和执着实在令人佩服。
同时,这也是《耻辱2》为自己设置的枷锁,游戏内容在一周目之后就会被消耗大半,玩家需要自己设立一些多周目的目标才能够反复在关卡中潜进潜出,理论上来说,和前作相比仅仅是延续了系列一贯优势的同时,在内容的量方面进行了大幅度增加,如果玩家在通关之后失去了二度游戏的兴趣,不知到底是玩家的损失,还是开发组的损失呢?
【丹阳道人的回答(31票)】:
游戏超棒!
还是过去的味道,还是过去的风格但是最高的话画质很棒,推荐购买!
刚完了一章(用的老朋友科沃,剧情的话开场跟上一部一样……中规中矩,难度确实有所提升,但是第一关一直跑的话低混乱度并不难。剩下的等通关后再继续评价吧)实际画面如下:
对了……如果可以,请等待首日补丁,否则请准备好随时随地的掉帧和卡顿……对了……如果可以,请等待首日补丁,否则请准备好随时随地的掉帧和卡顿……
请注意请注意!
下面涉及剧透:
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上来官方就把上部的所有存疑的东西都解答了(比如主角真的是公主她爹啊……以及那个心脏真的是女皇的呀之类的事情),这让我既开心又不开心……犹抱琵琶半遮面的感觉才是坠吼的不是吗@宫琦英高)
【七代目的回答(4票)】:
科长线已用困难模式无杀潜行通关,
目前王女线玩到第五关进行全收集中。
故事承接上一部的完美结局,梅根·福斯特是前作DLC中的刺客道乌德的副手比利·勒克
【完美结局中被dlc主角流放,女巫也只是被封印】整体来说还是原来的配方,充满着暴力美学的蒸汽风格让我欲罢不能。
双主角的操作也很不错…但是是分开来的两条线路,我预购时还以为是像GTA5那样同时发生的双线剧情呢…
1.地图的可探索区域比之前多了不少,一张地图中可以找到很多隐藏区域。
2.前作中欲遮还羞的科沃与艾米莉的关系我一直以为是民间八卦没想到在2代里毫不掩饰的叫爸爸…所以女皇给谁戴了绿帽
3.选择性更强,更多武器,更多超能力,一开始就可以选择不要超能力,但是没有界外魔印记实在太难了…事实证明触手和黑影简直酷得没朋友
4.潜行难度大大增加,我在前作以极难模式完成了所有clean hands和ghost以及shadow的成就,在2代里面用普通难度熟悉地图时被守卫发现好几次…AI的智商被强化了很多,懂得走近搜查了
5.官方中文里有个彩蛋不知道是不是我看花了,当你被守卫侦测到时,守卫会“ha”一声,而字幕上会显示…&蛤&
1.目前steam上被诟病的最多的就是优化问题了…确实如此,我用自己的笔记本玩的,古墓10可以开最高特效有60帧的效果,在羞辱2里开最低特效并开启垂直同步也不过堪堪20来帧
【不开垂直同步画面撕裂得没法看…】
2.打斗,与前作一样充满了血浆以及暴力,但是在优化不足的情况下只能成为扣分项,由于帧数不足,根本来不及反应敌人就会移动然后一刀砍掉半条命。
3.人物建模相对于前作没有太多改善,还是丑的没法看…
4.艾米莉有男朋友了
通关后评分&满分10分&
游戏性 10分
这个毫无疑问可以拿到10分,通关路线的多样性以及组合性是玩过的游戏中最好的一个系列之一。我在二周目王女线时发现第一关不用跑酷都能在7分钟之内避开所有警卫到达船上…
音乐… 5分
我能说游戏性太好导致音乐没什么存在感吗…前作在山姆带科长去考德温大桥时的那段音乐很棒,悠扬而带着压抑,与鼠疫横行的背景十分配合,我个人在游戏中最喜欢的就是那段音乐,但是2代没什么有亮点的音乐…算是不功不过吧(和MCU的电影一样)
剧情 6.5分
剧情上其实蛮扯的…艾米莉好歹也当了15年女皇,结果人家女巫策划三年一个“我是你阿姨”就把皇位夺走了,满朝上下除了科长和姬友没人站出来帮你,关键是一个被变成了石头一个开场就被捅死…真是劳烦你这女皇万事都亲力亲为啊,而且血蝇在卡纳卡爆发成那样女皇居然完全没意识到问题的严重性,虽说地方公爵太腐败,但你听到消息还不去问就是你这当皇帝的不对了,科长说得好啊,放任你做白日梦…
吐槽归吐槽,但是Bethesda对艾米莉的人物刻画不算太好,只刻画出她作为刺客的一面却完全没有刻画出女皇的一面…感觉有点失衡
综合评分:7.2
和我之前玩到第三关王女线时打的70分差不多,但是优化还得等…
来自恢复部的一名cos巴西基督像的血蝇尸体。
【史蒂芬的回答(8票)】:
可能多图,先预警。
《耻辱2》昨天发售,我和室友买了Limited Edition, 然后打了3个小时才打到第3关。(汗……)因为没有亲身玩过1代,所以是边打边熟悉。
先说说限量版里面有些什么。
除了游戏本体,就是一份布质地图,一本关于主角科叔的漫画,一个看上去高大上的盒子……(两个碟盒这点被室友猛烈吐槽)除了游戏本体,就是一份布质地图,一本关于主角科叔的漫画,一个看上去高大上的盒子……(两个碟盒这点被室友猛烈吐槽)
漫画就是美漫风格,详细内容还来不及看漫画就是美漫风格,详细内容还来不及看
这一作是双主角设定,既可以选择上一作主角的科叔,也可以选择他的女儿Emily。本着让新人多出头的目的,我果断选了Emily。(不过两者的技能不完全一样的,至于有什么不一样就还没打出来)
游戏一开始,先跟玩家说说上一作的概要,然后成为皇帝的Emily 说咱们国家出了个变态 Crown Killer 到处杀人,具体内容其实我也没细看…… 接着正式剧情来到Emily 母亲的纪念日(忌日?),然而画风急转直下跳出来个母亲的姐姐(妹妹?),说你这个小碧池坐着我的皇位坐得够久了,现在我回来要夺回一切!话音一落Emily 手下全部反水,只剩下父亲老科站在Emily 这边……后面我就不剧透了,反正接下来就是选主角游戏一开始,先跟玩家说说上一作的概要,然后成为皇帝的Emily 说咱们国家出了个变态 Crown Killer 到处杀人,具体内容其实我也没细看…… 接着正式剧情来到Emily 母亲的纪念日(忌日?),然而画风急转直下跳出来个母亲的姐姐(妹妹?),说你这个小碧池坐着我的皇位坐得够久了,现在我回来要夺回一切!话音一落Emily 手下全部反水,只剩下父亲老科站在Emily 这边……后面我就不剧透了,反正接下来就是选主角
这里插一个话,当初《耻辱1》IGN给了9.2分的高分,但就是对剧情的评价不高。这次续作的开局这么套路,真害怕再次剧情会成为硬伤啊……当然这种动作游戏剧情做到通顺就是及格了,剧情出色那是锦上添花。
第一关基本就是让你熟悉一下游戏,难度不高。不过对于我这种玩多了血源和黑魂的人来说,那是一个小心翼翼,五步一小惊,十步一大惊……但比起宫崎英高的恶意,这游戏还是很容易上手的,随处可捡的血瓶,简单的操作,甚至反击后慢动作杀人让我想到了《巫师3》,泛起了一丝亲切感
第二关难度就上升了,但给了一个新的闪现技能,闪现技能让我想到了鬼泣系列。另外还有其它酷炫的技能,例如精神控制啊,时间控制等等,不过这些就要消耗技能点了。当然还有新的物品,就是那个皇后的心脏,这个物品主要是探测技能点的。还出现了黑市商人,说实话只要不是靠硬闯的话,金钱大部分可以用来升级武器,连血瓶都不用买,最多就是买买子弹或者弩箭之类的。(对,我就是痛恨黑魂3一开始的4个血瓶…… )
说一下我的感觉,作为一个潜行游戏,第一人称视角加大了不少难度。这款游戏即使是简单模式,敌人的警觉性依然很高,经常在你的视野盲区私自地瞬间警觉条变红,然后吭哧吭哧地来砍你。当然,只要有耐性,一帮人从正面来砍也没有什么可怕,但也许和前作一样,《耻辱2》也会根据杀人的数目来决定最终的结局,那么“潜入不杀”就成了很重要的条件了。
人物是真丑,看惯巫师3和神海4的我完全接受不了人物模型。但艺术风格是真帅,这种科幻+魔幻存在于蒸汽朋克世界而且毫无违和感的美术设定就让值得给它32个赞了好吗!(不过下图没有很好体现出来)
《耻辱2》作为一款潜行动作游戏,动作很是流畅、节奏也不错,潜行充满趣味,个人感觉比较起一般的潜行难度更大,打斗的话虽然基本就是攻击/格挡,但因为有多种技能的补充,所以还是能通过花式虐杀来增添趣味。剧情暂时来说一般般,美术受到学美术的室友妹子大赞,所以应该是非常好的。个人不太喜欢第一人称的游戏,因为总会回想起被《镜之边缘》晃到吐所支配的恐怖,但《耻辱2》并不会晃得慌,新玩家需要一些时间来适应。总的来说,《耻辱2》还是一部值得玩的游戏的,所以 What are you waiting for? 赶快去剁手!
第一次写游戏的心得(不敢说是测评),诚惶诚恐,而且发现真累啊,还是等大拿们迅速通关然后写更专业的评价,我就回去当当手残党好了……
最后夹带一下私货,我的个人公众号,其实就是游戏摄影漫画甚至美妆什么的胡说一通的号,欢迎大家来玩
【纸鸢不会飞的回答(64票)】:
6.4G的补丁beta版已经可以用啦..不过是针对cpu,驱动,以及鼠标指针,可能1060以上的童鞋感觉好多了,但是我这边还是不行,orz,接着等,下周还有补丁貌似
---------------分割---------小小的吐槽
听说看门狗2优化也很感人?要死了要死了
--------------分割----------更新
官方发文表示近日会有pc优化补丁,针对于系统问题和鼠标指针延迟问题.
不知道b社是什么意思,貌似还是把问题归结于系统?还是说他们也没太大信心优化完全?不管怎么说,等补丁上线了接着更新情况,希望我的小破960m能带得动
--------------分割-------------
以下原答案
听我的,如果你是pc玩家,如果你的显卡不是gtx1060以上,cpu不是i7,现在就别买这个游戏或者赶紧去退款,许多1060在第三关都只能40fps,商场好评只有55%,差评全在骂优化
最重要的是,11日的9g补丁只针对主机
给pc的只有一个FAQ
B社将本该是他们的责任的事情怪罪到了玩家头上,这个FAQ 翻译过来就是:
没钱买顶配电脑玩你XX,我们压根没想优化pc,你们爱玩不玩
这里我想引用一下评论里的一句话
记住,你们面对粉丝的方式让羞辱2蒙羞.
对此,我只想对B社说:
U GUYS FIX THIS SHIT.NOW!
【萧青柚的回答(2票)】:
虽然上面的答案都特别好但是真的没有看到我希望看到的比较硬核向的评价啊。。
大家看我头像就可以知道我是个耻辱迷的....
这回是真被配置挡在外面了....
看到上面高票答案我打赌他们根本没玩过耻辱1的DLC
戴丽拉的名字都没人叫出来......
刺客大师难度里面那帮畜生手里的不是枪,是你妈的移动电弧塔......
讲真耻辱1是值得通关十周目的
不知道耻辱2有没有那么硬核的内容。
期待更加核心向的耻辱迷的评测。
(里面还有很大一部分的离线游戏时间,总共大概玩了有一百二十个小时吧)(里面还有很大一部分的离线游戏时间,总共大概玩了有一百二十个小时吧)
(最后还是无耻的求一份耻辱2的Steam共享,毕竟眼看自己的机子跑不起来是真的很难让我付款)
【cthuyogg的回答(15票)】:
照例先说优点:
游戏系统是1代的全面加强版,在以前浅尝辄止的地方现在有了全面的进化。
进行游戏的方式多种多样,兵不血刃还是逐个暗杀或者直接砍出一条血路都行。本作沿袭了初代“混乱度”的设定,不过只有被敌人发现才会增加,杀人不会(好像),所以想打好结局的还是老老实实走暗杀路线吧——不过本作的潜入路线和方法都是多种多样,关卡设计也是别出心裁,所以就算是同一个任务潜入两遍(没错)也还是乐趣十足。
单从游戏性这方面来说,2代可以说是极其出色的潜入类游戏。
2代整体风格比1代明亮许多,画面上也是有所提升。
剧情上也是见仁见智,个人觉得还不错,让人打穿二周目(没错)的动力还是有的。
然后是缺点:
哎,怎么说呢,游戏本身确实是好游戏。
首先是优化。
pc版没做优化,说完了。
然后是画面。
相对1代“有所提升”,这句话也可以理解为“没啥提升”,画质最高和最低也没什么区别。
过山车一样起伏的帧数。
这就意味着我刚打开游戏看到屎一样的画面还以为是我显卡炸了。
鼠标谜の灵敏度。
本来以为是我自己感觉的问题,然后灵敏度调到30划了半天,确信了:
这个游戏准心移动的快慢,和帧数有关系。也就是说,它的手感是在不断随机变化的。
本作是双主角设定,所以玩家....要二周目。是的,每周目只能选择一位主角进行游戏,通关之前不能换。两位主角的流程剧情有一点点的差别,所以想不想二周目还是玩家自己看着办吧。
然后就是上面两张图了。
我翻译一下哈:
“各位玩家好。
没有gtx还来和爷谈画面谈优化,真是把老子前列腺液都笑出来了。最高画质是gtx1080专享知道吗Sally B?什么?你1080也不能稳在30帧?你特么不会自己调设置啊智障?
——Bethesda敬上”。
官方配置表里最低要求是gtx660,推荐配置是gtx1060。估计真拿660来玩大概是8帧流畅吧。
现在这一作在steam的好评率是54%。
不知道能不能算在缺点里:
预购奖励。
赠送前作也就是耻辱1,但是,如果,你steam库里有前作,那么,你就没有这个奖励了,而不是放入库存可以作为礼物送出。
这个是官方中文的截图:
“~見室”大概是“覲見室”吧。这种~字现象大概每15行字幕就有一个。而且,从翻译水准来看,大概是机翻。不过杯赛塔的汉化一向很屎。
字体不好看。不明白我是什么意思的先切换到英文版打开,然后再切回中文版就明白了。
+系统和关卡设计非常优秀
+另类蒸汽(鲸油)朋克
+潜入类游戏的佼佼者
-落后的画面
-pc版优化奇差
喜欢前作而且对配置很有信心的直接入吧,只考虑游戏内容的话大概能有9分。
不是前作铁粉的话大概7分,现在还不怎么推荐,之后如果解决了优化问题的话还是值得一买的。
我觉得相对前天和同学谈论这个游戏时,我现在还是留了点口德的。
毕竟是最后一次买Bethesda的游戏了。
【巨蜥拉卡的回答(0票)】:
来的太晚了,优点基本上大家都说完了:
在羞辱1的基础上继续对可玩性进行了强化,新增了很多武器装备,尤其是强化了Bone Charm系统,可以多砸词缀甚至还有红字……
双主角设定,至少可以玩两周目,为了看剧情可以打四周目以上。看其它的答案吧……
然后PC版最大的问题就是优化,也是导致差评率挺高的直接元凶:
1080p,细节和纹理开到Ultra之后,标题画面显存占用2G左右,游戏过程中显存占用超过6G直奔7G而去……
也就是说,如果你没一块/TTX Pascal的话,1080P及以上的分辨率开Ultra你会爆显存。
并且似乎到现在官方也没放出修复补丁……
不过相同的电脑,WOW都不能开到10的视距否则会掉帧,苏拉玛某些地方才40左右,这游戏好歹细节开Ultra全程60左右还是没问题的,所以论优化也不是那么那么的差,只是你们要求太高了……
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